Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

sprzedam123

The Elder Scrolls V Skyrim

Kilka pytań dotyczących TES  

792 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy sądzisz, że TES5 bdzie najlepszą częścią serii?

    • Tak
      379
    • Nie
      142
    • Trudno powiedzieć
      271
  2. 2. Czy uważasz, że TES powinien mieć tryb multiplayer?

    • Tak
      262
    • Nie
      429
    • Trudno powiedzieć
      101
  3. 3. Od 11-11-11 będę...

    • ...24/7 w świecie SKYRIM (aż nie padnę na twarz)
      148
    • ...przemierzał świat SKYRIM, ale ograniczę sie do 2-4 godzin dziennie...
      262
    • ...grał w SKYRIM, ale bez szału - życie osobiste i tak będzie ważniejsze.
      382
  4. 4. Czy kupisz grę w przedsprzedaży?

    • Tak
      102
    • Nie
      567
    • Trudno powiedzieć
      123


Rekomendowane odpowiedzi

Wobbler co ty piszesz , levelingu potworów nie będzie , każdy będzie miał wszystkie parametry na stałe tak aby nie było sytuacji jak w poprzedniej części , że ze szczurem mogłeś się męczyć jak z Bossem pokonanym chwilkę wcześniej :E

to już chyba nie pamiętacie morrowind tam nie było levelingu i wystarczył dobry miecz i nawet nie wysoki poziom i siekałeś wszystko to zachaczało o kpinę. Z tym szczurem nie przesadzaj, jak chyba miałeś mało życia i całkiem zniszczony pancerz to nawet wystarczyło jedno zaklęcie.

 

Napisał że świat będzie się do nas dostosowywał czyli będzie tak jak w Morrowindzie.

tam jak pamiętam w ogóle nic nie było po prostu parametry wbite na sztywno. Bardziej wymagających przeciwników wprowadzili dopiero w bloodmoon

Edytowane przez revcorey

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dokładnie leveling ma wyglądać tak:

Poziomy od 1 do 50.

50 jednak nie jest max tylko po osiągnięciu tego poziomy, levelovanie stanie się dużo tudniejsze (wolniej nabija doświadczenie)

 

Podczas levelovania dostajemy Perki (jak w Fallout)

 

Na początku gry nie ma do wyboru klasy zawodnika.

 

Gra dostosowuje środowisko do aktualnego stopnia rozwoju bohatera przykładowo:

Wchodzisz do miasta- podbiega do ciebie kobieta i błaga abyś uratował jej córkę od porywaczy.

Teraz w zależności od twojego doświadczenia oraz tego jak odkrywałeś mapę- misja automatycznie zostanie tak ustawiona, że będziesz musiał odwiedzić miejsca, w których jeszcze nie byłeś a przeciwnicy zastaną przypasowani do twoich mocnych i słabych stron.

 

 

PS rozwiązanie zagadki:

 

DOVahKiiN DOVahKiiN

NaaL OK ZIN LOS VahRiiN

Wah DeiN VOKUL MahFAERaaK ahST VaaL

ahRK FIN NOROK PaaL GRaaN

FOD NUST HON ZINDRO ZaaN

DOVahKiiN Fah HIN KOGaaN MU DRaaL

 

ahRK FIN KEL LOST PODRah

DO VED ViiNG KO FIN KRah

TOL FOD ZeyMah WIN KeiN MeyZ FUNDeiN

ALDUIN FeyN DO JUN

KRUZiiD VOKUN STaaDNAU

VOTH aaN BahLOK Wah DiiVON FIN LeiN

 

 

Dragonborn Dragonborn

By his honor is sworn

To keep evil forever at bay

And the fiercest foes rout

When they hear triumph’s shout

Dragonborn for hunger blessing we pray

 

And the scrolls have fortold

Of black wings in the cold

That when brothers wage war come unfurled

Alduin, bane of kings

Ancient shadow unbound

With a hunger to swallow the world

 

 

co to?

 

 

ROZWIĄZANIE CHCIAŁEM DAĆ W SPOILER ALE NIE WIEM JAK TO ZROBIĆ!!!

