Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Adi-C

Dragon Age 2

Rekomendowane odpowiedzi

Tiaak, cóż za prestiżowy przegląd gier.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Widać że twórcy lecą na chwale pierwszej części która w gruncie rzeczy była bardzo dobrą grą. Te podane wyżej gameplaye mnie przerażają oni zrobili z tego zwykłe god of war. W sumie czego mogłem się spodziewać, w tym roku ma mieć premierę tyle znakomitych tytułów - niestety już kolejny zalicza dla mnie epic faila !

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Widzę to samo co z najnowszym gothic, uproszczenia aby dzieci na konsoli w to pograły.

Bo to nie mogą być uproszczenia, żeby dzieci na PC mogły w to zagrać, nieprawdaż? Na PC grają sami dorośli, przynajmniej z doktoratem. Jeszcze napisz coś o swojej i innych użytkowników PC, niebywałej inteligencji, objawionej wyłącznie z tego, że posiada się PCta :Up_to_s: Kuźwa, jak czytam takie brednie, co temat na tym podforum to mnie ściska. Co jakiś producent spier.doli jakąkolwiek grę, to wina konsol i graczy konsolowych, z których doi kilkukrotnie większe pieniądze przy wielokrotnie mniejszej liczbie posiadaczy takiej platformy. :kwasny:

 

Jeśli komuś się wydaje, że słowo casualizacja pochodzi od słowa konsola, to niech stuknie sobie baranka w łeb i się z grubsza ogarnie. Polecam. (żeby nie było - graczem "komputerowym" jestem prawie 20 lat, "konsolowym" prawie 5).

 

Żeby nie było offtopicznie - mnie również gameplay'e nie nastrajają zbyt optymistycznie, choć jako fan poprzedniej części liczę na przynajmniej podobną do jedynki, jakościowo fabułę jak i kreację universum, które tak mi się podoba. I to mi w zasadzie wystarczy do szczęścia.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Od wczoraj na kilku portalach z grami można przeczytać relacje z EA Winter Showcase, na której była prezentowana gra w wersji PC. Z owych relacji można się dowiedzieć:

"Walki są wymagające, co przyznają obecni na prezentacji. Korzystanie z aktywnej pauzy to mus, bez tego ginie się szybko - przeciwnicy bowiem bezlitośnie wykorzystują wszystkie swoje ataki, i żeby stawić im czoła trzeba również korzystać z każdej dostępnej umiejętności, rozważnie używać magii, dobrze dobierać oręż do wroga"

A teraz najlepsze:

 

"Do „zagrania” udostępniono przede wszystkim pierwszą godzinę Dragon Age II, czyli „oniryczne” wprowadzenie z opisywaną w jednym z wcześniejszych numerów naszego magazynu „masakrą”, która w rzeczywistości okazuje się być nie zdarzeniem prawdziwym, a tylko opowieścią. To m.in. „zręcznościowy” charakter tego wprowadzenia (pokazany na jednym z wcześniejszych trailerów) sprawił, że wielu „prawdziwych” fanów „prawdziwych” RPG-ów spodziewało się totalnej porażki. Tymczasem, przynajmniej w pokazywanej na EA Winter Showcase wersji PC, Dragon Age II okazuje się grą złożoną, skomplikowaną i trudną."

Tekst ze strony CDA, tam też pełna zapowiedź ale i na innych portalach opinie są podobne. Może więc poczekajmy do dema/premiery zamiast od razu skreślać tę gre.

 

PS. I teraz powiecie panowie od "slashera"? :Up_to_s:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Przecież już jedynka była na konsole i jakoś walka była hmm normalna? To raczej nie wina konsol, że w dówjce wygląda jak wygląda. Z drugiej strony nie wyobrażam sobie grania w DA:O na konsoli więc może jednak taki system to ukłon w stronę konsol?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

LAWLZ.

Przed kliknięciem głęboki wdech.

Tak, to o DA2.

Czy ktoś ma jeszcze jakieś pytania, tudzież nadzieje na powrót staroszkolnych erpegów?

 

 

Z drugiej strony- oglądam te filmy którymi wysypało i w sumie... Walka jak walka, tyle że bardziej dynamiczna niż w jedynce. Jak ma w końcu wyglądać walka, jak jakieś szachy? To że zręcznościowa... no cóż- wojownik zręcznym być musi, no nie? A teraz jak to wymaganie przenieść na gracza...? Podejrzewam że w DA2 nasze postacie same będą się ustawiały odpowiednio w stos. do przeciwnika (okrążały, uciekały itp.) i to może wyglądać dziwnie bo przypomina jakiś film czy dewil mej kraja. Tylko teraz jak to rozwiązać? Dać graczowi całkowitą kontrolę nad postaciami i kazać im wykonywać każdy najmniejszy ruch nogą żeby cokolwiek sensownego zrobiły? Pamiętacie NWN2? Ja bym TAKIEJ powtórki ze sterowania nie chciał...

