Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Temat został przeniesiony do archiwum

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

skwaru

Guild Wars 2

Rekomendowane odpowiedzi

logoyt.jpg

 

Trailer -

 

Manifesto Trailer -

http://www.youtube.com/watch?v=b_FskSWHLgE

 

Gameplay -

 

Gameplay - Wysoka jakość -

http://www.youtube.com/watch?v=9mXF0cYkltw

http://www.gametrailers.com/video/gc-10-guild-wars-2/703829

 

50 min. Gameplay'a (polecam druga część, gdzie autor gra Charr'em)

http://vid.buffed.de/v/mvzjEXAUHA7/Guild-Wars-2/Wartower-Spotlight-GC-2010-Folge-7/

 

Tak sobie pomyślałem, że po ostatnim GamesCom 2010 ilość informacji dotyczących kontynuacji tej świetnej gry MMO jest na tyle wystarczająca, że można powoli skrobnąć temat poświęcony tej pozycji.

 

Guild Wars 2 to kontynuacja hitu z 2005 roku. Poniżej zamieszczam kilka informacji odnośnie pierwszej części gry dla tych, którzy nie mieli z nią styczności.

 

Guild Wars w rewolucyjny sposób podeszła do zagadnień związanych z systemem rozgrywki w grach sieciowych typu MMO. Przede wszystkim możliwość używania tylko do 8 skilli na raz z setek dostępnych, co w połączeniu z możliwością wyboru klasy dodatkowej daje nieskończone kombinacje w doborze Builidów. W GW możliwości w walce były uzależnione głównie od odpowiedniego doboru skilli, atrybutów, zaś takie elementy jak grind nie istniały, gdyż poziom postaci ograniczony był do 20 lvl, zaś jego nabicie graczowi początkującemu zajmowało kilka dni spokojnej rozgrywki. Podobnie się to miało z ekwipunkiem (zbroja, bronie). Posiadanie broni z maksymalnymi statystykami nie było niczym niezwykłym, zaś ich cena uzależniona była głównie od wyglądu. Bardzo ważnym elementem GW1 była współpraca. Gra solo w zupełności odpadała, gdyż bardzo szybko kończyło się to śmiercią naszej postaci. Ważne było odpowiednie łączenie builidów między postaciami w teamie, wspieranie się nawzajem i podejście taktyczne. W zależności od misji, quest'u, czy dung'u, który się aktualnie wykonywało, każdy z nich wymagał innego podejścia i doboru skill'i. Obok trybu fabularnego (PvE) Guild Wars to również rozbudowany system PVP. Walki tytułowych gildii, wojna Luxons vs Kurziks, różnego rodzaju areny, turnieje, tryb Drogi Bohatera, powodowały, że zarówno poważni gracze i poważne gildie, jak i zagrywający się w GW dla przyjemności w niedzielne wieczory mogli znaleźć coś dla siebie.

 

Najważniejszą rzeczą jaką wprowadziła GW do świata MMO jest brak abonamentu. Płaci się tylko za pudełko z grą i można grać ile dusza zapragnie. świat został podzielony na wiele "Outpostów" od małych osad, obozów po ogromne i znaczące miasta. Gracze mogą się tam spotykać, rozmawiać, handlować, czyli wszystko to co dostępne w większości gier MMO. Kiedy jednak chcemy wykonać jakieś questy, misję, czy też przemierzać elitarne krainy tworzymy drużynę składającą się max. z 8 graczy żywych lub sterowanych przez komputer i przemierzamy świat w utworzonych samodzielnie dystryktach gdzie oprócz naszej drużyny nie spotkasz żywych graczy. Ten system przypadł wielu ludziom do gustu biorąc pod uwagę problemy wynikające w wielu innych grach tego typu, gdzie przemierzając rozległe krainy w celu zabicia bossa na końcu okazuje się, że owego bossa już tłucze banda wściekłych chińczyków ;).

 

Guild Wars oficjalnie składa się z 3 kampanii które działają samodzielnie i 1 dodatku który jest swego rodzaju pomostem między GW 1, a GW 2

 

Guild Wars - Properties

Guild Wars - Faction

Guild Wars - Nightfall

 

Guild Wars - Eye of the North

 

Jeżeli chcecie aktywnie spędzać czas w świecie Guild Wars i mieć dostęp do wszystkich dodatkowych elementów, najlepiej jest się zaopatrzyć we wszystkie te części tym bardziej, że ich cena jest teraz przystępna.

