Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Temat został przeniesiony do archiwum

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

turek5xd

Symulatory

Rekomendowane odpowiedzi

Witam czy moglibyscie polecic mi jakies dobre symulatory jazdy samochodem .Tak żeby można bylo wlaczyc widok od srodka kabiny.Z góry dzięki

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

TDU może się chyba jeszcze załapać? ;)

 

Jak nie to Richard Burns Rally - pasuje.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

rfactor + mody - najlepszy symulator wyścigowy - bez kierownicy nie pojeździsz sobie komfortowo.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

ToCA / GRiD na wyższych poziomach trudności? Może nie są to symulatory pełną gębą, ale sprawiają dużo radości.

Poza tym Live for Speed, seria Race i GTR

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wg. mnie Live For Speed S2 (nie mylić z tym szajsem pod nazwą NFS), najlepiej gra sie myszką (kierujemy nią w boki i mamy pełną kontolę), autka kozna konfigurować jak w warsztacie czyli robimy z nimi WSZYSTKO! Jest to sieciowy symulator i to od Ciebie i konfiguracji auta bedzie zalezec czy pojeździsz w drifcie, dragu czy normalnym wyścigu. Obniżysz autko na maxa, poszerzysz koła, dasz zablokowany dyfer, maxymalny skręt kół, zmienisz geo zawieszenia żeby lepiej sie ślizgało i możesz sobie podrficić ale mozesz tez zrobic autko które bedzie miało bdb przyczepnosc zeby pościgać sie w normalnych wyścigach, niema tam jak w NFS trubów "race" "drift" itp bo NFS to arcade pełną gębą dlatego pozegnałem tą serię wraz z NFS:U2 a z LFS'em jestem od S1czyli koło 2001-2003roku i nadal sie nie znudziło! :D Niedługo wychodzi LFS S3 czyli finalna wersja i wtedy dopiero pokaże co to fizyka jazdy :D

 

@edit - tylko w SYMULATORACH nie patrz an grafe, od grafy są casualowe produkcje a w symulatorach programiści stawiają na fizyke =] dla przykładu: w LFS S2 jak jeździłem sam na Pentku 3GHz to działało bdb, ale jak dowaliłem 16 graczy offline to miałem 5fps xD a procek aż sie pocił by przerobić całą fizyke, wszystkie zależności itp... teraz na C2D E8400@3,51GHz wszystko bangla na 99fps

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Wg. mnie Live For Speed S2 (nie mylić z tym szajsem pod nazwą NFS), najlepiej gra sie myszką (kierujemy nią w boki i mamy pełną kontolę), autka kozna konfigurować jak w warsztacie czyli robimy z nimi WSZYSTKO! Jest to sieciowy symulator i to od Ciebie i konfiguracji auta bedzie zalezec czy pojeździsz w drifcie, dragu czy normalnym wyścigu. Obniżysz autko na maxa, poszerzysz koła, dasz zablokowany dyfer, maxymalny skręt kół, zmienisz geo zawieszenia żeby lepiej sie ślizgało i możesz sobie podrficić ale mozesz tez zrobic autko które bedzie miało bdb przyczepnosc zeby pościgać sie w normalnych wyścigach, niema tam jak w NFS trubów "race" "drift" itp bo NFS to arcade pełną gębą dlatego pozegnałem tą serię wraz z NFS:U2 a z LFS'em jestem od S1czyli koło 2001-2003roku i nadal sie nie znudziło! :D Niedługo wychodzi LFS S3 czyli finalna wersja i wtedy dopiero pokaże co to fizyka jazdy :D

 

@edit - tylko w SYMULATORACH nie patrz an grafe, od grafy są casualowe produkcje a w symulatorach programiści stawiają na fizyke =] dla przykładu: w LFS S2 jak jeździłem sam na Pentku 3GHz to działało bdb, ale jak dowaliłem 16 graczy offline to miałem 5fps xD a procek aż sie pocił by przerobić całą fizyke, wszystkie zależności itp... teraz na C2D E8400@3,51GHz wszystko bangla na 99fps

Do LFS i innych symulatorów lepsza jest kierownica zamiast myszki...

Live for speed nie potrzebuje aż tak mocnego sprzętu, nie wiem skąd takie informacje.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Zgadza się...

Na moim laptopie 80 - 100 fps. Granie na myszce położonej na obudowie kompa w samolocie RYANAIR - bezcenne :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Jak nie to Richard Burns Rally - pasuje.