 

Nie skreślałbym gry po paru filmach które... no właśnie, co pokazują i dlaczego? Kiedyś posłałem znajomemu film nagrany z gry jericho, żeby przekonać doń gościa. Odpowiedź była- "sieka". No i zgoda, jak ten film zgrałem i pociąłem do sensownego rozmiaru dla 100x wolniejszego niż dziś łącza to faktycznie została sama sieka- co miałem tam zamieścić, łażenie korytarzami? Ono jest fajne jak samemu grasz a nie jak oglądasz. Wiadomo że film nie pokaże ci fabuły bo i po co spojlować, pokaże akcję bo to najlepiej się prezentuje. Tu wiem że- "ej! ona wcale nie tak najlepiej się prezentuje"... ale jak za tą walką będzie jakiś sens to ja tam ją przeboleję, jaka by nie była.

W DAO miałeś co prawda badziewną ogólnie fabułę (jak dla mnie), ale już poszczególne duże kłesty (z wyjątkiem krasnali ogrodowych) były b.fajne (byłyby w sam raz na dlc :E ale nie na główny wątek) i stała za nimi ciekawa historia, czy może raczej była zawsze jakaś tajemnica- miło mi było przechodzić wieżę magów i odkrywać co też tam się stało. Ciekawie było w lesie i jaskini u elfów, odkrywać powody takiego a nie innego stanu rzeczy jakie tam panują. Miło było gdy stawałeś przed posiadłością arla redcliffe, w której nie wiadomo co się dzieje, a wieśniacy opowiadają sobie jakieś niestworzone historie na temat odgłosów stamtąd docierających.

 

Miałeś poczucie że coś odkrywasz czy później rozwiązujesz i... takiego czegoś nie oddasz na filmie.

 

Na filmie masz tylko to co widzisz- a widzisz siekę, w faktycznej grze za nią coś stoi, tylko tego nie widać na wideo. Grając będziesz wiedział co, i to może zmienić postać rzeczy i wciągnąć tak jak mnie w swoim czasie wciągnął pierwszy jrpg w życiu- ff9. I choć kląłem na czym świat stoi na idiotyczne "walki znikąd" to historia wciągnęła mnie jak tokarka rękaw robotnika. I był sens się zmagać, choć walka dobijała mnie bez reszty. I mimo że po bioware nie spodziewam się tego typu fabuły jaka mi pasuje (czyli z góry założonej i "odegranej"), to jednak sam fakt że w dwójce przynajmniej część rzeczy dotyczących głównego bohatera jest z góry zdefiniowana, dobrze wróży fabule.

No i z tego co piszą, grę będziemy mieli w formie opowieści- cała historia hawke'a będzie opowiadana przez dwarfa który towarzyszył mu przez te 10 lat, i wstępnie taki zabieg bardzo mi się podoba.

Nie podoba mi się tylko to co usłyszałem odpalając jakiś film-wywiad z twórcami- że "będzie to gra o ciężkich decyzjach i konsekwencjach"- NIENAWIDZĘ tego gufna. Po prostu nienawidzę. "A co by było... a może jakbym tak zrobił inaczej..." Większe nastawienie na akcję to przy tym pikuś :E

 

EDIT:

PS. I teraz powiecie panowie od "slashera"? :Up_to_s:

 

Nie żebym oczekiwał trudności ale- za gryonlajn:

Na początku małe wyjaśnienie. Nie miałem okazji zobaczyć edytora kreacji postaci, bowiem przygotowane dla uczestniczących w pokazie save’y pozwalały pobawić się postaciami na ok. 8-10 poziomie doświadczenia. „To gdzieś pod koniec pierwszego aktu” – wyjaśnił obecny na miejscu jeden z producentów. Wszystko byłoby w porządku, gdyby nie to, że albo postacie były za słabo rozwinięte, albo skala trudności wyraźnie przegięta na naszą niekorzyść, gdyż nie zaobserwowałem, aby komukolwiek z obecnych udało się pokonać pierwszego, zagradzającego przejście w podziemiach bossa. Stwór uderzał wielkimi łapami moich wojowników, od czasu do czasu turlając się po nich i wypuszczając na nich stado swoich miniaturowych odpowiedników. Jakimś rozwiązaniem w tym starciu było rozdzielenie czwórki herosów i uważne krycie się za czterema podpierającymi sklepienie kolumnami, ale i tak wcześniej czy później (raczej wcześniej) zostawała z nich miazga.

W którymś z dzisiejszych/wczorajszych filmów gość z ekipy bioware mówił że dopiero na wyższych poziomach trudności trzeba używać pauzy.

