Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Adi-C

Tomb Raider (2013)

Rekomendowane odpowiedzi

taaak. ja najbardziej pamiętam TR3 i do dzisiaj budzę się z krzykiem jak mi się przyśni. To była gra dla twardzieli. Prawdziwy survival :E Pokręcona tak, że bez solucji grałbym w nią do premiery kolejnej części :P

To właśnie w niej było najlepsze. Wtedy to aż chciało mi się szukać sekretów i w każdej z części wliczając w to goldy dopóki nie znalazłem wszystkich sekretów nie uznawałem gry jako ukończonej. Teraz kompletnie nie chce mi się ich szukać. Kończę grę i nara :) To właśnie było to. Pamiętam 1 sekret w trzecim levelu Tomb Raider Gold (Unfinished Business). Miałem ukończoną całą grę i przez 2 dni szukałem tylko tego sekretu, a sposób był nietypowy:

były 3 pary drzwi, trzeba było wejść akurat w środkowe, zrobić dwa kroki do przodu i jeden do tyłu, po czym odskoczyć do tyłu. W tym czasie obok tych drzwi za niewidocznymi blokami otwierały się drzwi na równo minutę. Teraz trzeba było wysunąć ten blok dwa razy do tyłu i raz w lewo (patrząc od wejścia w trzecią parę drzwi), następnie blok, który był za tym co się pchało, trzeba było posunąć raz na lewo odsłaniając tym samym dźwignię. Tu męczyłem się chyba z pół H, bo nie wiedziałem, co ona robi, a okazało się, że nie wolno było wtedy jej jeszcze posuwać, tylko wziąć blok z prawej patrząc od kierunku, w którym posunęliśmy ten wcześniejszy, a następnie szybko przesunąć dźwignię i ekspresem wysunąć kolejny blok w prawo, żeby przyblokować niewidoczne jeszcze wtedy drzwi nim się zamkną. Potem już należało tylko wziąć blok z lewej strony od miejsca, w którym się akurat znajdowało i przesunąć go do pomieszczenia, które było przed dźwignią, by odsłonić drzwi, w którym był sekret numer 4 (znam to na pamięć podobnie jak inne jeszcze trudniejsze do znalezienia sekrety w tamtych częściach). Albo np sekret złoty smok w TR2 w 13stym levelu, w którym trzeba było podejść do ściany w miejscu, w którym kompletnie nie zwracało by się na nią uwagi (bo taka ściana ciągnęła się przez pół jaskini, w której byliśmy) [a dokładnie chyba siódmy kawałek bloku był akurat ruchomy (tego dokładnie nie pamiętam, ale jakoś tak), a następnie trzeba było go posunąć odsłaniając tym samym tajemniczą komnatę. Wchodząc sekret był już widoczny, ale był po drugiej stronie przepaści i żeby go dostać trzeba było 2 piksele od lewej przejść po niewidzialnym moście :D :D To są panie dzieju sekrety a nie jakieś świecidełka z nowych TR, które były widoczne z daleka. Tam to aż było się dumnym ze znalezienia. Nawet nie wiecie jaka byłą frajda z ich znalezienia. Czemu w dzisiejszych grach nie ma takich kombinacji ja się zapytowywuję ?

Edytowane przez HDR'o

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

gniota na miarę Uncharted 2... ze idziesz do przodu bezmyślnie wciskając przód + kombinacje : (((

:rotfl:

 

Żeby na PC była chociaż jedna taka gra na poziomie Uncharted 2 :P

Edytowane przez Codename

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Daj spokój, tak samo Heavy Rain - że grasz wybierając opcje, np. podrapania się po tyłku... żenada te gry combosowe na konsole...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

