Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Temat został przeniesiony do archiwum

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

Podstavsky

Ferrari F10 - bolid F1

Rekomendowane odpowiedzi

Cześć, czołem! :)

 

Postanowiłem się zabrać troszkę ostrzej za grafikę 3D. Co prawda rastrowej nie mam opanowanej dobrze, ale za to w wektorach siedziałem przez pół roku dosyć intensywnie. Pomyślałem, że do teksturowania modelu samochodu wystarczy nabyta wiedza. Gorzej na pewno z materiałami. Ale do rzeczy. Ambitnie zacząłem swoją przygodę, bo od bolidu F1. Stare porzekadło mówi, że jeśli rzucisz się na głęboką wodę to albo nauczysz się pływać albo utoniesz. W parę chwil. Zaryzykowałem i oto co wyszło :)

Model oczywiście cały czas rozwijany. Zacząłem od felg, przez opony, kierownicę i w międzyczasie na rozluźnienie modelowałem kadłub. Rendery poniższe są czysto poglądowe i mają ukazać kształt modeli. Zabawy z materiałami w wolnych chwilach. Ciężko jest uzyskać zamierzony efekt, więc do bólu trzeba ulepszać to, co jest. W tej chwili modeluję zawieszenie i podłogę. Tylne skrzydło będzie dużo później.

 

Mam duże problemy z mapowaniem tekstur przez metodę UV Unwrap. Ogólnie teksturowanie pod względem nakładania map na powierzchnie nie należy do najłatwiejszych. Dużo przede mną, ale staram się iść do przodu.

Sam model końcowy ma mieć realistyczny charakter. Rozrysowuję studio i ułożenie świateł. Końcowego efektu nie zdradzę :D

 

Forza Ferrari! Vivat Blender :)

 

bbsf10wheel11.png

f101strender.png

kiera.png

testopony.png

testpositionf10.png

 

 

Proszę o opinie. Wskazówki mile widziane! Dyskusja otwarta.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

na 2giej grafice odwróć napisy na oponie ;)

Hehe :) Nie ma to najmniejszego znaczenia narazie. To tylko preview. Nie obróciłem opon, bo metoda nałożenia tekstury to zwykłe Orco :E I taki oto render wyszedł... Ale jak mówię - bez znaczenia w tym momencie.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

no ciekawe ;)

dasz radę wymodelować to co jest "pod maską"? + drivera, etc etc? :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Silnik + orurowanie? Myślę, że tak :) Ale driver to już poważna sprawa. Za poważna. Do tego trzeba komputerowego rzeźbiarza :D Bardzo fajnie ciało wychodzi ponoć w Z-Brush'u. Narazie pozostanę przy Blenderze i open source'owych programach.

 

Dzięki za opinię Bio :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Silnik + orurowanie? Myślę, że tak :) Ale driver to już poważna sprawa. Za poważna. Do tego trzeba komputerowego rzeźbiarza :D Bardzo fajnie ciało wychodzi ponoć w Z-Brush'u. Narazie pozostanę przy Blenderze i open source'owych programach.

 

Dzięki za opinię Bio :)

a że się jeszcze tak zapytam: używałeś wcześniej blendera? bo całkiem sprawnie Ci to idzie musze powiedzieć, kierownica mi się bardzo podoba. Korzystałeś z blueprintów?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dzięki :D

Blendera wcześniej używałem tak okazyjnie do zabawy z jakimś konkretnym materiałem. Czyli ustawiałem sobie np. jakiegoś mesh'a (kulę dajmy na to), troszkę ją deformowałem i celowałem w upragniony materiał. Ale żeby jakąś konkretną scenę zrobić to nigdy. Zatem śmiało mogę powiedzieć, że to mój pierwszy model, który zamierzam skończyć. Próbowałem raz sił z felgami od Nissan'a GT-R, ale porzuciłem projekt tuż po wykonaniu jednego ramienia i jego 6 kopii, bo chciałem coś ambitniejszego (może to i źle).

To wszystko co widzisz jest modelowane ze zdjęć. Blueprintów do bolidów F1 nie ma albo jest jak na lekarstwo :( Przez to model w końcowej scenie może znacznie odbiegać od oryginału.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Myślę że bardzo fajne początki.

Trzymam kciuki, żeby starczyło zapału do końca. Jako koniec widziałbym gotową scenę - od jakiegoś garażu/hangaru, do może próby wpasowania rendera w tło ze zdjęcia [z toru?].

 

Z blueprintami to w ogóle we wszystkich dziedzinach jest problem. Oczywiście chodzi o szczegółowe plany - bo 3 rzuty to łatwo znaleźć. Teoretycznie kiedyś były gazety z planami dla modelarzy - nie wiem teraz jak z tym jest. No i raczej bolidy F1 pojawiają się w nich rzadko..

