Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Temat został przeniesiony do archiwum

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

Jaycob

Dishonored

Rekomendowane odpowiedzi

ss_preview_dishonored_spreadcover.jpg.jpg

 

 

Bethesda zaskoczyła graczy i przedstawiła właśnie pierwsze informacje dotyczące Dishonored, nowego FPSa nad którym pracuje obecnie należące do niej studio deweloperskie.

 

 

 

Dishonored, ma być innowacyjną mieszanką typowego FPSa i skradanki, w której ogromną rolę odgrywają wybory moralne graczy, wpływające na dalszy przebieg rozgrywki. Jak zachwalają twórcy, Dishonored to gra o zabijaniu, w której nie trzeba oddać ani jednego strzału, gdzie możemy wymknąć się z pełnej żołnierzy bazy wojskowej, nie zostawiając po sobie śladu i ofiar. Brutalny tytuł w którym poruszamy się po cichu i w cieniu, powalający przyszykować zasadzki, dzięki którym pozbędziemy się wszystkich uzbrojonych strażników arystokratycznej posiadłości, pozostając całkowicie niezauważonymi.

 

Za produkcje Dishonored odpowiada francuskie studio Arkane, założone przez Rafa Colantonio, twórcę takich tytułów jak Arx Fatalis czy Dark Messiah of Might & Magic. Doświadczony zespół Colantonio wspiera także Harvey Smith, współtwórca dwóch pierwszych części Deus Ex oraz Viktor Antonov, który odpowiadał za koncepcje i projekty City 17, znanego z Half Life 2. Więcej informacji na temat Dishonored znajdzie się w sierpniowym numerze amerykańskiego magazynu Game Informer. Tytuł tworzony jest z myślą o trzech wiodących platformach (Xbox360, PC i Playstation 3), jego premiera planowana jest na przyszły rok.

http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=60390

 

Gra o zabójstwach, w której nie trzeba nikogo zabijać. Gra o infiltracji, w której zamiast włamywać się do posiadłości, możemy zastawić pułapki na broniący jej garnizon. Gra o brutalnej przemocy, w której możemy wślizgnąć się do wrogiej bazy i uciec zanim, ktokolwiek nas zobaczy. Gra o moralności i wyborach gracza, w której świat tworzymy czynami, a nie drzewkami konwersacji.

 

Jak na razie brzmi interesujaco. Jakis tam powiew swiezosci od pozostalych FPS'ow. Ten concept art przypomina mi Resistance i Halflife... co oczywiscie mi pasuje. Czekam na wiecej info.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ta ogładka wygląda jak Half-Life, gdyby odjąć te psy i trochę przemodelować to coś trzymane przez rękę. :x

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ta ogładka wygląda jak Half-Life, gdyby odjąć te psy i trochę przemodelować to coś trzymane przez rękę. :x

 

To są chyba szczury, ale faktycznie zalatuje HL'em, zwłaszcza ten kontener z czerwoną linią. W sumie to gdyby go wywalić nawiązania do HL'a wydawałoby się słabsze.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Zwłaszcza kontener? Jest tam więcej mocniejszych nawiązań. Wystarczy spojrzeć ma to "coś" w głębi planu (to pokraczne nad kontenerem), wygląda jak wariacja na temat stridera czy ten pojazd, który wygląda jak żywcem wyjęty z magazynu Kombinatu.

 

APC.jpg

 

Nawet ta maska trzymana w dłoni kojarzy mi się jakoś z żołnierzami Combine'u. Ogólnie "zalatuje" klimatami z drugiego Half-Life'a. Dla mnie to w sumie plus. Choć szkoda, że Viktor Antonov opuścił Valve, bo wykonał on tam kawał dobrej roboty jako dyrektor artystyczny. Kelly Bailey, który odpowiadał za muzykę oraz Mike Dussault odpowiedzialny za Source SDK też opuścili pokład Gabe'a, szkoda. Nie najlepiej to rokuje przed HL3/Episode 3 (choć może te zmiany wyjdą na dobre? ;)). Wracając jednak do Dishonored, to gra zapowiada się całkiem ciekawie i będę się jej bacznie przyglądał :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

sentry.jpg

 

"Kolega" po prawej stronie od napisu.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Rzeczywiście widać podobieństwa do HL2 i mi również to odpowiada, o ile developer w tym punkcie nie przesadzi. Zobaczymy jak będzie z tymi moralnymi wyborami i ich ogromnej roli, oby nie skończyło się na czczych przechwałkach. Także jak na razie jestem zainteresowany.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Zwłaszcza kontener? Jest tam więcej mocniejszych nawiązań. Wystarczy spojrzeć ma to "coś" w głębi planu (to pokraczne nad kontenerem), wygląda jak wariacja na temat stridera czy ten pojazd, który wygląda jak żywcem wyjęty z magazynu Kombinatu.

 

Nawet ta maska trzymana w dłoni kojarzy mi się jakoś z żołnierzami Combine'u. Ogólnie "zalatuje" klimatami z drugiego Half-Life'a. Dla mnie to w sumie plus. Choć szkoda, że Viktor Antonov opuścił Valve, bo wykonał on tam kawał dobrej roboty jako dyrektor artystyczny. Kelly Bailey, który odpowiadał za muzykę oraz Mike Dussault odpowiedzialny za Source SDK też opuścili pokład Gabe'a, szkoda. Nie najlepiej to rokuje przed HL3/Episode 3 (choć może te zmiany wyjdą na dobre? ;)). Wracając jednak do Dishonored, to gra zapowiada się całkiem ciekawie i będę się jej bacznie przyglądał :)

 

Tak kontener. Pojazd aż tak bardzo nie rzuca się w oczy. A to pokraczne coś równie dobrze może być wyciągnięte z MGS4. Co do kontynuacji HL'a to wydaje mi się, że sprawa jest nazbyt jasna - Valve nie ma pojęcia co robić dalej. Póki co bliżej im do takiego EA i Acti w odcinaniu kuponów niż faktycznej pracy nad czymś hmmm pożytecznym. Sądzę, że seria HL jako taka umarła i w Dishonored upatrywałbym się duchowego następcy.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Niech Ci będzie ten kontener :E Ja tam po prostu widzę bardziej dosadne powiązania. Choć nie neguję tego nieszczęsnego kontenera, też jest bardzo "specyficzny".

 

Moim zdaniem te słowa o śmierci serii Half-Life są przesadzone. Fakt, cisza w tym temacie od dawna, ale jest chyba za wcześnie na głoszenie takiej tezy. No i mówienie o odcinaniu kuponów w kontekście Valve też jest chyba nie na miejscu. Kontynuacja przogód Gordona Freemana w jakiejś tam formie jest pewnie nakreślona, pytanie tylko kiedy zaczną sypać i podadzą jakieś konkretne informacje.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Śmierć serii HL? Absolutnie nie przyjmuję tego do wiadomości, co częściowo wynika z faktu, że trzecia jej odsłona to jedna z najbardziej oczekiwanych przeze mnie pozycji. Brak jakichkolwiek informacji nie nastraja optymistycznie, fakt, ale nadal nie chce mi się wierzyć w to, iż Valve nie pracuje, a nawet nie ma w planach wydania kolejnej części kultowej i co ważne - niezwykle dochodowej gry. Nie zabija się kury znoszącej złote jaja, tak to szło? ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Niech Ci będzie ten kontener :E Ja tam po prostu widzę bardziej dosadne powiązania. Choć nie neguję tego nieszczęsnego kontenera, też jest bardzo "specyficzny".

 

Moim zdaniem te słowa o śmierci serii Half-Life są przesadzone. Fakt, cisza w tym temacie od dawna, ale jest chyba za wcześnie na głoszenie takiej tezy. No i mówienie o odcinaniu kuponów w kontekście Valve też jest chyba nie na miejscu. Kontynuacja przogód Gordona Freemana w jakiejś tam formie jest pewnie nakreślona, pytanie tylko kiedy zaczną sypać i podadzą jakieś konkretne informacje.

 

Chodziło mi raczej o L4D i Portala. Też mam nadzieję, że sieje tylko herezję, ale sami musicie przyznać, że zachowanie Valve i brak jakichkolwiek informacji o kontynuacji zakrawa już o obrazę fanów.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Sądzę, że trójka wyjdzie na następną generacje dopiero:( O ile w ogóle ją tworzą.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Sądzę, że trójka wyjdzie na następną generacje dopiero:( O ile w ogóle ją tworzą.

 

Też tak myślę, możliwe że HL3 będzie na nowym silniku i chcą od razu pokazać jego pazurki na nowej generacji. Gdyby wydali HL3 jako tytuł startowy na ps4/nowego xboxa, to byłoby przecież takim motorem napędowym do sprzedawania nowych konsolek, że szok. Gdyby jeszcze czasowy ex na ps3 z racji współpracy sony i valve ^^ (fanboy mode on).

 

Tyle że to nie temat o HL3, czekamy na jakieś info wieksze o dishonored. :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

 

Dishonored-game-bethesda-screenshot.jpg

 

 

Pierwszy screen i już pojawiają się pewne obawy. Koleś wygląda jak pirat z XVII w. - ciuch, miecz, nawet pistolet. Za to port wygląda nieco współcześniej... No nic zobaczymy co z tego wymodzą.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Po tym arcie z okładki spodziewałem się czegoś z deczka innego. Trzeba poczekać na więcej konkretnych materiałów i informacji :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Zapal ostygl. Takze liczylem cos innego - na futurystyczne klimaty, podobne do tych z Deus Ex'a.

 

Who are you?

Players take on the role of Corvo, the Empress’ legendary bodyguard. As the game starts, Corvo is falsely imprisoned for her murder. What the corrupt Lord Regent behind the coup didn’t realize is that Corvo is legendary for a reason. He’s not only a skilled combatant accomplished in the art of not being seen, but Corvo has a suite of supernatural powers that combine with his natural talents and unusual gadgets to make him one of the most lethal men in the known world.

 

Why should you care?

Even if you haven’t played them, you’ve undoubtedly heard of Thief and Deus Ex. One of the main minds behind those two games, Harvey Smith, is the co-creative director of Dishonored along with Raf Colantonio, the founder of developer Arkane Studios. The two share a vision of a game that gives players the power to be creative with their skills and tactics, and invites them to come up with interesting solutions to the obstacles in front of them. Arkane is known for its immersive first-person gaming (Arx Fatalis, Dark Messiah of Might & Magic), and the power of a talent-driven publisher in Bethesda (The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout 3) behind the team is promising.

 

How are they going to do that?

Dishonored has several major elements that combine to create its unique gameplay: mobility, powers & gadgets, environment, and AI. The trick is that a single power doesn’t just do damage or heal you. You can combine them organically to create interesting effects. Stop time and knock a bunch of stuff off a table in one direction then book it in another, so the guards search for you in the wrong place. Summon a swarm of rats to attack one guard, but possess one of the rats and escape in the chaos. Every problem has as many solutions as you want it to.

 

What’s the catch?

It’s an assassination game that reacts to how violent you are. An unusual “chaos” system tracks how much collateral damage you cause, and the game world changes as a result of your actions. Unlike a light/dark side meter, though, it’s a behind-the-scenes element that affects story decisions without punishing the player or pushing them to play one way or another.

 

When can I learn more?

Soon! You can get ten pages worth of details in the print magazine, and we’ll be dropping new online content, from video interviews to an interactive map of Dishonored’s world, throughout the month. We asked a lot of questions, and Smith and Colantonio had a lot to say. For starters, on Wednesday we’ll share a video that breaks down why you should be interested in the team at Arkane even if you haven’t played any of their previous games.

