Forum PCLab.pl: Dragon Age: Początek - Forum PCLab.pl

Skocz do zawartości


Otwarty

Ikona Ostatnio dodane tematy

Ikona Najnowsze pliki

  • (20 Stron)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Ostania »
  • Nie możesz rozpocząć nowego tematu
  • Nie możesz odpowiadać w tym temacie

Dragon Age: Początek RPG od Bioware Oceń temat: -----

#1 Użytkownik jest niedostępny   ckast 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2363
  • Dołączył: Pn, 30 Cze 08

Napisany 08 Październik 2009 - 16:19

Dodaj obrazek


Dragon Age: Początek to nowa marka legendarnego studia BioWare, które ma wielki udział w produkcjach computer role-playing przeznaczonych głównie na komputery osobiste klasy PC. Ojcowie Baldur's Gate oraz Neverwinter Nights stworzyli od podstaw nowe uniwersum, w którym ma miejsce fabuła Dragon Age. Jest to świat fantasy, lecz odbiegający od standardów, do jakich przyzwyczaił graczy i miłośników fantastyki Tolkien.

Tok historii dla pojedynczego gracza wielce zależy od tego, jaka postać będzie alter-ego gracza. Innymi słowy, inaczej potoczą się losy upadłego paladyna a inaczej wysokiego Elfa, ostatniego przedstawiciela szlachetnego rodu. W Dragon Age został zaimplementowany system, w którym główny heros jest tworzony od zera, a w czasie przygody dołączają do niego zwerbowane postacie. Drużyna śmiałków może składać się maksymalnie z sześciu wspaniałych, a każdy z nich jest istotą myślącą. Występują pomiędzy członkami zespołu konflikty, spory a także romanse i przyjaźnie.

BioWare zadbało również o rozbudowany tryb gry wieloosobowej. Przypomina on ten z NWN, gdzie tysiące graczy z całego świata umawiało się na wspólne walki, turnieje, a także testowało fanowskie modyfikacje i całe światy.

Premiera wersji X360 :

03 listopada 2009 ( światowa data premiery )
06 listopada 2009 ( data wydania w Polsce )
06 listopada 2009 ( Europejska data premiery ) (PAL)
03 listopada 2009 ( data premiery w USA ) (NTSC)

#2 Użytkownik jest niedostępny   teaser2 

  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2873
  • Dołączył: Cz, 17 Sie 06

Napisany 08 Październik 2009 - 16:24

Jedna z pierwszych recenzji, Game Informer:

http://gameinformer..../05/review.aspx

9/10 dla wersji PC

#3 Użytkownik jest niedostępny   milekp 

  • życie jest łatwiejsze z zamkniętymi oczami
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 15828
  • Dołączył: Cz, 29 Maj 03

Napisany 08 Październik 2009 - 22:03

No, ckast - muszę cię pochwalić - sam rano się zastanawiałem, czemu nie ma jeszcze tematu zbiorczego dla tej gry, w którą wsiąknę na wiele miesięcy.

Już jest info o dodatkach (z gry-online):

Już w dniu premiery wersja na peceta i Xboksa 360 otrzyma pierwsze pakiety DLC (posiadacze PlayStation 3 będą musieli poczekać nieco dłużej). Oprócz wspomnianej zbroi należy spodziewać się darmowego dodatku The Stone Prisoner oraz Warden's Keep, który będzie kosztował mniej więcej 7 dolarów na każdej platformie.

Przypominamy, że The Stone Prisoner wprowadzi do gry Shale’a, czyli potężnego kamiennego golema, który przyłączy się do drużyny. Poznamy jego historię, znajdziemy nowe przedmioty i wykonamy unikalne zadania w lokacjach niedostępnych w podstawowej wersji tytułu.

Co zobaczymy w Warden’s Keep? W jego skład wejdą: zadanie związane z pewnymi podziemiami, sześć nowych umiejętności, mnóstwo różnych przedmiotów (w tym chociażby magiczny strój Grey Wardenów) oraz baza, w której gracz będzie mógł handlować z kupcami. Można też spodziewać się wciągającej fabuły oraz dużej ilości akcji rozgrywającej się w nawiedzonej, starożytnej twierdzy. Warto dodać, że Warden’s Keep został dodany jako bonus do Cyfrowej Edycji Specjalnej gry, którą możecie nabyć w EA Store (169 zł). Dla nabywców pozostałych wersji gry (czyt. pudełkowych) jest dodatkiem płatnym.

