Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

qjin

Cyberpunk 2077

Rekomendowane odpowiedzi

11 godzin temu, qjin napisał:

Chyba nie trzeba nic więcej dodawać?

tenor.gif

Gimme gimme gimme! :] 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
15 godzin temu, caleb59 napisał:

Gra wysłana do tłoczni, a dalej nie ma wymagań sprzętowych pełnych i oficjalnych. :E

Do 8K z RT to Hopper będzie potrzebny oraz R9 6900X i 64GB DDR5. :E 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
11 minut temu, Stjepan napisał:

Do 8K z RT to Hopper będzie potrzebny oraz R9 6900X i 64GB DDR5. :E 

przy tym co oni pokazali to bez przesady, wymagania raczej będą bardzo rozsądne. 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Co do wymagań wystarczy popatrzeć na Wiedźmina 3. Przecież to ten sam engine jedyne co dodadzą to RT. Na moim sprzęcie W3 bez żadnych modyfikacji w 4k wyciąga ok 70 FPS-ów. Dodaj ray tracing to będziesz miał 35.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ten sam silnik ale gry dzieli 5 lat. Przecież tam się mogło sporo zmienić. Na ten moment to czcze gadanie, nie wiemy nic o tym jak gra będzie działać.

Edytowane przez bleidd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
18 godzin temu, frog67 napisał:

To są takie wymagania na odwal się, przecież to widać, sami napisali ze to do 1080p dla najniższych ustawień i high a przecież high nie musza być najwyższe. Równie dobrze może być jeszcze V.High-Ultra-Uber  więc no.... takie wymagania jak wiszą można sobie wsadzić, to tylko tak naprawdę minimalne podane.

@caleb59''

 

Mogę ci napisać wymagania do 4K z RT 

10900K /5900X

32GB RAM

RTX3080 / 6900XT  

SSD 70GB 

Nie podali bo nie ma jeszcze całego sprzętu na rynku :E 

No spoko, fajnie. Ja piłem do tego, że niby nie podali oficjalnych wymagań. Oficjalne wymagania ujawnili jakiś czas temu i takie są fakty. Choć może wyrwałem to słówko ze zdania niepotrzebnie i Calebowi chodziło po prostu tylko o pełne wymagania dla wszystkich suwaków w prawo, bez minimalnych pod "potato mode" i zalecanych, które ujawnili.

Edytowane przez Kszyrztow
  • Upvote 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

zyrmy8074hr51.jpg

Fajny mnie się podoba, ciekawe czy łuski są naprawdę tak szczegółowe czy to tylko dlatego ze bullshot :E 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Raczej bullshot. Szkoda zasobów na łuski, na które i tak nie zwróci uwagi. To czysto praktyczne rozwiązanie. ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Fake - brak gazów wylotowych z komory łusek, po wystrzale łuska nad karabinem nie ma prawa się znaleźć w tym miejscu to samo ta z przodu ?

Dodatkowo źle trzyma karabin ...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
W dniu 6.10.2020 o 21:57, frog67 napisał:

 

Fajny mnie się podoba, ciekawe czy łuski są naprawdę tak szczegółowe czy to tylko dlatego ze bullshot :E 

Racej bullshot, no chyba że tylko łuski które wylatują z broni naszego bohatera mają takie detale i tylko w czasie "fruwania" ;)

Tysiące takich łusek w powietrzu/na ziemi np: w czasie walki gangów oraz jeżeli szlibyśmy "za ciosem" to gigantyczna liczba przeróżnych efektów cząsteczkowych temu towarzyszących na takim samym najwyższym poziomie, AMD Threadripper 64/128 miałby co liczyć :E 

 

 

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Cytat

Premiera 4. odcinka Night City Wire odbędzie w czwartek, 15 października o godz. 18:00! Tym razem skupimy się na wyglądzie, dźwiękach i szczegółach technicznych pojazdów w Cyberpunku 2077! Jak zwykle możecie się spodziewać nowych materiałów z rozgrywki i ogłoszeń!

Info ze strony Cyberpunka na FB.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dodaje tego gifa:
 


 Świetnie! Każde NCW oglądam z przyjemnością, lubię tą formę promocji gry.  

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

 

Cytat

Cyberpunk 2077 Doesn't Use the Same Engine as The Witcher 3

ScholarlyAccurateBonobo-max-1mb.gif

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

mówiąc bardziej dokładnie: mysle ze to ten sam silnik tylko lekko pudrowany no i oczywiscie pomijając rozbudowe silnika w takim kierunku żeby ta nowa gra w ogóle była mozliwa do zrobienia, chciałbym sie jednak mylić i przekonać sie że to naprawde nowy engine.

Edytowane przez Azakiel

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
2 godziny temu, Azakiel napisał:

 

Stworzenie silnika i jego optymalizacja to lata pracy, CryEngine, ChromeEngine, przez lata używane i dopracowywane (z różnym skutkiem ;) )

CDPR by stworzyło całkowicie nowy silnik? to prace musiałby się rozpocząć pewnie najwcześniej po zakończeniu "Krew i Wino", oni nie mają tylu pracowników by jechać "z dwoma dużymi projektami na dwa fronty" (to nie np: Ubisoft). Pierwsze przecieki rozgrywki też mają z rok, musieliby wykręcić się w dwa lata z nowym silnikiem i kawałkiem beta gry do pokazania, ciężko :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
1 godzinę temu, RyszardGTS napisał:

Stworzenie silnika i jego optymalizacja to lata pracy, CryEngine, ChromeEngine, przez lata używane i dopracowywane (z różnym skutkiem ;) )

CDPR by stworzyło całkowicie nowy silnik? to prace musiałby się rozpocząć pewnie najwcześniej po zakończeniu "Krew i Wino", oni nie mają tylu pracowników by jechać "z dwoma dużymi projektami na dwa fronty" (to nie np: Ubisoft). Pierwsze przecieki rozgrywki też mają z rok, musieliby wykręcić się w dwa lata z nowym silnikiem i kawałkiem beta gry do pokazania, ciężko :)

zgadzam sie , oni nie mieli czasu by tworzyć naprawde nowy engine, dlatego uwazam że to marketingowe gadanie.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A kto tworzy zupełnie nowe silniki.

Kolejne wersje CE czy UE to nie są zupełnie nowe silniki.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
22 minuty temu, sideband napisał:

A kto tworzy zupełnie nowe silniki.

 

od czasu do czasu tworzy się nowe silniki, pare przykładów silników które powstały "względnie" niedawno:

CAPCOM: RE ENGINE - zbudowany jako następca MT framework , pierwszy raz użyty o ile sie nie mylę w grze Resident Evil 7

https://residentevil.fandom.com/wiki/RE_Engine

Square ENIX: Luminous Engine

https://en.wikipedia.org/wiki/Luminous_Engine

Massive Entertainment: Snow Drop Engine

https://pl.wikipedia.org/wiki/Snowdrop_(silnik_gry)

Guerilla Games: Decima Engine

https://en.wikipedia.org/wiki/Decima_(game_engine)

 

21 minut temu, sideband napisał:

 

Kolejne wersje CE czy UE to nie są zupełnie nowe silniki.

 

Nowa wersja Unreala to zupełnie inny sposób liczenia tekstur i geometrii niz w poprzednich odsłonach + pare innych ficzerów , więc sam rdzeń obliczeniowy został zmieniony na inny.

 

 

Edytowane przez Azakiel

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Tylko to nie jest nowy silnik ?

Dodano Lumen i Nanite, których wcale nie musisz wykorzystać.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
3 minuty temu, sideband napisał:

Tylko to nie jest nowy silnik ?

 

Nie , no oczywiscie Unreal 5 to jest bardzo stary silnik , widze ze dalsza dyskusja nie ma wiekszego sensu.

4 minuty temu, sideband napisał:

Dodano Lumen i Nanite, których wcale nie musisz wykorzystać.

Nie musisz ale możesz, wiec jesli wykorzystujesz Nanite i Lument (tych rozwiązań póki co nie ma zaden inny silnik na rynku w tej formie) to tak jakbys pracował na innym silniku (pomijając inne rzeczy które oczywiscie zostały np narzędzia edycyjne)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie ma sensu zgadzam się. To jest całkowicie nowy silnik dlatego możesz zrobić gierkę w całości na 4.25 i przenieść w prosty sposób na 5.xx 

Ciężko pojąć, że to tylko numerki.

  • Upvote 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

W internecie można trafić na info że CP2077 będzie bazował na RedEngine 4 więc jeśli tak faktycznie jest to zmiany muszą być spore. Zresztą kojarzę info jeszcze z czasów gdy CDP Red pracował bodajże nad dodatkami do Wiedźmina 3, że Redzi powiększali oddzial w Krakowie i pracował on min. nad silnikiem pod CP2077

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
6 godzin temu, JohnyWol napisał:

W internecie można trafić na info że CP2077 będzie bazował na RedEngine 4 więc jeśli tak faktycznie jest to zmiany muszą być spore.

Dlaczergo MUSZĄ? Popatrz na taki chrome, ma już 86 wersje i każda wcale nie wprowadza rewelacji. To samo firefox, kiedyś ludzie czekali na firefox 3 lata a teraz? Mamy już wersje 50+ :E 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się

Komentowanie zawartości tej strony możliwe jest po zalogowaniu



Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...