Forum PCLab.pl: Dragon Age: Początek - Forum PCLab.pl

Skocz do zawartości

Otwarty

Ikona Najnowsze pliki

  • (20 Stron)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Ostania »
  • Nie możesz rozpocząć nowego tematu
  • Nie możesz odpowiadać w tym temacie

Dragon Age: Początek RPG od Bioware Oceń temat: -----

#21 Użytkownik jest niedostępny   qjin 

  • Przy Tawernie pod Pijanym Kogutem
  • Ikona
  • Grupa: Moderatorzy
  • Postów: 34084
  • Dołączył: Pn, 24 Sty 05

Napisany 10 Październik 2009 - 12:12

Na tym filmiku pokazano wersje xboksowa i jak sie gra za pomoca pada (interfejs tez nieco inaczej wyglada):

http://www.youtube.c...k...=PL&index=1

#22 Użytkownik jest niedostępny   Vulc 

  • Nie.
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 23007
  • Dołączył: Pt, 03 Lis 06

Napisany 10 Październik 2009 - 12:36

Zobacz postqjin, o 10 Październik 2009, 12:12, napisał(a):

Na tym filmiku pokazano wersje xboksowa i jak sie gra za pomoca pada (interfejs tez nieco inaczej wyglada):

http://www.youtube.c...k...=PL&index=1

Tak, standardowo mamy "kółko poleceń", czyli obecnie najbardziej popularne i najwygodniejsze rozwiązanie dotyczące interfejsu. Porównywać oprawy sensu nie ma, z przyczyn oczywistych.

#23 Użytkownik jest niedostępny   Durendal 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2794
  • Dołączył: Pn, 27 Wrz 04

Napisany 12 Październik 2009 - 18:30

Czy wersja konsolowa od PCtowej czymś się jeszcze różni niż interfejsem?

#24 Użytkownik jest niedostępny   Vulc 

  • Nie.
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 23007
  • Dołączył: Pt, 03 Lis 06

Napisany 12 Październik 2009 - 18:34

Zobacz postDurendal, o 12 Październik 2009, 18:30, napisał(a):

Czy wersja konsolowa od PCtowej czymś się jeszcze różni niż interfejsem?

Jedyna różnica jest ponoć w jakości grafiki. Jak duża? Będziemy wiedzieć po premierze.

#25 Użytkownik jest niedostępny   Durendal 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2794
  • Dołączył: Pn, 27 Wrz 04

Napisany 12 Październik 2009 - 19:13

Patrząc na filmik qjina, nie wygląda to na konsolach tak najgorzej

#26 Użytkownik jest niedostępny   Bartoo 

  • Just do it!!
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2495
  • Dołączył: Nd, 06 Lip 08

Napisany 12 Październik 2009 - 20:02

Ale nawet jak grafika bedzie troszke gorsza to zadna strata. Liczy sie caly fan z gry a nie blur xD

#27 Użytkownik jest niedostępny   milekp 

  • życie jest łatwiejsze z zamkniętymi oczami
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 15832
  • Dołączył: Cz, 29 Maj 03

Napisany 12 Październik 2009 - 20:18

Po tej prezentacji jestem pewien, że gra będzie tym, czego oczekuję od RPG.

#28 Użytkownik jest niedostępny   Durendal 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2794
  • Dołączył: Pn, 27 Wrz 04

Napisany 12 Październik 2009 - 20:37

Tak, bez wątpienia to najlepszy film z Dragon Age i w sumie jeden z lepszych jakie widziałem dot. tematyki gier. Czekamy na kreator postaci, bez wzgledu na to czy sie kupi konsolowa czy pctowa wersje, warto sie bedzie pobawic na pewno :)

#29 Użytkownik jest niedostępny   qjin 

  • Przy Tawernie pod Pijanym Kogutem
  • Ikona
  • Grupa: Moderatorzy
  • Postów: 34084
  • Dołączył: Pn, 24 Sty 05

Napisany 12 Październik 2009 - 20:40

A mnie tam się niezbyt podoba, tego typu "pokazówki" mnie nie rajcują (chyba ze genialnie wykonane, np. intro WoW-a), a juz na pewno nie zwiekszyl apetytu na grę (dużo bardziej zadzialal ostatni 20 minutowy gameplayek). :)

Kreator postaci przed premiera dostepny bedzie tylko na PC.

