Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Temat został przeniesiony do archiwum

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

Kszyrztow

They

Rekomendowane odpowiedzi

Szukajka nic nie znalazła,więc zakładam temat.

 

289919.4.jpg

Platforma:PC,PS3,Xbox360

Producent:Metropolis Software/CD Projekt

Wydawca:

Polska
:CD Projekt

Świat:Atari

Premiera:2009r(dokładna data nie jest znana)

 

THEY jest efektowną grą akcji, w której wydarzenia obserwujemy z perspektywy pierwszej osoby. Akcja omawianej produkcji przenosi nas w niedaleką przyszłość (konkretnie do roku 2012). Wcielamy się w postać brytyjskiego żołnierza, któremu wraz z kolegą udało się przeżyć inwazję świetnie uzbrojonych robotów. Główny bohater w trakcie rozgrywki dowiaduje się, iż maszyny te kontrolowane są przez wrogo nastawione istoty z innych planet, niewidoczne dla zwykłych śmiertelników. Ich całkowita eliminacja staje się naszym głównym celem, o ile sterowany przez nas komandos zdoła pozyskać umiejętność pozwalającą na skuteczne wykrywanie Obcych.

 

Pod względem przebiegu rozgrywki THEY w znacznym stopniu przypomina takie strzelaniny jak Prey, czy Darkness. Za przygotowanie tej gry odpowiedzialne jest polskie studio developerskie Metropolis Software. Firma ta w przeszłości opracowała między innymi takie tytuły jak Infernal, Reflux, Archangel czy Gorky.

they1.jpg

 

W kampanii dla pojedynczego gracza zajmujemy się przede wszystkim eliminacją wspomnianych wyżej robotów, wewnątrz których znajdują się najeźdźcy, funkcjonujący na zasadzie pasożytów. Jak można się łatwo domyślić, w celu zabicia Obcego musimy w pierwszej kolejności pozbawić go zewnętrznej powłoki. W trakcie zabawy wykorzystujemy arsenał ciekawie zaprojektowanych broni. Producent zadbał tu o innowacyjny system, pozwalający na dowolne modyfikowanie posiadanych giwer. W rezultacie wyposażamy je w różnorakie komponenty, czy też zmieniamy ogólne zasady ich działania. Używane bronie można także w zabawny sposób upiększać, zmieniając ich kolor czy przyklejając do obudowy zdjęcia swoich bliskich. Napotykani wrogowie cechują się sporą inteligencją, w wyniku czego staczane pojedynki są nie tylko widowiskowe, ale i dość wymagające.

they2.jpg

Bardzo duży nacisk położono na efektowną oprawę audiowizualną. W trakcie zabawy przemieszczamy się między innymi po wyniszczonych przez najeźdźców miastach Wielkiej Brytanii.
THEY
wykorzystuje silnik o nazwie NextNitrous, oferujący zarówno pełne wsparcie dla najnowszych bibliotek DirectX, jak i symulowanie realistycznej fizyki świata gry. Warto też dodać, iż zniszczeniom mogą podlegać wybrane elementy otoczenia. Może to też w istotny sposób wpływać na rozwój rozgrywki lub ułatwiać dalszą przeprawę (np. poprzez zwalenie ściany na stojących obok przeciwników). Oprócz kampanii dla pojedynczego gracza autorzy zadbali również o pełnoprawny i równie innowacyjny multiplayer.

Opis gry pochodzi z serwisu
gry-online.pl

 

Screeny:
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,

(w przygotowaniu)

Gra zapowiada się bardzo dobrze.Studio Metropilis Software to doświadczona ekipa,więc mają u mnie kredyt zaufania.Niedawno CD Projekt wykupiło te studio,więc to jeszcze bardziej umacnia mnie w przekonaniu,że wszystko idzie w dobrym kierunku(w razie problemów na pewno sypną kaską
;)
).Pozostaje mi trzymać kciuki i czekać na kolejną świetną(oby)gre rodzimej ekipy.

