Skocz do zawartości
qjin

Wiedźmin 3: Dziki Gon

Rekomendowane odpowiedzi

Matko Bosko jakie to jest drewno... Pograłem jakieś 1-2h póki co i już natknąłem się na multum niewidzialnych ścian, latających koni itp itd. Walka z gryfem... albo unik nie zaskoczy bo nie wiadomo co, albo nagle gryf mnie pieprznie mimo że jestem od niego oddalony w cholere, albo próbuje robić unik: wciskam "A" na padzie a geralt... wsiada na konia :|, wtedy uderza mnie gryf a geralt sobie tupta dalej na tym koniu, obraz się ściemnia i okazuje sie że umarłem mimo że żadnej animacji śmierci nawet nie było :E.

 

Ja rozumiem zachwyt nad wiedźminem i w ogóle, na pewno gra ma w sobie to "coś" ale nikt mi nie wmówi że gra się w to bardzo przyjemnie i żeby miała to być gra 10/10

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Pozwolę sobie na krótko kilka pierwszych wrażeń:

Może niekonwencjonalnie zacznę od minusów,

• gra potrafi chrupnąć. Nie kręciłem karty graficznej, a już 2 razy w ciągu ok. 2,5 h grania zdarzyło mi się tak, że gra się zminimalizowała, przez 5 sekund słyszałem głosy po czym się wyłączała. Być może to kwestia powłączanych programów w tle, być może kwestia kolejnego patcha lub sterownika – nie wiem, ale powinno to zostać poprawione.

• Sterowanie K+M jest imho dość topornie zrealizowane. Po 2 minutach odpaliłem pada – z nim sterowanie geraltem jest bardzo intuicyjne i przyjemne, zwłaszcza w walkach

Co zaliczę na plus:

• Bardzo krótkie uruchamianie gry, loadingi itp. na dysku ssd – przez co te crashe aż tak nie bolą (chociaż nie powinno ich być)

• Piękna oprawa audio-wizualna, wspaniały design świata, las jak żywy, wioska niczym wyjęta z rzeczywistości. Do tego przygrywa nam genialna muzyka. Jest downgrade, ale to jest w dalszym ciągu król sandboxów pod względem oprawy a-v

• Bardzo fajnie póki co zrealziowane dialogi, sposób prowadzenia fabuły itp. – jeśli dalej nic się nie zmieni to naprawdę ciężko będzie mojej żonie mnie odciągnąć od monitora:P

• Poziom trudności – gram na trudnym i jest bardzo fajnie, medytacja nie leczy życia, walka jest wymagająca – nieumyślne klikanie przycisku ataku szybko kończy się zgonem. Zgadzam się z opinią Alka – bardzo fajnie jest zrealizowany ten system uników i kontr, po zrealizowaniu fajnej kombinacji zakończonej efektownym finisherem od razu człowiekowi pojawia się uśmiech od ucha do ucha

I od razu uspokoję gawędź – ja praktycznie w ogóle nie używam turlania, odpowiednie ustawienie przed walką i lawirowanie między wrogami przy użyciu krótkiego odskoku (który czasem jest odskokiem, czasem piruetem – zależnie od sytuacji, zawsze bardzo ładnie jest to animowane) jest wystarczające dla unikania obrażeń.

• Sterowanie padem od xklocka jest bardzo intuicyjne, szybko można opanować sztukę lawirowania między wrogami przy użyciu piruetów po których następują szybkie cięcia kończące żywot naszych wrogów

• Optymalizacja – na GTX 970 gra śmiga. To tylę mogę powiedzieć – w tej kwestii powinni się wypowiedzieć posiadacze słabszych configów.

• I najważniejsze – klimat klimat i jeszcze raz klimat! Uruchamiając grę nie czułem się jakbym grał w grę komputerową – czułem się jak geralt, czułem się dokładnie tak, jak w momencie czytania sagi wyobrażałem sobie kolejne przygody naszego Wiedźmina.

Ale kilka pierwszych h z grą, bardziej rzetelną opinię wydam, jak na liczniku będę miał 14-16 h (wtedy też minął mój zachwyt nad DAI).

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Matko Bosko jakie to jest drewno... Pograłem jakieś 1-2h póki co i już natknąłem się na multum niewidzialnych ścian, latających koni itp itd. Walka z gryfem... albo unik nie zaskoczy bo nie wiadomo co, albo nagle gryf mnie pieprznie mimo że jestem od niego oddalony w cholere, albo próbuje robić unik: wciskam "A" na padzie a geralt... wsiada na konia :|, wtedy uderza mnie gryf a geralt sobie tupta dalej na tym koniu, obraz się ściemnia i okazuje sie że umarłem mimo że żadnej animacji śmierci nawet nie było :E.