Edytowane przez Wobbler

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Po zapowiedzi , że będzie mniejsza ilość miast spodziewam się , że świat gry będzie mniejszy od poprzednika :thumbdown:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Po zapowiedzi , że będzie mniejsza ilość miast spodziewam się , że świat gry będzie mniejszy od poprzednika :thumbdown:

 

Nawet jeśli to co z tego, że w Oblivion był duży, skoro był monotonny. Tutaj autorzy zapowniają, że będzie bardziej "kolorowo"

 

Tutaj źródło, z którego czytałem o Skyrim

 

Źródło

Edytowane przez Wobbler

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Mi zależałoby właśnie na dużym świecie ,a co to za problem dać ,a co tam ,nawet większy niż w Obku czy Mordzie ,ale niech będzie bardziej urozmaicony, w sensie ruiny ,miasta ,żeby nie było powtarzalności .W Obku pamiętam ,że jeżeli chodzi o klimat i pogodę to było git , im bardziej na północ tym zimniej i na odwrót,cykl dnia i nocy i przeróżne inne tego typu rzeczy muszą zostać. A na wielkość świata to nie narzekajcie ,że za duży bo taki nigdy nie będzie, więcej swobody ,więcej stworów ,więcej zwiedzania,odkrywania ,przeciez w Obku to właśnie o to chodziło ,o łażenie , wykonywanie masy pobocznych questów.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

 

co to?

 

Fake śmierdzący ze 100km :)

 

 

 

Co do skanów - no szczęka opada :)

Teraz tylko nie mogę się doczekać czegoś więcej, bo przecież zapowiadali na prezentacji, że w styczniu pokażą pierwsze oficjalne materiały...

ahhhhhhhhh

 

MUST HAVE :D

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ja bym chciał ażeby wrócili i ulepszyli trochę system zaklinania z Morka. Żeby można było zaklinać wszystko we wszystko co chcę. Miło by było jakby przywrócili 3 ataki broni, więcej części garderoby. Ogólnie żeby mechanika była bardziej(ale nie w całości) z Moroowinda. Grafika będzie ok. Może nie będzie to tak jak przy poprzednich częściach(każda część serii wprowadzała powalającą na kolana fenomenalną grafikę jak na swoje czasy) ale będzie ok. Nawet Oblivion z texture packiem i teaperem wygląda do dziś świetnie.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wobbler co ty piszesz , levelingu potworów nie będzie , każdy będzie miał wszystkie parametry na stałe tak aby nie było sytuacji jak w poprzedniej części , że ze szczurem mogłeś się męczyć jak z Bossem pokonanym chwilkę wcześniej :E

No i to by pasowało :) Morrowind z nową grafiką :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie wiem czy ktoś już wrzucał skan z GI, gdzie widać pierwsze screeny.

 

Nie są dobre jakości, ale grafika chyba będzie powalająca:

 

 

http://www.gamingeverything.com/2011/1/elder_scrolls_v_scans

 

 

 

Pamiętam jak wyszedł Oblivion to w momencie premierey praktycznie nie miał konkurencji jeśli chodzi o grafikę, Grywalność była hmm, taka sobie na szczęście mody to znacznie poprawiły.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No właśnie, narzekacie tak na obliviona, tyle że na obecną chwilę, po wgraniu kilkudziesięciu modów nie ma sobie równych pod wieloma względami (o lvl scalingu można zapomnieć), jedynym problemem, chyba największym niestety, jest monotonność :( Tak naprawdę w tego typu grę (o tak wielkich możliwościach modowania) nie warto grać po premierze, najwcześniej dwa lata po i wątpię bardzo czy inaczej będzie ze skyrim.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Mi tam Oblivion się podobał nawet bez modów, a po modach to już bajka jest.

 

Szkoda, że nie podali jeszcze daty wpuszczenia nowych materiałów, trailera czy coś... Przynajmniej wiedziałbym ile dni jeszcze muszę się męczyć... ;D

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No właśnie, narzekacie tak na obliviona, tyle że na obecną chwilę, po wgraniu kilkudziesięciu modów nie ma sobie równych pod wieloma względami (o lvl scalingu można zapomnieć), jedynym problemem, chyba największym niestety, jest monotonność :( Tak naprawdę w tego typu grę (o tak wielkich możliwościach modowania) nie warto grać po premierze, najwcześniej dwa lata po i wątpię bardzo czy inaczej będzie ze skyrim.

