Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Temat został przeniesiony do archiwum

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

ChomikRonaldo

Dead Space 2

Rekomendowane odpowiedzi

Electronic Arts właśnie oficjalnie zapowiedziało Dead Space 2, szczegóły jeszcze nie są znane i musimy czekać na kolejne informacje. Pierwsza część była naprawdę świetną grą, miejmy nadzieje, że ta część będzie tylko lepsza. Cieszycie się?

 

źródło: gamersite.pl / http://gamersite.pl/index.php/2009/12/07/d...xbox-360-i-ps3/

 

No, no, no, szykuje się niezła gra

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Electronic Arts właśnie oficjalnie zapowiedziało Dead Space 2, szczegóły jeszcze nie są znane i musimy czekać na kolejne informacje. Pierwsza część była naprawdę świetną grą, miejmy nadzieje, że ta część będzie tylko lepsza. Cieszycie się?

 

źródło: gamersite.pl

 

No, no, no, szykuje się niezła gra

Masz szklaną kulę, czy jak?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wg niego będzie ciekawa gra, i według mnie też. Dead Space przeszedłem 3x bo gra mi się bardzo podobała. Na dwójce pewnie też się nie zawiodę ;]

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Sądząc po tym co zrobili z pierwszą częścią w pozytywnym tego słowa znaczeniu wnioskuję, że kolejna część również będzie porządna

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Oby tylko była nieco mniej zerpegowana :P Ta gra na start idzie na święta :D (mówię o jedynce offcourse :D)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Oby tylko była nieco mniej zerpegowana :P Ta gra na start idzie na święta :D (mówię o jedynce offcourse :D)

Człowieku, gdzie Ty tam widziałeś "erpegizację", to ja się za głowę łapię i zastanawiam ;E...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

hydro2 chodzi pewnie o "rozwój" postaci (a raczej możliwość upgrade'u broni, pancerza etc...) ;)

 

Ale z RPG to to miało i tak niewiele wspólnego :szczerbaty:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
hydro2 chodzi pewnie o "rozwój" postaci (a raczej możliwość upgrade'u broni, pancerza etc...) ;)

 

Ale z RPG to to miało i tak niewiele wspólnego :szczerbaty:

Dokładnie o to i oprócz tego za dużo rzeczy w sklepikach. Po kiego mi to ? Tak samo w Mass Effekcie. Sam fakt, że to istnieje powoduje, że mi się odechciewa tych gier, mimo, że z tego nie korzystam :P Po co mi jakieś moddyfikacje, bronie, przedmioty, bez których można przejść grę etc. To tylko powoduje u mnie wielką dezorientację i komplikuje przyjemność z rozgrywki :P Nie znoszę takich rozwiązań w grach. Jeszcze w grach z początku 21 wieku tego nie było, ale nie, bo musi oczywiście być coś nowego i teraz o rozwiązaniach z tamtych czasów można zapomnieć :heu: To samo pisałe mw temacie z Colinem, sterowanie z Rally Championship czy w needforach z 2SE to coś nieuniknionego, a tyle by dało do gameplay'u :heu: No, ale oczywiście dzisiejsi młodzi gracze stwierdzą, że świat idzie do przodu ,ehh :heu:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Dokładnie o to i oprócz tego za dużo rzeczy w sklepikach. Po kiego mi to ? Tak samo w Mass Effekcie. Sam fakt, że to istnieje powoduje, że mi się odechciewa tych gier, mimo, że z tego nie korzystam :P Po co mi jakieś moddyfikacje, bronie, przedmioty, bez których można przejść grę etc. To tylko powoduje u mnie wielką dezorientację i komplikuje przyjemność z rozgrywki :P

 

 

Sens tych "dodatków" wydaje się być oczywisty.

 

1. Dla ułatwienia gry. Ktoś lepszy nie potrzebuje upgrade`ów, ktoś gorszy bez nich nie przejdzie gry. Sam w Red Faction Guerilla biegałem z karabinem szturmowym do końca, ale innym wybuchowych zabawek ułatwiających rozwałkę nie odmawiam.

 

2. Dla różnorodności. Są pewne wymogi co do tego typu gier. Content musi być możliwie szeroki, bo nikt dzisiaj nie zadowoli się trzema pukawkami.

 

3. Najważniejsze : wolność wyboru. Dla każdego coś dobrego. Ten koncept zawsze się sprawdza.

 

 

Co do Dead Space mam nadzieję, że poważnie zastanowią się nad interfejsem i kontrolą kamery. Oczekuję większych możliwości konfiguracji i intuicyjnego schematu poruszania się postaci. Prawie każdy większy tytuł TPP 2008/2009 zrobił to lepiej niż Dead Space.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

hydro2 gdyby wszystko stalo w miescu to byloby nudne i oklepane do bulu. A tak jak Everyman napisal, nie musisz w to grac, wolnosc wyboru.