 

Ja rozumiem zachwyt nad wiedźminem i w ogóle, na pewno gra ma w sobie to "coś" ale nikt mi nie wmówi że gra się w to bardzo przyjemnie i żeby miała to być gra 10/10

 

 

Ile masz fps i na jakoch ustawieniach)?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chodzi o drzewostan, to jest najlepszy i najdoskonalszy las jaki rośnie w wirtualnych krainach :)

 

Na screenach może i tak, w ruchu wszystko nadreaktywnie się huśta, wygląda jakby drzewa miały fizykę zwiewnej trawki?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ile masz fps i na jakoch ustawieniach)?

 

Najniższe detale oprócz tekstur które mam na Wysokie. Rozdzielczość 1366x768(nie ma w opcjach 720p). Średnio 25-35 FPS.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Matko Bosko jakie to jest drewno... Pograłem jakieś 1-2h póki co i już natknąłem się na multum niewidzialnych ścian, latających koni itp itd. Walka z gryfem... albo unik nie zaskoczy bo nie wiadomo co, albo nagle gryf mnie pieprznie mimo że jestem od niego oddalony w cholere, albo próbuje robić unik: wciskam "A" na padzie a geralt... wsiada na konia :|, wtedy uderza mnie gryf a geralt sobie tupta dalej na tym koniu, obraz się ściemnia i okazuje sie że umarłem mimo że żadnej animacji śmierci nawet nie było :E.

 

Ja rozumiem zachwyt nad wiedźminem i w ogóle, na pewno gra ma w sobie to "coś" ale nikt mi nie wmówi że gra się w to bardzo przyjemnie i żeby miała to być gra 10/10

SB mają większą ilość bugów (u mnie przeciwnik zablokował się na płocie), bo to są bardziej złożone gry i tyle, ale za to ich grywalność, niepowtarzalność daje znacznie więcej niż tunelówki. Dla mnie piękna sprawa GTAV, MGS5, W3 i pół otwarty B:AK, a na E3 zapowiedzą mi Mafie3 :D

Edytowane przez Kazubin

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość kieros
Ja rozumiem zachwyt nad wiedźminem i w ogóle, na pewno gra ma w sobie to "coś" ale nikt mi nie wmówi że gra się w to bardzo przyjemnie i żeby miała to być gra 10/10

 

Ja tak 8/10 jak na razie. Na pewno nie 10/10 za kilka bugów i "sztywność" która została z 2 części.

 

Wkurza mnie ta mapa na pół ekranu a pół czarnego no i to, że interfejsu nie można rozszerzyć po same rogi ekranu (tylko ja mam 1920x1200 także tu może być problem ale to ich wina).

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Walka z gryfem... albo unik nie zaskoczy bo nie wiadomo co, albo nagle gryf mnie pieprznie mimo że jestem od niego oddalony w cholere, albo próbuje robić unik: wciskam "A" na padzie a geralt... wsiada na konia :|, wtedy uderza mnie gryf a geralt sobie tupta dalej na tym koniu, obraz się ściemnia i okazuje sie że umarłem mimo że żadnej animacji śmierci nawet nie było :E.

Jeśli chodzi o responsywność, reakcję na polecenia, faktycznie są chyba jakieś drobne problemy. Przez co walka wydaje się momentami toporna. Trzeba do tego przywyknąć i raz tylko naciskać przycisk odpowiedzialny za akcję. Ja w ogóle się na początku motałem, bo po długich sesjach w Bloodborne, pozostały mi określone przyzwyczajenia, które tutaj nie zdają egzaminu. No i się kilka zgonów zaliczyło z tego powodu. :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Vulc grasz na PC z podpisu? Jak się Wiesiek spisuje?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie, PS4. Choć z tego co czytam, zmieniając tylko kartę na trochę lepszą, dałbym radę na tym sprzęcie. ;) Kiedyś na pewno wrócę do edycji PC, jak już będzie solidnie zmodowana.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wzywam kogoś z i5 750 - daję radę chociaż na medium?

Pozdrawiam.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wzywam kogoś z i5 750 - daję radę chociaż na medium?

Pozdrawiam.

Facet, patrz na testy... to na Pentku daje rade na high ;)

 

Po co ja wymieniałem podzespoły... 1500 poszło się gibać... a Pentek z R7 260X dąłby radę ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wzywam kogoś z i5 750 - daję radę chociaż na medium?

Pozdrawiam.

 

mam i5 750 podkręcone na 3.3 GHz. Gram na najniższych ale procesor wykorzystywany w 30-40% więc pewnie z medium nie byłoby problemu.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)
Na screenach może i tak, w ruchu wszystko nadreaktywnie się huśta, wygląda jakby drzewa miały fizykę zwiewnej trawki?
Być może jest to przesadzone, ale całokształt nie ma konkurencji, las z daleka jak i bliska na ultra wygląda bardzo realnie, właściwe to jak w rzeczywistość czuć tą granicę między nim a polaną. Jest zróżnicowany zarówno terenowo jak i roślinnością, bogaty w detale, co z oświetleniem oraz zmiennym warunkami pogody i czasu wygląda świetnie.

 

Motyw kiedy poruszałem się w kierunku garnizonu i spoglądnąłem w lewą stronę, gdzie jest toksyczne bagienko, wymusiło na mnie myśl; o tam to nie wejdę, bo martwy, gęsty i posępny :) Podobne uczucie było z chatą na skraju lasu, gdzie kończyła się wioska, a dalej trzeba było ruszyć w puszczę :)

Edytowane przez Kazubin

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

halflife

Skopiowałem Twoje cfg i zaznaczyłem tylko do odczytu. Obraz jest identyczny, wydajność identyczna.

Może skopiowałeś stary cfg? :cool:

 

Nowa wersja cfg (skasuj bak, a def sobie wgraj do jakiegoś katalogu)

 

[Gameplay/EntityPool]

SpawnedLimit=150

[Hidden]

HasSetup=true

uiVerticalFrameScale=1

uiHorizontalFrameScale=1

[Localization]

SpeechLanguage=PL

TextLanguage=PL

[Viewport]

VSync=true

Resolution="3840x2160"

FullScreenMode=2

VSyncThreshold=0

OutputMonitor=-1

[Hud]

MinimapRotation=false

Minimap2Module=false

MessageModule=false

OnelinersModule=false

BossFocusModule=false

ItemInfoModule=false

TimeLapseModule=false

HudSize=0

QuestsModule=false

BuffsModule=false

DamagedItemsModule=false

HorsePanicBarModule=false

ConsoleModule=false

MiminapPoiQuestionMarks=false

WolfMedalion=false

OxygenBarModule=false

EnemyFocusModule=false

HorseStaminaBarModule=false

CompanionModule=false

MinimapTracksWaypoints=false

ControlsFeedbackModule=false

BoatHealthModule=false

[budget]

cvMaxAllowedLightsShadowTime=1

cvMaxAllowedApexDestroTickedTime=0.2

cvMaxAllowedGrass=30000

cvMaxAllowedDecalsDynamic=10

cvMaxAllowedDynMeshes=104857600

cvMaxAllowedChunksSkinnedTime=2.5

cvMaxAllowedTrianglesSkinned=100000

cvMaxAllowedDecalsSSTime=0.1

cvMaxAllowedLightsShadow=3

TerrainTileMipDataBudget=100

cvMaxAllowedApexTicked=60

cvMaxAllowedActiveEnvProbesTime=0.1

cvMaxAllowedStatTextures=314572800

cvMaxAllowedSpeedTree=5000

cvMaxAllowedLightsNonShadowsTime=0.2

cvMaxAllowedSpeedTreeTime=2.2

cvMaxAllowedChunksStatic=1500

cvMaxAllowedTrianglesStatic=500000

cvMaxAllowedHiresChunks=25

cvMaxAllowedDecalsDynamicTime=0.5

cvMaxAllowedLightsNonShadows=40

cvMaxAllowedChunksStaticTime=1.5

cvMaxAllowedChunksSkinned=400

cvMaxAllowedApexDestroTicked=20

cvMaxAllowedStatMeshes=209715200

TerrainTileMinTimeout=2

cvMaxAllowedHiresChunksTime=0.2

cvMaxAllowedApexTickedTime=0.5

cvMaxAllowedCharTextures=209715200

cvMaxAllowedParticlesCountTime=0.2

cvMaxAllowedParticlesCount=1000

cvMaxAllowedGrassTime=1.5

TerrainTileTimeout=10

OcclusionQueryAdditionalMemory=5

TerrainTileLoadingTimeout=5

cvMaxAllowedDecalsSS=160

[Audio]

