Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Temat został przeniesiony do archiwum

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

Akira

Czytał ktoś recenzję 9800PRO na benchmark.pl?

Rekomendowane odpowiedzi

Chodzi mi konkretnie o fragment dotyczący antyaliasingu. Zupełnie inne przesłanie niż tutaj. Tam GF5800 lepiej i szybciej wygładza niż karta ATI.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Napisałem o tym wątek w dziale komputery i internet, ale Piła jeszcze nie odpowiedział :-(

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

czytałem specjalnie obie recki jeszczer raz i nie zgodze sie z wynikiami z benchmark.pl przedstawiaja tam subiektywne odczucie ze niby obraz wyglada lepiej w grach na fx na pclab mamy porówanie owychszczegółow i widzimy jak wygladza fx a jak radek te same screene obok siebie + dokładna analiza a nie odczucia autora. zreszta nie ma nic o róznicy w próbkowaniach i efektach jakie ona daje ze x6 na fx to nie to samo co 6x na ati. bardziej do mnie przemawia recka pily i jej wyniki

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

tylko ja pisałem, że podobno screeny nie oddają jakości FSAA na FX'ie gdyż ten używa filtró przy wejściu i wyjściu buffora i pobranie próbki ze środka daje mizerny efekt :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Artur, już Ci coś pisałem na temat tych filtrów, chcesz jeszcze raz? :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Albo wrzucę to, co pisaliśmy z Arturem w komentarzach pod naszą recenzją GeForce FX 5800 Ultra, jeszcze raz:

 

Re: GeForce FX 5800 Ultra - recenzja na żywo [TRWA]

Autor: ArturNOW Data: 08 Kwi, 2003 - 15:47

(...) Podobno zrzuty ekranu przy włączonym FSAA źle pokazują jego działanie, bo filtry używane są przy wejściu i wyjsciu z buffora, a screenshoty są brane z niego :-).

No nie wiem :D.

NV rLz.

 

 

Re: GeForce FX 5800 Ultra - recenzja na żywo [TRWA]

Autor: pila Data: 09 Kwi, 2003 - 19:04

Kto Ci takich kitów nawciskał? :-) Swego czasu tak było rzeczywiście w przypadku Voodoo3 i jego "22-bitowego" koloru, ale w przypadku GeForce FX sytuacja jest już typowa. Układ realizuje wygładzanie sprzętowo - poprzez supersampling (żadnych filtrów tu nie ma!) i zapisuje wyniki swojej pracy do bufora ramki. Screeny przedstawiają dokładnie to, co widać na ekranie podczas grania. Oczywiście żeby nie było, że sobie teoretyzuję, a w praktyce może być inaczej, przeprowadziłem test. Ustawiłem 3DMarka03 na przechwytywanie sekwencji klatek zawierających się w przedziale 1020..1040 i puściłem test Image Quality. Wówczas obraz jest renderowany klatka po klatce (każda klatka jest widoczna przez jakieś pół sekundy) i jednocześnie zapisywane są obrazki do plików BMP. W tym trybie dokładnie można się przyjrzeć z bliska renderowanej grafice. Przypatrzyłem się w ten sposób "spowolnionej" animacji i widzę dużą różnicę między trybem FSAA 4X a FSAA 4XS. Innymi słowy, widać DOKŁADNIE TO SAMO, co na screenach w artykule. FSAA 4X na FX-ie to porażka w porównaniu z tym, co prezentuje RADEON. Naprawdę.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Albo wrzucę to, co pisaliśmy z Arturem w komentarzach pod naszą recenzją GeForce FX 5800 Ultra, jeszcze raz:

 

Re: GeForce FX 5800 Ultra - recenzja na żywo [TRWA] 

Autor: ArturNOW Data: 08 Kwi, 2003 - 15:47 

(...) Podobno zrzuty ekranu przy włączonym FSAA źle pokazują jego działanie, bo filtry używane są przy wejściu i wyjsciu z buffora, a screenshoty są brane z niego :-)

No nie wiem :D

NV rLz. 

 

 

Re: GeForce FX 5800 Ultra - recenzja na żywo [TRWA] 

Autor: pila Data: 09 Kwi, 2003 - 19:04 

Kto Ci takich kitów nawciskał? :-) Swego czasu tak było rzeczywiście w przypadku Voodoo3 i jego "22-bitowego" koloru, ale w przypadku GeForce FX sytuacja jest już typowa. Układ realizuje wygładzanie sprzętowo - poprzez supersampling (żadnych filtrów tu nie ma!) i zapisuje wyniki swojej pracy do bufora ramki. Screeny przedstawiają dokładnie to, co widać na ekranie podczas grania. Oczywiście żeby nie było, że sobie teoretyzuję, a w praktyce może być inaczej, przeprowadziłem test. Ustawiłem 3DMarka03 na przechwytywanie sekwencji klatek zawierających się w przedziale 1020..1040 i puściłem test Image Quality. Wówczas obraz jest renderowany klatka po klatce (każda klatka jest widoczna przez jakieś pół sekundy) i jednocześnie zapisywane są obrazki do plików BMP. W tym trybie dokładnie można się przyjrzeć z bliska renderowanej grafice. Przypatrzyłem się w ten sposób "spowolnionej" animacji i widzę dużą różnicę między trybem FSAA 4X a FSAA 4XS. Innymi słowy, widać DOKŁADNIE TO SAMO, co na screenach w artykule. FSAA 4X na FX-ie to porażka w porównaniu z tym, co prezentuje RADEON. Naprawdę. 

 

ale skąd możesz wiedzieć, że takich filtrów nie ma. PR NVIDIA napisał kolesiowi, ze takowie filtry są i pracują nad programem który będzie robił odpowienie screenshoty... więc raczej są :D

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

przydałoby się pogadać z Wojtkiem Kiełtem :D

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

ciezko ci przełknąc gorzką pigułke ze nie masz racji czy co??

nv cale nie rlz jak piszesz obcenie dostaje po dupie jak nie wiem co i nie umywa sie z jakoscia obrazu ani wydajnoscia do ati jedynie w demkach i programach pisanych pod ich produkt jakos wypada. taki jest obecnie stan rzeczy i nie zmienisz go wpisujac z uporem maniaka ze cos słyszłes o jakis filatrach i pobieraniu scrennów z innego miejsca. obraz jest na screen taki jaki jest na ekranie i juz.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
ciezko ci przełknąc gorzką pigułke ze nie masz racji czy co??

nv cale nie rlz jak piszesz obcenie dostaje po dupie jak nie wiem co i nie umywa sie z jakoscia obrazu ani wydajnoscia do ati jedynie w demkach i programach pisanych pod ich produkt jakos wypada. taki jest obecnie stan rzeczy i nie zmienisz go wpisujac z uporem maniaka ze cos słyszłes o jakis filatrach i pobieraniu scrennów z innego miejsca. obraz jest na screen taki jaki jest na ekranie i juz.

 

Co? Nie mam racji, bo Pila tak napisał czy co? Nikt nie wie jak jest naprawdę, a test Woja daje do myślenia.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Artur, ja wierzę w to, co widzę, a nie w to, co mi mówią marketingowcy. A jak pisałem wcześniej, przeprowadziłem test renderingu z FSAA spowolnionego do 2 klatek na sekundę, kiedy wyraźnie widać krawędzie. W trybie FSAA 4X ząbki aż kłują w oczy. Zaś tryb FSAA 4XS jest naprawdę ładny. To samo zresztą było w przypadku GeForce4 Ti. Jak odszukam screeny, to je tutaj wrzucę.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No mam, zobaczcie sami. Szczególną uwagę radzę zwrócić na dolną krawędź dłoni (to dłoń Maxa Payne'a z testów Image Quality w 3DMarku2001 SE):

 

fsaa_ti4600.jpg

 

Karta: Gainward GeForce4 PowerPack! Ultra/750 XP

(GeForce4 Ti 4600, 128 MB)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
No mam, zobaczcie sami. Szczególną uwagę radzę zwrócić na dolną krawędź dłoni (to dłoń Maxa Payne'a z testów Image Quality w 3DMarku2001 SE):

 

fsaa_ti4600.jpg

 

Karta: Gainward GeForce4 PowerPack! Ultra/750 XP

(GeForce4 Ti 4600, 128 MB)

 

no 4X wyglada jak na RADEONie jak nie lepiej, ale raczej tak samo.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Artur, ja wierzę w to, co widzę, a nie w to, co mi mówią marketingowcy. A jak pisałem wcześniej, przeprowadziłem test renderingu z FSAA spowolnionego do 2 klatek na sekundę, kiedy wyraźnie widać krawędzie. W trybie FSAA 4X ząbki aż kłują w oczy. Zaś tryb FSAA 4XS jest naprawdę ładny. To samo zresztą było w przypadku GeForce4 Ti. Jak odszukam screeny, to je tutaj wrzucę.

 

Tak jak powiedziałem, mam dwie zupełnie różne opinie dotyczące FSAA w NV30 i to w dodatku u redaktorów, którzy mają u mnie takie samo zaufanie, więc gdzie tu jest prawda :]. Obaj mieć, w tym przymadku, nie mogą dlatego napisałem jeszcze list do Wojtka, bo ta sprawa mnie zaintrygowała.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Z całym szacunkiem dla Wojtka Kiełta (którego bardzo lubię i cenię), ale dlaczego swoje screeny uchwycił pod różnymi kątami? Artur, zwróciłeś na to uwagę? Jeśli to niebieskie kółko to celownik (nie wiem, bo nie widziałem Unreala II), to znajduje się on w zupełnie innym miejscu na RADEONie i FX-ie. Także ta latarnia (?) jest w innej odległości od beczki po lewej stronie.

 

Najlepiej by było, gdyby Wojtek przeprowadził podobny test do mojego - w 3DMarku03.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No właśnie widze i nie wiem, ale zobacz co jest w podpisie :-) Oj, trzeba to wyjaśnić i tyle.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Oto wypowiedź Wojtka

 

"Cześć

Artur mnie poprosił o komentarz do tego "sporu". Nie wiem czy konkretnie chodzi Wam o jakość obrazu czy wydajność. Ale w

sumie dopiero teraz zobaczyłem, że u Pawła FX 5800 uzyskał strasznie słabe wyniki z FSAA x4 ?

Z całym szacunkiem dla Pawła (którego bardzo lubię i cenię) ,

Co się Pawle stało ? Czemu u Ciebie "porażka FX jest naprawdę ogromna" w trybie AA ???

Fakt, może nie zaprezentowałem tylu obrazków co Piła (bo zdaje się odnosicie się do recenzji FX5800, w tej żadnej

porównania obrazków AA nie widziałem) ale mogłem porównywać jakość obrazu na dwóch monitorach jednocześnie. Jak

napisałem, na żywo wygląda to trochę inaczej niż na obrazkach. Zastanawiam się nawet czy jest sens łapać takie obrazki i

porównywać je między sobą. Jaką mamy pewność, że to co widzimy na ekranie ma w 100% odzwierciedlenie na jpg ? I to do

tego kompresowanych.

Przecież nawet jak powiększasz jakiś element w programie graficznym, to każdy pixel jest w pewien sposób interpolowany.

Ostatnio stwierdziłem nawet, że efekt powiększenia obrazka w Photoshop jest inny niż w Corel PhotoPaint.

 

Niemniej jednak te niskie wyniki FXa w AA x4 trochę mnie dziwią

 

Wojtek"

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

hehehehehe... no ciekawe, ciekawe może nvidia miała rację mówiąc, że będzie lepsza jakość...