Edytowane przez Adi-C

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

jak widze gameplay z dragon age 2 to zastanawiam sie czy produkcji nie zlecili dla slynnych koderow z Indi ? moze po wielkim sukcesie zmierzchu bogow gothic 3 wiele firm chce miec produkcje podobnej klasy w swoim porfolio

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

tutaj jest link do live chat'a

http://www.ea.com/1/live-chat

 

po obejrzeniu jedyne co pozostaje to zapłakać, powiem jedno jestem niesamowitym optymistą jeśli chodzi o gry BioWare ale to !!! co to ma być ?

 

Pozdrawiam

Alek

PS. jak ktoś nie chce się wku... to może nie oglądać ale gra wygląda tak biednie, że aż strach ogarnia człowieka kiedy słyszy słowo status GOLD.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Łee tam mnie DA:O po filmikach jakoś też nie przekonywała, a sama gra zrobiła takie :o :o :o wrażenie. :)

Cały czas jestem dobrej myśli.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Zmiany w strone Action sa jak najbardziej ok i porządane. Grać w szachy to ja moge grając w szachy.

 

Ale te animacje, ta grafika, to wykonanie, te system rozowju(!!), jest tak prymitywne, ze indie produkcje wygladaja pry tym jak szczyty technologicznych możliwości..

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ale te animacje, ta grafika, to wykonanie, te system rozowju(!!), jest tak prymitywne, ze indie produkcje wygladaja pry tym jak szczyty technologicznych możliwości..

 

Chyba pierwszy raz mam takie samo zdanie. To, co tam pokazali to BIEDA, gdzie są NPC, gdzie tętniące życiem miasto ? Wykrzykniki nad questami, a co to jest wow mmo ? Pustka, to co pokazują na filmach z gry Wiedźmin 2, to jest przepaść w stosunku do DA2. Nie zgodzę się też z przedmówcą dwa posty wyżej, bo DAO wyglądało zacnie na filmach z gameplaya, a to ? No nic może kosmiczna fabuła tą grę uratuje, bo obecnie to jest jakiś chiński klon MMO

 

Pozdrawiam

Alek

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Zdaje, że załatwią nas tak, jak panowie od TDU2. :( Bieda, gra powoli zaczyna wyglądać jak G3 ZB, czyli zero NPC i totalna bieda naperzmian z kepską grafiką.

 

Patrząc jednak z drugiej strony - więcej kasy w kieszeni, będzie więcej na ciuchy. :D

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Od momentu pierwszego przejścia do innej lokacji zwątpiłem czy to czasem nie KotOR... :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Od momentu pierwszego przejścia do innej lokacji zwątpiłem czy to czasem nie KotOR... :E

Ale w jakim sensie? :P

 

Mnie się ten pokaz "na żywo" bardziej podobał niż ostatnie gameplaye. Ale miasto to porażka - tam praktycznie żywej duszy nie ma - dużo lepiej to wyglądało w starych grach BioWare'u... Dragon Age: Origins też pod tym względem prezentował się nędznie, nie umywał się choćby do naszego rodzimego Wiedźmina, ale "dwójką" przeszli samych siebie...

 

Jeszcze parę szczegółów odnośnie gry:

Dragon Age II jest nieznacznie krótszy od poprzednika, ale dłuższy od Mass Effect 2. - Pierwsza część zajmowała od 30 do 110 godzin, więc trudno określić dokładny czas trwania gry - tłumaczy Laidlaw.

Twórcy zadbali o dużą różnorodność broni. Poszczególne przedmioty będzie można powierzać kompanom

Zapisane stany rozgrywki z Początku i Przebudzenia wpłyną na warstwę polityczną w grze.

Zmęczenie postaci nadal występuje, ale znika ujemny wpływ zbroi na wytrzymałość.

BioWare dokonał reorganizacji klas, dzięki czemu powinny mieć one lepszy balans. Nie będzie nowych klas, w ich obrębie pojawią się za to niespotykane wcześniej specjalizacje.

Przeciwników cechuje większa dynamika. Trzeba również uważniej obserwować ich poczynania.

Dragon Age II ma zapewnić większą różnorodność misji pobocznych. Działania głównego bohatera wpłyną na politykę i biznes.

Gracz będzie musiał dokonywać wyborów. Niektóre są szczególnie ważne i w sposób znaczący wpływają na dalszy przebieg rozgrywki. Zwłaszcza pod koniec będzie trzeba podjąć kluczowe decyzje.

Edytowane przez qjin

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chodzi o miasta i ich wrażenie życia - to gry dzielą się na to co było przed Assassin;s Creed i to co było po.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chodzi o miasta i ich wrażenie życia - to gry dzielą się na to co było przed Assassin;s Creed i to co było po.