To właśnie w niej było najlepsze. Wtedy to aż chciało mi się szukać sekretów i w każdej z części wliczając w to goldy dopóki nie znalazłem wszystkich sekretów nie uznawałem gry jako ukończonej. Teraz kompletnie nie chce mi się ich szukać. Kończę grę i nara :) To właśnie było to. Pamiętam 1 sekret w trzecim levelu Tomb Raider Gold (Unfinished Business). Miałem ukończoną całą grę i przez 2 dni szukałem tylko tego sekretu, a sposób był nietypowy:

były 3 pary drzwi, trzeba było wejść akurat w środkowe, zrobić dwa kroki do przodu i jeden do tyłu, po czym odskoczyć do tyłu. W tym czasie obok tych drzwi za niewidocznymi blokami otwierały się drzwi na równo minutę. Teraz trzeba było wysunąć ten blok dwa razy do tyłu i raz w lewo (patrząc od wejścia w trzecią parę drzwi), następnie blok, który był za tym co się pchało, trzeba było posunąć raz na lewo odsłaniając tym samym dźwignię. Tu męczyłem się chyba z pół H, bo nie wiedziałem, co ona robi, a okazało się, że nie wolno było wtedy jej jeszcze posuwać, tylko wziąć blok z prawej patrząc od kierunku, w którym posunęliśmy ten wcześniejszy, a następnie szybko przesunąć dźwignię i ekspresem wysunąć kolejny blok w prawo, żeby przyblokować niewidoczne jeszcze wtedy drzwi nim się zamkną. Potem już należało tylko wziąć blok z lewej strony od miejsca, w którym się akurat znajdowało i przesunąć go do pomieszczenia, które było przed dźwignią, by odsłonić drzwi, w którym był sekret numer 4 (znam to na pamięć podobnie jak inne jeszcze trudniejsze do znalezienia sekrety w tamtych częściach). Albo np sekret złoty smok w TR2 w 13stym levelu, w którym trzeba było podejść do ściany w miejscu, w którym kompletnie nie zwracało by się na nią uwagi (bo taka ściana ciągnęła się przez pół jaskini, w której byliśmy) [a dokładnie chyba siódmy kawałek bloku był akurat ruchomy (tego dokładnie nie pamiętam, ale jakoś tak), a następnie trzeba było go posunąć odsłaniając tym samym tajemniczą komnatę. Wchodząc sekret był już widoczny, ale był po drugiej stronie przepaści i żeby go dostać trzeba było 2 piksele od lewej przejść po niewidzialnym moście :D :D To są panie dzieju sekrety a nie jakieś świecidełka z nowych TR, które były widoczne z daleka. Tam to aż było się dumnym ze znalezienia. Nawet nie wiecie jaka byłą frajda z ich znalezienia. Czemu w dzisiejszych grach nie ma takich kombinacji ja się zapytowywuję ?

 

Na co dzień jestem miły i kulturalny, ale tego jak kląłem przy tych goldach (TR1 i 2, gold z TR3 był akurat przyjemny) nie powstydziłby się marynarz. Grając w TRy (przeszedłem wszystkie po kolei) parę razy znalazłem się na skraju załamania nerwowego. To były czasami strasznie irytujące gry. Niektórych sekretów nawet z solucją nie znalazłem :E Dawnymi czasy gracze byli bardziej ambitni może? Przyznam się szczerze, że kiedyś lubiłem wyzwania (każda grę na hard przechodziłem), a teraz to sobie od czasu do czasu popykam i bywa, ze na easy :P Musze jednak powiedzieć, że TRy od Crystalsów to dla mnie najlepsze z części. Świetnie się przy nich bawiłem i chętnie do nich wracam (nawet to wspinanie się po platformach z końca Anniversary już w miarę opanowałem) :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dla mnie Anniversary chyba było ciut nielogiczne i "na chama", nie pamiętam : )

W Underworld się zawiesiłem na jakimś bzdurnym etapie, że trzeba gdzieś motorem pojechać bardzo szybko ; )

A tak to TR rządzi : )

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Na co dzień jestem miły i kulturalny, ale tego jak kląłem przy tych goldach (TR1 i 2, gold z TR3 był akurat przyjemny) nie powstydziłby się marynarz. Grając w TRy (przeszedłem wszystkie po kolei) parę razy znalazłem się na skraju załamania nerwowego. To były czasami strasznie irytujące gry. Niektórych sekretów nawet z solucją nie znalazłem :E Dawnymi czasy gracze byli bardziej ambitni może? Przyznam się szczerze, że kiedyś lubiłem wyzwania (każda grę na hard przechodziłem), a teraz to sobie od czasu do czasu popykam i bywa, ze na easy :P Musze jednak powiedzieć, że TRy od Crystalsów to dla mnie najlepsze z części. Świetnie się przy nich bawiłem i chętnie do nich wracam (nawet to wspinanie się po platformach z końca Anniversary już w miarę opanowałem) :)

To sobie wyobraź, że ja te sekrety znalazłem bez solucji :> Po prostu wtedy chciało mi się jee szukać, a sposób znalezienia rozbrajał pozytywnie, że akurat trzeba było robić dziwne czynności by odnaleźć sekret. To właśnie mnie w tych grach kręciło (np była jeszcze gra Chłopaki nie płaczą i strasznie spodobał mi się patent by iść do przodu trza było w jednej lokacji nakierować myszką na siano by wyjąć igłę, którą się uzywało 10 lokacji dalej :D No przecież pomysł majstersztyk :D To są gry panie :D

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ostatnio próbowałem wrócić do starszych części TR, siostra kupiła Ultimate Edition. Pamiętam, że dawno temu zagrywałem się w czwartą część, ale nie ukończyłem. I co? Próbowałem grać, ale strasznie irytuje mnie celowanie na tyle, że odpuściłem :E. Żeby tego było mało, czwarta część mi nie śmiga (błąd nie wysyłaj zaraz przy ładowaniu). I tym sposobem zacząłem grać od Legend :P. Gra przyjemna, czekam na najnowszą część.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Bo w stare części gra się tylko strzałkami bez myszki, a Wy młode pokolenie nauczyło się WSAD'em + myszka i z klasycznym sterowaniem problemy :P

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

To już nie tyle się nauczyło co przyzwyczaiło :P. Sporo gier z klasycznym sterowaniem ograłem. Dzisiaj praktycznie nie ma co odpalać starszych gier żeby zachować o nich dobre zdanie.. Bo można się rozczarować, choć jest kilka perełek w które bez problemu gram do dziś.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Tego właśnie nie było w ostatnich grach - 0 myślenia, tylko parcie do przodu.

To ja w innego gralem ;D

Byly zagadki typu wkufiajacego

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

To ja w innego gralem ;D

Byly zagadki typu wkufiajacego

Jakie konkretnie ? :>

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Typu takiego ze pelno biegania - z punktu a do b, pozniej z c do d, następnie z b do d i pozniej z c do a i to za fajne nie było ;P

Nie pamietam w ktorym Raiderze ;)

Edytowane przez DonCorleone666

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Typu takiego ze pelno biegania - z punktu a do b, pozniej z c do d, następnie z b do d i pozniej z c do a i to za fajne nie było ;P

Nie pamietam w ktorym Raiderze ;)

Przeszedłem wszystkie części ze wszystkimi sekretami łącznie z goldami i nie pamiętam by tak było :P

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jakiś czas temu wyciekło nieco gameplayu z zamkniętego pokazu- wiele było szumu żeby nie rozpowszechniać bo "niedługo wydadzą oficjalnie" czy coś, minął miesiąc i nic, zatem:

http://www.multiupload.com/33L8JV2UF6

Początek to znany już fragment, więc można "przewinąć" do 5:30.

Na zachętę fragment z filmu:

http://neogaf.net/forum/showpost.php?p=28722314&postcount=130

 

:E

 

EDIT:

THIS JUST IN- scena będzie interaktywna.

http://neogaf.net/forum/showpost.php?p=28723678&postcount=155

Edytowane przez Adi-C

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jakiś czas temu wyciekło nieco gameplayu z zamkniętego pokazu- wiele było szumu żeby nie rozpowszechniać bo "niedługo wydadzą oficjalnie" czy coś, minął miesiąc i nic, zatem:

http://www.multiupload.com/33L8JV2UF6

Początek to znany już fragment, więc można "przewinąć" do 5:30.

Na zachętę fragment z filmu:

http://neogaf.net/forum/showpost.php?p=28722314&postcount=130

 

:E

 

EDIT:

THIS JUST IN- scena będzie interaktywna.

http://neogaf.net/forum/showpost.php?p=28723678&postcount=155

Haaaahbhuuuha się uśmiałem ;D

Edytowane przez DavidD1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

o.O Panie i panowie!

Niejaka Lara C. skończyła dziś 15 lat!

 

Mogliby z tej okazji przygotować coś więcej niż jakieś mangowe... hmm, coś. Np. grywalne demo nowego tomba, albo chociaż oficjalny nude pack do TR:U... ekhem!

 

Choinka no- 15lat residenta, 25lat mario, 10lat gta3, a teraz lara 15tka. Przy każdej takie okazji czuję się TAK STARO. old.gif

Ile jeszcze Tombów przeżyjemy?

 

Cóż, nie piję ale... za larę wypijemy, co nie? Ja tam idę coś chlupnąć.

:pijacy:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Mogliby z tej okazji przygotować coś więcej niż jakieś mangowe... hmm, coś.

Mangowe? Hm, masz rację mówiąc coś. Dla mnie jest to całkiem europejski styl. Może prócz usilnej próby zrobienia z niej Azjatki - dopiero na ostatnim art worku skapnęli się, że coś tu nie pasuje. :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Coś tu cicho ostatnio, więc pora odświeżyć temacik, bo dziś wiemy więcej :)

 

Lara Croft powraca w restarcie serii. Nowy Tomb Raider szykuje się na prawdziwą gratkę dla fanów klimatycznej, brutalnej i zarazem dojrzałej przygody z piękną panią archeolog w roli głównej. Jest na co czekać.

Zapowiadana premiera gry: październik 2012.

 

Seria Tomb Raider, która bawi graczy już prawie szesnaście lat, miała swoje lepsze i gorsze momenty. Twórcy przygód pięknej pani archeolog ze studia Core Design, niemalże doprowadzili do jej całkowitego upadku, jednak odpowiednie kroki poczynione przez firmę Eidos Interactive uratowały pannę Croft przed odejściem w zapomnienie. Zmiana dewelopera wyszła tej marce na dobre i przyniosła zbawienny powiew świeżości, przywracając jej dawny blask i mocno nadwątlone zaufanie fanów. Dzięki Crystal Dynamics otrzymaliśmy trzy gry, w tym remake pierwowzoru, a na ten rok planowana jest premiera najnowszej odsłony nazwanej po prostu Tomb Raider. Już brak jakiejkolwiek cyferki lub podtytułu sugeruje, że będziemy mieli do czynienia z całkowitym restartem cyklu. Jak sami twórcy przyznali, podyktowane jest to chęcią pokazania graczom czegoś nowego i przedstawienia Lary Croft w roli, w jakiej jeszcze nie mieliśmy okazji jej widzieć.

 

Tradycją stało się wybieranie co jakiś czas wśród zastępu modelek tej jednej jedynej, która wcieli się w postać Lary Croft na potrzeby sesji fotograficznych promujących markę. Restart cyklu wiąże się z przykrą wiadomością dla wszystkich fanów realnej wersji głównej bohaterki gry – twórcy postanowili zerwać z tą praktyką i już pewne jest, że więcej nie zobaczymy żadnej piękności ubranej w standardowy strój Lary. Na zdjęciu obok ostatnia modelka, która miała okazję na jakiś czas stać się panną Croft – Alison Carroll.

 

Podobnie jak w restarcie Devil May Cry, tak i w najnowszym Tomb Raiderze przyjdzie nam sterować młodszą wersją głównego protagonisty. Tym razem pokierujemy poczynaniami dwudziestojednoletniej Lary, dopiero zaczynającej swoją przygodę z archeologią. Nasza urodziwa bohaterka wyrusza w podróż mającą na celu poszukiwanie starożytnych artefaktów w okolicach wysp znajdujących się u wybrzeży Japonii. Niestety, statek na skutek fatalnej pogody rozbija się o skały w pobliżu jednej z owych wysepek, na którą trafia Lara oraz część towarzyszy. Jak się okazuje na miejscu, panna Croft i reszta załogi to nie jedyni ludzie znajdujący się na tym skrawku lądu i – co gorsza – tubylcy nie są przyjaźnie nastawieni do przybyszów.

 

W odróżnieniu od poprzednich odsłon serii tym razem głównym motywem nie będzie rozwiązywanie zagadek (choć tych oczywiście nie zabraknie) i odkrywanie tajemnic starożytnych cywilizacji. Tomb Raider to historia na nowo definiująca postać Lary Croft, a jedyne, co się w niej liczy, to przetrwanie. Takie postawienie sprawy wiąże się z całą masą zmian, jakie Crystal Dynamics planuje wdrożyć w procesie produkcji. Przede wszystkim ma to być tytuł bardzo brutalny i przeznaczony dla dorosłych odbiorców. Niejednokrotnie w grze zobaczymy niezwykle krwawe i niemalże wywołujące obrzydzenie sceny. Widoki w stylu miażdżenia czaszki atakującego nas wilka czy zrobienia miazgi z jednego z mieszkańców wyspy za pomocą głazu wydają się być chlebem powszednim najnowszej odsłony Tomb Raidera. Co więcej, również Lara dostanie porządnie w kość. Pamiętna scena z pokazu na targach E3, w której nasza bohaterka, uwalniając się z pułapki, przy spadaniu z wysokości nadziewa się na drewniany kołek, pokazuje, w jak ciężkim położeniu znajdzie się młoda adeptka archeologii.

 

Kolejnym elementem diametralnie zmienionym w stosunku do wcześniejszych gier z Larą Croft w roli głównej jest świat, w jakim przyjdzie nam się poruszać. Tomb Raider zrywa z konwencją liniowych i statycznych poziomów, a zamiast tego dostaniemy możliwość swobodnego przemieszczania się po wyspie. Ta zostanie podzielona na kilka dużych obszarów odblokowywanych w miarę postępów w fabule. Oczywiście w dalszym ciągu główny wątek ma nas prowadzić za rękę, jednak nic nie stanie na przeszkodzie, żeby w dowolnym momencie zboczyć ze ścieżki wytyczonej przez twórców i zająć się zwiedzaniem najróżniejszych zakamarków w poszukiwaniu przedmiotów. Dodatkowo zaimplementowana zostanie opcja szybkiego poruszania się pomiędzy już raz odwiedzonymi lokacjami przy pomocy znajdujących się w każdej z nich obozów, które mają pełnić jeszcze jedną ważną funkcję. Odwiedzając jakikolwiek z nich, uzyskamy dostęp do systemu rozwoju postaci. Nowy Tomb Raider umożliwi podnoszenie umiejętności bohaterki wedle uznania, jednak na temat szczegółów tego rozwiązania twórcy póki co milczą.

 

Od podstaw zostanie stworzona mechanika walki. Deweloperzy z Crystal Dynamics zdecydowali się zrezygnować z systemu automatycznego celowania na rzecz bardziej realistycznego, w którym sami będziemy musieli namierzać przeciwników i prowadzić ogień. W grze zabraknie dwóch pistoletów z nieograniczoną amunicją, czyli wizytówki Lary Croft, obok jej niezwykle kształtnych atrybutów kobiecości. Do naszej dyspozycji na pewno zostanie oddany łuk, pojawi się również broń palna. Jednak poza znajdywaniem coraz mocniejszych narzędzi walki w Tomb Raiderze zostaniemy zmuszeni do gromadzenia zapasów, co przez cały czas ma przypominać, że najistotniejsza jest walka o przeżycie. Naturalnie kolekcjonowanie żywności i wody nie stanie się naszym głównym celem, ale dzięki temu cała produkcja zyska na realizmie. Poza tym pojawi się możliwość tworzenia zupełnie nowych przedmiotów, które pomogą zarówno w eksploracji wyspy, jak i w walce. Twórcy zapowiadają również, że każda z posiadanych rzeczy ma mieć kilka różnych zastosowań. Przykładowo toporek używany do wspinaczki w trudno dostępne miejsca z czasem stanie się również bronią do starć w zwarciu.

 

Liftingowi poddane zostanie sterowanie postaci. Kierując naszą urodziwą protagonistką, otrzymamy całkowitą kontrolę nad jej ruchami i to nawet w trakcie skoku, co prowadzi do tego, że teraz nad każdym posunięciem będziemy musieli się chwilę zastanowić i zaplanować daną akcję, no chyba że niestraszne nam powtarzanie po raz kolejny tego samego fragmentu. Oprócz tego podczas rozgrywki nie zabraknie serii mniej lub bardziej skomplikowanych sekwencji quick time eventów.

 

Gra napędzana jest przez autorski silnik Crystal Engine wykorzystany już wcześniej w Tomb Raider: Underworld. Zostanie on podrasowany niemalże do granic możliwości, oferując bardzo ładną oprawę wizualną, bogatą w ostre jak brzytwa tekstury i realistyczne animacje, zwłaszcza samej Lary. Nie zabraknie zapierających dech w piersiach widoków (cmentarzysko statków na jednym z obrazków robi piorunujące wrażenie). Tomb Raider zaoferuje system zmiennej pogody oraz pór dnia, więc nieraz zdarzy nam się odwiedzać te same lokacje pod osłoną nocy lub w promieniach wschodzącego słońca. W nowej odsłonie pojawi się również zaawansowany silnik fizyczny, który zostanie wykorzystany przy rozwiązywaniu zagadek, podobnie jak miało to miejsce w Half-Life 2.

 

Restart serii Tomb Raider zapowiada się bardzo obiecująco. Deweloperzy z Crystal Dynamics wprowadzają do najnowszej odsłony przygód Lary szereg zmian, mających w bardzo dużym stopniu wpłynąć na rozgrywkę i wynieść ją na wyższy poziom. Otwarty świat oraz system doskonalenia postaci zdecydowanie oddzielą najnowszą odsłonę od poprzednich, nadając marce nowy kierunek rozwoju. Dorzućmy do tego jeszcze bardzo brutalne sceny, jakich świadkami często się staniemy, czy ciężki klimat zaszczucia i walki o przetrwanie – już same te elementy sprawiają, że Tomb Raider szykuje się na potencjalny hit tego roku. A jak to wszystko będzie funkcjonować w rzeczywistości, przekonamy się już niedługo – taką mamy przynajmniej nadzieję.

BY GOL

Tak więc panie i panowie - pół roku only (i aż)

Edytowane przez HDR'o

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Oby nie zrobili z tej gry jakiejs sieczki w ktorej tylko sie walczy - ja zapamietalem ta gre jako pozycje z duza iloscia lamiglowek, dzwigien itd. Jakos mi sie to nie widzi ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Oby nie zrobili z tej gry jakiejs sieczki w ktorej tylko sie walczy - ja zapamietalem ta gre jako pozycje z duza iloscia lamiglowek, dzwigien itd. Jakos mi sie to nie widzi ;)

a mi się widzi. Nareszcie coś się zmienia bo wcześniejsze były podobne...

Edytowane przez puma7

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Spokojnie, w grze mają być zagadki. Sam też tak wolę. Sieczka oczywiście też ma być, ale podobno ma być to wszystko odpowiednio wyważone :) Znaczy w ogóle to teraz niby to wiemy, co mówię, ale twórcy nie raz już obiecywali złote góry :>

Edytowane przez HDR'o

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

FFFFFFUUUUUUUUUUUUUU

W sumie pomyślałem se że może to dla nich (twórców) lepiej, bo końcówka roku i tak sprzedażowo podzieli się między coda, moha, assasina i takie tam, ale... później przypomniałem sobie ile gier ma wyjść na początku 2013. Więc- FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Sylwester 2013:

Co będzie pan robił w sylwestra?

- BEDE GRAU W GRE

Jaką?

- TOMB RAJDER.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się

Komentowanie zawartości tej strony możliwe jest po zalogowaniu



Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Tematy

  • Odpowiedzi

    • Komentarze musiałem wyłączyć na ITb, bo nie mogłem sobie poradzić z botami A odnośnie do Twojego pytania - "dlaczego?" O co konkretnie pytasz, bo nie wiem, do czego się odnieść   Nie sprzedałem Niemcom. Sprzedałem Polakom (Grupie Onet). Onet został przejęty przez RASP dopiero 3 lata później (w 2012). 
    • Kiedyś to było więcej wątków gdzie ludzie się socjalizowali  tylko ten nieszczęsny rekord nie zdechł tak całkowicie w tym Śmietniku.
    • Rzuciłem hasło z nowym forum, ale forumowicze tak po mnie pojechali, że aż mi się przykro zrobiło... Czyli to jednak nie był dobry pomysł. Muszę z niego zrezygnować Multiplę mam, stoi przed domem, ale zepsuta! Czeka, aż znajdę chwilę czasu, żeby ją naprawić. Domyślam się, co jej dolega, ale nie mam kiedy się nią zająć... To nie ja... Po odejściu z RASP wróciłem na swoje! U nikogo nie jestem zatrudniony, nie mam szefa nad sobą! 🥳
    • Nie Zresztą - ja sprzedałem PCL w 2009 roku Grupie Onet (nie RASP). Wtedy obu stronom, mnie i Onetowi, bardzo zależało na rozwijaniu PCLaba. Na tyle, że umówiliśmy się na przykład, że na PCLabie nie będą wyświetlane żadne inwazyjne reklamy. I jak pamiętają starsi użytkownicy, nie było przez wiele lat żadnych popupów czy interstitiali.  Z forum nie próbowałem, ale miałem system komentarzy, to mi tylko boty wklejały linki W końcu zablokowałem możliwość rejestracji na ITb całkowicie...   Mam kontakt  
    • Ale co mają do tego cyfry? Napisałem że ITH wyciąga do nas pomocną dłoń, przyjmuje nas jako społeczność, wdraża wiele zmian i to się chwali. Większość kont, które tutaj były to po prostu "przeglądacze" lub udzielający się okazjonalnie i raczej nie przeniesie się już na inne forum, a na pewno nie od razu. W ciągu ostatnich dni przenieśli się przede wszystkim stali bywalcy. Ja piszę jedynie o tym, że zniknie konkretna baza informacji. Dla przykładu weźmy choćby dział Windows. Patrzeć jak na ITH czy nawet innych forach pojawią się tematy "czy windows za 20 zł będzie legalny?" czy podobne. Tu było to opisywane dziesiątki razy i chyba było napisane wszystko co się dało. Teraz pisz to na nowo na innym forum. Już jak zamykać to niech będzie zamknięte bez możliwości rejestracji i dodawania treści, ale niech sobie gdzieś wisi chociaż jakiś czas w takiej formie, która pozwoli na zapoznanie się z materiałem.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...