Zapraszam do dyskusji.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Pożyjemy, zobaczymy. Screeny ładnie wyglądają ;)

Jak każde :P :P :P

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Gra wydaje mi sie jakas dziwna... dziwny swiat, potwory jakies niewiadomo skad. Nie oczekuje po niej niczego wielkiego.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ty jesteś niewiadomo skąd ><" Jak to aljeny to z kosmosu, nie?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie musi być wielka. Wystarczy, że będzie dobra i "made in poland".

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Ty jesteś niewiadomo skąd ><" Jak to aljeny to z kosmosu, nie?

 

Sprecyzuje bardziej moje zdanie na temat potworow: wydaja mi sie one smieszne poprostu... A jaka gra wyjdzie to zobaczymy - oby byla jak najlepsza, ale mnie takie klimaty nie interesuja.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

W CDA było napisane, że Techland dość znacząco zmienił koncepcję tej gry ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
W CDA było napisane, że Techland dość znacząco zmienił koncepcję tej gry ;)

 

Jaki Techland :o!? Zobacz sobie kto jest producentem...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Sprecyzuje bardziej moje zdanie na temat potworow: wydaja mi sie one smieszne poprostu... A jaka gra wyjdzie to zobaczymy - oby byla jak najlepsza, ale mnie takie klimaty nie interesuja.

 

Nie wazne jak wygladaja, wazne zeby z nich efektownie krew leciala.

i btw. Wlascicielem Metropolis jest afair CD-Projekt.

 

Mnie ciekawi jak silnik + edytory. Bo ze gra bedzie wygladac jak na screenach nie mam watpliwosci. Jak by do tego doszedl porzadny toolset, to mogliby zrobic gruba kase na licencjach.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jak zobaczyłem, że polska gra i rzuciłem okiem na screeny to od razu mi infernal przyszedł na myśl. pozyjemy, zobaczymy. jak będzie przynajmniej na poziomie infernala to już niexle, bo w tego mi sie calkiem przyjemnie grało.

Apropos, na screenie 10 gośc ma giwerę Razera :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ups, pomyłka co do producenta ^^

Odnośnie grafiki - w 2007 roku czytałem, że dwie zapowiedziane gry mają w pełni wykorzystywać możliwości DX10. Crysis i właśnie They :P

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Zapowiada się ciekawie :) Będzie trzeba obowiązkowo poświęcić godzinę dla tej gry.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Z tego co pamiętam, fragment z gameplaya był widoczny na filmiku rocznicowym Wiedźmina :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
stwierdzam fakt

Ale co to ma wspolnego z gra? Pytanie retoryczne, wiec nie odpisuj juz na moj post.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Najwidoczniej spece od Nvidii są pod wrażeniem polskiej produkcji,bo wzieli ją pod skrzdła programu "The way it's meant to be played".Teraz więc jak włączymy gre,zobaczymy wielkie,zielone logo.Hmm...Robi się ciekawie.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

x3 + time shift + snowblind ( to była optymalizacja ^^ )

 

Nie najgorsze

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Najwidoczniej spece od Nvidii są pod wrażeniem polskiej produkcji,bo wzieli ją pod skrzdła programu "The way it's meant to be played".Teraz więc jak włączymy gre,zobaczymy wielkie,zielone logo.Hmm...Robi się ciekawie.

Na pudełkach wielu GTX 260/280 są screen'y z They.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

gościu w the developer walkthrough gada jak Arnold xD anyway, naprawde fajnie wymyślili z tą 'kustomizacją" broni. technicznie też świetnie wygląda.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość menshealth

jak bym widział po tych screenach Unreala :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Najwidoczniej spece od Nvidii są pod wrażeniem polskiej produkcji,bo wzieli ją pod skrzdła programu "The way it's meant to be played".Teraz więc jak włączymy gre,zobaczymy wielkie,zielone logo.Hmm...Robi się ciekawie.

Wiele gier z tym logiem bylo kilowatych, wiec bym sie tak nie sugerowal :D

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...