Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Temat został przeniesiony do archiwum

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

lukas108

Sb Live 5.1 (SB102 10k1) - dzwięk surround w grach.

Rekomendowane odpowiedzi

Witam.

 

W komputerze do gier mam karte SB Live 5.1. Działa ona w systemie Vista i sterownikach KxProject (oficjalnych driverów nie ma do VIsty).

Teraz moje pytania:

1. Czy ja na tej karcie jestem wstanie uruchomić dzwięk surround 5.1 współczesnych gier, ale w 100%?

2. Czy lepiej jakoś uruchamiać ten EAX 2.0 na ty LIve czy może olać sprawe i liczyć wszytsko na CPU? Moze na CPU bedzie bardziej uniwerslanie? Kazda gra korzysta z innych standardów.

3. SB live 5.1 jest wstanie obsłuzyć EAX 2.0, ale co z tego jak dziala na KX'ach. Co więc przelicza efekty w grach, CPU? Np. PREY wogole nie widzi systemu surround i moge grac tylko na stereo. Ale Mass Effect 2 czy Tomb Raider Underworld juz generuje i wysyła 6-cio kanałowy dzwięk (po analogu). Tu też pytanie, co przelicza, CPU i na jakim API??? Przecież directsound 3D z tego co wiem już nie ma w VIŚCIE i nie bedzie? O co chodzi? Co jest teraz odpowiedzialne na dzwięk w moim przypadku? :hmm:

4. Czy ja jestem wstanie wykorzystać EAX na Viscie przy pomocy creative alchemy?

 

Pozdrowienia! ;-)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
W komputerze do gier mam karte SB Live 5.1. Działa ona w systemie Vista i sterownikach KxProject (oficjalnych driverów nie ma do VIsty).

1. Czy ja na tej karcie jestem wstanie uruchomić dzwięk surround 5.1 współczesnych gier, ale w 100%?

2. Czy lepiej jakoś uruchamiać ten EAX 2.0 na ty LIve czy może olać sprawe i liczyć wszytsko na CPU? Moze na CPU bedzie bardziej uniwerslanie? Kazda gra korzysta z innych standardów.

3. SB live 5.1 jest wstanie obsłuzyć EAX 2.0, ale co z tego jak dziala na KX'ach. Co więc przelicza efekty w grach, CPU? Np. PREY wogole nie widzi systemu surround i moge grac tylko na stereo. Ale Mass Effect 2 czy Tomb Raider Underworld juz generuje i wysyła 6-cio kanałowy dzwięk (po analogu). Tu też pytanie, co przelicza, CPU i na jakim API??? Przecież directsound 3D z tego co wiem już nie ma w VIŚCIE i nie bedzie? O co chodzi? Co jest teraz odpowiedzialne na dzwięk w moim przypadku? :hmm:

4. Czy ja jestem wstanie wykorzystać EAX na Viscie przy pomocy creative alchemy?

1. Jesteś w stanie uruchomić dźwięk 5.1 jeśli go gra obsługuje. Co rozumiesz przez 100%?

2. EAX nie uruchomisz na Live pod Vistą/7. Chcesz usiąść na CPU i liczyć? :hmm:

EMU10K1 ma wsparcie sprzętowe, więc to karta zajmuje się tymi obliczeniami. Ale mieszasz...

3. Masz trzy najpopularniejsze API: WASAPI z emulatorem DirectSound (i tu może być procesor używany), OpenAL i ASIO.

4. O ile mi wiadomo - nie.

5. Alternatywne sterowniki.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
1. Jesteś w stanie uruchomić dźwięk 5.1 jeśli go gra obsługuje. Co rozumiesz przez 100%?

2. EAX nie uruchomisz na Live pod Vistą/7. Chcesz usiąść na CPU i liczyć? :hmm:

EMU10K1 ma wsparcie sprzętowe, więc to karta zajmuje się tymi obliczeniami. Ale mieszasz...

3. Masz trzy najpopularniejsze API: WASAPI z emulatorem DirectSound (i tu może być procesor używany), OpenAL i ASIO.

4. O ile mi wiadomo - nie.

5. Alternatywne sterowniki.

 

re 1. 100%, mam na mysli żebym mógł usłyszeć to co autorzy/dzwiekowcy gry zawarli w silniku gry. I tutaj pojawia sie sprawa, który system (eax,directsound 3d,openAL) jestem wstanie uruchomić na tej karcie przy VISCIE. Który procesor (CPU, 10K1), w jakim przypadku bedzie obliczał efekty i panoramowanie.

Czy jest wogóle taki system który mógłby symulowac na CPU wszytskie te standardy, hmm....

re 2. Miałem na myśli to, czy lepiej ładować się w EAX (czyli szukać sposobu na odpalenie go na SB lub kupic nowszą karte), czy może zostawić spyawy CPU kosztem utraty mocy (cpu mam dosc silne). Jeżeli CPU, to jaki system za to opowiada - DirectSound 3d CZY OpenAL czy jeszcze inny?

