Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Temat został przeniesiony do archiwum

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

teamdox

Medal of Honor: Warfighter

Rekomendowane odpowiedzi

Według graczy z forum OnlineCenter AI na średnim poziomie trudności nie istnieje, graficznie przeciętnie, kampania na 4 godziny :E Warto dać 229 zł :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Według graczy z forum OnlineCenter AI na średnim poziomie trudności nie istnieje, graficznie przeciętnie, kampania na 4 godziny :E Warto dać 229 zł :E

 

Na to właśnie liczyłem :E szkoda że nie zamówiłem pre-ordera :E dalsze dopytywanie o balistykę pewnie nie ma większego sensu ? ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Komentarze na forum to jedno, ale przetestować grę na własnej skórze to drugie. Osobiście zagram gdzieś za pół roku, może trochę dalej, gdy potanieję. Multiplayer mnie w tej grze w ogóle nie interesuje, więc nie warto wydawać 170 zł za dwa tygodnie dla samej kampanii. Są ważniejsze tytuły do ogrania w tym roku.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Z drugiej strony jak widzę te przechwałki "zaliczaczy" gier na pełnym speedrunie to mi się słabo robi. Normalny użytkownik powinien ten czas przejścia pomnożyć przez 2 lub 3. Ja uwielbiam delektować się grami i lizać ściany i dla mnie te wyniki zazwyczaj wychodzą x5.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

miłek w dzisiejszych fps'ach by osiągnąć te 12 h to byś musiał chyba pójść spać, ja bf3 zaliczyłem w marne 4,5h....

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

miłek w dzisiejszych fps'ach by osiągnąć te 12 h to byś musiał chyba pójść spać, ja bf3 zaliczyłem w marne 4,5h....

Dishonored jest podobno na niecałe 6. Ja bawiłem się przy pierwszym przejściu prawie 20. Fable 3 jest podobno na kilkanaście, ja miałem prawie 60. Dragon Age miał być na około 20 - 30, ja miałem ponad 80 bigsmile.gif

Przykłady mogę mnożyć, także przy FPSach nie pamiętam bym kiedykolwiek miał mniej niż -naście albo -dziesiąt ...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ja też jak gram to się jakoś nie śpieszę. W rpgach czy grach typu Dishonored, Assassin, Deus Ex itp zajrze w każdy zakamare i zrobie wszystkie boczne questy. Bo jak mi się wydaje tak się w nie powinno grać i wychodzi z tego zwykle całkiem przyzwoity czas. Natomiast w przypadku FPP no żywcem nie ma jak nabić tego czasu. I nie mówie tutaj o speedrunie ale o normalnej grze. CoD to średnio 4h... BF może odrobinę więcej, ostatni MoH też mi starczył w tych okolicach. Przy pierwszym Crysisie jakoś bawiłem się znacznie dłużej. Już sam czas potrzebny na przemieszczanie się z A do B trochę zajmował. Dziś pewnie ludzie by powiedzieli że to była nuda bo się szło i nic nie robiło... mnie tam się podobało. I jeśli Moh, BF, CoD i inne gry z tej samej rodziny planują dalej mieć 4-5-6h kampani to ja nie wiem czy będe je kupował dla samego multi.

 

Ostatnio Future Soldier mi się bardzo podobał bo multi było świetne i kampania całkiem długa (jak na tego typu grę), chyba coś ponad 10h. Jesli MoH:W to singiel na 4h to sorry ale kupię jak będzie kosztowało w okolicach 70zł.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Zgadzam się z Wami, ale w FPS'ach trochę ciężko jest lizać każde ściany, prawda ? Akcja toczy się niemal non stop, więc nie ma czasu na jakieś oderwanie od fabuły zwłaszcza, że gry są teraz bardzo skryptowane, lub respawnują się w nich przeciwnicy, dopóki nie przekroczy się bariery drugiego pomieszczenia. W grach typu Assassin's Creed czy Dishonored ma to sens, ale w FPS-ach moim zdaniem nie ma to żadnego sensu.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Zgadzam się z Wami, ale w FPS'ach trochę ciężko jest lizać każde ściany, prawda ? Akcja toczy się niemal non stop, więc nie ma czasu na jakieś oderwanie od fabuły zwłaszcza, że gry są teraz bardzo skryptowane, lub respawnują się w nich przeciwnicy, dopóki nie przekroczy się bariery drugiego pomieszczenia.

