Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

azgan

Unreal Engine 5 - DirectX 12 Ultimate i nowa jakość grafiki

Rekomendowane odpowiedzi

Można Epica nie lubić ale jedno im trzeba przyznać, bez UE3 era X360/PS3 nie wyglądałaby tak samo i wygląda na to, że UE5 dla PS5/XSX będzie tym co UE3 właśnie dla X360/PS3.

  • Like 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
W dniu 20.11.2022 o 01:13, Kris194 napisał:

Można Epica nie lubić ale jedno im trzeba przyznać, bez UE3 era X360/PS3 nie wyglądałaby tak samo i wygląda na to, że UE5 dla PS5/XSX będzie tym co UE3 właśnie dla X360/PS3.

chciałbym się mylić ale może być tak że zanim sie Epic do konca ogarnie z UE5 (oraz developerzy) to obecna era konsol sie skończy

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

UE to ciągły rozwój i naprawianie błędów tu się nic nie zmieniło.

Devsi tworzą gry na wcześniejszych buildach lub między czasie przechodzą na nowe.

  • Upvote 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
6 godzin temu, Azakiel napisał:

chciałbym się mylić ale może być tak że zanim sie Epic do konca ogarnie z UE5 (oraz developerzy) to obecna era konsol sie skończy

Tylko obecnie mamy taki bulszit, że jeszcze era konsol starej generacji się nie skończyła. Możliwe, że obecne PS-y czy Xboxy pożyją dłużej 

  • Like 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
W dniu 19.11.2022 o 06:33, Ryszawy napisał:

 

Nanitki szybsze niż LOD.

nanitowa roślinnosc to jest imho ogromny postęp wględem wersji 5.0 strasznie sie ciesze (bardzo ładnie będą wygladały duże zalesione przestrzenie )

  • Like 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
W dniu 19.11.2022 o 21:50, Zas napisał:

Niestety, trzeba to Epicowi przyznać :(

Silnik mają dobry. Ja tam kibicuję UE 5 i jego rozwojowi mimo, że za Epic Store delikatnie mówiąc nie przepadam (choć jako typowy polski Janusz wszystkie darmowe gry odbieram mimo, że w 90% nigdy nie zagram), a Fortnite i gier o podobnej stylistyce nie trawię.

Jednak takie silniki jak Unreal Engine czy Unity pozwalają mniejszym studiom tworzyć niższym kosztem (nie każdy potrafi stworzyć pod swoją grę silnik, w dodatku sporo to kosztuje) i wiele jest świetnych gier na tych silnikach. Uważam że dzięki temu w przyszłości niemal każdy będzie mógł robić gry bez żadnej znajomości programowania czy pracy na zaawansowanych silnikach graficznych. A wiadomo, że im więcej ludzi będzie próbowało swoich sił tym większa szansa, że wśród masy słabych czy przeciętnych gier trafią się perełki, powstaną nowe mechaniki czy wręcz zupełnie nowe gatunki gier (obecnie to się dzieje głównie dzięki moderom, ale wielu z tych ludzi dziś tworzących mody przerzuci się na tworzenie własnych gier jeśli tylko dostaną odpowiednie narzędzia i właśnie otwarte i nieprzesadnie skomplikowane silniki graficzne dają taką szansę).

Jeśli chodzi o UE 5.1 to cieszy mnie, że nie skupili się jedynie na poprawieniu samej grafiki czy oświetlenia, ale widać, że pracują tam nad ograniczeniem pop-upów i że wyeliminowali te paskudne bitmapy odległych struktur (nie znoszę tych płaskich drzew w oddali). To bardzo poprawi wizualny odbiór gier.

A należałoby jeszcze wspomnieć, że i w przemyśle filmowym wykorzystywanie takich silników będzie coraz popularniejsze (UE 5 zdaje się już dziś jest popularny wśród speców od efektów specjalnych i np. w Mandalorianinie wygląda to dobrze).

 

W dniu 21.11.2022 o 13:10, sideband napisał:

Devsi tworzą gry na wcześniejszych buildach lub między czasie przechodzą na nowe.

Czy takie przejście na nowe buildy UE 5 do dużo dodatkowej roboty dla deweloperów?

Edytowane przez AUTO6

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
6 godzin temu, AUTO6 napisał:

Czy takie przejście na nowe buildy UE 5 do dużo dodatkowej roboty dla deweloperów?

Czy migracja jest bez bolesna to kwestia mocno indywidualna jaki projekt był tworzony z jakimi pluginami etc. Ci co są ogarnięci w UE poradzą sobie nie licząc bamboli od samego silnika.

A 5.1 to nadal nieoficjalna wersja ;)

Edytowane przez sideband
  • Like 1
  • Upvote 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
6 godzin temu, AUTO6 napisał:

A należałoby jeszcze wspomnieć, że i w przemyśle filmowym wykorzystywanie takich silników będzie coraz popularniejsze (UE 5 zdaje się już dziś jest popularny wśród speców od efektów specjalnych i np. w Mandalorianinie wygląda to dobrze).

Tam już powoli na całego idą w tą technologię. Czy to seriale czy filmy fabularne.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

I pomyśleć ze doczekaliśmy czasów gdzie silnik graficzny od gier wykorzystywany jest w przemyśle filmowym. Nice :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A może to już jest inaczej, i silnik dla przemysłu filmowego ewentualne będzie wykorzystywanych w grach :E 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
W dniu 25.11.2022 o 18:48, skypan napisał:

Tam już powoli na całego idą w tą technologię. Czy to seriale czy filmy fabularne.