Zapowiada się więc bardzo mocny start, bo sam Dragon Age wydaje się łączyć nowoczesną narrację z bardziej klasyczną, rozbudowaną rozgrywką.


#4 Użytkownik jest niedostępny   ckast 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2363
  • Dołączył: Pn, 30 Cze 08

Napisany 08 Październik 2009 - 22:13

Zobacz postmilekp, o 8 Październik 2009, 22:03, napisał(a):

No, ckast - muszę cię pochwalić - sam rano się zastanawiałem, czemu nie ma jeszcze tematu zbiorczego dla tej gry, w którą wsiąknę na wiele miesięcy.


Czyli wybaczasz mi mój offtop :E

Co do gry jest jakieś info czy będzie PL na X'a?? :hmm:

#5 Użytkownik jest niedostępny   milekp 

  • życie jest łatwiejsze z zamkniętymi oczami
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 15828
  • Dołączył: Cz, 29 Maj 03

Napisany 09 Październik 2009 - 06:59

Zobacz postckast, o 8 Październik 2009, 22:13, napisał(a):

Co do gry jest jakieś info czy będzie PL na X'a?? :hmm:

ckast - postaraj się, teraz ty tworzysz ten temat, więc każde info powinno być w pierwszym poście. Żeby ci było łatwiej - oczywiście, że gra będzie w polskiej wersji językowej - data wydania to na razie 6.11.2009r.

#6 Użytkownik jest niedostępny   kalamasz. 

  • Dyskutant
  • PipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 92
  • Dołączył: Nd, 29 Cze 08

Napisany 09 Październik 2009 - 08:27

Z tego co do tej pory widziałem na gameplay`ach to praktycznie NNW w innych realiach.Btw opisując fabułę twórcy mówią o pladze która nawiedziła okolice..czy ja już gdzieś tego nie widziałem?

Czyli wszystko to za co nienawidzę NNW x2 :finger:

#7 Użytkownik jest niedostępny   Daniel K 

  • only human
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 3904
  • Dołączył: Pn, 20 Lut 06

Napisany 09 Październik 2009 - 08:30

NNW to co to jest, pisz co masz na myśli a nie fakujesz od razu

#8 Użytkownik jest niedostępny   qjin 

  • Przy Tawernie pod Pijanym Kogutem
  • Ikona
  • Grupa: Moderatorzy
  • Postów: 34082
  • Dołączył: Pn, 24 Sty 05

Napisany 09 Październik 2009 - 08:54

Zobacz postkalamasz., o 9 Październik 2009, 09:27, napisał(a):

Z tego co do tej pory widziałem na gameplay`ach to praktycznie NNW w innych realiach.Btw opisując fabułę twórcy mówią o pladze która nawiedziła okolice..czy ja już gdzieś tego nie widziałem?

Czyli wszystko to za co nienawidzę NNW x2 :finger:

Oczywiście, przychodzą na myśl podobieństwa, ale nie skreślaj fabuły, majac o niej tylko blade pojęcie.

Gra łaczy wlasciwie cechy nie tylko NWN-a, ale także Mass Effekta, a przede wszystkim - Baldur's Gate'a. :)

Zobacz postDaniel K, o 9 Październik 2009, 09:30, napisał(a):

NNW to co to jest, pisz co masz na myśli a nie fakujesz od razu

Neverwinter Nights, tylko nieco przekrecil skrot. ;)

Ten post był edytowany przez qjin dnia: 09 Październik 2009 - 08:56


#9 Użytkownik jest niedostępny   Daniel K 

  • only human
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 3904
  • Dołączył: Pn, 20 Lut 06

Napisany 09 Październik 2009 - 09:09

Tak tez pomyślałem za pierwszym razem, skrót to NWN - światy są takie same, realia podobne tylko historie inne. Kolega nie ma więc pojęcia, a skoro nie nawidzi NWN to czemu interesuje się DA?