Ja osobiscie na DS2 nie czekam, bo mam nieodparte wrazenie ze to juz nie bedzie taki klimat jak miala 1, pewnie cos przekobinuja i wyjdzie jakas sieka... No ale z drugiej strony moze pozytywnie mnie zaskocza.

Chetnie w DS2 zobaczylbym tryb CoOP.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Oby była tak dobra jak jedynka, która sprawiła mi sporo radości ;)

hydro2 do Borderlands to Ty sie nawet nie przymierzaj :P

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie rozumiem narzekań hydro 2 wobec elementów rpg jak dla mnie to wielka zaleta tej gry i mam nadziej,że w 2 jeszcze bardziej to rozbudują. Nie wiem na jakim poziomie grałeś ale ja ukończyłem tą gre na hard i bez uzyskania lepszego pancerza modyfikacji broni itp dla mnie byłoby to niemożliwe w ogóle ten element rpg w Dead Space bardzo podnosi sam poziom grywalności bo zdobywając kolejne węzły mocy byłem bardzo podekscytowany myśląc o tym co dzięki nim zyskam. Co do samej gry to Dead Space to dla mnie najlepsza gra 2008 i jedna z lepszych gier w jakie grałem w ogóle i 2 mam już na pierwszym miejscu na liście oczekiwanych gier. Niedawno grałem w Dark Sector i po 3 godzinach odinstalowałem gdy dotarło do mnie jaka ta gra jest nędzna w porównaniu z Dead Space ,który jest dla mnie teraz wyznacznikiem jakości w szeroko pojętych grach akcji tpp. Ta gra to według mnie arcydzieło tego gatunku i jeśli 2 ma być jeszcze lepsza to twórcy mają przed sobą wielkie wyzwanie. Niepokoi mnie jedynie fakt,że podobno w ds2 więszość akcji ma mieć miejsce na otwartych przestrzeniach bo to nie tworzy tego niesamowitego klimatu zaszczucia z jedynki.

Mam fajny pomysł do wprowadzenia w Dead Space 2 - Twórcy mogliby dodać nową cechę opisującą stan Isaaca - poziom stresu. Np w sytuacji gdy nadciąga wielu przeciwników powiedzmy >=5 to po przekroczeniu pewnego punktu krytycznego w odległości wobec Issaca zaczyna się podnosić jego poziom stresu co objawia się tym,że ruchy stają się mniej płynne,słyszymy szybsze bicie serca a nawet występują lekkie halucynacje wzrokowe i słuchowe i to wszytsko się nasila po przekroczeniu tego punktu krytycznego w miarę coraz większego zbliżania się przeciwników.To wymusiło by na graczu celniejsze strzelanie i podniosłoby napiecię samej gry a w celu łagodzenia albo nawet eliminacji tego efektu moglibyśmy albo przeznaczać węzły mocy albo też zakupywać np znieczulającą emocjonalnie morfine. Jak wam się ten pomysł podoba :).

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Oby była tak dobra jak jedynka, która sprawiła mi sporo radości ;)

hydro2 do Borderlands to Ty sie nawet nie przymierzaj :P

Do tej pory nie mogę, ale czeka w kolejce. W końcu to FPS więc kto wie. Jedyna gra, w której podobają mi się elementy rpg (czytaj wolę by były) jest stalker, bo tam są one na nieco innej zasadzie.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Twórcy mogliby dodać nową cechę opisującą stan Isaaca - poziom stresu.

 

O ile tylko jego też można byłoby upgrade'ować, a Isaac z czasem stawałby się "odważniejszy" :szczerbaty:

 

W przeciwnym wypadku, na dłuższą metę taki element mógłby okazać się bardzo denerwujący.

 

