Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

sprzedam123

The Elder Scrolls V Skyrim

Kilka pytań dotyczących TES  

792 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy sądzisz, że TES5 bdzie najlepszą częścią serii?

    • Tak
      379
    • Nie
      142
    • Trudno powiedzieć
      271
  2. 2. Czy uważasz, że TES powinien mieć tryb multiplayer?

    • Tak
      262
    • Nie
      429
    • Trudno powiedzieć
      101
  3. 3. Od 11-11-11 będę...

    • ...24/7 w świecie SKYRIM (aż nie padnę na twarz)
      148
    • ...przemierzał świat SKYRIM, ale ograniczę sie do 2-4 godzin dziennie...
      262
    • ...grał w SKYRIM, ale bez szału - życie osobiste i tak będzie ważniejsze.
      382
  4. 4. Czy kupisz grę w przedsprzedaży?

    • Tak
      102
    • Nie
      567
    • Trudno powiedzieć
      123


Rekomendowane odpowiedzi

Wersja steam. To wersja steam bywa często albo prawie zawsze wymagana przy modach.

  • Thanks 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Reddik dobrze prawi, bierz wersję Steam (Skyrim). Jeżeli chcesz instalować mody.
Co do modowania, w twoim przypadku najlepiej chyba zainstalować jakąś gotową paczkę modyfikacji, czyli Wabbajack - https://youtu.be/Ay_hlj0lt2w?si=CCxib5FKStFXLhSv

albo na przykład: https://www.nolvus.net/appendix/installer/introduction

Nie podpowiem nic o Enderal SE, bo sam mam zainstalowaną wersję LE, ikona kurzy się na desktopie i lekkie uczucie wstydu, że nie skończyłem, ilekroć na nią spojrzę, ale mam zamiar tam wrócić.

Edytowane przez Ryszawy
  • Thanks 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

A warto kupić Anniversary Edition wersję (widzę że niektóre mod listy działają na AE)?

 

=== Edit ===

W sumie bez sensu pytanie :) Jak wybiorę gotową paczkę która oparta jest na AE to odpowiedź jest oczywista, że tak.

 

=== Edit 2 ===

Jest jeszcze inaczej i lepiej operować na numerach wersji Skyrim-a niż SE czy AE :)

Edytowane przez dzik133

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Skyrim-a to raczej będę modował wg tego: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91675 Świetnie to wygląda! (chyba że wcześniej wyjdzie NOLVUS v6 i nie będzie lipą).

I jak rozumiem ten mod https://www.nexusmods.com/enderal/mods/158?tab=description nie zadziała dla wersji Skyrim 1.6.1170 i Enderal Special Edition 2.0.12?

Edytowane przez dzik133

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)
4 godziny temu, dzik133 napisał:

Skyrim-a to raczej będę modował wg tego: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91675 Świetnie to wygląda! (chyba że wcześniej wyjdzie NOLVUS v6 i nie będzie lipą).

I jak rozumiem ten mod https://www.nexusmods.com/enderal/mods/158?tab=description nie zadziała dla wersji Skyrim 1.6.1170 i Enderal Special Edition 2.0.12?

Ten z pierwszego linku to tylko ENB, powiedzmy, że to taka nakładka graficzna na leciwy już silnik gry. Wymaga tego i owego do poprawnego działania, ale nie jest to lista modyfikacji, które odświeżają stare już assety, czy dodają questy, balansują rozgrywkę, zmieniają siatki, animacje i tekstury na lepiej wyglądające. Do tego potrzebujesz czegoś takiego jak NOLVUS (czyli ktoś usiadł, wziął kilkaset modów, spatchował je, pousuwał konflikty, poustawiał kolejność, przetestował i zrobił z tego mechanizm, który pracuje bez większych zgrzytów), z którym to ENB też działa. Krótko mówiąc samo ENB nie sprawi, że gra będzie tak wyglądać:

Co do drugiego, ENB jest właściwie robione do każdej gry osobno, bo żeby były możliwe pewne efekty, musi wejść głębiej w silnik gry. Nie jest tylko nakładką jak ReShade, czy filtry z Nvidia Ansel. Do tego używa też sporo zewnętrznych shaderów, a te muszą być napisane dla odpowiedniej wersji DirectX. Więc wersja zrobiona dla Skyrima LE (Dx9) nie będzie działać w Skyrimie SE (Dx11).

Z Enderal jest taki problem, że oficjalnie to był wielki mod zrobiony do wersji LE, ale potem Becia wydała Skyrima w wersji SE i community przeniosło ten mod do nowej wersji silnika (bo sam mod jest świetny ale trwało to chyba rok lub dwa) i doczekał się on też oficjalnej wersji Steam.

Edytowane przez Ryszawy

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)
6 godzin temu, Ryszawy napisał:

Ten z pierwszego linku to tylko ENB, powiedzmy, że to taka nakładka graficzna na leciwy już silnik gry. Wymaga tego i owego do poprawnego działania, ale nie jest to lista modyfikacji, które odświeżają stare już assety, czy dodają questy, balansują rozgrywkę, zmieniają siatki, animacje i tekstury na lepiej wyglądające. Do tego potrzebujesz czegoś takiego jak NOLVUS (czyli ktoś usiadł, wziął kilkaset modów, spatchował je, pousuwał konflikty, poustawiał kolejność, przetestował i zrobił z tego mechanizm, który pracuje bez większych zgrzytów), z którym to ENB też działa. Krótko mówiąc samo ENB nie sprawi, że gra będzie tak wyglądać:

Tak, mam tego świadomość ale liczyłem że Rudy ENB + jakieś "pojedyncze" mody na tyle uatrakcyjnią rozgrywkę że kombajn typu NOLVUS nie będzie potrzebny.

Czy na tym filmiku Skyrim ma jeszcze więcej modów niż te wymienione w opisie?

Cytat

Powyższa lista wygląda na mody czysto graficzne i łatwa do ogarnięcia. Pierwotnie myślałem tylko o zmianach graficznych + fix-y + QoL. Natomiast NOLVUS ma w sobie 2000+ modów (wiem że jest manualna i automatyczna instalacja) i wyglądają to na zmiany graficzne, gameplay-u, moveset-u itd. I obawiam się że tego typu zmian jest bardzo dużo i ciężko ocenić czy będą to zmiany na plus. Co ze zmianami których bym nie chciał mieć itp.? Da się tym w łatwy sposób zarządzać?

6 godzin temu, Ryszawy napisał:

Co do drugiego, ENB jest właściwie robione do każdej gry osobno, bo żeby były możliwe pewne efekty, musi wejść głębiej w silnik gry. Nie jest tylko nakładką jak ReShade, czy filtry z Nvidia Ansel. Do tego używa też sporo zewnętrznych shaderów, a te muszą być napisane dla odpowiedniej wersji DirectX. Więc wersja zrobiona dla Skyrima LE (Dx9) nie będzie działać w Skyrimie SE (Dx11).

Szkoda, na screenach nieźle to wygląda. Tutaj znalazłem opis jak zmodować Enderal-a https://www.nexusmods.com/enderalspecialedition/mods/535?tab=description ale ten sposób wymusza downgrade Skyrim do wersji 1.5.97 a ja na ten moment nie wiem czy warto. 

 

=== Edit ===

NOLVUS faktycznie rozwiązuje wiele problemów i gigantycznie upraszcza temat zmodowania Skyrim-a. Przejrzałem listę modów per kategoria i jest tego cała masa. Nie zdawałem sobie sprawy ile aspektów trzeba wziąć pod uwagę by zmodować Skyrim-a całościowo. I tak jak pisałeś wyżej, jest wsparcie dla ENB oraz można również użyć preset Rudy ENB for NAT 3.

Szkoda tylko że nie ma czegoś takiego dla Enderal-a

Edytowane przez dzik133

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Niestety modowanie Skyrima własnoręcznie nie jest takie proste, Becia sama się do tego przyczyniła wypuszczając 50 wersji tej samej gry.

Jeżeli chodzi o Enderal, to pamiętaj ze są paczki modów, które też są zautomatyzowane, są to Wabbajacki i są też kolekcje na Nexusie, takie jak ta: https://www.nexusmods.com/enderalspecialedition/mods/332 albo ta - https://www.nexusmods.com/enderalspecialedition/mods/635

Tego jest od groma.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dzięki za wyjaśnienia i modlisty do Enderal-a. 

Mam pytanie do NOLVUS-a. Przeglądając opis instalacji zauważyłem że NOLVUS działa z SKSE do wersji Skyrim 1.5.97. Przypuszczam że downgrade Skyrim-a robi "Nolvus Downgrade Patcher". NOLVUS wymaga zainstalowania Skyrim Anniversary Edition lub Skyrim Special Edition + Anniversary upgrade.

Po co wymuszają upgrade skoro i tak jest robiony downgrade do wersji 1.5.97, czyli sprzed upgrade do Anniversary Edition?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Mam Nolvusa, on sam robi, mają własny launcher i bazują na mod organizerze 2 zamiast np Vortexie. Ściąga z 100GB, jest tam 2k modów, Tworzą własny folder Skyrima, oryginalny folder ze steama nic nie ma. No i ten Nolvus działa tylko na wersji steam.
Nolvus ma wysokie wymagania, ale masz rtx 4080 to jakoś ograsz.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)
19 godzin temu, Ryszawy napisał:

Krótko mówiąc samo ENB nie sprawi, że gra będzie tak wyglądać:

 

Mnie ten filmik jakoś nie zachęca do ogrania Skyrim-a natomiast ten (niżej) tak:

Z opisu wynika że nie ma tam za dużo dodatkowych modów graficznych poza "Skyrim SE Rudy ENB for NAT 3". Jeśli faktycznie Skyrim Vanilla + "Skyrim SE Rudy ENB for NAT 3" tak wygląda to mi więcej nie trzeba :) Klimat świata z tego filmiku znacznie lepiej się prezentuje. Nie mówiąc o wrzuconych zdjęciach na stronie moda na nexusmods. Może to tylko kwestia przedstawienia najbardziej unikalnych miejsc w grze ale wygląda to bardzo dobrze. @Ryszawy zbieżność awaratów przypadkowa :) ?

Edytowane przez dzik133

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Zbieżność awatarów nieprzypadkowa

Wiadomo, że ujęcia, miejsca i pory dnia wybrane specjalnie. Skyrim to gra z 2011 roku. Roślinność w grze nawet wtedy nie była jakaś zachwycająca, a dzisiaj wygląda po prostu fatalnie. Tekstury w niskiej rozdzielczości, część malowana ręcznie. Nie mówiąc już o tym jak wyglądają NPC. Bez modów (i to w hurtowych ilościach) się nie obejdzie.

Jeżeli zastanawiasz się dlaczego wymagany jest downgrade do wersji 1.5.97, no cóż niektóre modyfikacje nie są kompatybilne z nowszą wersją gry i nigdy nie będą, bo po prostu są już nie rozwijane.
Becia jako chciwe korpo grzebie cały czas w exe Skyrima, co powoduje co jakiś czas małe zamieszanie w świecie modów, bo większość potrzebuje do działania SKSE i Address Library, a te są zależne od wersji gry. Becia nie poprawia właściwie nic jeżeli chodzi o błędy w samej grze, nawet te, które są znane od kilkunastu lat. Wszystkie zmiany dotyczą w ten lub inny sposób ich sklepiku i płatnych modów.
Większość graczy PC ma to w głębokim poważaniu i siedzi na wersji 1.5.97 z reguły po downgradzie z wersji AE bo w ten sposób masz dostęp do zawartości, którą dodano w wydaniu Anniversary i blokadą aktualizacji.
Dzięki temu nie trzeba się przejmować tym, że we wtorek, po cichu wyjdzie jakaś aktualizacja, zmieni wersję exe i większość modów, które w pocie czoła instalowałeś przez ostatnie dwa miesiące przestanie nagle działać.

To samo mam w Starfield. Nie aktualizuję gry, bo to wymaga instalowania nowej wersji SKSE, Address Library for SKSE i zaktualizowanych wersji modów, jeżeli te są zależne od SKSE.

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
35 minut temu, Ryszawy napisał:

Zbieżność awatarów nieprzypadkowa

Wiadomo, że ujęcia, miejsca i pory dnia wybrane specjalnie.

W takim razie gratuluję bo prezentuje się to naprawdę bardzo dobrze.

36 minut temu, Ryszawy napisał:

Skyrim to gra z 2011 roku. Roślinność w grze nawet wtedy nie była jakaś zachwycająca, a dzisiaj wygląda po prostu fatalnie. Tekstury w niskiej rozdzielczości, część malowana ręcznie. Nie mówiąc już o tym jak wyglądają NPC. Bez modów (i to w hurtowych ilościach) się nie obejdzie.

Mam świadomość że to już leciwa gra. Zapewne będę się posiłkował modami ale nie mam potrzeby "bić" się o każdą teksturę, źdźbło trawy itp. Ostatnio ogrywałem Fallout 1/2 i wiek gry mi nie przeszkadzał :)  

40 minut temu, Ryszawy napisał:

Większość graczy PC ma to w głębokim poważaniu i siedzi na wersji 1.5.97 z reguły po downgradzie z wersji AE bo w ten sposób masz dostęp do zawartości, którą dodano w wydaniu Anniversary i blokadą aktualizacji.

No nie dziwię się skoro to rozsypuje lista modów i Skyrim przestaje działać.

Czyli dla wersji 1.5.97 zawartość z wydania Anniversary jest darmowa a w wersji 1.6.1170 ta zawartość jest już płatna jako upgrade do wydania Anniversary?

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

No nie, musisz kupić AE (chyba nie ma już oficjalnie w sprzedaży innych wersji), albo upgrade do tej wersji, jeżeli chcesz mieć dodatkową zawartość, co ja zrobiłem. Potem - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57618?tab=files wersja Best of Both. Potem blokada aktualizacji w Steam, odpalanie gry przez SKSE, ja używam do tego Mod Organizera i święty spokój 😉

Teoretycznie, bo nie zaglądałem do gry już od długiego czasu, ale czytałem, że w najnowszej wersji gry Becia zmieniała coś w w obsłudze plików esp i te modyfikacje, które zostaną zrobione dla najnowszej wersji, nie będą kompatybilne z tą starszą, ale chyba ten problem został już rozwiązany przez jakiegoś specjalistę od modów.

Edytowane przez Ryszawy

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Rozumiem, dzięki za wyjaśnienie.

Patrząc na zawartości AE https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Creation_Club to dla zupełnie nowego gracza niezbyt atrakcyjny upgrade - chyba się narazie nie skuszę. Może jak już przejdę raz i będę chciał kolejny raz to może ...

Edytowane przez dzik133

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
7 godzin temu, dzik133 napisał:

Mam świadomość że to już leciwa gra. Zapewne będę się posiłkował modami ale nie mam potrzeby "bić" się o każdą teksturę, źdźbło trawy itp. Ostatnio ogrywałem Fallout 1/2 i wiek gry mi nie przeszkadzał :)  

Możesz przemyśleć zainstalowanie najnowszego Skyland AIO - All in one + do tego drzewa HLT i majestic mountains + LOD, oraz roślinność np.

Skoglendi - A Grass Mod - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93944?tab=images lub Cathedral - 3D Pine Grass - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42032?tab=images&BH=0

do tego Origins Of Forest - 3D Forest Grass - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45719?tab=images

następnie:

Happy Little Trees - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50961?tab=images

SKYLAND AIO - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34179?tab=images

Skyland B&B - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95032?tab=images

Majestic Mountains - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11052?tab=images

do tego LOD - WIP Generated 3D LODs for lazy - Happy Little Trees Skyland Majestic Mountains - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100996?tab=description

  • Like 1
  • Thanks 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Odpaliłem Skyrim-a vanilla. No jednak to się słabo zestarzało :) Bez modów ciężko będzie. Natomiast ta instalacja modów w MO2 to jednak słabo wygląda. Za dużo klikania. Na szczęście można sobie pomóc łącząc nexusa z MO2 i uprościć etap pobrania moda. Kilka modów to jeszcze spoko ale dziesiątki/setki/tysiące to już ostro. Oczywiście, dobrze że jest taki manager.

Edytowane przez dzik133

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

@dzik133 proponowałbym najpierw zainstalowanie SKSE, ENB oraz patchy i fixów które poprawiają sporo błędów w grze, poniżej podaje krótkie opisy i tutoriale oraz listę modów.

- Tutorial - jak modować Skyrim - dla początkujących:
 
 
Na wstępie kwestia wersji gry, czyli Skyrim SE-Special Edition i SE-AE-Anniversary Edition. W przypadku SE mówimy o wersji 1.5.x, ostatnią jest 1.5.97. Natomiast jeżeli SE updatowaliśmy (a bardziej był to auto update) do wersji 1.6.x - ostatnią (w momencie pisania tego postu) jest 1.6.1170, to mówimy już o SE-AE-Anniversary Edition. Poniższy opis instalacji patchy i modów, dotyczy najnowszej wersji czyli 1.6.x-SE-AE, ale w poniższym tutorialu jest też pokazane jak zrobić downgrade do wersji SE-1.5.x. i większość poniższych fixów i patchy będzie z tą wersją również działać.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
SKSE - Tutorial + opis manualnego kopiowania dwóch archiwów: 1.(Part 2) Engine Fixes - skse64 Preloader + 2.DLL Plugin Loader:
How to Mod Skyrim in 2023: First Mods to Install (Beginner's Guide) - SKSE - SKyUI - https://www.youtube.com/watch?v=x6dFoAkUV1M - tą część poświęconą downgrade można na ten moment pominąć i spróbować zagrać na najnowszej wersji gry, kilka linijek niżej dałem link do najnowszej wersji SKSE, ustawienia przez Bethini również nie są jakoś bardzo wymagane. Listę fixów i patchy dałem niżej w osobnej grupie o nazwie: " - Lista patchy i fixów do instalacji za pomocą MO" z uwagą pod jaką wersję gry ściągamy pliki, SE czy też SE-AE dla fixów.
 
Proponuje najpierw zainstalować MVC++: Microsoft Visual C++ Redistributable - https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe - w razie czego podaje jeszcze link do strony - https://learn.microsoft.com/en-US/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170#visual-studio-2015-2017-2019-and-2022 
 
Następnie - SKSE game version 1.6.1170 - https://skse.silverlock.org/beta/skse64_2_02_06.7z - zawartość folderu - skse64_2_02_06 - kopiujemy do folderu z grą - w miejsce gdzie znajduje się plik SkyrimSE.exe - potem wystarczy ustawić SKSE w MO, jak w tutorialu - https://youtu.be/x6dFoAkUV1M?t=256. - (w razie czego podaje jeszcze link do strony https://skse.silverlock.org/ - do innych wersji SKSE)
 
Jeszcze jedna ważna rzecz, do folderu z grą - w miejsce gdzie znajduje się plik SkyrimSE.exe - należy manualnie skopiować pliki z dwóch poniższych archiwów:
1.(Part 2) Engine Fixes - skse64 Preloader and TBB Lib-17230-2020-3 - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230?tab=files&file_id=181171 - czyli pliki: d3dx9_42.dll, tbb.dll, tbbmalloc.dll.
 
Następnie - 2.DLL Plugin Loader - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10546/?tab=files - tutaj zgodnie z instrukcją, najpierw przechodzimy do folderu z grą, gdzie jest plik SkyrimSE.exe - znajdujemy a potem zmieniamy nazwę pliku - bink2w64.dll lub binkw64.dll (nazwa zależy od wersji gry) na binkw64_.dll, potem plik z archiwum-DLL Plugin Loader o nazwie - binkw64.dll - należy wypakować i zmienić jego nazwę na bink2w64.dll - następnie kopiujemy go do folderu z grą, gdzie jest plik SkyrimSE.exe, czyli będziemy mieć teraz dwa pliki - bink, jeden bink2w64.dll i drugi binkw64_.dll - w tutorialu-filmiku podanym wyżej też to jest, ale chyba dla starszej wersji gry i są trochę inne nazwy.
 
 
 - Lista patchy i fixów do instalacji za pomocą MO:
 
 
1. Unofficial Skyrim Special Edition Patch - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/266?tab=files
2. Unofficial Skyrim Special Edition Patch PL - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1456?tab=files&file_id=449900
3. Unofficial Skyrim Special Edition Patch PL dialogi - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1456?tab=files&file_id=449370
 
 
 - Tutaj należy zwracać uwagę pod jaką wersję gry ściągamy pliki, SE-Special Edition-1.5.x, lub SE-AE-Anniversary Edition-1.6.x :
3. SSE Engine Fixes - Modified .toml File Only For SSE v1.6.1130 and v1.6.1170 - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108069?tab=files&file_id=458086
6. Skyrim Priority SE AE - CPU Performance FPS Optimizer - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50129?tab=files
 
 
- ENB - Krótki opis - Tutoriale: 
 
 
Easy Skyrim ENB Guide + Presets and MORE! (Beginner's Guide) - https://www.youtube.com/watch?v=IreykwcFny0 
 
http://enbdev.com/mod_tesskyrimse_v0499.htm - po ściągnięciu pliku - enbseries_skyrimse_v0499.zip lub nowszego - z tego archiwum z folderu - WrapperVersion - wystarczy przekopiować dwa pliki - d3d11.dll i d3dcompiler_46e.dll do folderu z grą - w miejsce gdzie znajduje się plik SkyrimSE.exe, jak w tutorialu - https://www.youtube.com/watch?v=IreykwcFny0&t=21s
 
Następnie wybieramy ENB preset, na szybko od strzała proponuje - PI-CHO ENB N8.5 -H.E for Vanilla weather_Build3 - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35082?tab=files&file_id=473995, nie ma dodatkowych wymagań, po prostu kopiujemy z archiwum, dokładnie z folderu - 0. Skyrim SE Folder - zarówno folder enbseries jak i pliki enblocal.ini i enbseries.ini, i podobnie jak wyżej wspomniane - d3d11.dll i d3dcompiler_46e.dll, wrzucamy do folderu z grą - w miejsce gdzie znajduje się plik SkyrimSE.exe, przy okazji jeżeli chcemy się pozbyć BlackBar to zawartość folderu - 2. REMOVE BLACK BAR (LETTERBOX) - czyli - enbeffectpostpass.fx.ini - kopiujemy do folderu - enbseries, i potwierdzamy zamianę pliku.
 
Natomiast  jednymi z najlepszych presetów są od Rudy102 https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/93362?tab=user+files&BH=0, trzeba pod nie ściągnąć i ustawić kilka dodatkowych modów, polecam tutaj zapoznać się z tymi tutorialami - How to install ENB mods for Skyrim | Rudy ENB - https://www.youtube.com/watch?v=Pj7enUTiLjg + Install ENB Rudy | How To Mod Skyrim - https://www.youtube.com/watch?v=-5ZtPs2vEWs
 
 
 - MO 2.5.1 -
 
 
Mod Organizer proponuje zainstalować wersje 2.5.1 RC 2 (ale może też być 2.5.0) - sam używam i działa bez problemu - posiada najnowsze: libloot 0.22.3, openssl 3.2.0. - https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer/releases/tag/v2.5.1rc2
Należy pamiętać aby po zainstalowaniu, czy też późniejszym dodawaniu nowych modów w MO robić sortowanie pluginów esp, esl, służy do tego przycisk - Sort - u góry po prawej stronie, pod zakładką Plugins.
 
 
 - Większość poniższych modów wystarczy pobrać w jakości 1k lub 2k, w przypadku smoków najlepiej 4k, mody najlepiej instalować w tej kolejności którą podałem na poniższej liście, pomimo że nie ma zachowanej ciągłości numeracji, niektóre (będzie wówczas podana taka inf.) są opcjonalne:
 
 
Punkty 2.Project Clarity - Clutter Textures Redone i 3.Project Clarity - Effects Textures Redone, są opcjonalne.
1. Static Mesh Improvement Mod – SMIM - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/659?tab=files
2. Project Clarity - Clutter Textures Redone - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43401?tab=files
3. Project Clarity - Effects Textures Redone - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42756?tab=files

Punkty 1.Project Clarity - Creature Textures Redone  i 2.SSEUT - Actors, oraz 3. i 4. Vanilla hair remake, są opcjonalne.
1. Project Clarity - Creature Textures Redone - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41998?tab=files
2. SSEUT - Actors - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49986?tab=files
3. Vanilla hair remake - najlepiej wybrać wersje: No physics - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63979?tab=files
4. Vanilla hair remake NPCs - Sekcja: Optional Files - najlepiej wybrać wersje: All vanilla NPCs, no physics -  https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63979?tab=files
5. Nordic Faces - Immersive Characters Overhaul - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40658?tab=files
6. SkyTEST 2022 Redux - Realistic Animal and Predators - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/75983?tab=files
 
 - W kwestii poniższych modów dla smoków, można też pójść po najmniejszej linii oporu, i po prostu zainstalować tylko 1.Bellyaches New Dragon Species, 2.Bellyaches 16K-8K-4K Dragon Replacer Pack i ew. 3.RUSTIC DRAGONS - Special Edition, reszta opcjonalnie.
1. Bellyaches New Dragon Species - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69941?tab=files
2. Bellyaches 16K-8K-4K Dragon Replacer Pack - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69917?tab=files
3. RUSTIC DRAGONS - Special Edition - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37700?tab=files
4. Immersive Dragons - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18957?tab=files
5. True Dragons - Skeleton for Immersive Dragons - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112268?tab=files
6. Edmond's ALDUIN THE WORLD-EATER -  https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88135?tab=files
7. Higher Poly Vanilla Dragons - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/101093?tab=files&file_id=432354
8. HPVD - Alduin The World Eater - Patch - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/101093?tab=files&file_id=433131
9. Higher Poly Vanilla Dragon Skeleton and Bone Clutter - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94508?tab=files
10. USSEP Frost and Fire Dragon Correction - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89648?tab=files
11. USSEP Frost and Fire Dragon Correction - Higher Poly Dragons Patch - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108011?tab=files
12. High Detail Vanilla Dragon L.O.D. - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/102577?tab=files

Punkt 2.Forsworn Armors and Weapons Retexture SE, jest opcjonalny.
1. Cathedral - Armory - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20199?tab=files
2. Forsworn Armors and Weapons Retexture SE - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99610?tab=files

1. RUSTIC CLOTHING - Special Edition - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4703?tab=files
 
 
 
 
6. Tomato's Green Tundra Landscape Parallax - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115649?tab=files
7. Riton mossy pineforest - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110871?tab=files
8. Majestic Mountains - Opcje pod WIP LOD: 1. Majestic Mountains Main File - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11052?tab=files

WIP LOD:
1. Kowindy's seamless terrain lod - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111109?tab=files&file_id=468590
2. Terrain LOD redone - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9135?tab=files
3. Green Lods by Pfuscher - Green lod-60215 - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60215?tab=files&file_id=1000136525
4. Green Lods by Pfuscher - Custom noise texture-60215 - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60215?tab=files&file_id=1000136526
5. WIP Generated 3D LODs for lazy - Happy Little Trees Skyland Majestic Mountains - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100996?tab=files
 
 
Edytowane przez olek83
  • Like 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Już myślałem że mam to ogarnięte ale niestety, gra praktycznie od raz wywala się do pulpitu.

  1. Zrobiłem downgrade do wersji 1.6.1130
    TN0XVLr.png

    Jak widać gra się odpaliła
     
  2. Za pomocą https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57618?tab=files&file_id=449038 (BestOfBoth) zrobiłem downgrade do wersji 1.5.97
    TVCdbSP.png

    Teoretycznie się udało ale odpalenie z katalogu gry "<dir>\steamapps\common\Skyrim Special Edition\SkyrimSE.exe" kończy się crashem, gra po chwili wywala się do pulpitu. Założyłem ze trzeba zrobić jeszcze niższe rzeczy więc kontunuowałem.

    Czy na tym etapie gra powinna się normalnie odpalić?
     
  3. Zainstalowałem SKSE z https://skse.silverlock.org/beta/skse64_2_00_20.7z czyli dla wersji 1.5.97
  4. Zainstalowałem Address Library for SKSE Plugins z https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32444?tab=files&file_id=125647
  5. Zainstalowałem DLL Plugin Loader z https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10546?tab=files&file_id=28074
  6. Zainstalowałem fixy:
    (Part 1) SSE Engine Fixes for 1.5.39 - 1.5.97
    https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230?tab=files&file_id=321816
    (Part 2) Engine Fixes - skse64 Preloader and TBB Lib
    https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230?tab=files&file_id=181171

I tak to wygląda w MO2

0BmP1fT.png

Odpalam Run i gra się po wywala do pulpitu.

Log binkw64.log

Failed to get search handle to "Data\DLLPlugins\*.dll"!

Log d3dx9_42.log

skse64 plugin preloader - d3dx9_42
exe path: C:\NOLVUS\Instances\Nolvus Ascension\STOCK GAME\SkyrimSE.exe
loaded into SkyrimSE.exe or SkyrimVR.exe, proxying SkyrimSE d3dx9_42 funcs and registering preload hook
success

Jak to zdebugować? Jakieś pomysły co robię "nie tak"?

Edytowane przez dzik133

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Po co robić downgrade? Nolvus sam wszystko instaluje, sam tworzy osobny folder Skyrima, nie rusza nic co jest w folderze Skyrima ze steama. Ja nic nie robiłem, wybrałem jakie ma opcje zainstalować i heja. Mając Premium na Nexusie poczekałem z przeszło 40min i tyle zabawy.
Trzeba mieć najnowszą wersję Skyrima + odpalenie Skyrima ze steama i ściągnięcie DLC, które są w Anniversary, potem zamykamy grę, i instalujemy Nolvusa.
Zresztą na stronie Nolvusa jest info jak zainstalować, są też filmiki na necie ja kto zrobić.

Edytowane przez Reddzik

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

A ten DLL Plugin Loader to przez co jest wymagany?

No i jak Reddzik napisał, jeżeli używasz NOLVUS, jak wynika z d3dx9_42.log, to po co te kombinacje?

Edytowane przez Ryszawy

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Nie wiem co on kombinuje, niby tyle wrzuca, opisuje, a tu nic nie trzeba robić, jedynie co to mieć Skyrima w wersji Anniversary, odpalenie gry ze steama, ściągnąć te oficjalne DLCki, i potem odpalenie launchera z instalacją i po zabawie, on sam instaluje skse, robi downgrade czy co tam mu potrzeba i odpalamy przez ich launchera, albo odpalamy samo MO2 i z niego Skyrima. Jeśli nie mamy premium na Nexusie, to wtedy te wszystkie mody musimy przeklikać samemu, bo nie jest to zautomatyzowane, więc ok 100 kliknięć albo jest tego więcej ^^ + limit 2-3MB/s

Edytowane przez Reddzik

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Nie no Panowie :) Nolvus to tylko nazwa w powyższym opisie - ścieżka i tyle. Ręcznie chciałem kilka modów a tu się od razu wywala. Nie sugerujcie się katalogiem Nolvus.

Przed chwilą do wersji 1.5.97 wgrałem tylko SKSE (abstrahując całkowicie od Nolvus) i gra się nie odpala. Czy tak powinno być?

=== Edit ===

Nolvus to masa modów i nie do końca mi to pasuje. Ingeruje w animacje, walkę, gameplay, immersion, itp.

=== Edit 2 ===

Ostatecznie jak będę zmuszony to zainstaluję ale widzę ze powyższy problem to jakiś podstawowy, więc nie powinno być problemu.

Edytowane przez dzik133

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)
Godzinę temu, Ryszawy napisał:

A ten DLL Plugin Loader to przez co jest wymagany?

Aktualnie przez nic, próbowałem listę modów zminimalizować do minimum i ostatecznie gra się nie odpala nawet gdy tylko jest zainstalowany SKSE dla 1.5.97.

Edytowane przez dzik133

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Może źle przeprowadziłeś instalacje, kilka postów wyżej dałem instrukcje "- Tutorial - jak modować Skyrim - dla początkujących" rozwiń i przeczytaj całość, bo z tego co widzę to dla 1.5.97 jest tak jak tutaj  - https://youtu.be/x6dFoAkUV1M?t=592, natomiast na ver. 1170, jak w moim opisie:

"Następnie - 2.DLL Plugin Loader - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10546/?tab=files - tutaj zgodnie z instrukcją, najpierw przechodzimy do folderu z grą, gdzie jest plik SkyrimSE.exe - znajdujemy a potem zmieniamy nazwę pliku - bink2w64.dll lub binkw64.dll (nazwa zależy od wersji gry) na binkw64_.dll, potem plik z archiwum-DLL Plugin Loader o nazwie - binkw64.dll - należy wypakować i zmienić jego nazwę na bink2w64.dll - następnie kopiujemy go do folderu z grą, gdzie jest plik SkyrimSE.exe, czyli będziemy mieć teraz dwa pliki - bink, jeden bink2w64.dll i drugi binkw64_.dll - w tutorialu-filmiku podanym wyżej też to jest, ale chyba dla starszej wersji gry i są trochę inne nazwy."
 
Tylko tutaj najlepiej zainstalować jeszcze wszystkie fixy które dałem w kolejnej grupie pod nazwą: " - Lista patchy i fixów do instalacji za pomocą MO"
Edytowane przez olek83
  • Thanks 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Czekaj czekaj, ale z loga wynika, że exe Skyrima masz w katalogu który stworzył NOLVUS. d3dx9_42.log to chyba z Engine fixes.

Olek83, ty mi napisz po kiego diabła jest potrzebny DLL Plugin Loader, przyznam, że nie wiem. U siebie nie mam zainstalowanego i nigdy go nie pobierałem, ale już od miesięcy nie zajmowałem się instalowaniem modów do gry, więc może coś mnie ominęło.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się

Komentowanie zawartości tej strony możliwe jest po zalogowaniu



Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Tematy

  • Odpowiedzi

    • Komentarze musiałem wyłączyć na ITb, bo nie mogłem sobie poradzić z botami A odnośnie do Twojego pytania - "dlaczego?" O co konkretnie pytasz, bo nie wiem, do czego się odnieść   Nie sprzedałem Niemcom. Sprzedałem Polakom (Grupie Onet). Onet został przejęty przez RASP dopiero 3 lata później (w 2012). 
    • Kiedyś to było więcej wątków gdzie ludzie się socjalizowali  tylko ten nieszczęsny rekord nie zdechł tak całkowicie w tym Śmietniku.
    • Rzuciłem hasło z nowym forum, ale forumowicze tak po mnie pojechali, że aż mi się przykro zrobiło... Czyli to jednak nie był dobry pomysł. Muszę z niego zrezygnować Multiplę mam, stoi przed domem, ale zepsuta! Czeka, aż znajdę chwilę czasu, żeby ją naprawić. Domyślam się, co jej dolega, ale nie mam kiedy się nią zająć... To nie ja... Po odejściu z RASP wróciłem na swoje! U nikogo nie jestem zatrudniony, nie mam szefa nad sobą! 🥳
    • Nie Zresztą - ja sprzedałem PCL w 2009 roku Grupie Onet (nie RASP). Wtedy obu stronom, mnie i Onetowi, bardzo zależało na rozwijaniu PCLaba. Na tyle, że umówiliśmy się na przykład, że na PCLabie nie będą wyświetlane żadne inwazyjne reklamy. I jak pamiętają starsi użytkownicy, nie było przez wiele lat żadnych popupów czy interstitiali.  Z forum nie próbowałem, ale miałem system komentarzy, to mi tylko boty wklejały linki W końcu zablokowałem możliwość rejestracji na ITb całkowicie...   Mam kontakt  
    • Ale co mają do tego cyfry? Napisałem że ITH wyciąga do nas pomocną dłoń, przyjmuje nas jako społeczność, wdraża wiele zmian i to się chwali. Większość kont, które tutaj były to po prostu "przeglądacze" lub udzielający się okazjonalnie i raczej nie przeniesie się już na inne forum, a na pewno nie od razu. W ciągu ostatnich dni przenieśli się przede wszystkim stali bywalcy. Ja piszę jedynie o tym, że zniknie konkretna baza informacji. Dla przykładu weźmy choćby dział Windows. Patrzeć jak na ITH czy nawet innych forach pojawią się tematy "czy windows za 20 zł będzie legalny?" czy podobne. Tu było to opisywane dziesiątki razy i chyba było napisane wszystko co się dało. Teraz pisz to na nowo na innym forum. Już jak zamykać to niech będzie zamknięte bez możliwości rejestracji i dodawania treści, ale niech sobie gdzieś wisi chociaż jakiś czas w takiej formie, która pozwoli na zapoznanie się z materiałem.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...