#10 Użytkownik jest niedostępny   Vulc 

  • Nie.
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 22934
  • Dołączył: Pt, 03 Lis 06

Napisany 10 Październik 2009 - 07:59

Zobacz postqjin, o 9 Październik 2009, 09:54, napisał(a):

Gra łaczy wlasciwie cechy nie tylko NWN-a, ale także Mass Effekta, a przede wszystkim - Baldur's Gate'a. :)

Zadam swoje pytanie tutaj, bo w odpowiednim temacie w dziale "Gry" kompletny offtop i pewnie mój post zginie w tłumie innych. Z tego co na razie wiadomo, jak dużo DA:O będzie miało z NWN, bo akurat pierwszą część przeszedłem i średnio mi się podobała mechanika rozgrywki, czyli rozwój postaci, umiejętności itp. Za to warstwa fabularna stała IMO na wysokim poziomie. O BG nie pytam, bo z tą serią żadnej większej styczności nie miałem. Dokonano jakichś konkretnych zmian?

#11 Użytkownik jest niedostępny   qjin 

  • Przy Tawernie pod Pijanym Kogutem
  • Ikona
  • Grupa: Moderatorzy
  • Postów: 34082
  • Dołączył: Pn, 24 Sty 05

Napisany 10 Październik 2009 - 09:39

Zobacz postVulc, o 10 Październik 2009, 08:59, napisał(a):

Zadam swoje pytanie tutaj, bo w odpowiednim temacie w dziale "Gry" kompletny offtop i pewnie mój post zginie w tłumie innych. Z tego co na razie wiadomo, jak dużo DA:O będzie miało z NWN, bo akurat pierwszą część przeszedłem i średnio mi się podobała mechanika rozgrywki, czyli rozwój postaci, umiejętności itp. Za to warstwa fabularna stała IMO na wysokim poziomie. O BG nie pytam, bo z tą serią żadnej większej styczności nie miałem. Dokonano jakichś konkretnych zmian?

Tak więc rozwój postaci czy drzewko umiejetnosci nie będzie tak samo wyglądało. Na tym polu bedzie sporo zmian, gdyż DA:O nie opiera się na zasadach D&D. Mamy tylko trzy rasy (tylko pozornie malo), ale dochodzi do tego nasz rodowód, np. Human Noble, Dwarf Noble, Dwarf Commoner, City Elf itd., których wybór decyduje o prologu (co inny wybór, to zupełnie inny poczatek, w innym miejscu itp.). Mozemy tez wybrać dwie klasy prestiżowe (z czterech dostepnych) - i kazda otwiera kilka nowych umiejetnosci, dostep do nowych zakleć - dzieki czemu otwiera się więcej możliwości i stworzenie czegoś innego niż maga, zlodzieja czy wojownika.

Tak więc nie będzie multum umiejetnosci, tak jak w NWN-ach, Baldurach i innych grach opartych na AD&D i D&D. Można powiedzieć, że stworzony system w DA będzie bardziej przyjazny dla poczatkujacych (co nie znaczy, że będzie biednie, bo możliwości i tak jest sporo). Mozna powiedziec, ze system ten bedzie polaczeniem tego, co bylo w wymienionych wyzej grach oraz np. w Wiedźminie (np. wybór nowego talentu umożliwia nam np. ogluszenie przeciwnika, zadanie silniejszego ciosu etc.).

Standardowo każda z postaci będzie miala kilka współczynników (typu siła, wytrzymalosc itp.) je rozwijamy podobnie jak w NWN - zaleznie od wyboru klasy. :) (magia rzecz jasna dla magów, a np. spryt dla zlodziei).

Idac nieco dalej - świetnym pomyslem jest wprowadzenie schematu dla naszych kompanów. Możemy z góry zaplanować jak maja się zachowywać w walce (co maja po kolei robić). Co prawda trzeba to ogarnac, bo wcale tak latwo nie jest, ale ponoc sie sprawdza bardzo dobrze i dzieki czemu wreszcie SI naszych podpiecznych jest na tyle dobra, ze nie trzeba ich nianczyć i samemu obslugiwać (co zreszta tez ma swoj urok, jeszcze nie wiem na co sie zdecuduje, ale nowa opcji brzmi rewelacyjnie).