Tylko czemu mnie nie stać na obie te karty? Wiem! Jak mi zasponsorujecie obie, to wam uczciwie powiem na której jest lepsza jakość! :D

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

jak dla mnie wypowiedz nic nie wprowadza do tematu tak samo zmieni sie obraz w jpg po zrzucie z fx czy ati.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
jak dla mnie wypowiedz nic nie wprowadza do tematu tak samo zmieni sie obraz w jpg po zrzucie z fx czy ati.

 

Wojo wyraźnie piszę, że screeny zmieniają rzeczywistość ;-)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wojo do mnie napisał maila, że ma problemy z rejestracją na pecelabiku. Pomogę mu i mam nadzieję, że dołączy do naszej dyskusji. Dlatego odpiszę tutaj na wypowiedź Woja wklejoną przez Artura:

 

Cześć

Artur mnie poprosił o komentarz do tego "sporu". Nie wiem czy konkretnie chodzi Wam o jakość obrazu czy wydajność. Ale w sumie dopiero teraz zobaczyłem, że u Pawła FX 5800 uzyskał strasznie słabe wyniki z FSAA x4 ? Z całym szacunkiem dla Pawła (którego bardzo lubię i cenię), Co się Pawle stało ? Czemu u Ciebie "porażka FX jest naprawdę ogromna" w trybie AA ???

 

W samym trybie FSAA porażka nie jest tak ogromna, jak ogromna jest po włączeniu jednocześnie FSAA 4XS (uwaga! Nie 4X!) oraz Aniso 8X. Wojtku, jak masz jeszcze FX-a, przeprowadź taki test w UT2003. Czyli włącz FSAA 4XS i Aniso 8X, zmierz wyniki i porównaj z wynikami przy wyłączonych FSAA i Aniso. Ciekawym, czy wyjdą Tobie podobne do moich.

 

Fakt, może nie zaprezentowałem tylu obrazków co Piła (bo zdaje się odnosicie się do recenzji FX5800, w tej żadnej porównania obrazków AA nie widziałem) ale mogłem porównywać jakość obrazu na dwóch monitorach jednocześnie. Jak napisałem, na żywo wygląda to trochę inaczej niż na obrazkach.

 

W tym sęk, że w przypadku porównywania jakości obrazu nie można się opierać na subiektywnych wrażeniach, a trzeba to jakoś wykazać, że jest inaczej. Gdy Artur zasugerował, że w FX-ie mogą być jakieś "filtry FSAA", przeprowadziłem test (którego metodykę opisałem trochę powyżej) i na ekranie gołym okiem widać wyraźną różnicę między trybem FSAA 4X i 4XS. Tryb 4XS oferuje porównywalną jakość do RADEONowego 4X.

 

Zastanawiam się nawet czy jest sens łapać takie obrazki i porównywać je między sobą. Jaką mamy pewność, że to co widzimy na ekranie ma w 100% odzwierciedlenie na jpg ?

Mamy taką pewność, jeśli spowolnimy sobie animację na tyle, by móc poklatkowo przeanalizować obraz, podczas gdy ten jest renderowany w czasie rzeczywistym i wyprowadzany na ekran, a nie do pliku.

 

I to do tego kompresowanych.

Nie wiem, Wojtku, jakiego programu graficznego używasz, ale jeśli nie Photoshopa, to gorąco Ci go polecam. Ma opcję Save For Web, w której dynamicznie regulujesz sobie stopień kompresji, a program na bieżąco pokazuje Ci oba obrazki obok siebie: po lewej oryginalny, po prawej ten, jaki uzyskamy po zapisie. Można sobie zatem ustawić na tyle silną kompresję, by nie wprowadzała artefaktów na obrazie (by szczegóły, o które nam chodzi, nadal były widoczne).

Przecież nawet jak powiększasz jakiś element w programie graficznym, to każdy pixel jest w pewien sposób interpolowany.

Ostatnio stwierdziłem nawet, że efekt powiększenia obrazka w Photoshop jest inny niż w Corel PhotoPaint.

Aby zapobiec efektom interpolowania, należy powiększać obrazki o całkowity współczynnik (2x, 3x itd.), a w opcjach Image Size ustawić interpolację na Nearest Neighbour (zamiast Bicubic, które jest opcją domyślną). W ten sposób obraz zostanie powiększony, a program graficzny nie wprowadzi żadnych zniekształceń.

Ponadto, zaprezentowane przeze mnie screeny są w skali 1:1 (nie powiększane), by ukazać widoczność schodków w takiej rozdzielczości, w jakiej gramy (przecież nie gramy z lupą na oku, by zobaczyć pojedyncze piksekli :)).

 

Niemniej jednak te niskie wyniki FXa w AA x4 trochę mnie dziwią

 

W mojej recenzji GF FX 5800 Ultra zaprezentowałem wyniki w 3DMarku przy włączonych wszystkich trybach FSAA udostępnianych przez NV30. Bez FSAA mamy 5100 punktów. z FSAA 4X mamy 3300 punktów, z FSAA 4XS - 2500 punktów. Spadek wydajności nie jest taki duży, ale przy FSAA 4XS jest już - uwaga - dwukrotny. Zobaczcie wykres z wynikami:

 

3dmark03_FSAA.png

 

Podobnie jest z trybami Aniso. Po włączeniu Aniso 8X, liczba punktów w 3DMarku03 spadła do 3800.

 

3dmark03_Aniso.png

 

Jeśli teraz połączymy ze sobą oba tryby, tj. FSAA 4XS i Aniso 8X, to ile byśmy mieli punktów? Coś koło 1800 - na oko. Czyli trzykrotny spadek wydajności. A jaki był w UT2003 po włączeniu FSAA 4XS i Aniso 8X? Właśnie, trzykrotny. Oto wykres z recenzji RADEONa 9800 PRO:

 

ut2003_aniso8x_fsaa4x_1024.png

 

I wszystko się zgadza :)

 

Więc Wojtku, jeśli masz jeszcze FX 5800 Ultra (ja niestety nie mam już ani jednego egzemplarza), przeprowadź następujący test: zdejmij wyniki z FX-a w 3DMark03 bez FSAA/Aniso, potem zdejmij z FSAA 4XS i Aniso 8X. Powinny być mniej-więcej trzykrotnie niższe. To samo zrób w UT2003 - też powinieneś uzyskać trzykrotny spadek wydajności.

Podobny test przeprowadź na R9800 PRO: przy nim powinieneś uzyskać przy FSAA 4X i Aniso 8X dwukrotnie wyższe wyniki, niż na FX 5800 Ultra.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Aha, dziś u nas w newsach pojawił się link do recenzji 5900 Ultra. No i zobaczcie ten wykres:

 

geforcefx5900ul31.jpg

 

FX 5800 Ultra dwa razy wolniejszy od R9700 PRO. Czyli moje cienkie wyniki z FSAA 4X na FX 5800 Ultra się zgadzają :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Aha, dziś u nas w newsach pojawił się link do recenzji 5900 Ultra. No i zobaczcie ten wykres:

 

geforcefx5900ul31.jpg

 

FX 5800 Ultra dwa razy wolniejszy od R9700 PRO. Czyli moje cienkie wyniki z FSAA 4X na FX 5800 Ultra się zgadzają :)

 

 

Mnie zastanawie co innego, w jakim trybie jest robiony ten test. FSAA 8x co wynika z tabelki, tylko skąd R9700PRO ma ten tryb 8x. Piła, to nic nie potwierdza, bo to inne ustawienia :D.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Potwierdza, potwierdza :) W 1600x1200 FX 5800 Ultra przy gorszych ustawieniach (8X/8X) jest ponad dwukrotnie wolniejszy od 9700 PRO przy 8X/16X (cokolwiek by to znaczyło). Dlatego miałem rację pisząc, że FX 5800 Ultra jest dwukrotnie wolniejszy od 9700 PRO po włączniu jednocześnie Aniso i FSAA. Czyż nie jest tak?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...