 

Jasne, sam stwierdziłem, że po zastosowaniu pewnych "modpaków" typu OOO Oblivion jest trochę przesadzony. Przeszedłem go dwa razy na vanilii i raz na modpaku i nie zdołałem zwiedzić wszystkich lokacji. Jest tego po prostu za dużo, ale jednocześnie nie chce mi się do niego wracać, bo drewniane postacie mnie już nudzą. Może Skyrim powinien być odrobinę mniejszy, a oferować więcej. Chodzi mi tutaj o koncept zastosowany w New Vegas - modowanie broni, zbroi, dosyć rozbudowany krafting. Nie zrozumcie mnie źle - magiem w czwórkę grało się spoko, bo możliwości tworzenia dowolnych eliksirów i zaklęć były w zasadzie nieskończone. Zwykłym łucznikiem czy wojownikiem, cóż, już nie tak fajnie. Szczególnie dlatego, że cały system melee jest do wyrzucenia.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A tak przy okazji:

 

dziś mamy...

11 - 01 - 11

 

 

 

Czy ktoś może rzucić jakiegoś spela, żeby to zero zamieniło się w jedynkę...?

:D

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ten screen w lesie fajny, klimat jak smok :). Hmm, tak przy temacie - nie uważacie, że "fabuła" jest zerżnięta z Eragona ?

 

Z adamantytowej wieży :

 

"nasz bohater będzie podążał ścieżką tzw "Dragonborn" - w wolnym tłumaczeniu "Smocze dziecko". Są to ludzie, którzy "posiadają tę samą moc co smoki". Kiedyś, gdy smoki jeszcze były powszechniejsze, ci potężni bohaterowie zajmowali się walką z nimi i doprowadzili do ich przepędzenia. Nasz bohater będzie prawdopodobnie ostatnią taką postacią. Dowiadujemy się przy tym, że znane z poprzednich części imperialne Ostrza również miały swój udział w walce ze smokami.

w toku gry będziemy musieli się dowiedzieć, dlaczego smoki wróciły, jak wróciły i jak je powstrzymać. I czy nasz bohater faktycznie jest owym "dragonborn".

w grze napotkamy też niejakiego Esberna, jednego z niewielu pozostałych przy życiu Ostrz, który ma nas wspierać w wędrówce, czy legendarnych Szarobrodych (vide - opis Skyrim w naszym dziale "Świat Tamriel")"

 

Jak przeczytałem te info to od razu mi się skojarzył Eragon, prawie wypisz-wymaluj.

 

Jakby ktoś nie był na bieżąco, to wklejam info o Skyrim ogólne :

 

"Świat gry

Akcja, oczywiście, toczy się w prowincji Skyrim.

Smoki. Mimo że jest to już piąta gra cyklu, dotąd w żadnej nie mogliśmy się spotkać z tymi sztandarowymi przedstawicielami świata fantasy (były projekty smoka w Daggerfallu, skończyło się jednak tylko na "smoczątkach" - Dragonlingach). W Skyrim mają się pojawić i to w nieco większej liczbie. Każdy taki smok ma być oczywiście prawdziwym wyzwaniem dla gracza.

podobno mają być, w końcu, postaci - dzieci.

ma być 5 bardzo rozbudowanych miast. To mało, miejmy nadzieję, że nacisk został położony w związku z tym na ich jakość.Na razie niewiele o tym wiadomo.

 

Fabuła

Akcja toczy się 200 lat po zakończeniu Obliviona. Skyrim jest w stanie wojny domowej.