 

i to jest właśnie śmieszne, że takie gry akcji jak AC/ACII miały żyjące miasto, pomijam już tutaj GTA IV, RDR, czt naszego Two Worlds 2

 

ogólnie gra wyglądała na tym filmie jak wczesna wersja alpha, a nie gra która dostała status gold

 

Pozdrawiam

Alek

 

PS. właśnie teraz gram też w Kotory, ogólnie co jakiś czas jak mam chwilę wracam do starych rpgów i fakt w Kotorze było mniej więcej tyle samo NPC, jak nie więcej.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ale w jakim sensie? :P

Wygląd (zapewne przez jakość filmiku) i ogólna stylizacja poziomu :P

 

Wygląd miasta wydaje się być minimalnie lepszy od DAO. W terenie martwią mnie te pustki w oddali. Mechanika to ukłon w stronę "mniej doświadczonych graczy"? To chyba przez przypadek zrobili salto i wylądowali na plecach.

No ale cóż... Kilka rzeczy lepszych, kilka gorszych. Patrząc na progres ME chyba nie można było spodziewać się rewolucji. ;)

Edytowane przez crush

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Pomiędzy KOTORem, a DA:O nie było żadnej rewolucji. Tak więc...ekhm :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Gra dostala w PC Gamerze nagrode 'wybor redakcji', wiec ocene powyzej 90%. Tak teraz juz wiem co jest grane, tworcy specjalnie wzbudzili gra kontrowersje, zeby o niej MOWIC, specjalnie pokazali slabe elementy, zeby wszyscy sie pozytywnie zaskoczyli w dniu premiery. Kontrowersje = lepszy hype. Ja osobiscie sie nie zdziwie, jak gra bedzie lepsza od DAO...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Gra dostala w PC Gamerze nagrode 'wybor redakcji', wiec ocene powyzej 90%. Tak teraz juz wiem co jest grane, tworcy specjalnie wzbudzili gra kontrowersje, zeby o niej MOWIC, specjalnie pokazali slabe elementy, zeby wszyscy sie pozytywnie zaskoczyli w dniu premiery. Kontrowersje = lepszy hype. Ja osobiscie sie nie zdziwie, jak gra bedzie lepsza od DAO...

 

Widziałeś kiedyś pierwszą recenzję za EX dla redakcji i nie ocenę od 9 w górę ? bo ja nie :] Pozytywnie zaskoczyć to może jedynie fabuła, wszystko inne jest kupiase filmików jest na ok. 2 godziny oglądania z różnych miejsach więc raczej nie ma szans aby chcieli pokazać to co jest najsłabsze :]

 

Pozdrawiam

Alek

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No dobra, że tak powiem korupcja w branży jest, ale skoro gra dostała tak wysoka notę to nie znaczy, ze w rzeczywistosci dostałaby np. 60%, gra z taka ocena EX, czy nie MUSI byc dobra (ale nie wybitna, oczywiscie).

 

A co do tych materialow to chodzi mi głownie o te pierwsze filmy co, rzekomo trąciły konsolą, że aź wytrzymać nie można było. Zawsze najważniejsze jest pierwsze wrażenie.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

PC Gamer dał dokładnie 94%. ;) Poczytać sobie można o tym, co napisano w recenzji tutaj > http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/6006344

 

Co ciekawsze wyrywki:

The best RPG combat ever. Not gaming's best story, but maybe it's best storytelling. Darker, sexier, better

 

Dragon age 2 does it right, It's still an RPG epic, it still takes upwards of 50 hours to finish, it's still got a deep complex combat system and it's still got a well-defined supporting cast

 

Dragon age 2's story is driven by these moments of tension and forced choice. They always feel organic and truly contextual

 

Więcej w powyższym linku. Może DA 2 wygląda tylko tak źle na filmikach, a w rzeczywistości dostaniemy kontynuację co najmniej tak dobrą jak Origins (albo i lepszą?). Dla porównania: ostatnie tytuły BioWare otrzymały 94% (DA:O) i 90% (ME2). Oczywiście nie zmniejszyło to ani trochę mojego sceptyzmu co do DA 2 - nie mam za grosz zaufania do takich recenzji jak ta z PC Gamera. :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Takie przedpremierowe recenzje niemal zawsze mają zawyżone oceny, więc nie warto przywiązywać do nich szczególnej wagi.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Takie przedpremierowe recenzje niemal zawsze mają zawyżone oceny, więc nie warto przywiązywać do nich szczególnej wagi.

Nie tylko przedpremierowe mają zawyżone noty - tę podałem przy okazji, bo to jedno. Drugie to, co tam nawypisywano - czyli rzecz ważniejsza. :)

Edytowane przez qjin

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się

Komentowanie zawartości tej strony możliwe jest po zalogowaniu



Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...