 

W dniu 25.11.2022 o 18:51, kadajo napisał:

I pomyśleć ze doczekaliśmy czasów gdzie silnik graficzny od gier wykorzystywany jest w przemyśle filmowym. Nice :)

 

W dniu 25.11.2022 o 20:29, Zas napisał:

A może to już jest inaczej, i silnik dla przemysłu filmowego ewentualne będzie wykorzystywanych w grach :E 

Za chwilę będzie więcej filmów na Unreal Engine 5 niż gier ?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Maks na 4090 w 1440p ( lumeny, nanity i sprzętowe wsparcie RT )

 

Bez-tytu-u.jpg

  • Haha 3

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

91fps w tym crapie i tylko w 1440p? :E A nawet nie chcę wiedzieć jak bardzo zasobożerne będą normalne gry AAA kiedy w końcu zaczną wykorzystywać ten silnik, tak jak @sideband pisał w innym temacie - będzie płacz i nawet RTX 4090 nie pomoże.

Edytowane przez caleb59
  • Like 5

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
6 minut temu, caleb59 napisał:

91fps w tym crapie i tylko w 1440p? :E A nawet nie chcę wiedzieć jak bardzo zasobożerne będą normalne gry AAA kiedy w końcu zaczną wykorzystywać ten silnik, tak jak @sideband pisał w innym temacie - będzie płacz i nawet RTX 4090 nie pomoże.

w 4K lata 60 - 80 z przewagą 70 - 75 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Karta reklamowana do 8K przypominam, kekw. :E Nie żebym się nabijał czy coś ale nie wygląda to optymistycznie po prostu, jasne, że kiedy wyłączysz RT będzie pewnie i z 200fps ale nie w tym rzecz - chodzi o real performance vs. PR Nvidii, który ostatecznie ni jak będzie się miał do rzeczywistości kiedy pojawią się grubsze tytuły AAA wykorzystujące ten silnik.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
9 minut temu, caleb59 napisał:

91fps w tym crapie i tylko w 1440p? :E A nawet nie chcę wiedzieć jak bardzo zasobożerne będą normalne gry AAA kiedy w końcu zaczną wykorzystywać ten silnik, tak jak @sideband pisał w innym temacie - będzie płacz i nawet RTX 4090 nie pomoże.

Mnie bardziej śmieszy to, że przecież ta gra z założenia ma chodzić w jak największej ilości klatek... To po co wrzucają rzeczy, które ubijają wydajność? :E

Teraz, caleb59 napisał:

Karta reklamowana do 8K przypominam, kekw. :E Nie żebym się nabijał czy coś ale nie wygląda to optymistycznie po prostu, jasne, że kiedy wyłączysz RT będzie pewnie i z 200fps ale nie w tym rzecz - chodzi o real performance vs. PR Nvidii, który ostatecznie ni jak będzie się miał do rzeczywistości kiedy pojawią się grubsze tytuły AAA wykorzystujące ten silnik.

Może chodziło im o 8k8fps :P 

  • Haha 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Oni wrzucili wersje tego silnika do tej gry by zrobić z ludzi beta testerów ;)

Virtual Shadows Maps póki co masakruje sprzęt ;)

Tu trzeba z głową podejść do tego silnika by wyglądało i zarazem nie zabiło sprzętu. Także jeszcze im się zejdzie zanim poprawią ten silnik nie tylko od strony wydajności.

Są demka, które między High a Epic nie widać żadnej różnicy,  a mamy 3x więcej klatek ;)

  • Like 1
  • Upvote 2

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
10 minut temu, caleb59 napisał:

Karta reklamowana do 8K przypominam, kekw. :E Nie żebym się nabijał czy coś ale nie wygląda to optymistycznie po prostu, jasne, że kiedy wyłączysz RT będzie pewnie i z 200fps ale nie w tym rzecz - chodzi o real performance vs. PR Nvidii, który ostatecznie ni jak będzie się miał do rzeczywistości kiedy pojawią się grubsze tytuły AAA wykorzystujące ten silnik.

Prawda jest taka, że taki oldboy, jak ja - wiem tylko, że jest taki tytuł, i że gówniątka w to pykają i że koło d00py mi on lata na całej długości, ale to też papierek lakmusowy możliwości silnik / sprzęt.
DRAMAT. 

Pozytyw?
Że betatesty silnika na gówniątkach się robi i nie zawraca d00py dorosłym ludziom w prawdziwych grach. ;)

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Tak, bo akurat co drugiego sralucha stać na RTX 4090. :E Większość z dzieciaków ogrywa to na jakichś laptopach z GTX 1050 max więc raczej nie jest tak jak piszesz.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
3 minuty temu, caleb59 napisał:

Tak, bo akurat co drugiego sralucha stać na RTX 4090. :E Większość z dzieciaków ogrywa to na jakichś laptopach z GTX 1050 max więc raczej nie jest tak jak piszesz.

Czyli... chcesz mi powiedzieć, że... dorośli w to grają? ?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się

Komentowanie zawartości tej strony możliwe jest po zalogowaniu



Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...