Wygląda na to, że znów będziemy ratować świat przed Wielkim Złym Przeciwnikiem. Tym razem będzie to Alduin - potężny smoczy bóg, pragnący, cóż, pożreć świat. Szkoda.

nasz bohater będzie podążał ścieżką tzw "Dragonborn" - w wolnym tłumaczeniu "Smocze dziecko". Są to ludzie, którzy "posiadają tę samą moc co smoki". Kiedyś, gdy smoki jeszcze były powszechniejsze, ci potężni bohaterowie zajmowali się walką z nimi i doprowadzili do ich przepędzenia. Nasz bohater będzie prawdopodobnie ostatnią taką postacią. Dowiadujemy się przy tym, że znane z poprzednich części imperialne Ostrza również miały swój udział w walce ze smokami.

w toku gry będziemy musieli się dowiedzieć, dlaczego smoki wróciły, jak wróciły i jak je powstrzymać. I czy nasz bohater faktycznie jest owym "dragonborn".

w grze napotkamy też niejakiego Esberna, jednego z niewielu pozostałych przy życiu Ostrz, który ma nas wspierać w wędrówce, czy legendarnych Szarobrodych (vide - opis Skyrim w naszym dziale "Świat Tamriel")

 

Postać gracza

brak systemu klas postaci! Wydaje się że Bethesda, przy opisywaniu "profilu" naszej postaci, skupia się w całości na systemie szkolenia umiejętności. Jeśli dużo walczysz mieczem, podnosisz poziom umiejętności "ostrze", a zatem można powiedzieć, że jesteś "miecznikiem". Jeśli do tego dołożysz magię bojową, będziesz "battlemagiem" - tyle że sam sobie te profesje nazwiesz, gra nic takiego nie oferuje.

awansowanie na poziomy (ich limit ma przekraczać 50; po 50. levelu awans ma być możliwy, choć bardzo powolny) będzie się odbywać tak jak zawsze w TES - przez podnoszenie umiejętności. Tylko że na nasz awans będą miały wpływ teraz wszystkie umiejętności, a nie tylko te, które są ważne dla klasy naszej postaci (bo tych klas postaci nie ma...)

system będzie tak skonstruowany, że im więcej zdolności będziemy ćwiczyć naraz, tym wolniej będziemy awansować na poziomy.

będzie 18 umiejętności (o 3 mniej niż w Oblivionie). Do każdej będzie przypisanych szereg perków, "mini-zdolności", tak jak w Falloucie, dających postaci unikalne "mini umiejętności" w ramach danej dziedziny.

Zabijając każdego smoka, bohater wzbogaci się o specjalną umiejętność - "dragon shout" (absorbując smoczą duszę; każdy smok daje inny "shout", ma ich być ponad 20). Moce te dają unikalne możliwości. Mowa jest o odrzucaniu przeciwników, spowalnianiu czasu, natychmiastowej teleportacji, czy wręcz przyzwania smoka do pomocy w walce.

Prawdopodobnie zachowany będzie level-scalling (zresztą obecny w serii w zasadzie od początku), z tym że racjonalniejszy niż w Oblivionie - zbliżony do tego z Fallout 3)

 

Interakcja z NPC

interakcja ta ma być rozszerzeniem systemu Radiant AI znanego z Obliviona, w którym NPC zajmowali się własnymi sprawami i udawali pełnokrwiste postaci. W tekście podane są następujące przykłady tego systemu:

1) jeśli zamordujemy sklepikarza w Riverwood, jego sklep automatycznie odziedziczy jego siostra. Może dać nam ona zadanie, które otrzymalibyśmy od poprzedniego właściciela, ale jeśli dowie się, że to my go zabiliśmy, wówczas zrobi to tylko jeśli będzie pod bardzo dużą presją;

2) podczas przechadzki ulicą, jeśli gramy postacią - magiem, możemy natknąć się na innego maga, który wyzwie nas na pojedynek. Wydarzy się to jednak tylko wtedy, gdy będziemy ćwiczyć się podczas gry w umiejętnościach magicznych, podążając ścieżką wojownika tej przygody nie zaznamy;

3) jeśli podczas chodzenia po mieście wyrzucimy z ekwipunku jakąś broń, może się zdarzyć tak, że nagle podbiegnie z nią do nas jakiś chłopiec pragnący wręczyć nam tę zgubioną własność, albo może też się okazać, że zainteresowało się nią dwóch osiłków, którzy stoczą o nią walkę. Generalnie, różne tego typu "półlosowe" wydarzenia będą uzależnione od tego jak prowadzimy postać poprzez grę - jakie umiejętności awansujemy, jakie zadania/zachowania wykonujemy, jakie mamy przedmioty

[W tym miejscu pozwolę sobie na trochę dłuższy, osobisty komentarz, bo interakcja z NPC zawsze była dla mnie ważna w cRPG. Wszystko to brzmi miło, ale nie wygląda na to, byśmy mieli do czynienia z dobrze zaplanowanym i realistycznym systemem zachowania, raczej ze smaczkami, trickami wzbogacającymi grę, znanymi z poprzednich TESów.]

Rozmowy z NPC mają ulec modyfikacjom. Ma być więcej aktorów podkładających głos, rozmowa będzie toczyć się "na żywo" - postaci będą mogły robić w czasie rozmowy różne rzeczy, a nie tylko stać jak wryci. O systemie dialogów nic konkretnego jak dotąd nie wiadomo.

Poza walką i czarowaniem, czy interakcjami z NPC, będziemy mieli do wyboru różne aktywności dodatkowe, takie jak alchemia, zaklinanie, wykuwanie pancerzy, czy też - zabawę w farmera, drwala czy kucharza bądź górnika :)

 

Walka

główna zmiana ma polegać na wprowadzeniu walki oboma rękoma. Każdej ręce można będzie przypisać broń lub zaklęcie, co ma prowadzić do "nieograniczonej" liczby opcji ataku - walka dwuręczną bronią, mieczem i sztyletem, tarczą i kulą ognistą ;) albo kulą ognistą i kulistym piorunem (których efekty będą mogły się jeszcze kombinować) itp.To prawdopodobnie zwiększy jej dynamikę.

podczas walki będzie można jednym przyciskiem zmieniać konfiguracje wyposażenia/zdolności/zaklęć.

walka ma być oparta na podobnym schemacie co w Oblivionie, oparta o podejmowane w odpowiednim momencie ataki i obronę. Poprzez znaczne spowolnienie cofania się podczas walki utrudniona ma być popularna taktyka pt. "atak wycofującego się bohatera"

pojawią się "fatalities" - specjalnie animowane śmiertelne ciosy, uzależnione od typu broni i przeciwnika;

zwiększona ma być siła łuków.

w grze drogi przetną z nami różni "zimowi" przeciwnicy i zwierzęta oraz stały asortyment zombie, szkieletów, duchów itp.

 

Magia

z 6 szkół magii obecnych w Oblivionie usunięto szkołę Mysticism. Czyli zostają Destruction, Restoration, Alteration, Illusion i Conjuration

Poza tym wygląda na to, że system magii nie ulegnie dużym zmianom w stosunku do poprzedników

 

Interfejs

Menu ma być bardziej przejrzyste niż to Oblivionowe oraz generalnie łatwiej konfigurowalne.

 

Grafika

Screeny są ładne, na pewno ładniejsze niż w Oblivionie, choć nie można mówić o rewolucji. Prawdopodobnie zmiana jest mniejsza niż zaszła w Oblivionie w stosunku do Morrowinda. Trochę mnie martwi, że screeny przedstawiają głównie walkę, a nie np. te "tętniące życiem miasta".

 

Źródło : adamantytowa wieża

 

PS: ciekawe jak będzie z wymaganiami ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

"As Skyrim begins, a lone prisoner begins to learn that he may hold a similar power… "

 

Czyli co - wychodzi na to, że znów zaczniemy od więziennej celi?

:)

Edytowane przez sprzedam123

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Bo to trzeba już zacząć traktować jako jedną z cech serii Elder Scrolls. Taki tam swoisty smaczek :P

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

 

Nie wiem jak Wy, ale ja mam wrażenie, że gość grał w te same gry, co ja... z tą różnicą, że ja nie miałem Bethesdy po drodze ze szkoły...

:D

 

Ahhhh - gdybym tylko się mógł dowiedzieć, kiedy świat ujrzy pierwszy gameplay... ;(

 

 

 

 

 

 

 

 

EDIT:

Dodałem ankietę. Jeśli ma ktoś ochotę, to zapraszam do głosowania :)

Edytowane przez sprzedam123

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
btw w filmiku czwartym jest zdjęcie techno viking'a

 

To nie wiedziałeś że głównym bossem będzie Techno Viging? :P Jak będziemy z walczyć to będzie lecieć ta muzyka z parady.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wówczas byłoby cudownie :D.