 

http://www.gameinformer.com/games/dishonored/b/xbox360/archive/2011/07/11/getting-to-know-dishonored.aspx

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Raczej prostokątne :E

 

To jest mapa świata, choć akcja gry ma i tak ograniczyć się do jednego miasta.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Po własnej reakcji czuje, że sporo ludzi mocno się zawiodło. Liczyłem na sci-fi, nie fantasy.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Mam dokładnie takie same odczucia co Ty. Karmiony hasłami takimi jak "Half-Life 2" czy "Deus Ex" liczyłem na takie właśnie klimaty. No nic, może to i dobrze, że gra nie stara się być kalką wcześniej wymienionych gier tylko próbuje być na swój sposób oryginalna? Chciałbym to zobaczyć w ruchu.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Zapał rzeczywiście trochę ostygł, ale nadal jestem zainteresowany. Powiedziałbym nawet, że tak odmienny klimat może w tym momencie pomóc, podobnych gier za wiele raczej nie ma.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

witam, mnie bardzo ciekawi ta gra, uwielbiam skradanki :), zobaczymy co z tego wyjdzie

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Pierwsza galeria z prawdziwego zdarzenia:

 

z10074440X.jpg

 

z10074441X.jpg

 

z10074434X.jpg

 

z10074432X.jpg

 

z10074430X.jpg

 

z10074428X.jpg

 

Zapowiada się IMO ciekawie :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Tematy

  • Odpowiedzi

    • Tego nie da się zapomnieć .
    • Cześć, w domu mam sieć Unifi i b. chwalę. Kończę teraz swoje biuro i muszę zbudować sieć. Z racji oferty INEA (300-400 zł za światłowód...) postanowiłem pójść w 5G. W sieci będą 2-3 komputery, drukarka, alarm oraz 1 kamera (czyli 6-7 urządzeń). Z tego co widzę budowanie tego na Unifi trochę będzie przeszacowane bo bym musiał kupić modem 5G + router UDM (czyli na starcie 3-4k) + switch. W co innego polecacie pójść?
    • Wątpię, żeby kwestia kontroli treści była aż takim problemem. Przecież tutaj +/- przez dwie dekady to działało. Po prostu musi być zespół moderatorów, którzy znają forum, którzy są wspierani przez administrację, a nie zostawieni sami sobie. Forum, to nie zbiór randomów wrzucających co popadnie w komentarzach pod artykułami. To jakaś społeczność, którą da się wychować, nie ma takiego przemiału użytkowników jak portale informacyjne. Oczywiście jak się sprawę zaniedba i towarzystwo się rozochoci, to jest problem, ale nadal to do kilku tysięcy regularnych użytkowników (najczęściej mniej) i to jest do opanowania. Zakładam też, że nikt nie będzie ścigał wydawcy jeżeli będzie aktywnie czyścił ze śmieci. Jeżeli wspomniane treści będą leżały, tydzień, miesiąc bez reakcji, to jak najbardziej ktoś się przyczepi. Ale jak moderatorzy aktywnie działają, to nawet dzień zwłoki nie powinien być problemem. Czy kiedykolwiek ktoś robił jakieś postępowania, bo na Labie jakiś spamer czy bot wstawił masę zdjęć porno? Przecież to nawet przed zmianami w prawie nie powinno być publikowane. Znasz może aktualne przypadki, że ktoś ścigał wydawcę? Większość portali rezygnuje, bo tak jest łatwiej, bo bardzo zaniedbały kontrolę itd. No ale też mają inną skalę ruchu. Jw. forum tematyczne jest dosyć wąskim gronem, portal informacyjny, nawet lokalny, to dużo większy zasięg. Np. lokalny portal trojmiasto.pl to bywają setki komentarzy pod jednym artykułem (o ile odpowiednio polityczny czy dający się hejtować temat). No ale sami sobie naważyli z gromadą trolli czy płatnych mącicieli. No ale co się dziwić, jeżeli można pisać bez rejestracji, pod dowolnym pseudonimem.
    • Bym widział to bym dalej maltretował Cruncher kolejne sztuki żeby wyśrubować wynik... 
    • Ale 17 poświęconych procesorów nie zapomnimy
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...