Ten post był edytowany przez qjin dnia: 12 Październik 2009 - 20:40


#30 Użytkownik jest niedostępny   Baronik 

  • weteran PCLab
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 13756
  • Dołączył: Nd, 22 Cze 03

Napisany 12 Październik 2009 - 20:42

Przy okazji ogladania tego zwiastuna dowiedziałem sie, ze premiera bedzie juz w listopadzie, podczas gdy np na gry-online wciaz pokazuja październik. Ale to dobrze, tyle fajnych gier wychodzi, ze nie wiadomo w co grac najpierw... No i boje sie troche tej całej drużyny - wole sterowac jedna postacia, pewnie dlatego Baldury i Icewind Dale nie do konca przypadły mi do gustu. Moze jakies demko wypuszcza, to zobaczy sie praniu jak to wyglada...

Ten post był edytowany przez Baronik dnia: 12 Październik 2009 - 20:43


#31 Użytkownik jest niedostępny   qjin 

  • Przy Tawernie pod Pijanym Kogutem
  • Ikona
  • Grupa: Moderatorzy
  • Postów: 34084
  • Dołączył: Pn, 24 Sty 05

Napisany 12 Październik 2009 - 20:46

Zobacz postBaronik, o 12 Październik 2009, 21:42, napisał(a):

Przy okazji ogladania tego zwiastuna dowiedziałem sie, ze premiera bedzie juz w listopadzie, podczas gdy np na gry-online wciaz pokazuja październik.


W pierwszym poscie miales. :E

Eee? Od dawna widnieje tam listopad (3 w USA, 6 w Europie, w tym w Polsce). ;)

Jesli opisane wczesniej przeze mnie opcje taktyczne (robienie schematu, jak dany kompan w druzynie ma sie zachowywac w czasie walki) sie sprawdza w praniu, to bez problemu bedzie mozna grać tylko swoim bohaterem (badz innym czlonkiem druzyny).

#32 Użytkownik jest niedostępny   Baronik 

  • weteran PCLab
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 13756
  • Dołączył: Nd, 22 Cze 03

Napisany 12 Październik 2009 - 20:59

Zobacz postqjin, o 12 Październik 2009, 21:46, napisał(a):

W pierwszym poscie miales. :E

Eee? Od dawna widnieje tam listopad (3 w USA, 6 w Europie, w tym w Polsce). ;)

Jesli opisane wczesniej przeze mnie opcje taktyczne (robienie schematu, jak dany kompan w druzynie ma sie zachowywac w czasie walki) sie sprawdza w praniu, to bez problemu bedzie mozna grać tylko swoim bohaterem (badz innym czlonkiem druzyny).

co do terminu, to teraz dopiero przeczytalem, a sugerowalem sie terminarzem z G-o, co zas sie tyczy schematów zachowań, to ok, ale jak znam życie sztuczne AI będzie w niektórych momentach szwankowało i w kluczowych momentach trzeba się będzie namęczyć. Ale nie uprzedzam, zobaczymy jak to wyjdzie w praniu...

#33 Użytkownik jest niedostępny   milekp 

  • życie jest łatwiejsze z zamkniętymi oczami
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 15832
  • Dołączył: Cz, 29 Maj 03

Napisany 12 Październik 2009 - 21:04

Zobacz postBaronik, o 12 Październik 2009, 21:59, napisał(a):

co zas sie tyczy schematów zachowań, to ok, ale jak znam życie sztuczne AI będzie w niektórych momentach szwankowało i w kluczowych momentach trzeba się będzie namęczyć. Ale nie uprzedzam, zobaczymy jak to wyjdzie w praniu...

w praniu wychodzi podobno nieźle (podpieram się recką w cda), zresztą, jeśli o mnie chodzi, jako, że jestem wychowany na RPGach "balduropodobnych" cieszę, się, że to ja będę decydował o tym, co dany człowiek (lub inny człekokształtny) ma w danej chwili robić.

#34 Użytkownik jest niedostępny   Durendal 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2794
  • Dołączył: Pn, 27 Wrz 04

Napisany 12 Październik 2009 - 21:38

Zobacz postqjin, o 12 Październik 2009, 21:40, napisał(a):

A mnie tam się niezbyt podoba, tego typu "pokazówki" mnie nie rajcują (chyba ze genialnie wykonane, np. intro WoW-a), a juz na pewno nie zwiekszyl apetytu na grę (dużo bardziej zadzialal ostatni 20 minutowy gameplayek). :)

Kreator postaci przed premiera dostepny bedzie tylko na PC.