Natomiast w przypadku FPP no żywcem nie ma jak nabić tego czasu. I nie mówie tutaj o speedrunie ale o normalnej grze.

W tym rzecz - są gry z tego gatunku, w których można pozwiedzać (Dishonored), są też takie, w których lizanie ścian sensu nie ma. Wątpię, żeby te ~5 godzin kampanii w Warfighterze dotyczyło normalnego przejścia, ale dużo więcej również nie ma się co spodziewać. Nie przy tym tempie akcji.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

BF3 stemm zaliczył w 4,5 h. Ja nie pamiętam ile dokładnie miałem na liczniku ale nie sądzę, by poniżej 10. Sięgając pamięcią do swoich wypocin na tym forum, w których zazwyczaj staram się opisywać wrażenia z gier, które przeszedłem - to na długość gry narzekałem tylko przy którymś Cod'zie, bo zajęło mi to około 8 godzin. I to raczej wyświetla mi się jako najniższy czas przejścia.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dishonored jest podobno na niecałe 6. Ja bawiłem się przy pierwszym przejściu prawie 20. Fable 3 jest podobno na kilkanaście, ja miałem prawie 60. Dragon Age miał być na około 20 - 30, ja miałem ponad 80 bigsmile.gif

Przykłady mogę mnożyć, także przy FPSach nie pamiętam bym kiedykolwiek miał mniej niż -naście albo -dziesiąt ...

Każdy gra inaczej, w inny sposób. Jedni kończyli Mass Effecta 2, włącznie ze wszystkimi zadaniami pobocznymi w 60h, ja zrobiłem to w 35h (nie spiesząc się, tylko grałem swoim tempem). Dlatego przy czasie gry wyznacznikiem oczywista oczywistość jest średnia (bo wiadomo, że jedni kończą szybciej, drudzy wolniej). :D

 

Zgadzam się z Wami, ale w FPS'ach trochę ciężko jest lizać każde ściany, prawda ? Akcja toczy się niemal non stop, więc nie ma czasu na jakieś oderwanie od fabuły zwłaszcza, że gry są teraz bardzo skryptowane, lub respawnują się w nich przeciwnicy, dopóki nie przekroczy się bariery drugiego pomieszczenia. W grach typu Assassin's Creed czy Dishonored ma to sens, ale w FPS-ach moim zdaniem nie ma to żadnego sensu.

Zależy, jaki FPS. W grach pokroju CoD czy MoH też dodają np. ukryte przedmioty do znalezienia, której wymuszają na graczu na krótkie zatrzymanie sie z akcją.

 

Wątpię, żeby te ~5 godzin kampanii w Warfighterze dotyczyło normalnego przejścia, ale dużo więcej również nie ma się co spodziewać. Nie przy tym tempie akcji.

Mnie by wcale to nie zaskoczyło. Pierwszy "nowy" MoH przeszedłem w ok. 6 godzin przy normalnym przejściu. Co do COD-ów, to teraz przeważnie sprowadza sie go do coraz mniejszej liczby godzin, a tak naprawde to od poczatku serii niewiele sie zmieniło (gry CoD starczały i starczają przeważnie na 5-7h).

 

BF3 stemm zaliczył w 4,5 h. Ja nie pamiętam ile dokładnie miałem na liczniku ale nie sądzę, by poniżej 10. Sięgając pamięcią do swoich wypocin na tym forum, w których zazwyczaj staram się opisywać wrażenia z gier, które przeszedłem - to na długość gry narzekałem tylko przy którymś Cod'zie, bo zajęło mi to około 8 godzin. I to raczej wyświetla mi się jako najniższy czas przejścia.

Kampania z BF-a 3 była bardzo krótka - przed premierą EA DIce chwaliło się, że będzie na pewno dłuższa od tej z COD-ów (w granicach ok. 12h), potem jakby ucichli z tą nowina (im bliżej premiery) i zderzenie z rzeczywistością było brutalne. Bo grę kończyło sie najczesciej w ledwie połowie tego czasu. :D (podobnie jak Bad Company 2). Ja przeszedłem w 5h, nie lecąc na pałę. Czyli mniej wiecej tyle, ile CoD-y (a nawet krócej od niektórych części). Nie spodziewałbym się większej liczby godzin jeśli chodzi o Warfighter. :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Każdy gra inaczej, w inny sposób. Jedni kończyli Mass Effecta 2, włącznie ze wszystkimi zadaniami pobocznymi w 60h, ja zrobiłem to w 35h (nie spiesząc się, tylko grałem swoim tempem). Dlatego przy czasie gry wyznacznikiem oczywista oczywistość jest średnia (bo wiadomo, że jedni kończą szybciej, drudzy wolniej). :D

Dokładnie - tyle, że cała dyskusja rozpoczęła się od tego, że wkurzają mnie podawane czasy przejścia "speedrunerów" i na tym tle zaczyna się dyskusja czy gra jest długa czy krótka, czyli ble. Zalicza taki grę w dwie godziny, nic z niej nie zrozumie, fabuły, nawet durnego FPSa nie poszerzy, bo biegnie wyłącznie wątkiem głównym i to byle szybciej, znajdziek nie poszuka. A później toczy dyskusje o tym jaki gniot wyszedł.

Wkurza mnie to i dlatego pozwoliłem sobie na uwagę.

 

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Milekp Nie napisałem, żeby sugerować się opinią ludzi, którzy przechodzą FPS-a i nic z niego nie rozumieją. Podałem przykład internautów, którzy grali, nie wszyscy przechodzą gry "na odwal". Ja nawet w strzelaninach lubię wynieść solidną fabułę (Brothers in Arms) Długość gry nie może też do końca ważyć na ocenie, bo umówmy się, lepsze 6 godzin na prawdę dobrej, dynamicznej kampanii niż 12 nudnej, gdzie fabuła nie występuje. Nie chciałem psuć sobie rozrywki, więc obejrzałem dosłownie 2-3 filmy z kampanii i mogę stwierdzić, że graficznie gra prezentuje niezły poziom, choć mógłby być lepszy. Kampania wygląda na solidną, fabularnie na pewno stoi lepiej niż Call of Duty i Battlefield 3 razem wzięte. Gra sieciowa mnie w tym tytule nie interesuje, więc nad kupnem będę myślał, gdy gra stanieje do ceny przyziemnej. Nawet logika podpowiada, że nie warto dawać 200 zł na grę, gdzie mamy kilka, no może kilkanaście na upartego, godzin rozgrywki. No chyba, że ktoś robi wszystkie osiągnięcia i przechodzi na najtrudniejszym poziomie. Wtedy to ma sens, ale wówczas za taki tytuł dam nie więcej, niż 70-80 złotych.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Milekp Nie napisałem, żeby sugerować się opinią ludzi,

ja też nic takiego nie sugeruję. Rzuciłem uwagę ogólną do twojej wypowiedzi ale ona nie dotyczyła Ciebie osobiście. Ot, tak sobie pozwoliłem na drobny "wkręt" w dyskusję.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@milekp

Zgadzam się w 100% ale... w FPP nie ma czego zgłębiać, nie ma alternatywnych lini fabularnych, nie ma też za bardzo alternatywnych lini do przejścia gry, tak fizycznie. No w Crysisie 1 można było np skradać się przez las żeby zinfiltrować jakiś posterunek wroga, można było wpaść jeepem ala rambo albo sobie zwinąc łajbę i opłynąc przeszkodę... dziś w takim BF3, CoD, Bad Company czy MoH nie znajdziesz alternatywnej ścieżki. Multi to wiadomo, inna bajka. Ale singiel, nie daje nam za bardzo sensownych opcji grania wolniej żeby nabić dodatkowe godziny.

Dlatego trudno nawet powiedzieć że ktoś zrobił speedruna w FPP :E no bo niby jak ? chyba że nie wiem, biegł przed siebie i nie strzelał nawet, od checkpointa do checkpointa jeśli by tak się dało + nie oglądanie cutscenek pomiędzy misjami które i tak za zwyczaj są albo bardzo krutkie albo nie wliczają się w czas kampani. Więc te argumenty są jak najbardziej trafne ale w przypadku innych gatunków jak FPP.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie zgodzę się - widzę, że ograniczasz FPSy czy tam FPPy do CoD, BF i MoH. Niestety ale First Person Shooterów czy First Person Perspective jest multum i wiele z nich ma fabułę, universum i kilka ścieżek dojścia do celu. Tak na szybko - Half life'y, Bioshock'i, Crysis'y, Borderlands'y, Far Cry'ie, Dead Island, FEAR'y, Halo, Metro 2033, Stalker'y, Ghost Recon'y, Dishonored - tam jest co robić oprócz speedruna i sieczki.

Ale nawet analizując prościutki, ze szczątkową fabułą CoD - jest różnica w biegu "na pałę" od checkpointa do checkpointa (zwłaszcza, że po zaliczeniu punktu zapisu, wrogowie za tobą zapominają o tym, że ktoś tu był) a czyszczeniem mapy i np. szukanie "inteli" czy posłuchaniem o czym mówią wartownicy albo rozejrzeniem się jak rozlokowane są siły wroga. Znam takich, którzy po skończeniu CoDa nie wiedzieli, jak nazywała się postać, w którą się wcielali.

To chyba na tyle bo nie ma się co czepiać jednego mojego stwierdzenia - zapewniam, że jeszcze się nie zdarzyło bym szedł krócej niż dwukrotność tego, co podawali "magicy" w sieci. I nie wydaje mi się bym był graczem jakoś szczególnie "zaradnym inaczej".

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

To może inaczej bo chyba źle się wyraziłem i wyszło że wszystkie FPP wpakowałem do jednego wora. Nie mówie o FPP generalnie bo to w sumie by dotyczyło każdej gry z widokiem "z oczu", czyli Deus Exa czy Skyrima też... I oczywiście jak najbardziej zgadzam się że takie Borderlands, Far Cry czy Dishonored oferuje znacznie więcej dodatkowej eksploracji i atrakcji niż np. nieszczęsny CoD. Ja pisałem tylko o grach FPS które mają model rozgrywki jak CoD czy Battlefield, gdzie nie ma eksploracji, alternatywnych ścieżek i tak dalej. Bo to właśnie ten typ "strzelanek" cierpi na kampanie po 4h. Może nie wyraziłem się jasno wcześniej. Wiadomo że nie wszystko co z oczu bohatera i bronią w ręce to jest jedna bajka bo takie Borderlands z MoH nie ma niezbyt wiele podobieństw jesli chodzi o model rozgrywki.

 

Dlatego taki właśnie MoH: Warfighter czy każdye inne FPP/FPS będący w tym ścisłym typie albo musi zdecydowanie wydłużyć kampanię żeby było go warto kupić. Albo dodać kilka alternatywnych sznurków, zwiekszyć lokację, zwolnić momentami akcję, cokolwiek co wydłuży grę do jakiegoś sensownego rozmiaru. Jeśli to ma być jazda bez trzymanki to spoko ale niech się nie kończy jeszcze zanim na dobre się zaczęła.

 

-edit-

Dodam jeszcze że moim skromnym zdaniem takie właśnie "acziwmenty" w postaci zbierania jakichś inteli czy innych znajdźków to jest iście na łatwiznę. Dodac kilka przedmiotów do zebrania to jest kilka minut. Fajniej by było powiększyć mapy, dodać nowe poziomy czy coś takiego a nie szukać dodatkowych minut kampani poprzez zmuszanie gracza do błąkania się i wypatrywania świecących itemków. Co innego jeśli to są np. audiologi jak w bioshocku były z których dowiadujemy się jakiejś histori, albo jakieś przedmioty w RPGu które zmieniają statystyki lub wymagają dodatkowej eksploracji jakichś lochów. Ale jeśli to jest tylko na zasadzie króliczka wielkanocnego który ukrywa jajka w trawie które mają znaleźć gracze to dla mnie to jest lipa i nigdy tego nie zbierałem.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Narzekałem że w dziale PC pitu pitu o wszystkim a nie o samym MoHu a tutaj sam robie pitu pitu :E