Tu mozesz sobie obejrzec troche interfejsu, okno ekwipunku > http://www.youtube.c...h?v=D1VBRe3XTYk
A tu masz przykladowa kreacje postaci> http://www.youtube.c...h?v=7vhPq7UqKmk

#12 Użytkownik jest niedostępny   Vulc 

  • Nie.
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 22934
  • Dołączył: Pt, 03 Lis 06

Napisany 10 Październik 2009 - 10:05

Zobacz postqjin, o 10 Październik 2009, 09:39, napisał(a):

Tak więc nie będzie multum umiejetnosci, tak jak w NWN-ach, Baldurach i innych grach opartych na AD&D i D&D.

To dobrze, bo jak już mówiłem, ten system nie do końca mi pasował, więc cieszę się, że wybrano coś pośredniego. Mam rozumieć, że wybór klasy, czy tego rodowodu będzie miał wpływ nie tylko na prolog, ale także na dialogi i zadania?

Zobacz postqjin, o 10 Październik 2009, 09:39, napisał(a):

Idac nieco dalej - świetnym pomyslem jest wprowadzenie schematu dla naszych kompanów. Możemy z góry zaplanować jak maja się zachowywać w walce (co maja po kolei robić). Co prawda trzeba to ogarnac, bo wcale tak latwo nie jest, ale ponoc sie sprawdza bardzo dobrze i dzieki czemu wreszcie SI naszych podpiecznych jest na tyle dobra, ze nie trzeba ich nianczyć i samemu obslugiwać (co zreszta tez ma swoj urok, jeszcze nie wiem na co sie zdecuduje, ale nowa opcji brzmi rewelacyjnie).

Zobaczymy jak to wyjdzie w praniu, bo już nie raz obiecywano zaawansowaną SI, a kończyło się bardzo różnie. Zresztą osobiście wolę właśnie "ręczną" obsługę, oczywiście będzie możliwość zatrzymania gry i wydania rozkazów, jak w każdym tytule tego typu?

No i dzięki za rozbudowaną wypowiedź i linki do filmików, naprawdę nie mam ochoty czytać przez cztery strony różnic między MMO, a cRPG, oraz słuchać narzekania na DLC...

Ten post był edytowany przez Vulc dnia: 10 Październik 2009 - 10:09


#13 Użytkownik jest niedostępny   qjin 

  • Przy Tawernie pod Pijanym Kogutem
  • Ikona
  • Grupa: Moderatorzy
  • Postów: 34082
  • Dołączył: Pn, 24 Sty 05

Napisany 10 Październik 2009 - 10:10

Zobacz postVulc, o 10 Październik 2009, 11:05, napisał(a):

To dobrze, bo jak już mówiłem, ten system nie do końca mi pasował, więc cieszę się, że wybrano coś pośredniego. Mam rozumieć, że wybór klasy, czy tego rodowodu będzie miał wpływ nie tylko na prolog, ale także na dialogi i zadania?


Tak, choć nie wiem czy w dalszej częsci też są jakies roznice (a przynajmniej jesli chodzi o zadania). Ale każdy początek ma być inny (1-3h grania), NPC-e beda sie do nas zwracac odpowiednio do naszego rodowodu. Zupelnie inaczej postrzegani beda ludzie, jak i elfy (szcególnie te z biedoty).

Zobacz postVulc, o 10 Październik 2009, 11:05, napisał(a):

Zobaczymy jak to wyjdzie w praniu, bo już nie raz obiecywano zaawansowaną SI, a kończyło się bardzo różnie. Zresztą osobiście wolę właśnie "ręczną" obsługę, oczywiście będzie możliwość zatrzymania gry i wydania rozkazów, jak w każdym tytule tego typu?