A tak w ogóle - to sądząc po zakończeniu jedynki to

Isaac raczej nie będzie już głównym bohaterem

:szczerbaty:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Nie rozumiem narzekań hydro 2 wobec elementów rpg jak dla mnie to wielka zaleta tej gry i mam nadziej,że w 2 jeszcze bardziej to rozbudują. Nie wiem na jakim poziomie grałeś ale ja ukończyłem tą gre na hard i bez uzyskania lepszego pancerza modyfikacji broni itp dla mnie byłoby to niemożliwe w ogóle ten element rpg w Dead Space bardzo podnosi sam poziom grywalności bo zdobywając kolejne węzły mocy byłem bardzo podekscytowany myśląc o tym co dzięki nim zyskam. Co do samej gry to Dead Space to dla mnie najlepsza gra 2008 i jedna z lepszych gier w jakie grałem w ogóle i 2 mam już na pierwszym miejscu na liście oczekiwanych gier. Niedawno grałem w Dark Sector i po 3 godzinach odinstalowałem gdy dotarło do mnie jaka ta gra jest nędzna w porównaniu z Dead Space ,który jest dla mnie teraz wyznacznikiem jakości w szeroko pojętych grach akcji tpp. Ta gra to według mnie arcydzieło tego gatunku i jeśli 2 ma być jeszcze lepsza to twórcy mają przed sobą wielkie wyzwanie. Niepokoi mnie jedynie fakt,że podobno w ds2 więszość akcji ma mieć miejsce na otwartych przestrzeniach bo to nie tworzy tego niesamowitego klimatu zaszczucia z jedynki.

Mam fajny pomysł do wprowadzenia w Dead Space 2 - Twórcy mogliby dodać nową cechę opisującą stan Isaaca - poziom stresu. Np w sytuacji gdy nadciąga wielu przeciwników powiedzmy >=5 to po przekroczeniu pewnego punktu krytycznego w odległości wobec Issaca zaczyna się podnosić jego poziom stresu co objawia się tym,że ruchy stają się mniej płynne,słyszymy szybsze bicie serca a nawet występują lekkie halucynacje wzrokowe i słuchowe i to wszytsko się nasila po przekroczeniu tego punktu krytycznego w miarę coraz większego zbliżania się przeciwników.To wymusiło by na graczu celniejsze strzelanie i podniosłoby napiecię samej gry a w celu łagodzenia albo nawet eliminacji tego efektu moglibyśmy albo przeznaczać węzły mocy albo też zakupywać np znieczulającą emocjonalnie morfine. Jak wam się ten pomysł podoba :).

 

 

a ja uważam że to bardzo fajny pomysł, fajnie jak by dodali w tym momencie jakieś schizy typu Alma z F.E.A.R'ów tylko że w roli potworów itp to by była miazga ;p

ogólnie to jedynka dla mnie była zbyt monotonna przez co w połowie gry stałą się strasznie nudna i przewidywalna.

twórcy powinni skupić się trochę na lokacjach i je urozmaicić ale też nie przesadzać z otwartą przestrzenią i nie planować dodawać jakichś śmiesznych robotów, pojazdów i innych syfów. Mogli by np dać możliwość noszenia lub zdobywanego w x misjach działka automatycznego do pomocy które na przykład można by używać w krytycznych sytuacjach zaskoczenia gdy np z jednej strony nekromorfy niszczą drzwi i wpadają ekipą i musimy się bronić ze wszystkich stron -mogli by takie coś dodać chociaż mogła by z tego wyjść sieczka ;p ale ze 2-3 takie akcje nie zaszkodziły by chyba...

 

OBOWIĄZKOWO według mnie powinni zająć się jakaś drobną grą zespołową z NPC, głupio zrobili że przemierzając cały statek praktycznie nie spotykamy nikogo do pomocy, lepiej było by jak byśmy co jakiś czas kogoś napotykali i mogli otrzymać od niego drobną pomoc chociaż przez chwilę...

 

- wpadamy do kolejnej lokacji i widzimy jak garstka ludzi walczy i ucieka przed potworkami, możemy im pomóc i o ile będziemy dostatecznie szybcy i celni to uda nam się ocalić z jedną osobę która chociaż przez chwilę może nas wesprzeć...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Dokładnie o to i oprócz tego za dużo rzeczy w sklepikach. Po kiego mi to ? Tak samo w Mass Effekcie. Sam fakt, że to istnieje powoduje, że mi się odechciewa tych gier, mimo, że z tego nie korzystam :P

 

Ale Mass Effect jest rpg-iem, Hydro...

 

Jak dla mnie pomysł z ulepszaniem broni jest właśnie całkiem fajnym dodatkiem, urozmaica to grę i sprawia, że nawet stara broń ma potencjał spory ;)

 

@Amphilyon - nie zgodzę się z Tobą, nie ma sensu robić z tego drugiego Feara, siłą Dead Space'a było najbardziej tradycyjne straszenie potworkami, a nie jakimiś duchami i postępującą schizofrenią bohatera ;) NPC to w sumie fajny pomysł, ale z tym trzeba uważać, żeby nie osłabić klimatu izolacji i osamotnienia, bo bez tego gra nie będzie straszyła.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
OBOWIĄZKOWO według mnie powinni zająć się jakaś drobną grą zespołową z NPC, głupio zrobili że przemierzając cały statek praktycznie nie spotykamy nikogo do pomocy, lepiej było by jak byśmy co jakiś czas kogoś napotykali i mogli otrzymać od niego drobną pomoc chociaż przez chwilę...