No ja wiem że tylko na PC, ale jak ktoś ma konsole i PC to czemu się nie pobawić ;]. Ciekaw jestem jakie ma możliwości kreator tak na żywo nie w filmikach

#35 Użytkownik jest niedostępny   qjin 

  • Przy Tawernie pod Pijanym Kogutem
  • Ikona
  • Grupa: Moderatorzy
  • Postów: 34084
  • Dołączył: Pn, 24 Sty 05

Napisany 22 Październik 2009 - 17:02

Na GOL-u pojawił sie artykuł odnośnie różnic miedzy PC wersja a konslowymi. I w sumie okazuje się, ze roznice siegaja glebiej... Na Xboksie 360 aktywna pauza nie bedzie dzialać tak, jak w wersji na PC (tylko bardziej na wzór Mass Effecta - chociaż to nie jest w 100% pewne), poziom trudności będzie niższy (nawet wysoki nie odpowiada normalnym w wydaniu pecetowym), nie będzie kamery izometrycznej (w PC wersji będzie mozliwość dowolnego jej ustawiania, na konsolach tylko TPP). Zabraknie też schematów taktycznych (tych, w ktorych ustalamy, co dany kompan ma robić w walce). No i właściwie tylel, pomiając gorszą grafikę (w tym we znaki najbardziej dają się słabsze tekstury).

#36 Użytkownik jest niedostępny   teaser2 

  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2873
  • Dołączył: Cz, 17 Sie 06

Napisany 22 Październik 2009 - 17:15

Czyli potwierdziły się te pogłoski o których pisałem jakiś czas temu. Szkoda, no ale tak się kończą porty na łapu capu. Dodajmy do tego ogólne przekonanie, że dla graczy konsolowych gry trzeba "zgłupiać" i upraszczać i tadam - mamy efekt końcowy.

#37 Użytkownik jest niedostępny   milekp 

  • życie jest łatwiejsze z zamkniętymi oczami
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 15832
  • Dołączył: Cz, 29 Maj 03

Napisany 22 Październik 2009 - 18:36

Dobrze, że fabuły nie zrobili bardziej infantylnej dla "przygłupów od konsol". No nic - jedyne czym mnie wzruszyli tym porównaniem to prostsze walki na konsoli. Będę grał na hard.
Uważam, że jak twórcy gier mają jakąś ciekawą epicką historię do opowiedzenia, to nawet mogę grać w "kreski i kropki" a Dragon Age tak, czy siak kupuję w dniu premiery i mnie nie ma na kilka dobrych tygodni.

#38 Użytkownik jest niedostępny   teaser2 

  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2873
  • Dołączył: Cz, 17 Sie 06

Napisany 22 Październik 2009 - 19:05

Stopień trudności to pół biedy - podobno w wersji PC jest dość wysoki nawet na normalu i można się solidnie zaciąć. Wyzwanie taktyczne jest ok, ale powtarzanie jednego fragmentu po kilka/naście razy nie jest tym czego oczekuję od RPG. Chyba, że przegięto w drugą stronę i w wersji konsolowej łatwo jest na każdym stopniu trudności.

Gorzej z "programowaniem" towarzyszy, a raczej jego brakiem. Skończy się na tym, że ai będzie biegać jak kurczaki bez głowy, sypiąc jakimiś rutynowymi akcjami "z automatu", a my będziemy musieli grę ciągle pauzować i wprowadzać korekty.

#39 Użytkownik jest niedostępny   Vulc 

  • Nie.
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 23007
  • Dołączył: Pt, 03 Lis 06

Napisany 22 Październik 2009 - 20:37

Niepokojąco to wygląda, zwłaszcza, że ów tytuł do niedawna był dla mnie pewniakiem. Pozostaje tylko pytanie jaki wpływ będą miały te zmiany na ogólny poziom i komfort gry, osobiście nadal liczę na to, że zostały wprowadzone z głową i w określonym celu. Nic, tym bardziej trzeba czekać na pierwsze recenzje, które powinny rzucić nieco światła na ten temat. Jednak mając na uwadze co ostatnio zrobiono z konsolową edycją Risen'a - mam pewne obawy, choć tu sytuacja jest zgoła inna.

#40 Użytkownik jest niedostępny   teaser2 

  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2873
  • Dołączył: Cz, 17 Sie 06

Napisany 22 Październik 2009 - 20:59

Hmmm właśnie obejrzałem wywiad z człowiekiem z Bioware na Inside Xbox i wg niego opcja ustawiania taktyk dla pozostałych postaci nadal w wersji konsolowej jest (podano konkretny przykład ustawiania rozkazu dla maga, żeby leczył bohatera, jeśli jego HP spadnie poniżej określonej wartości). Ma to być jednak mniej skomplikowane (złożone) niż w wersji na PC.

Ten post był edytowany przez teaser2 dnia: 22 Październik 2009 - 21:03


  • (20 Stron)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Ostania »
  • Nie możesz rozpocząć nowego tematu
  • Nie możesz odpowiadać w tym temacie

1 Użytkowników czyta ten temat
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych