Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

azgan

Unreal Engine 5 - DirectX 12 Ultimate i nowa jakość grafiki

Rekomendowane odpowiedzi

4 minuty temu, *** ChOpLaCz *** napisał:

Ile?

 

TechDemo Matrix, to z "Golemem" z skał i inne pokazówki które były tutaj zamieszczane również w temacie a gier jak nie było tak nadal nie ma.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
28 minut temu, azgan napisał:

To jest nadal pokazówka a nie gra ile już takich TechDemo "grywalnych" było? Ja chcę wreszcie zobaczyć pełnoprawne gry AAA na tym silniku z takimi bajerami a nie jakieś wycinki z pokazówkami możliwości UE5

Masz rację, tylko te postulaty to raczej nie do nas. ?

Edytowane przez SebastianFM
  • Haha 2
  • Confused 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

To co pokazują screeny z klatkarzem sugerowanym wyglądają bardzo pesymistycznie niestety.
Oby nie był to taki CP2077 dla rtx 30xx, a Plague2 dla 40xx.

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
3 godziny temu, azgan napisał:

Za 6 dni premiera A Plague Tale: Requiem który powstaje podobno na Unreal Engine 5 więc się przekonamy co potrafi ten silnik w grach a nie tylko pokazówkach https://supernaturaltv.one/characters/a-plague-tale-requiem-the-return-of-amicia-and-hugo-in-unreal-engine-5/

 

niestety w artykule jest błąd, gra korzysta z silnika autorskiego Asobo's a nie UE5 :}

  • Thanks 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
21 minut temu, pieciak napisał:

niestety w artykule jest błąd, gra korzysta z silnika autorskiego Asobo's a nie UE5 :}

Też tak myślałem właśnie.

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
W dniu 12.10.2022 o 14:12, pieciak napisał:

niestety w artykule jest błąd, gra korzysta z silnika autorskiego Asobo's a nie UE5 :}

Szkoda myślałem że wreszcie doczekamy się pierwszej pełnoprawnej gry na UE5 no nic więc zostaje dalej oglądanie pokazówek czego to nie potrafi ten silnik na YouTube ?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
47 minut temu, azgan napisał:

Szkoda myślałem że wreszcie doczekamy się pierwszej pełnoprawnej gry na UE5 no nic więc zostaje dalej oglądanie pokazówek czego to nie potrafi ten silnik na YouTube ?

A to Calisto Protocol nie wychodzi aby na UE 5 ?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
3 godziny temu, MrKetiw napisał:

A to Calisto Protocol nie wychodzi aby na UE 5 ?

Na targach gamescom 2022 dyrektor techniczny Striking Distance Studios, Mark James, ujawnił kilka nowych szczegółów na temat technologii stojącej za protokołem Callisto.

Potwierdził między innymi, że The Callisto Protocol obsługuje raytracing i niektóre funkcje Unreal Engine 5.

Zasadniczo The Callisto Protocol opiera się na silniku Unreal Engine 4, ale deweloperzy zaimplementowali także kilka mniejszych elementów UE5 w swoich indywidualnych wersjach.

„Ważne było dla nas osiągnięcie fizycznie spójnego modelu światła i cienia w grze”, powiedział James. „Kontrast i okluzja tworzą wielki horror. W naszej skali korytarza wynoszącej około 20 metrów stwierdziliśmy, że około ośmiu świateł może oddziaływać na powierzchnię w środowisku”.

„Niestety stwierdziliśmy, że UE4 ogranicza się do czterech lamp wytwarzających cień. Dlatego najpierw pracowaliśmy nad modyfikacją silnika, aby móc obsługiwać większą liczbę lamp przy niższym koszcie za jedno światło”.

„Przyjrzeliśmy się wówczas rozwiązaniu ray tracingu UE4 i zdaliśmy sobie sprawę, że musimy opracować własne rozwiązanie dla liczby cieni, które chcieliśmy stworzyć. Zamiast tego opracowaliśmy hybrydowe rozwiązanie cieniowania ze śledzeniem promienia wodzącego, które stosuje szczegóły cieni ze śledzeniem promienia w obszarach ekranu, które są ważne dla ogólnej jakości sceny”.

„Gdy pracowaliśmy nad sfinalizowaniem protokołu Callisto w UE4, przyjrzeliśmy się obszarom UE5, które naszym zdaniem byłyby przydatne zarówno do iteracji rozwoju, jak i dodawania nowych funkcji konsoli. Firma Epic nawet pomogła nam w tym, aby wprowadzić niektóre z tych funkcji do naszej specjalnie dostosowanej wersji silnika. Nie ma żadnych głównych elementów, które by się wyróżniały, tylko wiele mniejszych poprawek i ulepszeń przepływu pracy, które pomogły nam w ciągu ostatnich kilku miesięcy”.

W przeciwieństwie do TechRadar James potwierdził również, że gra opiera się na odbiciach ray tracingu, np. w oczach. „To naprawdę drobny szczegół, ale to właśnie te drobne szczegóły są tak ważne dla naszej gry”, mówi.
 
  • Thanks 1
  • Upvote 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Fajnie że zrobili taką implementację właśnie na te szczegóły, zobaczymy jak to wyjdzie chociaż po filmikach wygląda to naprawdę dobrze, myślę że taki pokaz UE5 to będzie nowy Gears of War. 

  • Upvote 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jestem z Mestre, przecież to wygląda jak kupa :E Kto by chciał tak grać, już pomijam fakt ze to wygląda jakby grał przez VR.

Jak to w ogóle można pomylić z realistycznym nagraniem z kamery. Toż to bije grafiką już od pierwszych klatek :E

  • Upvote 4

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Największą sztuczką tego demka jest to, że został nagrany ziemniakiem.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
9 minut temu, bocieque napisał:

Największą sztuczką tego demka jest to, że został nagrany ziemniakiem.

Na tym polega realizm, czego niewielu ma świadomość (a dobrze to rozebrał w materiale Mestre).

  • Upvote 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Osobiście wiąże spore nadzieję z tym projektem na Unreal Engine 5, wygląda to generalnie 

Mam nadzieję że gra będzie konkret 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Niestety, trzeba to Epicowi przyznać :(

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się

Komentowanie zawartości tej strony możliwe jest po zalogowaniu



Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...