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dziękuję jagular! :)

Z rzutami izometrycznymi jest właśnie gorzej. Bo tak zdjęcia da się znaleźć, ale niestety niosą ze sobą perspektywę :)

Końcowa scena będzie renderowana - chciałbym wymodelować wszystko a GIMP'a czy PS'a użyć ew. do lekkiej postprodukcji. Szału nie będzie, bo co ja mogę z takim bagażem doświadczeń jaki posiadam, ale spróbuję nie świrować tylko coś poprawnie zrobić z lekką fantazją artystyczną. Choć tutaj też nie mam się czym popisać, bo warsztatu (wypracowanego, artystycznego - rozumiecie) nie mam.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Na grafice się nie znam, ale wygląda to świetnie :)

Powodzenia :D

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Można jeszcze dodać, że lakier samochodowy w wersji realistycznej to nie jest prosta sprawa i prosty materiał - w końcu lakier jest wielowarstwowy, ma cechy anizotropowe itd. No i zdecydowanie kocha światło - jeżeli będziesz "wkładał" bolida do jakiegoś np. hangaru/garażu, koniecznie umieść dużo świateł powierzchniowych (blender chyba ma takie, nie?), które będą "karmić" lakier na karoserii.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Na grafice się nie znam, ale wygląda to świetnie :)

Powodzenia :D

THX :D Ale do ideału jest i będzie jak stąd na Słońce :)

Można jeszcze dodać, że lakier samochodowy w wersji realistycznej to nie jest prosta sprawa i prosty materiał

Zgadza się - zawsze sporo testuję i zawsze mi się coś nie podoba :) Jak myślisz - wykorzystywać SSS (odbicia podpowierzchniowe) czy nie? Nie wiem na czym to fizycznie polega (dobór parametrów -> na co wpływają). Muszę poczytać. Natomiast z drugiej strony jest też taki bajer z życia wzięty, że żeby w radiu wyemitować huk strzałów z broni palnej to nie używa się do tego broni palnej :E

Z moich obserwacji wynika także, że z jednego koloru jest łatwiej wydobyć realizm a z drugiego mniej.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Fajnie Ci to wychodzi :)

 

mi najbardziej podoba się opona :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Fajnie Ci to wychodzi :)

 

mi najbardziej podoba się opona :E

Dzięki Dylu :)

To jest opona na tył. Na przód będzie lekko inna - węższa. Poprawić muszę bardzo mocno materiały i efekty powierzchni. Coś mi strasznie nie pasuje w nich (nie mówię o powierzchni kontaktowej, bo to inna baja).

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Prawdę mówiąc sam model jest okej, ale to by było na tyle. Zmień materiał bo wygląda jak plastik. Poza tym, pokaż cały, a nie fragmenty. Ciekawie wykonane opony.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Prawdę mówiąc sam model jest okej, ale to by było na tyle. Zmień materiał bo wygląda jak plastik. Poza tym, pokaż cały, a nie fragmenty. Ciekawie wykonane opony.

Serdeczne dzięki za komentarz :)

Materiał jest ustawiony na szybko - bardzo ubogi, ale kolorowy (mowa o kadłubie) :D

Fragmentami zarzuciłem, bo tylko tyle narazie zrobiłem. Reszta in progress.

 

BTW - zajmujesz się może grafiką 3D?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Na początek może skończ model a nie już zajmujesz się texutowaniem.

 

Robienie textur w środku modelowania to nie zbyt dobry pomysł.

 

 

Pokaż siatkę bo wydaje mi się ,że w kilku miejscach jest krzywo.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Panie YATASHI - nie teksturuję finalnymi mapami narazie nic. Bo potem przy choćby małej zmianie wszystko się zawali. Na kierownicy zrobiłem przymiarkę :)

Siatkami zarzucę, jak będę na swoim kompie!

 

BTW - ładna Beta z portfolio :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

SSS chyba tutaj nie pomoże. Gdzieś kiedyś widziałem "gotowce" na sieci - nie wiem jednak, jakie możliwości ma w dziedzinie parametrów Blender...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Bardzo fajnie, pracuj dalej :D Największe zastrzeżenia mam do opon trochę za bardzo gładkie.

Jakbyś potrzebował jakieś zdjęcia bolidu F10 napisz do mnie mam ogromną galerię zdjęć i wiem gdzie szukać szczegółowych zdjęć konkretnych miejsc :)

 

A na tej stronie są grafiki bolidu wykonane przez Ferrari (a może bardziej pasuje dla Ferrari)

http://www.ferrarivirtualacademy.com/

 

I jeszcze taki filmik (może się przydać):

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dzięki Gyver za linki :D

Na pewno się zgłoszę gdy tylko podokańczam elementy, które zacząłem i jestem pewny ich wyglądu :) Najbardziej potrzebuję zdjęć tyłu - dyfuzor i profile tylnego skrzydła.

Testowałem ostatnio lakier czerwony i mam pewne problemy z cięciami. Nie wiem jaką metodą najlepiej robić łączenia elementów karoserii/monokoku.

 

Aha - masz może zdjęcia zacisków i tarcz? Bo tego jest naprawdę mało i w strasznych rozdzielczościach :D

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Cholender! Dzięki ogromne Gyver! :D

Już wiem dokładnie po tych zdjęciach, co jest nie tak z wlotem powietrza oraz granicą podłogi :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...