 

Przejdę już do nowości jakie uraczą nas w Guild Wars 2. Opis ten podzielę na kilka części, co by łatwiej można było wyszukać potrzebne informacje.

RASY I PROFESJE

 

Races Trailer - http://www.youtube.com/watch?v=uXlzIRYA4NE

 

W drugiej części GW oprócz ludzi, (którymi tylko i wyłącznie mogliśmy sterować w pierwszej części) będą również dostępne następujące grywalne rasy:

 

Asura

zoijagw2sms0809.jpg

Charr

gw2charr.jpg

Sylvari

guildwars226.jpg

Norn

nornz.jpg

 

Każda z tych ras będzie mogła wybrać jedną z 8 dostępnych profesji. Na dzień dzisiejszy zapowiedziane oficjalnie zostały już wszystkie profesje, a są to:

 

Elementalista

gw2elementalistpainted8.jpg

Nekromanta

gw2asuranecromancer800x.jpg

Łowca

gw2rangerwallpaper01800.jpg

Wojownik

gw2warrior01800x600.jpg

Guardian

guildwars2guardianwallp.jpg

Thief

guildwars2thiefwallpape.jpg

Engineer

guildwars2engineerwallp.jpg

Mesmer

mesmerfinal800x600.jpg

 

 

 

 

Ważną zmianą jest brak profesji dodatkowej. Jest to spowodowane ogólną budową nowego systemu postaci oraz chęcią zachowania odpowiedniego balansu między wszystkimi klasami i rasami.

 

Każda z ras ma swoje niepowtarzalne cechy związane z daną profesją. Tak więc nekromanta człowiek będzie miał dostęp do swoich specjalnych umiejętności nekromanty, zaś nekromanta charr do umiejętności odpowiednich dla swojej rasy.

 

Ważnym elementem będzie tworzenie historii własnej postaci. O przebiegu tej historii będą decydowały miedzy innymi proste pytania zadawane graczowi przy tworzeniu swojego charakteru. Może to być pytanie o przyjazne lub wrogie nam rasy, czy miejsce urodzenia. Te pytania będą miały wpływ na dalsze nasze losy i wydarzenia na jakie natrafimy w świecie Guild Wars 2. Wydarzenia te będą miały związek z osobistą historią, której przebieg będzie zależał od tego, jaką gracz stworzył postać i jakich wyborów będzie dokonywał podczas gry.

UMIEJĘTNOŚCI I BROŃ

 

Pierwszą zmianą jest 10 slotów na umiejętności jakie na raz może używać nasza postać. Pasek umiejętności został podzielony na 2 części:

 

1 składająca się z 5 slotów, gdzie umiejętności nie będą wybierane przez gracza, ale określane na podstawie broni jaką gracz w danym momencie nosi. Przy czym należy nadmienić, że te umiejętności będą różne w zależności od profesji. Tak więc wojownik z mieczem będzie miał różne umiejętności w porównaniu z inną profesją dzierżąca w/w miecz. Dana profesja będzie mogła używać tylko wybranych rodzajów broni.

 

Kolejne 5 slotów będzie przypisane do umiejętności wybranych przez gracza z pośród tych cechujących daną rasę i profesję.

 

W grze przewidziane są następujące rodzaje broni:

 

Jednoręczne: topór, sztylet, buzdygan, pistolet, berło i miecz.

Dwuręczne: miecz dwuręczny, młot, długi łuk, fuzja, krótki łuk i kostur.

Noszone tylko w drugiej ręce: fokus, tarcza, pochodnia i róg bojowy.

 

WSPÓŁPRACA

 

Jak już napisałem wyżej bez odpowiedniego doboru skilli i profesji do drużyny rozgrywka była w GW1 utrudniona. W GW2 twórcy zaserwowali nam nowe rozwiązania. Teraz dana profesja będzie mogła wykorzystywać efekt czarów, umiejętności swoich kompanów. Najlepiej obrazuje to przykład przedstawiony w Manifesto Trailer. W 3:08 widzimy elementalistę tworzącego ścianę ognia zaś postać stojąca w tej ścianie, wyglądająca na assasina??? używa umiejętności, która wysyła kule ognia w różne strony raniąc wrogów. Chwile potem mag tworzy pole energetyczne. Wojownik strzelając przez to pole dodaje swoim kulom własności elektryczne, przez co kule powodują u wroga efekt porażenia prądem.