 

http://www.youtube.com/watch?v=-CyJiGFwIng

 

Intro z gierki - mnie zmiażdżyło. Szczególnie chór i drumy na początku.

 

A tutaj niby przeciek screenów

 

http://www.youtube.com/watch?v=9zXwRkXXhcc&feature=related

 

Jak gra będzie tak wyglądać to chyba umrę...

 

Kto wie czy to fejki, ale klimat gry wydaje się być zachowany (chłodny klimat, śnieg etc.)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wówczas byłoby cudownie :D.

 

http://www.youtube.com/watch?v=-CyJiGFwIng

 

Intro z gierki - mnie zmiażdżyło. Szczególnie chór i drumy na początku.

 

A tutaj niby przeciek screenów

 

http://www.youtube.com/watch?v=9zXwRkXXhcc&feature=related

 

Jak gra będzie tak wyglądać to chyba umrę...

 

Kto wie czy to fejki, ale klimat gry wydaje się być zachowany (chłodny klimat, śnieg etc.)

 

Ściągną ktoś może resztę screenów z tego filmiku?

Mnie się nie chce rejestrować:P

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się

Komentowanie zawartości tej strony możliwe jest po zalogowaniu



Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Tematy

  • Odpowiedzi

    • Komentarze musiałem wyłączyć na ITb, bo nie mogłem sobie poradzić z botami A odnośnie do Twojego pytania - "dlaczego?" O co konkretnie pytasz, bo nie wiem, do czego się odnieść   Nie sprzedałem Niemcom. Sprzedałem Polakom (Grupie Onet). Onet został przejęty przez RASP dopiero 3 lata później (w 2012). 
    • Kiedyś to było więcej wątków gdzie ludzie się socjalizowali  tylko ten nieszczęsny rekord nie zdechł tak całkowicie w tym Śmietniku.
    • Rzuciłem hasło z nowym forum, ale forumowicze tak po mnie pojechali, że aż mi się przykro zrobiło... Czyli to jednak nie był dobry pomysł. Muszę z niego zrezygnować Multiplę mam, stoi przed domem, ale zepsuta! Czeka, aż znajdę chwilę czasu, żeby ją naprawić. Domyślam się, co jej dolega, ale nie mam kiedy się nią zająć... To nie ja... Po odejściu z RASP wróciłem na swoje! U nikogo nie jestem zatrudniony, nie mam szefa nad sobą! 🥳
    • Nie Zresztą - ja sprzedałem PCL w 2009 roku Grupie Onet (nie RASP). Wtedy obu stronom, mnie i Onetowi, bardzo zależało na rozwijaniu PCLaba. Na tyle, że umówiliśmy się na przykład, że na PCLabie nie będą wyświetlane żadne inwazyjne reklamy. I jak pamiętają starsi użytkownicy, nie było przez wiele lat żadnych popupów czy interstitiali.  Z forum nie próbowałem, ale miałem system komentarzy, to mi tylko boty wklejały linki W końcu zablokowałem możliwość rejestracji na ITb całkowicie...   Mam kontakt  
    • Ale co mają do tego cyfry? Napisałem że ITH wyciąga do nas pomocną dłoń, przyjmuje nas jako społeczność, wdraża wiele zmian i to się chwali. Większość kont, które tutaj były to po prostu "przeglądacze" lub udzielający się okazjonalnie i raczej nie przeniesie się już na inne forum, a na pewno nie od razu. W ciągu ostatnich dni przenieśli się przede wszystkim stali bywalcy. Ja piszę jedynie o tym, że zniknie konkretna baza informacji. Dla przykładu weźmy choćby dział Windows. Patrzeć jak na ITH czy nawet innych forach pojawią się tematy "czy windows za 20 zł będzie legalny?" czy podobne. Tu było to opisywane dziesiątki razy i chyba było napisane wszystko co się dało. Teraz pisz to na nowo na innym forum. Już jak zamykać to niech będzie zamknięte bez możliwości rejestracji i dodawania treści, ale niech sobie gdzieś wisi chociaż jakiś czas w takiej formie, która pozwoli na zapoznanie się z materiałem.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...