Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Temat został przeniesiony do archiwum

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

wrobellito

Gry na nową generacje a dzisiejszy sprzęt

Rekomendowane odpowiedzi

Dokładnie SMAA jest najlepsze, bo wygładza ładnie krawędzie, nie rozmazuje obrazu jak FXAA, nie powoduje spadku wydajności i działa praktycznie w każdej grze z obsługą DirectX 9.0c, 10 oraz 11. Gdyby ktoś nie wiedział, o co chodzi z tym SMAA niech wpisze w Google - injectSMAA 1.2

Takie same mydło jak fxaa , zdecydowanie lepsze wygładzanie , ale tylko w konkretnych tytułach np. max payne 3.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Czyli wygładzanie zależy od gry, ale generalnie SMAA? A ten cały Vsync warto mieć włączony czy nie? Rozumiem, że to ogranicza klatki do 60, ale w zamian?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Rozumiem, że to ogranicza klatki do 60, ale w zamian?

Zabezpiecza przed rozdarciem obrazu (screen tearing w google) - jeśli ilość klatek na sekundę jest wyższa niż częstotliwość odświeżania monitora to może dojść do nakładania się na siebie klatek.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Oczywiście. Nie dotyczy to wszystkich gier, ale niewątpliwie twórcy idą tam, gdzie jest kasa. Przynajmniej ci podlegli dużym wydawcom. Takie są prawa dżungli. ;) Na pecetach też przecież nie brakuje casuali, pykających okazjonalnie w Tanki czy innego LoLa.

W CDA był dobry artykuł poświęcony trudności gier, teraz nawet era cheatów umarła, bo gry są tak łatwe, gdzie czasy IDDQD czy IDKFA z Dooma lub MIL z Wolfa3D teraz gra przechodzi się sama, wyjątki zawsze się znajdą, ale łatwość gier zabija wiele tytułów, a magiczne checkpointy jeszcze bardziej ułatwiają życie graczowi, nie musi pamiętać by w odpowiednim miejscu wcisnąć F5 bo źle skończy.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

W CDA był dobry artykuł poświęcony trudności gier, teraz nawet era cheatów umarła, bo gry są tak łatwe, gdzie czasy IDDQD czy IDKFA z Dooma lub MIL z Wolfa3D teraz gra przechodzi się sama, wyjątki zawsze się znajdą, ale łatwość gier zabija wiele tytułów, a magiczne checkpointy jeszcze bardziej ułatwiają życie graczowi, nie musi pamiętać by w odpowiednim miejscu wcisnąć F5 bo źle skończy.

 

A pamietasz Far Cry?

Byly checkpointy(rzadkie) i było trudno ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Far Cry 1 był na tyle trudny, ze go nie skończyłem, trochę mnie denerwował. 2 już trudna nie była, ale za to denerwujące jeżdżenie po całej mapie w to i z powrotem + pamiętam jakieś tam posterunki które trzeba było co raz likwidować. 3 czeka na swoją kolej na dysku. :>

 

W CDA był dobry artykuł poświęcony trudności gier, teraz nawet era cheatów umarła, bo gry są tak łatwe, gdzie czasy IDDQD czy IDKFA z Dooma lub MIL z Wolfa3D teraz gra przechodzi się sama, wyjątki zawsze się znajdą, ale łatwość gier zabija wiele tytułów, a magiczne checkpointy jeszcze bardziej ułatwiają życie graczowi, nie musi pamiętać by w odpowiednim miejscu wcisnąć F5 bo źle skończy.

Mi tam akurat to jakoś bardzo nie przeszkadza. Wyrosłem z próby przechodzenia jednego bossa przez 3 godziny - szkoda mi czasu. Mam inne oczekiwania, chce siąść na godzinkę, dwie i zrelaksować się a nie rzucać bluzgami, że znów mnie ktoś tam zabił. Mi to odpowiada, jak ktoś lubi wyzwania i lubi dużo ginąć, niech odpala najtrudniejsze poziomy - łatwo tam przecież nie jest.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A pamietasz Far Cry?

Byly checkpointy(rzadkie) i było trudno ;)

A pamiętam, jedna z trudniejszych gier XXI wieku.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

To zależy, niektóre gry na najniższych ustawieniach wyglądają lepiej niż na konsolach.