 

BUDOWA ŚWIATA (DYNAMICZNY SYSTEM WYDARZEŃ)

 

W Guild Wars 2 twórcy postawili na większą otwartość świata znaną z niektórych pozycji MMO (np. Lineage), co widać choćby na filmikach z gameplay'u. Zrezygnowano z zamkniętego świata znanego z GW1. Dystrykty z tego co mi wiadomo mają w kilku przypadkach pozostać. Chodzi tu o ważne misje, dungi itp. Usunięte zostały również ograniczenia w eksploracji terenu (niewidzialne ściany). Postacie teraz mogą skakać, pływać i cieszyć się odkrywaniem każdego zakamarka świata Guild Wars 2.

 

Kolejnym innowacyjnym pomysłem jest "Dynamiczny System Wydarzeń" jak go nazywają twórcy. Polegać on ma na ciągłym tworzeniu różnych wydarzeń w świecie GW2, gdzie gracz ma możliwość kreowania zachodzących zmian oraz wydarzeń z tym związanych. najlepiej opisze to na prostym przykładzie:

 

Podążamy sobie swoją postacią niedaleko miasta i nagle strażnicy zaczynają bić na alarm, gdyż do osady nadciąga armia wroga. I teraz możemy stanąć do walki w obronie miasta wraz z graczami którzy też są w okolicy. Powiedzmy, że walczymy i zwyciężamy. Po jakimś czasie w danej okolicy zostaje zorganizowane wydarzenie, które ma polegać na wyruszeniu do odległych jaskiń gdzie znajduje się obozowisko wroga w celu ostatecznego zniszczenia nieprzyjaciela.

Weźmy teraz inną ścieżkę wydarzeń. Powiedzmy, że nie miałeś czasu i nie pomogłeś w obronie osady. Poszedłeś sobie w siną dal, zaś gracze którzy zostali by jej bronić polegli z kretesem. Nie zdziw się jak powracając na to miejsce zobaczysz ruiny, a na nich postawiony obóz wroga. Oczywiście taka sytuacja całkowicie zmieniłaby dalsze wydarzenia, których będziesz świadkiem w tej okolicy.

To był tylko przykład w jaki sposób twórcy zamienili znany system questów gdzie rozmawiało się z NPC z wykrzyknikiem, który miał dla nas tonę nudnego tekstu na system dynamicznych wydarzeń które kreują otaczający nas świat.

 

O Dynamicznym Systemie Wydarzeń można dowiedzieć się również oglądając Manifesto Trailer

 

HALL OF MONUMENTS

 

Dla tych którzy nie wiedzą czym jest HoM. Jest to lokacja która została dodana wraz z dodatkiem Eye Of the North. Gracz może tam zapisywać wszystkie swoje osiągnięcia jakie uzyskał w Guild Wars 1 (Tytuły, prestiżowe bronie i zbroje, mini pety, zwierzęta (kompani łowcy)).

 

Od 09 paź 2010 twórcy GW2 uruchomili stronę http://hom.guildwars2.com/#page=welcome na której po wpisaniu nazwy swojej postaci z GW1 można zobaczyć co dostaniemy w GW2 za osiągnięcia które dotychczas zdobyliśmy oraz ewentualnie czego nam jeszcze brakuje. Co cieszy do odblokowania wszystkich itemów nie trzeba być no lifem grającym 24/7 zaś dla bardziej hardcorowych graczy pozostają dodatkowe title do odblokowania.

 

 

Twórcy zaznaczali, że owe "bonusy" dostępne będą tylko i wyłącznie dla graczy czynnie biorących udział w GW1, zaś nie wpłyną na balans rozgrywki między graczami zaczynającymi przygodę z Guild Wars.

 

Dla początkujących nic nie stoi na przeszkodzie aby zaległości nadrobić, gdyż serwery Guild Wars działać mają normalnie po premierze GW2, zaś osiągnięcia będzie można w każdej chwili przenieść na konto "dwójki".