Że się sprawdza, to akurat wyczytałem z recenzji w CDA, wiec cos na rzeczy musi być. ;)

Jasne. :)

Ten post był edytowany przez qjin dnia: 10 Październik 2009 - 10:12


#14 Użytkownik jest niedostępny   Bartoo 

  • Just do it!!
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2495
  • Dołączył: Nd, 06 Lip 08

Napisany 10 Październik 2009 - 10:31

Mi NWN bardzo sie podobał. Na Hyper ogladalem o tej grze i powinno byc dobrze. Gry online mowia ze bedzie w calosci PL wiec szykuje sie kolejny hit ;)

#15 Użytkownik jest niedostępny   ckast 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2363
  • Dołączył: Pn, 30 Cze 08

Napisany 10 Październik 2009 - 10:39

Zobacz postBartoo, o 10 Październik 2009, 11:31, napisał(a):

Mi NWN bardzo sie podobał. Na Hyper ogladalem o tej grze i powinno byc dobrze. Gry online mowia ze bedzie w calosci PL wiec szykuje sie kolejny hit ;)


Ja przeszedłem NWN 1 i 2 i było super, mam nadzieje że Dragona nie spartolą na konsoli tak, jak to jest w przypadku risena :)

#16 Użytkownik jest niedostępny   Bartoo 

  • Just do it!!
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2495
  • Dołączył: Nd, 06 Lip 08

Napisany 10 Październik 2009 - 10:48

Może nie spartola. Chociaż z wywiadu mowili, że przesuneli premiere na wszystkie platformy, bo chcą aby wersja na X'a na niczym nie ucierpiala. Jedynie czego moge sie obawiac po takiej grze to GamePlay. Oby grało sie przyjemnie i interfejs nie sprawial problemu.

#17 Użytkownik jest niedostępny   qjin 

  • Przy Tawernie pod Pijanym Kogutem
  • Ikona
  • Grupa: Moderatorzy
  • Postów: 34082
  • Dołączył: Pn, 24 Sty 05

Napisany 10 Październik 2009 - 11:06

Zobacz postBartoo, o 10 Październik 2009, 11:48, napisał(a):

Może nie spartola. Chociaż z wywiadu mowili, że przesuneli premiere na wszystkie platformy, bo chcą aby wersja na X'a na niczym nie ucierpiala. Jedynie czego moge sie obawiac po takiej grze to GamePlay. Oby grało sie przyjemnie i interfejs nie sprawial problemu.

Przesuneli date premiery, bo po prostu nie wyrobli się z konwersjami na PS3 i X360. A EA zyczyla sobie, zeby DA:O wyszlo na wszystkie platformy rownoczesnie. :)

Jedno jest pewne - wersja konsolowa ma mieć/ma gorszą grafike. Natomiast interfejs ponoć nie sprawia zbytnio problemów (tak wynika z relacji osób, ktore w konsolowe wydania grali). :)

#18 Użytkownik jest niedostępny   Vulc 

  • Nie.
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 22934
  • Dołączył: Pt, 03 Lis 06

Napisany 10 Październik 2009 - 11:08

Zobacz postqjin, o 10 Październik 2009, 11:06, napisał(a):

Jedno jest pewne - wersja konsolowa ma mieć/ma gorszą grafike. Natomiast interfejs ponoć nie sprawia zbytnio problemów (tak wynika z relacji osób, ktore w konsolowe wydania grali). :)

Tak, tak, ponoć sterowanie rozwiązano w sposób optymalny. Co do oprawy, to dla mnie różnice w tym elemencie problemem nie są. To jest erpeg, nie jakaś strzelanina. ;)

#19 Użytkownik jest niedostępny   qjin 

  • Przy Tawernie pod Pijanym Kogutem
  • Ikona
  • Grupa: Moderatorzy
  • Postów: 34082
  • Dołączył: Pn, 24 Sty 05

Napisany 10 Październik 2009 - 11:37

20 minut czystego gameplaya > http://www.giantbomb...rigins/17-1477/

Mozna w nim zobaczyć także jak np. wyglada drzewko czarów (chyba tak samo prezentuje sie także drzewko umiejetnosci).

#20 Użytkownik jest niedostępny   Vulc 

  • Nie.
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 22934
  • Dołączył: Pt, 03 Lis 06

Napisany 10 Październik 2009 - 12:02

Świetnie to wygląda, zwłaszcza lokacje ociekają klimatem, podoba mi się też animacja postaci. Jestem coraz bardziej przekonany, pozostaje tylko czekać na pierwsze recenzje wersji X360, bo taką mam zamiar zakupić. Mój PC już raczej tego nie pociągnie.

  • (20 Stron)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Ostania »
  • Nie możesz rozpocząć nowego tematu
  • Nie możesz odpowiadać w tym temacie

1 Użytkowników czyta ten temat
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych