Skocz do zawartości
azgan

The Elder Scrolls V Skyrim - modyfikacje

Rekomendowane odpowiedzi

694589046.jpg

 

 

Skyrim Enhancement Post Process 2.0 Next Generation Graphics to przydatna modyfikacja, która zmienia i dodaje nowe efekty Post-processu w grze The Elder Scrolls V: Skyrim. Po zainstalowaniu tego dodatku otrzymamy nowe cienie, oświetlenie i wiele innych elementów, które w znacznym stopniu ulepszą oprawę graficzną w grze.

 

Download

 

 

UWAGA! – Ważne

 

Pamiętajcie o tym, że jeśli dla kogoś obraz po wgraniu SEPP będzie zbyt jasny albo zbyt ciemny należy wyregulować jasność w opcjach gry dostosowując ją tym samym do własnych preferencji oraz możliwości TV lub monitora.

 

Instalacja modyfikacji:

 

Wypakować całą zawartość do folderu "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim"

 

2.0 Next Generation Graphics - zmiany i poprawki:

 

Co nowego?

--------------------------------

 

• Nowe bardziej naturalnie wyglądające wolumetryczne oświetlenie (Godrays)

• Nowa okluzja otoczenia (Ambient Occlusion)

• Zbalansowana paleta barw

• Kolorystyka zbliżona do oryginalnego wyglądu

• Dodano efekt Cinema Grain

• Dodano i poprawiono nowe efekt głębi pola Depth of Field

• Ciemniejsze podziemia, jaskinie oraz noc (zachowano odpowiedni balans w celu lepszej widoczności)

• Dodano wsparcie dla textur wykorzystujących Parallax Occlusion Mapping

• Dodano Soft-Edged Shadows (miękkie cienie)

• Zwiększono wydajność na niektórych konfiguracjach sprzętowych

• Dodano wpis AntiBSOD i FixGameBugs zapobiegający pojawianiu się błędów w grafice oraz jej niestabilności.

• Poprawki związane z optymalnym ustawieniem gammy

• Poprawki związane z optymalnym ustawieniem kontrastu

• Poprawki związane z optymalnym ustawieniem jasności obrazu

• Poprawki związane z optymalnym ustawieniem przejść tonalnych

• Poprawki związane z optymalnym ustawieniem palety

• Poprawki związane z optymalnym ustawieniem nasycenia koloru

• Poprawki związane z optymalnym ustawieniem okluzji otoczenia

• Poprawki związane z optymalnym ustawieniem dynamicznego oświetlenia

• Poprawki związane z optymalnym ustawieniem promieni słońca

• Poprawki związane z optymalnym ustawieniem głębi pola

 

Screeny z nowej wersji

 

Zmienjszone o 50%

 

tesv2012070610594802.jpg

 

tesv2012070611000526.jpg

 

tesv2012070611003562.jpg

 

tesv2012070611012375.jpg

 

tesv2012070611020005.jpg

 

tesv2012070611062257.jpg

 

tesv2012070611064422.jpg

 

tesv2012070611123037.jpg

 

tesv2012070611130827.jpg

 

tesv2012070611352106.jpg

 

tesv2012070611383858.jpg

 

tesv2012070611402744.jpg

 

tesv2012070611404952.jpg

 

tesv2012070611413603.jpg

 

tesv2012070611435847.jpg

 

tesv2012070611443877.jpg

 

tesv2012070611474497.jpg

 

tesv2012070611511683.jpg

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Myślę że oddzielenie modyfikacji od głównego tematu to bardzo dobry pomysł. Mam nadzieję że temat będzie się rozwijał a pierwszy post aktualizował.

 

BTW czy używanie tych modów nie spowoduje bana na steamie?

Edytowane przez Wiit

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Super pomysł z tym tematem. Od jakiegoś czasu właśnie błądzę po różnych forach zagranicznych aby poprawić to i owo w tej świetnej grze :)

 

Mam jednak do Ciebie jedno pytanie odnośnie cieni.

Chodzi o opcję "fShadowDistance".

U siebie zauważyłem, że ustawienie jej nisko, np. 2000-3000, owszem znacząco poprawia jakość cieni, ale jest to z kolei okupione mniejszym zakresem ich rysowania.

Widać to np w miastach, gdzie część budynków ma cienie, a nagle się urywają, np. na środku ulicy (potem nie ma już żadnych cieni).

Opcja "fShadowDistance" jest wg mnie bezpośrednio powiązana z "iShadowMapResolution". Jeśli zwiększymy pierwszą aby zasięg cieni był większy, wtedy mapa cieni (o zdefiniowanej rozdzielczości) jest rozciągana na większej powierzchni i pojedyncze cienie robią się coraz bardziej poszarpane (mają relatywnie coraz mniejszą rozdzielczość).

 

Czy znalazłeś może jakiś sposób aby zostawić zasięg cieni na jakimś rozsądnym poziomie (5000 daje dobre rezultaty), ale z jednoczesną poprawą ich jakości?

Z moich obserwacji wynika, że zwiększenie rozdzielczości mapy cieni ponad 4096 nie ma żadnego wpływu na jakość, zatem jest to maksymalna wielkość obsługiwana przez silnik gry. Tak więc nie tędy droga, jednak jak dotąd nie udało mi się nic więcej wykombinować.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

UWAGA! Zamieszczone w tym miejscu screeny nie są aktualne pochodzą z wczesnej wersji SEPP!

 

enb2012220205520.jpg

 

enb2012220205638.jpg

 

enb201222020577.jpg

 

enb2012220205729.jpg

 

enb201222020586.jpg

 

enb2012220205758.jpg

 

enb201222113914.jpg

 

enb201222113947.jpg

 

enb2012221131132.jpg

 

enb2012221131211.jpg

 

enb2012221131428.jpg

 

enb2012221131622.jpg

 

enb2012221131827.jpg

 

enb201222113194.jpg

 

enb201222113212.jpg

 

enb2012221132150.jpg

 

enb201222113233.jpg

 

enb2012221132635.jpg

 

enb201222113275.jpg

 

enb2012221133859.jpg

 

enb2012221134230.jpg

 

enb201222113431.jpg

 

enb2012221134314.jpg

 

enb2012221134551.jpg

 

enb2012221134631.jpg

 

enb2012221134913.jpg

 

enb2012221134937.jpg

 

enb2012221135018.jpg

 

enb2012221135321.jpg

 

enb2012221135436.jpg

 

enb2012221135459.jpg

 

enb2012221135530.jpg

 

enb2012221135552.jpg

 

enb20122211486.jpg

 

enb201222114818.jpg

 

enb201222114833.jpg

 

enb201222114847.jpg

 

enb201222114930.jpg

 

enb201222114143.jpg

 

enb2012221141441.jpg

 

enb2012221141529.jpg

 

enb2012221141746.jpg

 

enb201222114182.jpg

 

enb201222114191.jpg

 

enb2012221141911.jpg

 

enb2012221142121.jpg

 

enb201222114230.jpg

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Po ustawieniu tych instrukcji w Nvidia Inspector zaliczyłem potężny drop FPS z 60 na 30 . Teraz spróbuje dojść który element spowodował tak duży spadek.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No niestety trzeba się liczyć ze spadkiem wydajności po włączeniu SSAO jak by nie patrzeć masz w grze więcej cieni i są one dosłownie wszędzie na postaciach, trawa, drzewa, budynki gdzie nie spojrzysz tam widać globalne działanie Space Ambient Occlusion. Ładniejdza grafika kosztem fps'ów coś za coś ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jest to oficjalny temat zbiorczy poświecony The Elder Scrolls V Skyrim oraz wszelkiego rodzaju modyfikacją.

Modyfikacjom :E

 

A temat faktycznie przydatny, w domu przetestuje zwłaszcza te cienie.

Edytowane przez jan dzban

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Po przetestowaniu ustawień w Nvidia Inspector największy wpływ na FPS ma zakładka Ambient Occlusion Setting. Polecam ustawić na Performance wtedy jest lekki spadek wydajnosci . Na Quality i High Quality spadek jest juz spory i gra staje sie niegrywalna. Opcja ta powoduje zwiększenie ilości cieni tzn że nawet kępki trawy maja swoje cienie i świat wygląda bardziej realistycznie.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

jak usunąć Antiallias and sharpen effect ? Straszne gówno to to jest :/

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Mam pytanie co do cieni - czy dużo FPS spada po tym tweaku?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@ 4pac

 

Sprawdź w archiwum (zip/rar) jakie to dokładnie pliki - są cztery i je po prostu usuń z folderu gry.

Kilkukrotnie bawiłem się tym modzikiem, wyłączałem zmieniałem i w końcu całkiem wywaliłem.

Edytowane przez Pitol321

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Niezależnie od tego, ile GB pamięci RAM posiada twój komputer, Skyrim nigdy nie wykorzysta więcej niż 2gb RAM. Istnieje prosty sposób na zwiększenie możliwości gry i zmuszenie jej do korzystania z pełnych możliwości twojego komputera.

 

 

Uwaga! Przed rozpoczęciem modyfikacji UPEWNIJ SIĘ, że zrobiłeś kopię zapasową swojego pliku "TESV.exe". W przypadku pojawienia się nowych patchy na Steamie, będziesz musiał ponownie, na miejsce zmodyfikowanego pliku, wstawić oryginalny TESV.exe - żeby nie mieć kłopotów z aktualizacją. ! Jak widzicie, jest to bardzo ważne. ;]

 

 

 

1. Ściągnij i zainstaluj CFF Explorer http://www.ntcore.com/exsuite.php

2. Otwórz CFF Explorer.

3. Kliknij na ikonkę folderu lub wybierz "File ->Open" i odnajdź plik TESV.exe

4. Kliknij na sekcję File Header (po lewej stronie ), odnajdź Characteristics (po prawej stronie ) i wybierz guzik "Click here".

5. Zaznacz "App can handle > 2GB address space".

6. Kliknij OK i zapisz (klikając na ikonkę dysku lub wybierając "File -> Save".

 

Piszcie w komentarzach jakie zmiany pojawiły się w waszej grze po użyciu tej metody.

 

czy ta modyfikacja coś daje?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

 

U mnie to nie działa a jak zmodyfikuje plik TESV EXE to wywala błąd jak na niego klikam :kwasny:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

U mnie nie daje to kompletnie nic.

Gra odpala tak samo jak poprzednio i nie wpływa to na użycie pamięci przez Skyrim.

 

Kiedyś podobny trick polecano do Obliviona, w tamtym przypadku miałem problemy i błędy z plikiem wykonywalnym.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Więc tak, nie mogę zainstalować tego programiku: http://www.skyrimnex.../file.php?id=21

gdy chcę go wypakować z winrara pisze mi: " You are trying to execute this app from within a untrusted temporary folder. Please select " extract all " and specify a valid location! ".

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Popraw link bo prowadzi w "ślepy kąt".

 

Kliknij prawym przyciskiem myszy na archiwum i wybierz opcje extract/wypakuj do danego folderu.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Pierwszy mod robi to samo co ustawia się w CCF Explorer i tak samo u mnie nie ma kompletnie żadnego wpływu na wydajność i przypisanie pamięci dla Skyrim.

 

Drugi d3d9.dll powoduje u mnie odwrotnie do zapewnień jego autora spadek o dokładnie 10FPS, obojętnie której wersji dll użyję i obojętnie czy wyłączę/zmniejszę AF, jak zaleca autor.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Popraw link bo prowadzi w "ślepy kąt".

 

Kliknij prawym przyciskiem myszy na archiwum i wybierz opcje extract/wypakuj do danego folderu.

 

Już sobie poradziłem

problem w tym, ze u mnie nie ma takich opcji, jak na fotce u was i nie wiem, co poprzestawiać:

 

http://forum.gram.pl/upl/forum/2011_46/20111116153208.jpg

 

jak wymusić w grze antialliasing? - nie ważne co ustawię / 2x, 4x, 8x / to gra sama przełącza na wył. ( najlepsza wydajność )

co robić z tymi modami po ich pobraniu?, gdzie je wkleić?.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@lis

katalog data z moda do skyrim, scalić

(zapisać się na angielski)

 

~ konsola

set timescale to x

standardowo 20, czyli 1 min. w realu to 20 w grze, za szybko ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Drugi d3d9.dll powoduje u mnie odwrotnie do zapewnień jego autora spadek o dokładnie 10FPS, obojętnie której wersji dll użyję i obojętnie czy wyłączę/zmniejszę AF, jak zaleca autor.

 

U mnie z kolei świetnie podkręcił wydajność, może dlatego, że katuję ją na starym Sonicu 8600GT+ , ale normalnie automatycznie ustawił mi teksturki na high, rozdziałkę na natywną (1680) i ogólnie na medium, a wcześniej był low i to na najniższej rozdz. 16:10 , także chyba zależy od karty.

 

Teraz obniżyłem rozdziałkę o jeden (16:10) , tekstury na medium i AAx2 i gra się klawo, nie ma klatkowania nawet w mieście. Myślę, że gra bardziej lubi GeForce`y.

Edytowane przez Apio_jest_tylko_jeden

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Edit

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Przygotowałem specjalnie dla Was poprawioną wersję mojego Configu, Skyrim Extreme Quality który Wam tak bardzo przypadł do gustu http://www.mediafire...g2q7pg6odm8ok55 Mam nadzieję, że nowsza wersja też będzie się Wam podobać i będziecie zadowoleni z rezultatów. Pozdrawiam serdecznie ;)

 

Z tej serdeczności to chciałbym aż zobaczyć screeny before/after.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Witam. co do tych modyfikacji. spotkałem się z przykrością która nie spędza mi sen z powieki. otóż w skyrim.ini dodałem ten bajer uGridsToLoad=6 :) Pogrywałem sobie długo ale w końcu chciałem tę opcje wyrzucić. No niestety po tym czynie, sejwy nie wchodzą :) No może ktoś mi poradzi? żal zaczynać od nowa bo to 10 godzin grania :(

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...