PLAYER VS PLAYER

 

Rozgrywka PvP w Guild Wras jest bardzo ważnym elementem i nie zabraknie jej również w "dwójce". PvP zostanie podzielone na dwa rodzaje

 

- Structured PvP

- World PvP

 

Pierwszy z nich będzie podobny do PvP znanego z GW1. A więc wchodzimy do gry nowo stworzoną postacią na max. level'u ze wszystkimi odblokowanymi skill'ami, broniami, armor'ami itp. Jak łatwo zauważyć jest to tryb dla graczy, których mało interesuje tryb PvE (a jest ich sporo) i przeznaczony dla organizowania turniejów, mistrzostw itp. zabaw dla "PRO" (najczęściej koreańskiego pochodzenia :] ).

 

Drugi tryb jest bezpośrednio powiązany z trybem fabularnym (Pve). W trybie tym grać będzie można tylko postacią fabularną. Oczywiście najpierw należy ją będzie stworzyć i odpowiednio "levelować" dobrać ekwipunek, armor itp. choć będzie również miejsce dla graczy z niskim lvl. W trybie tym będziemy walczyć w bitwach czasem liczących ogrom graczy (znacznie więcej, niż w gw1). Bitwy te będą oczywiście powiązane z wydarzeniami w świecie gry, a więc ich wynik będzie wpływał na kreowanie świata. Będą one składać się z wielu zadań pobocznych typu : Zdobyć wieże oblężnicze, obrona punktu strategicznego, czy wreszcie oblężenie zamku wroga. Strona, która zwycięży w World PvP będzie nagradzana bonusami, które ułatwią graczom rozgrywkę np.: Większa regeneracja energii, lepszy Drop Rate (Coś jak "Łaska Bogów" w GW1).

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość Cypis

W końcu gra dla, której będzie warto zrobić upgrade komputera.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

GW1 było bardzo ciekawe na multi i miało "to coś". Dwójka idzie w jeszcze lepszym kierunku. Miejmy nadzieję, że nie będzie tak szybko nużyć jak pierwsza część;).

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Chętnie pograłbym w jakieś MMO, w WOWa nie gram już bo wychodzi drogo z tym abonamentem. A patrząc na gameplaye i ogólny zarys jaki powstał, GW2 wydaje się być ciekawą propozycją :) Kupując ją nie ograniczałbym się, wchodzę kiedy chcę, a nie gram do oporu bo prepaid się kończy :E To najbardziej mnie wnerwiało w WOWie, żeby nie wyrzucać kasy w błoto byłem zmuszony do tzw. no-lifienia i grania w każdej wolnej chwili...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nieoficjalna wiadomość mówi, że kolejną profesją będzie niejaki Guardian. Oficjalna zapowiedź w czwartek

 

Guardian:

20110122211050.th.jpg

 

Pozatym na sieci zamieszczono kompletną ilustrację przedstawiającą wszystkie profesje jakie zobaczymy w GW2. Niekompletny obrazek jest na oficjalnej stronie GW2. Jak widać wszytsko do siebie pasuje.

 

oficjalny:

http://www.guildwars2.com/en/the-game/professions/

nieoficjalny

http://ecbiz55.inmotionhosting.com/~jonath21/classes.jpg

 

Tak więc według spekulacji jakie wyczytałem na różnych forach mamy tutaj:

 

Gunner

Necro

Rogue

Warrior

Elementalist

Mesmer

Ranger

Guardian

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

ta gra wygląda i zapowiada się tak fantastycznie, że po raz pierwszy od czasów premiery D2:LoD zakupię grę w dniu premiery (najlepiej w nocy).

 

a potem D3 - ten rok zapowiada się fenomenalnie :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

ta gra wygląda i zapowiada się tak fantastycznie, że po raz pierwszy od czasów premiery D2:LoD zakupię grę w dniu premiery (najlepiej w nocy).

 

a potem D3 - ten rok zapowiada się fenomenalnie :)

Ta gra nie wyjdzie w tym roku. Nie ma sie co napalac ;p.