Odchodząca generacja ma już nawet przydomek "bullshots gen" :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

W CDA był dobry artykuł poświęcony trudności gier, teraz nawet era cheatów umarła, bo gry są tak łatwe, gdzie czasy IDDQD czy IDKFA z Dooma lub MIL z Wolfa3D teraz gra przechodzi się sama, wyjątki zawsze się znajdą, ale łatwość gier zabija wiele tytułów, a magiczne checkpointy jeszcze bardziej ułatwiają życie graczowi, nie musi pamiętać by w odpowiednim miejscu wcisnąć F5 bo źle skończy.

Widać iż Dark souls ominął Ciebie szerokim łukiem :E

Jesteś kozak spróbuj przejść grę za pierwszym razem bez zginięcia :lol2:

 

Ps: jak zmieścisz się w 50 deadach będzie dobrze :P

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Co masz dokładnie na myśli, technologia nad którą AMD tak długo pracowało i w którą tak dużo zainwestowało, nie ma Twoim zdaniem przyszłości na PC? Pytam z czystej ciekawości.

 

Ha. Odpowiem z opoznieniem. AMD nie pracowało nad żadną nowa technologia do konsol. Tzn. marketingowa papka przewiduje oczywiscie mowienie czegos innego.

GCN nie jest nowe. Układy SoC nie sa nowe. Nawet zunifikowany dostep do pamieci nie jest nowy (to ostatnie nie jest dostepne na PC, ale tutaj problmem jest brak zunifkowanej architektury i software ktory by to obsługiwał).

 

Przyszlosc oczywiscie ma. Kiedys tam zobaczymy Radeony HD8xxx, ale w kwestium tego jak sa nowe to ja wole poczkeać i zobaczyć sam. Bo cos watpie zeby to bylo cos wiecej niz iteracja poprzedniej generacji radosławów.

 

tl;dr AMD nad niczym długo nie pracowało. Wygrali przetarag na nowe konsole nie dlatego, ze obiecali ze cos opracuja, tylko dlatego ze juz to mieli i byli w stanie dostarczyć po rozsądnej cenie.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Widać iż Dark souls ominął Ciebie szerokim łukiem :E

Jesteś kozak spróbuj przejść grę za pierwszym razem bez zginięcia :lol2:

 

Ps: jak zmieścisz się w 50 deadach będzie dobrze :P

 

idąc tym tokiem rozumowania mogę powiedzieć, przejdź Quake III Arena na botach :lol2: w singla na trybie Nightmare bez zgonu, czy nawet 100...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Najnowsza wersja bibliotek DirectX dostępna będzie jedynie na systemie Windows 8 i konsoli Xbox One - potwierdził Microsoft.

 

DirectX 11.2 wprowadza kilka nowych funkcjonalności, których opisy pełne są trudnych słów. Tiled Resources umożliwi wyświetlanie ogromnych tekstur z wykorzystaniem niewielkich zasobów systemowych, na wzór technologii Virtual Texturing, stworzonej przez id Software i zastosowanej w Rage.

 

„Mapowalny bufor GPU” pozwoli na szybszy przesył danych pomiędzy procesorem i rdzeniem graficznym, umożliwiając CPU bezpośredni dostęp do GPU, bez potrzeby kopiowania i przenoszenia danych.

 

Dzięki hardware overlay support deweloperzy korzystający z DirectX 11.2 będą mogli dynamicznie dostosowywać rozdzielczość grafiki, bez zmian w interfejsie, co pozwoli np.: na utrzymanie stałej liczby wyświetlanych klatek. Nowe rozwiązanie podpowie także systemowi, kiedy najlepiej zacząć renderować obraz, co dodatkowo zmniejszy opóźnienia.

 

HSL shader linking umożliwi dynamiczne generowanie cieni bez większego obciążania systemu.

 

I choć wszystkie technologie zadziałają na kartach obecnie wspierających DirectX 11, to Microsoft kontynuuje politykę promowania swoich produktów przez nowe wersje bibliotek graficznych.

 

Dzięki, NeoGAF.

 

eurogamer

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Czyli teoretycznie kosnole i ich zunifikowany RAM nei powinny stnaowić bariery dla gier PC... Tylko to przyzwyczajenie sie do Windows 8... Błee...

 

No i będę musiał mieć dwa systemy, albo kupić nowy skaner i drukarke... Ups, nie ma już drukarek poza szrotem za 150zł, a na kombajn nie mam miejsca... Ups...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Czyli wychodzi na to, że tym razem nie będzie konieczności wymiany GPU? (wszystkie, które obsługują Dx 11 pociągną też 11.2?)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Poki co testowe sterowniki od AMD dodajaą wszystkie funkcje 11.2 tylko dla HD7xxx, więc to zależy od punktu siedzenia (przy biurku z konkretnym komputerem) :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...