 

Nie spodziewałem się jakos może 9 i 10 ale myślałem że 7 i 8 się posypią a tutaj proszę.... :o W sumie to nie znam tamtych portali i jakoś nie kieruje się specjalnie recenzjami bo bywają czasem skrajnie oderwane od rzeczywistości ale coś chyba jest na rzeczy.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No niezłe rozczarowanie ten MoH, tak na niego liczyłem i czekałem... Oby z nowym Htmanem tak nie wyszło, bo się chyba załamię :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie spodziewałem się jakos może 9 i 10 ale myślałem że 7 i 8 się posypią a tutaj proszę.... :o W sumie to nie znam tamtych portali i jakoś nie kieruje się specjalnie recenzjami bo bywają czasem skrajnie oderwane od rzeczywistości ale coś chyba jest na rzeczy.

Eurogamera i Destructoida nie znasz? :o Co do recenzji to mam podobne zdanie - nie warto się nimi zbyt poważnie sugerować, ale na pewno coś jest na rzeczy. Zresztą spływają też pierwsze opinie samych graczy, wśród których nie brakuje równie chłodnych.

No niezłe rozczarowanie ten MoH, tak na niego liczyłem i czekałem... Oby z nowym Htmanem tak nie wyszło, bo się chyba załamię :E

Pod względem ocen na razie tak, ale pomimo tego co napisałem powyżej, można spotkać też osoby, którym taka hybryda CoD'a z BF'em odpowiada. Nowy Hitman? Nie grałem w żadną część dłużej niż godzinę. :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A no nie znam :P Znam kilka innych i metacritica :D Jak ja bym chciał czytać wszystkie recenzje i newsy na każdym większym portalu o grach to by mi czasu nie starczyło na samo granie :lol2: A i tak grę najlepiej poznać na własną rękę bo pełno jest gier co dostają rok w rok wysokie noty a są słabiutkie :E;) albo jakieś perełki co z niewiadomych mi przycyzn są słabo oceniane i gdzieś giną między "hitami". Powinni demo do wszystkiego dawać. Przegapiłem betę MoHa bo w Xcoma grałem :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dali panowie czadu....

Coś czuje że to ostatni Medal....

Następny pojawi sie na next genach i w czasach 2 wojny światowej....

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Szkoda, że dopiero na next-genach, bo chętnie zagrałbym w jakąś dobrą grę umiejscowioną w czasach II Wojny Światowej na tej generacji konsol. Może nowa część Brothers in Arms będzie tym, czego oczekuję. Mimo wszystko szkoda mi tego Medal of Honor, bo zapowiadał się nieźle, beta niestety dała obraz realnej gry i przeczuwałem, że niewiele poprawią w tym aspekcie. Ciekawe tylko, co recenzenci krytykują w tej grze - kampanię czy multiplayer. Jeśli nowy Hitman, Far Cry 3 albo nawet AC 3 okażą się niewypałami, to zabraknie mi słów. I weź tu teraz zamów przed premierą :(

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Swoją drogą czy to nie jest ironia że tak na prawdę to Medla of Honor był pierwszym tak dobrym i popularny FPP osadzonym w realiach II wojny światowej. Pierwszym który starał się być realistyczny i mający ten filmowy charakter. I to jego popularność sprawiła że posypały się po nim CoDy czy Battlefieldy ( chociaż te pierwotnie skupiały się wyłącznie na multi na wielką skalę ). A dzisiaj to MoH, ojciec podgatunku zszedł na psy a inne gry które go początkowo naśladowały odnoszą sukcesz. Żeby było śmieszniej to MoH pomimo że chronologicznie był pierwszy to teraz stara się naśladować inne gry i słabo mu to wychodzi bo w konsekwencji jest jakiś taki nijaki...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...