 

Jak oczekujesz gry z dynamic Content na taka skale w tym roku (1 marca!), to polecam RIFT: Planes Of Telara.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

która gra? d3, czy gw2? ;]

Najpewniej obie ;p. Ale co GW2 to jestem pewny na 99,9%.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A skąd ta pewność :P

Gra wstępnie miała być wypuszczona w połowie 2010. Przełożono termin.

Teraz widać, że pozycja ta powoli ma już ręce i nogi i stawiał bym raczej na drugą połowę tego roku.

Ale ja oczywiście pewny nie jestem na 99%. Pożyjemy, zobaczymy, byle oddano nam w łapy produkt dopracowany, jak to było w przypadku GW1.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A skąd ta pewność :P

Gra wstępnie miała być wypuszczona w połowie 2010. Przełożono termin.

Teraz widać, że pozycja ta powoli ma już ręce i nogi i stawiał bym raczej na drugą połowę tego roku.

Ale ja oczywiście pewny nie jestem na 99%. Pożyjemy, zobaczymy, byle oddano nam w łapy produkt dopracowany, jak to było w przypadku GW1.

Pewność jest stąd, że nikt z ArenaNET nie powiedział kiedy premiera. W dalszym ciągu jest "When it's done".

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

To nie jest argument niepodważalny. W przypadku GW2 jak i w/w D3 studio raczej nie ma narzuconej z góry daty. Skoro tak jest to chyba normalne, że nie są w stanie ci powiedzieć czy tytuł wyjdzie w październiku, czy grudniu. Stąd "when it's done" Przy premierze starcraft'a też podanie dokładnej daty premiery było odwlekane na ostatnią chwilę. Myślę, że dokładną datę poznamy jakieś 2 miesiące przed. Jak już pisałem, się zobaczy. Liczę po cichu, że GW2 dostanę w swoje łapki w tym roku. Oby tak było.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jedyne, co mi się nie podoba, to zlikwidowanie mapek poza granicami miast tylko dla nas. Już widzę te bandy noobków sterczących nad jakimś itemem i czekających tylko, aż przestanie być przypisany. ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jedyne, co mi się nie podoba, to zlikwidowanie mapek poza granicami miast tylko dla nas. Już widzę te bandy noobków sterczących nad jakimś itemem i czekających tylko, aż przestanie być przypisany. ;)

Z zalem stwierdzam, ze nie jest 190237981263 generyczny azjatycki mmo.

 

Naprawde prponuje sie zapoznać jak wygląda wspólczesne zachodnie MMO.

 

A po drugie w GW2 wogołe nie będzie dropów itemów. Bedzie się zdobywac fame, za który będzie można kupić rozne rzeczy u vendorów.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Z zalem stwierdzam, ze nie jest 190237981263 generyczny azjatycki mmo.

 

Naprawde prponuje sie zapoznać jak wygląda wspólczesne zachodnie MMO.

 

A po drugie w GW2 wogołe nie będzie dropów itemów. Bedzie się zdobywac fame, za który będzie można kupić rozne rzeczy u vendorów.

Lipa. Nolife mode: on :<

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Lipa. Nolife mode: on :<

Wręcz przeciwnie

 

Według mnie ten pomysł powinien zmniejszyć no-life'nie. Chce wymarzony high-endowy weapon i choć kosztuje on masę w/w punktów to wiem, że z każdym krokiem zbliżam się do niego coraz bliżej przez co jakoś mnie to motywuje. W przeciwieństwie do 150 przechodzenia tego samego dunga, tylko po to, by zabić boss'a, który jest na końcu i dropuje daną broń oraz modlić się, że te prawdopodobieństwo równe 0,01% trafi akurat na nas.

 

Pozatym po GW1 jestem pewien, że GW2 nie będzie typowym grind-festem i rajem dla no-life'a, mimo, że druga część idzie trochę w stronę rasowego MMORPG.

 

Spojrzeć można nawet na kalkulator HOM'a. Nie trzeba być uber aby zdobyć te 30 punktów i mieć wszystkie unikatowe itemy w GW2 za osiągnięcia z GW1. Za resztę dostaje się prestiżowe tytuły. Uważam siebie za średnio zaangażowanego w GW1. Znaczy się nie przegrałem tyle godzin ile powinien przegrać typowy no-life przez te 6 lat od premiery, a jednak udało mi się zdobyć wszystkie 50/50 punktów i osiągnąć tytuł "Champion of the Gods"

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Choć os kilku lat nie tykam praktycznie w ogóle gier, to na GW2 ponownie zaczynam czekać z niecierpliwością. dzięki za topic - nie dowiadywałem się nic o kontynuacji odkąd przestałem grać w nightfalla. a tu takie nowosci - nowe rasy, ciekawie zapowiadajace się profesje. jednak z tego co zrozumiałem nie będzie juz typowego monka prot-healera (moja ulubiona postać)- tylko coś pośredniego? no i szkoda, że trzeba nabyć GWEN, aby móc przenieść pierdółki z jedynki.

 

Aha, i premiera przesunięta na 2012 ;/

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Choć os kilku lat nie tykam praktycznie w ogóle gier, to na GW2 ponownie zaczynam czekać z niecierpliwością. dzięki za topic - nie dowiadywałem się nic o kontynuacji odkąd przestałem grać w nightfalla. a tu takie nowosci - nowe rasy, ciekawie zapowiadajace się profesje. jednak z tego co zrozumiałem nie będzie juz typowego monka prot-healera (moja ulubiona postać)- tylko coś pośredniego? no i szkoda, że trzeba nabyć GWEN, aby móc przenieść pierdółki z jedynki.

 

Aha, i premiera przesunięta na 2012 ;/

 

No monka nie będzie. Każda z ras - klas będzie miała swoje skille healujące. Ogólnie z jedynki nie przenosi się nic. Jedynie za osiągnięcia z jedynki dostajesz unikatowe itemy, które czasem nawiązują do gw1. Taki bonus, który podobno ma nie naruszać balansu, a z drugiej strony ma podkreślać twoje miesiące, lata spędzone przy GW1 ;).

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No monka nie będzie. Każda z ras - klas będzie miała swoje skille healujące. Ogólnie z jedynki nie przenosi się nic. Jedynie za osiągnięcia z jedynki dostajesz unikatowe itemy, które czasem nawiązują do gw1. Taki bonus, który podobno ma nie naruszać balansu, a z drugiej strony ma podkreślać twoje miesiące, lata spędzone przy GW1 ;).

Troche mi, jako fanowi postaci defensywnych i 'pasywnych' będzie go brakować.

Czekam dalej na oficjalne wieści na temat ósmej profesji. A na razie zastanawia mnie Guardian - jeszcze do końca nie zczaiłem jego 'idei'.

No i druga sprawa - dynamiczne ewenty w pve - jak dokladniej nad tym pomyśleć to pomysł dosyć zawiły - bo rozumiem, ze dalej będzie wątek fabularny z odkrywaniem nowych terenów i progresem, ale czy to będzie tak, że część graczy podejmując inne decyzje, w późniejszym czasie nie bedzie mogła się ustawić na wspolne party? a może w ogole coś przeoczyłem/pomieszałem? :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Z Gw2 będzie jak z GW1? że kupując grę można grac, bez żadnych abo etc?

Jeśli tak by było, to chyba kupuję od razu, ale jakoś namieszali teraz i premiera w 2012 a beta w tym nieprawdaż?

Kurde, WoW killer to nie będzie, ale może być świetne mmo, które odciągnie graczy + będzie miało swoje grono fanów. Beta mi się przyda, bo nie ogarniam, kim będę grać, Nekro niczym w l2, czy może Ranger jak w WoWie, albo dla odmiany Ele. no nie ogarniam :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Troche mi, jako fanowi postaci defensywnych i 'pasywnych' będzie go brakować.

Czekam dalej na oficjalne wieści na temat ósmej profesji. A na razie zastanawia mnie Guardian - jeszcze do końca nie zczaiłem jego 'idei'.