 

- wpadamy do kolejnej lokacji i widzimy jak garstka ludzi walczy i ucieka przed potworkami, możemy im pomóc i o ile będziemy dostatecznie szybcy i celni to uda nam się ocalić z jedną osobę która chociaż przez chwilę może nas wesprzeć...

 

A nie sądzisz, że gra sporo straciłaby na klimacie (wiadomo, na statku jesteśmy zdani wyłącznie na siebie, nikt nie przyjdzie nam z pomocą) ?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Co do Dead Space mam nadzieję, że poważnie zastanowią się nad interfejsem i kontrolą kamery. Oczekuję większych możliwości konfiguracji i intuicyjnego schematu poruszania się postaci. Prawie każdy większy tytuł TPP 2008/2009 zrobił to lepiej niż Dead Space.

 

Mnie sie interfejs bardzo podobał, bo go w zasadzie nie było. Nie mam pod tym względem żadnych zastzreżeń. W zasadzie technicznie to gra dopracowana co ostatnimi laty wcale reguła nie jest.

Jedynka była dla mnie miłym zaskoczeniem. W zasadzie prosta, nieprzekombinowana gra ale dobrze zrobiona. Tylko, że dwójka musi być lepsza...

 

Dokładnie o to i oprócz tego za dużo rzeczy w sklepikach. Po kiego mi to ? Tak samo w Mass Effekcie.

:E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Mnie sie interfejs bardzo podobał, bo go w zasadzie nie było. Nie mam pod tym względem żadnych zastzreżeń. W zasadzie technicznie to gra dopracowana co ostatnimi laty wcale reguła nie jest.

 

Na miano dopracowanej moim zdaniem nie zasługuje. Co z tego, że nie ma denerwujących robaczków, jak koncept sterowania jest po prostu głupi i niepraktyczny? Bez przerwy trzeba ruszać kamerą, żeby nadążać za tym co dzieje się z postacią. Dodatkowo czułość myszki drastycznie spada, gdy postać biegnie.

 

Powinno być tak, że ciało postaci wraz z kamerą podąża w kierunku celownika na ekranie.

Rozwiązanie z DS powoduje częstą dezorientację i czyni system walki skomplikowanym. Jakoś wcale nie wybitny Red Faction zrobił to wzorowo. Jest w tych rozwiązaniach już jeden ugruntowany, od dawna sprawdzony system TPP. DS z niego nie korzysta, na siłę wprowadzając swoje pomysły. Rezultatem jest irytujący system poruszania bohaterem, co znacznie obniża grywalność. Inne porty konsolowe potrafią to znacznie lepiej. Niewiele jest rzeczy bardziej wkurzających pecetowca niż port zrobiony na odwal się.

 

Dla mnie DS był męczarnią.

 

PS. Jako użytkownik pc wymagam możliwości konfiguracji. DS nie oferuje takowych nigdzie. Jeżeli twórcy są pewni, że jedyną potrzebną mi opcją jest low, medium i high to się grubo mylą.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Teoretycznie właśnie o to chodziło w DS, miałeś czuć wagę i nieporęczność kombinezonu bohatera. Podobnie się sprawa przedstawiała w Resident Evil 5 i 4. Tam też kamera była ociężała i to właśnie dodawało napięcią i sprawiało, ze gracz czuł się bardziej bezbronny. chociaż rzeczywiście to wkurzało ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

właśnie kamera i przedstawienie postaci jest bardzo fajne, nie jest takie prostackie " sruuu bziuu " i już jesteśmy odwróceni w 0,2s

Tego typu rozwiązania czyli tradycyjne tpp w tej grze wypadło by beznadziejnie według mnie, jest takie sztuczne i nie pozwala wczuć się w postać.

Jeżeli o ta grę chodzi to kamerę i mechanikę mogą zostawić nie zmienioną + parę smaczków -popieram kolegę powyżej w 100% (czuć tą masę i toporność i to ostro i bardzo dobrze)

 

Co do mojego pomysłu z cywilami którzy przetrwali to już nawet nie chodzi o to żeby ich ratować ale mogły by być takie akcje że słyszymy jakieś krzyki i gościu ucieka przed potworem i widzimy scenkę jak go zabija itd -nie koniecznie go ratując

 

- powinni dodać więcej przerywników filmowych i ciekawych Quick Time Events w czasie walk czy chociaż jakieś drobne podczas misji

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A ja bym pograł w gry TPP sterowane tak jak starych Tomb Raiderach - sama klawiatura :>

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...