Najlepszy symulator ever!

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

To mają być symulatory nie gridy, tocki, TDU i te inne arcade ścierwo. Zgadzam się co do Richard Burns Rally, rfactor. Oprócz tego warto zapoznać sięz: GTR 2, GT Legends, Race 07, GTR Evolution. We wszystkie wspomniane miałem okazję zagrać na Logitech driving force gt i powiem wam, że jazda była naprawdę przyjemna. Oczywiście nie muszę wspominać, że jest wiele lig grających w te gry, ale by z nimi jeździć jest niezbędna porządna kierownica bez której raczej nie warto przysiadać się do tych gier.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

a wiec na ten sprzet wejdzie ? .

Core 2 Duo E6400 @ 2,4ghz

Ram 1GB

dysk maxtor 250GB

Graf NXGF8400GS /512/ddr2/500/600/1250

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Moge ci polecić rFactora, niesamowita fizyka jazdy ( musisz mieć do tego kierownice, jak chcesz grać bez wspomagaczy, to na klawie nawet ruszenie pojazdem kończy sie spinem :P ) Wgraj sobie mod 2009 F1, fajna fizyka, i dużo osób gra w to po sieci. W internecie sa wymiatacze :P

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Moge ci polecić rFactora, niesamowita fizyka jazdy ( musisz mieć do tego kierownice, jak chcesz grać bez wspomagaczy, to na klawie nawet ruszenie pojazdem kończy sie spinem :P ) Wgraj sobie mod 2009 F1, fajna fizyka, i dużo osób gra w to po sieci. W internecie sa wymiatacze :P

 

 

Ale tylko w ligach, na publikach często są kamikadze i zerowy poziom trudności, co nie znaczy że nie ma wymiataczy :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wszystko co powiedzał Gazi powyżej+warto mieć koło z FF. A co do DFGT to brak słów, katuje ją od września i nawet nie piśnie. Najlepszy wybór po G25. W ligach należy uważać na alienów, to inny gatunek ( ;) )-zawsze mają bolidy/samochody szybsze od ludzi z ziemi. A serio, to nie można się zrażać na początku tylko być cierpliwym i trenować, trenować, trenować.... i jeszcze raz trenować ;]

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

z ciekawości ściągnąłem rFactor i.... troszke sie zawiodłem... nie mówie juz o grafice choć mogliby cos z nia zrobić ale chodzi mi o fizyke... dla mnie jednak nadal niepokonanym liderem w tej kwestii jest LFS:S2. W LFS czuje sie że auto trzyma sie samymi oponami, nie jak jakiś zaprogramowane pudełko tak sztywno (arcade). Stańce sobie jednym kołem na trawie a drugim na asfalcie i ruszcie autem RWD na różnych dyfrach (zablokowany, otwarty, sprzęgłowy, wiskotyczny) i zobaczycie jak moc jest przekazywana na koła i to one "pchają" auto do przodu! Na uwage zwraca też fakt że w LFS parametry typu: sztywność, stabilizator, siłą tłumienia dobcia i wybicia amortyzatora, ilość paliwa (w garażu gdy dodajemy paliwa widzimy jak auto ugina sie pod jego ciężarem!) oraz choćby ciśnienie w oponach (w czasie wyścigu widzimy jak opony "pracują". Fajną funkcją jest też podgląd sił działających na styk opon z nawieżchnią (siłą docisku [zależna od kąta nachylenia spoilera] oraz siły boczne i wzdłużne, możemy dokładnie wychwycić moment maxymalnego skrętu bez utraty przyczepności (grając na myszce jeżdzimy jak an kieropwnicy, to MY decydujemy z jaką siłą skrcić, z jakim kątem (a nie tak jak na klawiszach ze koła same sie dostosowują dając nam zawsze optymalny skręt). Tutaj jesli skręcimy za mało to banda nasza, jesli za mocno to albo przód straci przyczepność i też banda ^.^ albo tył i wiecie co? też banda :D choć co uwielbiam w LFS to to że jeśli dobrze umi sie w to grać to można powalczyć o wyjście z poślizgu/bączka a nie że jak mamy poślizg to tylko hamulec nas ratuje. W żadnym wypadku! A co do opon to w której grze widzieliście obliczaną w czasie rzeczywistym grubość bieżnika? ;> W LFS zapier***ąc 200km/h dajcie ręczny (w garażu zwiększyć ciśnienie w przewodach ham.)i starajcie sie jechać w miare prosto aż do zatrzymania. A potem powolijechać i zbaczycie jakby uderzenia z kamery w środku auta, każde "uderzenie" to miejsce w którym mamy "dziurę" w biezniku (widać to też na "siłach" w czasie powolnej jazdy)... ahhh... gdyby opisać WSZYSTKIE parametry wchodzące w skłąd obilczania fizyki to musiałbym pisać do wieczora w jest 13:26 i mam jeszcze co robić z wolnym czasem ^^