 

Teraz używam Visty i SB. Uruchomiłem taki programik RightMark 3DSound i pisało że uzywa pod czas testu DirectSound. Uzywa, a pisało gdzieś ze Vista juz tego nie ma. To jakim cudem to tam jest? :kwasny:

PS. Czy te stroniki które podałęś powyżej wnoszą jakieś mozliwości których nie mam w KXproject przy VISCIE?

 

Sory za tak laickie podejscie, ale temat jest szeroki a ja sie troche w tym gubie.Ale powoli dojdziemy, widze ze kolega ma pojęcie. Dzieki za pomoc ;-)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
re 1. 100%, mam na mysli żebym mógł usłyszeć to co autorzy/dzwiekowcy gry zawarli w silniku gry. I tutaj pojawia sie sprawa, który system (eax,directsound 3d,openAL) jestem wstanie uruchomić na tej karcie przy VISCIE. Który procesor (CPU, 10K1), w jakim przypadku bedzie obliczał efekty i panoramowanie.

Czy jest wogóle taki system który mógłby symulowac na CPU wszytskie te standardy, hmm....

re 2. Miałem na myśli to, czy lepiej ładować się w EAX (czyli szukać sposobu na odpalenie go na SB lub kupic nowszą karte), czy może zostawić spyawy CPU kosztem utraty mocy (cpu mam dosc silne). Jeżeli CPU, to jaki system za to opowiada - DirectSound 3d CZY OpenAL czy jeszcze inny?

 

Teraz używam Visty i SB. Uruchomiłem taki programik RightMark 3DSound i pisało że uzywa pod czas testu DirectSound. Uzywa, a pisało gdzieś ze Vista juz tego nie ma. To jakim cudem to tam jest? :kwasny:

PS. Czy te stroniki które podałęś powyżej wnoszą jakieś mozliwości których nie mam w KXproject przy VISCIE?

 

Sory za tak laickie podejscie, ale temat jest szeroki a ja sie troche w tym gubie.Ale powoli dojdziemy, widze ze kolega ma pojęcie. Dzieki za pomoc ;-)

1. Oni sami do końca efektu końcowego nie znają. Przebudowany DS emuluje WASAPI (znajdź co to jest). OpenAL wspiera coraz więcej gier. Trudno mi powiedzieć który. Przypuszczam, że gry na DS będą (via WASAPI) przez CPU "liczone". OpenAL natomiast będzie wykorzystywał możliwości DSP sprzętowego (teraz chyba tylko Creative takie produkuje). System, który symuluje wszystkie standardy na wszystkich kartach i systemach? Nie ma.

2. EAX to rozszerzenia środowiskowe, które na mój gust dodają tylko echa i pogłosy. Nigdy dłużej na nim nie grałem, bo dźwięk wydaje się sztuczny. Gdybyś trochę poszukał, albo chociaż popatrzył na pierwszą stronę, znalazłbyś temat, w którym jest wyraźnie napisane, że obliczenia dźwięku przez CPU marginalnie wpływają na wydajność.

 

Tak pisało, bo WASAPI działa.

PS Sprawdź, to nic nie kosztuje.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
1. Oni sami do końca efektu końcowego nie znają. Przebudowany DS emuluje WASAPI (znajdź co to jest). OpenAL wspiera coraz więcej gier. Trudno mi powiedzieć który. Przypuszczam, że gry na DS będą (via WASAPI) przez CPU "liczone". OpenAL natomiast będzie wykorzystywał możliwości DSP sprzętowego (teraz chyba tylko Creative takie produkuje). System, który symuluje wszystkie standardy na wszystkich kartach i systemach? Nie ma.

2. EAX to rozszerzenia środowiskowe, które na mój gust dodają tylko echa i pogłosy. Nigdy dłużej na nim nie grałem, bo dźwięk wydaje się sztuczny. Gdybyś trochę poszukał, albo chociaż popatrzył na pierwszą stronę, znalazłbyś temat, w którym jest wyraźnie napisane, że obliczenia dźwięku przez CPU marginalnie wpływają na wydajność.

 

Tak pisało, bo WASAPI działa.

PS Sprawdź, to nic nie kosztuje.

 

Mało czasu mam na grzebanie, ale poczytam o tym WASAPI. Z tego co widze to coś w rodzaju DirectSound czy ASIO. Ale co daje w zamian, i jak moge je wykorzystać tego nie wiem, musze doczytać.

 

Moge zadać jeszcze jedno pytanie?

Jeżeli Mass Effect 2 i Tomp RAider chodzi u mnie w 5.1 to oznacza to że z jakiego API one korzystają? Z tego co tam słysze to są pogłosy w pełnym surroundzie. Karta dziala na KX'ach.

Chce zrozumieć co za co odpowiada. Czyli która aplikacja generuje pogłos, która oblicza 3D dzwięku i panoramuje całość. Ja to rozumuje tak, ze jezeli liczy to CPU (bo SB live robi tylko za odtwarzarke) to robi to albo wewnętrzny silnik w grze podając gotowy sygnał na wyjscia, ale robi to KX za pomocą swoich pluginów, albo DirectSound którego w Viscie podobno niema.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...