No i druga sprawa - dynamiczne ewenty w pve - jak dokladniej nad tym pomyśleć to pomysł dosyć zawiły - bo rozumiem, ze dalej będzie wątek fabularny z odkrywaniem nowych terenów i progresem, ale czy to będzie tak, że część graczy podejmując inne decyzje, w późniejszym czasie nie bedzie mogła się ustawić na wspolne party? a może w ogole coś przeoczyłem/pomieszałem? :E

 

Oczywiście, że będzie się można umawiać kiedy tylko się zechce. Jedyne ograniczenie będzie na początku gry i będzie to spowodowane tym, że każda postać zaczynać będzie grę w stolicy danej rasy (zależnie od naszego wyboru) i żeby spotkać swojego znajomego, który wybrał inną rasę trzeba będzie przejść przez pewien etap gry. Świat GW2 będzie teraz otwarty jak w większości MMO, bez instancji. Instancje będą tylko w niewielu miejscach - misje, dungi itp ale reszta będzie otwarta i będzie można w niej spotkać innych graczy, a nie tylko tych których masz w party. I to właśnie w tej otwartej części świata mają rozgrywać się dynamiczne eventy. Czyli idziesz sobie w jakimś celu i nagle wioska obok której przebiegałeś wiele razy staje w ogniu i zaczyna się event. Wyzwalasz wioskę wraz z graczami, którzy byli w okolicy w tym czasie i tyle. Powoduje to dalsze konsekwencje i zmienia obraz świata itd. Oprócz tego będą zapewne questy plus oczywiście fabularne misje o których na razie mało wiadomo. Dodatkowo każda postać będzie przeżywać swoją prywatną historię - Będzie to na zasadzie "prywatnych misji, które będziesz rozgrywać sam lub będziesz mógł zaprosić znajomego do pomocy, ale wybory w tych misjach zależą tylko od ciebie i w zależności co wybrałeś będzie to skutkowało w dalszej osobistej historii. Aczkolwiek z tego co wiem osobistą historią nie będzie się miało wpływu na świat gry i innych graczy. Jak już wspomniałem to może być coś tylko osobistego :P. Za mało wiadomo na ten temat teraz, żeby być pewnym jak twórcy to rozwiążą, ale mniej więcej tak to miałoby wyglądać, co wywnioskowałem po czytaniu wielu wywiadów z twórcami.

 

Z Gw2 będzie jak z GW1? że kupując grę można grac, bez żadnych abo etc?

Jeśli tak by było, to chyba kupuję od razu, ale jakoś namieszali teraz i premiera w 2012 a beta w tym nieprawdaż?

Kurde, WoW killer to nie będzie, ale może być świetne mmo, które odciągnie graczy + będzie miało swoje grono fanów. Beta mi się przyda, bo nie ogarniam, kim będę grać, Nekro niczym w l2, czy może Ranger jak w WoWie, albo dla odmiany Ele. no nie ogarniam :E

 

Tak, oficjalnie zostało to potwierdzone przez twórców, że gra będzie wolna od abonamentu. Będzie można kupować różne bonusy, tak jak to jest teraz w gw1, czyli rzeczy, które nie wpływają na balans i nie powodują, że ktoś jest uber bo ma $$.

Beta jest zapowiedziana na ten rok. O premierze nic nie wiadomo, ale powoli trzeba się pogodzić z tym, że będzie to 2012.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Przy tej grze sie wacham bo z ostatnich wiadomosci z Tery Online wychodzi ze mechanika bedzie miala lepsza niz GW 2....i nie wiem czemu ciezko mi by bylo sie zabrac za ta gre. Moze to wina jedynki ze jakos system gry mi sie nie podobal za bardzo albo nie chcialo mi sie poprostu zdobywac tych tytułów ;P

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

MMO bez abnamentu ? Nie widzi mi sie to ;) Sa juz jakies informacje o PvE (typu 5os intancje i rajdy 25-40 os albo cos w ten desen ? )

