Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Temat został przeniesiony do archiwum

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

lukaszt

[Blender] Łączenie faców i inne

Rekomendowane odpowiedzi

Witam, wymodelowałem sobie domek w blenderze - wyszło mi 668 faców. Jako że model będzie pewnie wykorzystany w grze typu RTS przydała by się mała optymalizacja, znalazłem kilka miejsc gdzie można by był połączyć sąsiadujące facy w jeden - tyko nie wiem jak to zrobić. I drugie - jaką rozdzielczość powinna mieć texturka np. miecza a jaką domku żeby gierka działała płynnie przy wielu jednostkach na kompie pokoju p4? Pozdrawiam

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nikt... prócz mnie! :E

 

Face'y łączysz zaznaczając jeden i drugi edge i klikając F. Jeżeli są zbyt daleko siebie, musisz użyć snappingu.

Co do optymalizacji, to tak nie działa. Najpierw robisz model high-poly, wypalasz mapę normalną tego modelu, nakładasz ją na taki model low-poly i dopiero z teksturą wsadzasz do gry. Zależy też czy silnik ma eksporter z blendera.

 

PS. face'y rozłączasz klikając V.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

To ja mam inne pytanie:

 

Czym różnią się normal mapy od bump / displace map? Zauważyłem, że np w wizualizacjach nie stosuje się normal map tylko bump. No i dlaczego normalne nie są monochromatyczne tylko takie niebieskawe??

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

To ja mam inne pytanie:

 

Czym różnią się normal mapy od bump / displace map? Zauważyłem, że np w wizualizacjach nie stosuje się normal map tylko bump. No i dlaczego normalne nie są monochromatyczne tylko takie niebieskawe??

Normale to mapy wysokościowe, które dzięki odpowiednim tonacjom kanałów, określają strukturę z jaką ma być nałożona tekstura/wypalona tekstura (normal bake). Dlatego są "kolorowe".

Bumpy to mapowania zwykle nakładane na teksturę. W uproszczeniu: Analiza tekseli tekstury i zniekształcenie ich w taki sposób by dawały perspektywę wgłębień itd.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...