 

P.S. i nie myślcie że pojeździcie pierwszego dnia na klawie/myszce autem z tylnym napędem ok 160KM, bo to nierealne ^.^ na kierze z pedałami z regulacją nacisku to tak, ale jak turbinka sie wkręci to też macie bączka an pierwszym zakręcie ^.^

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
z ciekawości ściągnąłem rFactor i.... troszke sie zawiodłem... nie mówie juz o grafice choć mogliby cos z nia zrobić ale chodzi mi o fizyke... dla mnie jednak nadal niepokonanym liderem w tej kwestii jest LFS:S2. W LFS czuje sie że auto trzyma sie samymi oponami, nie jak jakiś zaprogramowane pudełko tak sztywno (arcade). Stańce sobie jednym kołem na trawie a drugim na asfalcie i ruszcie autem RWD na różnych dyfrach (zablokowany, otwarty, sprzęgłowy, wiskotyczny) i zobaczycie jak moc jest przekazywana na koła i to one "pchają" auto do przodu! Na uwage zwraca też fakt że w LFS parametry typu: sztywność, stabilizator, siłą tłumienia dobcia i wybicia amortyzatora, ilość paliwa (w garażu gdy dodajemy paliwa widzimy jak auto ugina sie pod jego ciężarem!) oraz choćby ciśnienie w oponach (w czasie wyścigu widzimy jak opony "pracują". Fajną funkcją jest też podgląd sił działających na styk opon z nawieżchnią (siłą docisku [zależna od kąta nachylenia spoilera] oraz siły boczne i wzdłużne, możemy dokładnie wychwycić moment maxymalnego skrętu bez utraty przyczepności (grając na myszce jeżdzimy jak an kieropwnicy, to MY decydujemy z jaką siłą skrcić, z jakim kątem (a nie tak jak na klawiszach ze koła same sie dostosowują dając nam zawsze optymalny skręt). Tutaj jesli skręcimy za mało to banda nasza, jesli za mocno to albo przód straci przyczepność i też banda ^.^ albo tył i wiecie co? też banda :D choć co uwielbiam w LFS to to że jeśli dobrze umi sie w to grać to można powalczyć o wyjście z poślizgu/bączka a nie że jak mamy poślizg to tylko hamulec nas ratuje. W żadnym wypadku! A co do opon to w której grze widzieliście obliczaną w czasie rzeczywistym grubość bieżnika? ;> W LFS zapier***ąc 200km/h dajcie ręczny (w garażu zwiększyć ciśnienie w przewodach ham.)i starajcie sie jechać w miare prosto aż do zatrzymania. A potem powolijechać i zbaczycie jakby uderzenia z kamery w środku auta, każde "uderzenie" to miejsce w którym mamy "dziurę" w biezniku (widać to też na "siłach" w czasie powolnej jazdy)... ahhh... gdyby opisać WSZYSTKIE parametry wchodzące w skłąd obilczania fizyki to musiałbym pisać do wieczora w jest 13:26 i mam jeszcze co robić z wolnym czasem ^^

 

P.S. i nie myślcie że pojeździcie pierwszego dnia na klawie/myszce autem z tylnym napędem ok 160KM, bo to nierealne ^.^ na kierze z pedałami z regulacją nacisku to tak, ale jak turbinka sie wkręci to też macie bączka an pierwszym zakręcie ^.^

:thumbup: :thumbup: :thumbup:

Popieram, także ta gra mi się bardzo podoba, zwłaszcza jada bolidami.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
z ciekawości ściągnąłem rFactor i.... troszke sie zawiodłem... nie mówie juz o grafice choć mogliby cos z nia zrobić ale chodzi mi o fizyke... dla mnie jednak nadal niepokonanym liderem w tej kwestii jest LFS:S2. W LFS czuje sie że auto trzyma sie samymi oponami, nie jak jakiś zaprogramowane pudełko tak sztywno (arcade). Stańce sobie jednym kołem na trawie a drugim na asfalcie i ruszcie autem RWD na różnych dyfrach (zablokowany, otwarty, sprzęgłowy, wiskotyczny) i zobaczycie jak moc jest przekazywana na koła i to one "pchają" auto do przodu! Na uwage zwraca też fakt że w LFS parametry typu: sztywność, stabilizator, siłą tłumienia dobcia i wybicia amortyzatora, ilość paliwa (w garażu gdy dodajemy paliwa widzimy jak auto ugina sie pod jego ciężarem!) oraz choćby ciśnienie w oponach (w czasie wyścigu widzimy jak opony "pracują". Fajną funkcją jest też podgląd sił działających na styk opon z nawieżchnią (siłą docisku [zależna od kąta nachylenia spoilera] oraz siły boczne i wzdłużne, możemy dokładnie wychwycić moment maxymalnego skrętu bez utraty przyczepności (grając na myszce jeżdzimy jak an kieropwnicy, to MY decydujemy z jaką siłą skrcić, z jakim kątem (a nie tak jak na klawiszach ze koła same sie dostosowują dając nam zawsze optymalny skręt). Tutaj jesli skręcimy za mało to banda nasza, jesli za mocno to albo przód straci przyczepność i też banda ^.^ albo tył i wiecie co? też banda :D choć co uwielbiam w LFS to to że jeśli dobrze umi sie w to grać to można powalczyć o wyjście z poślizgu/bączka a nie że jak mamy poślizg to tylko hamulec nas ratuje. W żadnym wypadku! A co do opon to w której grze widzieliście obliczaną w czasie rzeczywistym grubość bieżnika? ;> W LFS zapier***ąc 200km/h dajcie ręczny (w garażu zwiększyć ciśnienie w przewodach ham.)i starajcie sie jechać w miare prosto aż do zatrzymania. A potem powolijechać i zbaczycie jakby uderzenia z kamery w środku auta, każde "uderzenie" to miejsce w którym mamy "dziurę" w biezniku (widać to też na "siłach" w czasie powolnej jazdy)... ahhh... gdyby opisać WSZYSTKIE parametry wchodzące w skłąd obilczania fizyki to musiałbym pisać do wieczora w jest 13:26 i mam jeszcze co robić z wolnym czasem ^^

 

P.S. i nie myślcie że pojeździcie pierwszego dnia na klawie/myszce autem z tylnym napędem ok 160KM, bo to nierealne ^.^ na kierze z pedałami z regulacją nacisku to tak, ale jak turbinka sie wkręci to też macie bączka an pierwszym zakręcie ^.^

 

Chwila , rFactor to live content - tam nie ma w ogole niczego poza paroma autami. Chcesz zobaczyc fizyke? To zasysaj do niego odpowiednie mody wyscigowe. Najlepszym do dzis jest GTALL robiony przez Czechow na podstawie real telemetrii z garazy aut wyscigowych.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Chwila , rFactor to live content - tam nie ma w ogole niczego poza paroma autami. Chcesz zobaczyc fizyke? To zasysaj do niego odpowiednie mody wyscigowe. Najlepszym do dzis jest GTALL robiony przez Czechow na podstawie real telemetrii z garazy aut wyscigowych.

 

moze zapodasz linka? chętnie bym to wybadał ;) jestem chorym fanem odwzorowania fizyki i realizmu w grach :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
To mają być symulatory nie gridy, tocki, TDU i te inne arcade ścierwo. Zgadzam się co do Richard Burns Rally, rfactor. Oprócz tego warto zapoznać sięz: GTR 2, GT Legends, Race 07, GTR Evolution. We wszystkie wspomniane miałem okazję zagrać na Logitech driving force gt i powiem wam, że jazda była naprawdę przyjemna. Oczywiście nie muszę wspominać, że jest wiele lig grających w te gry, ale by z nimi jeździć jest niezbędna porządna kierownica bez której raczej nie warto przysiadać się do tych gier.

 

 

Tylko nie po Nazwisku :P

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
moze zapodasz linka? chętnie bym to wybadał ;) jestem chorym fanem odwzorowania fizyki i realizmu w grach :)

Powinien byc na rFactor Central , a i swego czasu byl jako prezent od Czechow dla Simracing.pl

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...