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Tematy

  • Odpowiedzi

    • Wiem, że błądzę, że to nieprawda, że nie ma na to żadnych szans, że to, że tamto... Jednak u mnie nadzieja umiera ostatnia. Nadzieja drze mordę u mnie w głowie, że to nieprawda i do 30 będzie jakiś pozytywny zwrot w sprawie forum.  Tak wiem, to tylko nadzieja drze ryja... 
    • Fighter, ja nie rozumiem i nie zrozumiem fenomenu grupek i discordów. Bałagan, zero retencji informacji. Nigdy tego nie zrozumiem. Uwielbiam przecież dużo nowych rzeczy i nie jestem typowym "dinozaurem" (bo w życiu trzeba elastycznym być), ale według mnie to nie ma nic wspólnego z nowoczesnością. To zwyczajna preferencja i wiek nie ma tu nic do rzeczy, chociaż większość utrzymuje, że to wiek. Przecież ja tak samo umiem korzystać z Discorda i innych kanałów informacji, tylko po prostu nie jestem do nich przyzwyczajony. Jestem z tej generacji analogowo-cyfrowej i my chyba mamy najgorzej. Jednocześnie jestem naprawdę z tego dumny i szczęśliwy, bo mogę doświadczyć obydwu światów. To najelastyczniejsza generacja ever. Przeżyliśmy upadek prasy (pamiętamy zapach farby drukarskiej), słyszeliśmy dźwięk modemu kiedy się łączyliśmy w końcówce lat 90-tych z Internetem, wiemy co to jest PPP i jednocześnie korzystamy ze wszystkiego co nowe (np. ChatGPT) i nie możemy się pogodzić z napływem szlamu w internecie... a taki napływ jest największy w najnowszych mediach, ze względu na to, że każdy z nich korzysta - starszy lub młodszy. W ostateczności jak wszystko zamkną to zostają grupy dyskusyjne - powrót do totalnych korzeni. Pisał ktoś kiedyś? One po prostu nigdy nie padną i bardzo tam jest przyjemnie, tylko też jak w każdym środowisku jest grupa wzajemnej adoracji My również taką w sumie jesteśmy, tylko różnimy się tym, że jest nas znacznie więcej i przeżyliśmy wspólnie chyba nawet więcej lat. Ja nie mogę się otrząsnąć i będę do 29 wciąż tu zaglądał, ale dobrze, że mamy chociaż wspólne miejsce na ITH. To jest po prostu dla mnie ostra rewolucja. Tak jak Windows Longhorn itp. To po prostu nowy etap, a człowiek się wiele nie zmienił, tylko się dostosowuje jak kameleon. Ja z tego miejsca pragnę Wam właśnie życzyć, byście nie zabijali wewnętrznego dziecka, bo to ono powoduje, że jesteśmy tak elastyczni. Wszystko dzięki ciekawości świata. No płakać się chce nie ukrywam i mnie to bardzo wzrusza, nie wiem jak Was. Żarty żartami, ale tyle lat spędzonych wspólnie, że aż dziw, że dopiero teraz się to stało. Nie dociera do mnie jak silną społecznością byliśmy, że jedynie upadek serwisu kompletny mógł nas rozdzielić, a forum było cały czas przecież aktywne. Nawet jeśli nie spamowaliśmy codziennie, to każdy zawsze wchodził od czasu do czasu. Dziękuję z tego miejsca tym wszystkim osobom, które nas zagoniły na ITH i w ogóle przygotowały miękkie lądowanie na chmurce nostalgii (azgan i wszyscy jemu podobni). Sobie dziękuję za to, że miałem siłę, by powysyłać te pmki, bo myślę że to też trochę dało. Czuję, że to do mnie należało po tylu latach. Ludzie, którzy byli nieaktywni od kilkunastu lat się nagle obudzili dzięki fajnemu systemowi powiadomień w IPB. Jesteście niesamowici!
    • Niestety to naturalna kolej rzeczy. Czasy sie zmieniają i ludzie nie korzystają z takich kanałów komunikacji jak forum. Mimo że jestem młodym pierdzifonem to korzystałem z różnych forów od ponad 10 lat. Tutaj dzięki pomocy społeczności tworzyłem swój pierwszy zestaw PC, który dopiero niedawno poszedł w odstawkę (9 lat miał stary farfocel). Dziękuję także arcymistrzowi doradzania który doradził mi tu wzięcie GTX 960 z jednym wiatrakiem. Myślę że było to jedno z najlepszych posunięć w mojej karierze, żeby go posłuchać.   Teraz zestaw komputerowy będzie dobierać AI i eksperci z TikToka. Jeśli ktoś to czyta, to korzysta z tego forum i raczej równo ma pod sufitem ale brońcie się przed tym syfem jakim jest TikTok, bo zostanie Wam tylko młotek parowy w mózgu i będziecie mogli tylko przywalić nim w sumienie.
    • W sumie skłaniam się bardziej ku takiej opcji. Czy moglibyście mi pomóc dobrać resztę podzespołów pod taki setup?
    • Wszyscy nie żyjecie. To stacja Dharmy.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...