Subtitles=true

[LoadingScreen/TCR]

ShowProgress=true

[Game]

DoNotPauseWhileStopped=false

[PostProcess]

MotionBlurPositionTreshold=0.05

MotionBlurRotationTreshold=1

SSAOSolution=2

[input]

PadVibrationEnabled=true

KeyboardCooldownSpeed=0.1

InvertCameraXOnMouse=false

InvertCameraYOnMouse=false

CameraAutoRotX=true

InvertCameraX=false

UIMouseSensitivity=1

CameraAutoRotY=true

RightStickCameraSensitivity=1

InvertCameraY=false

RightStickAimSensitivity=1

MouseSensitivity=1

[DLC]

DlcEnabled_dlc_001_001=1

DlcEnabled_dlc_002_001=1

[Gameplay]

Difficulty=4

[LevelOfDetail]

SwarmHideDistance=400

DecalsHideDistance=160

DimmerHideDistance=120

DynamicDecalsHideDistance=40

StripeHideDistance=120

[General]

ConfigVersion=1

[LoadingScreen/Editor]

Disabled=false

[LoadingOverlay/TCR]

FadeOutCooldownExtraTime=1

FadeInSpinnerTime=1

NoninteractiveSpinnerTime=3

FadeOutSpinnerTime=1

NoninteractiveEndCooldown=1

[Visuals]

InventoryBgColorScaleB=0.036

InventoryFixedLuminance=0.25

InventoryBgColorScaleG=0.034

MovieFramerate=30

GammaValue=1

InventoryBgColorScaleR=0.02

[Rendering]

GrassDensity=3600

DecalsSpawnDistanceCutoff=10

TextureStreamingHeadsDistanceLimit=10

GlobalOceanTesselationFactor=128

TextureStreamingCharacterDistanceLimit=50

CascadeShadowFadeTreshold=1

CascadeShadowDistanceScale2=3

TextureStreamingDistanceLimit=40000

TextureMemoryBudget=6000

CascadeShadowDistanceScale3=3

MeshLODDistanceScale=2

ScaleformTextureUnstreamDelay=2.5

DecalsChance=1

TerrainReadAheadDistance=400

HairWorksLevel=2

TerrainScreenSpaceErrorThreshold=1.6

MaxTerrainShadowAtlasCount=8

MaxCascadeCount=8

MaxCubeShadowSize=1024

MaxSpotShadowSize=1024

HardwareCursor=true

TextureInFlightCountBudget=12

TerrainErrorMetricMultiplier=6

CascadeShadowmapSize=8192

CascadeShadowDistanceScale0=4

MeshRenderingDistanceScale=2

CascadeShadowQuality=4

CascadeShadowDistanceScale1=4

[input/Gestures]

EnableSwipe=true

EnablePan=true

EnableGestures=true

EnablePinch=true

[LoadingScreen]

FadeInTime=3

SkipShowWithAnyKey=true

GameRevealTime=3

SkipHideDelay=3

SkipInputDelay=0.25

FadeOutTime=1.5

SkipAutoshow=false

[Engine]

LimitFPS=60

[Rendering/SpeedTree]

GrassGenerationEfficiency=0.001

GrassDistanceScale=6

FoliageDistanceScale=6

FoliageShadowDistanceScale=216

GrassRingSize=33554432

[save]

ShowCompatWarning=true

[Kinect]

Kinect=true

[Foliage]

MaxVisibilityDepth=48

 

znajdź widoki ładne i sobie porównaj jak nie zobaczysz różnicy to znaczy że nadal źle coś robisz, potem może przygotuje screeny porównawcze, ale to nadal zabiera czas, a mi się po prostu grać, wczoraj sobie porównywałem i to zajmuje sporo czasu.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Faktycznie az tak leca fpsy im dalej sie idzie w grze? Czy to jest rzad 6-8 fps mniej czy 10-15? Testy tu i tam na internecie robione w Velen pokazuja ze GTX960 wciaz > 30fps

Edytowane przez Durendal

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Halflife2004 wrzuć po prostu pliczek na hosting. Sam go późnym wieczorem obadam :)

Edytowane przez Kazubin

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ja się chyba przerzucę na pada od xboxa.

 

Zacząłem grać na K+M i feeling gry jest jakiś "dziwny".

 

Nie wiem, może tak mam, bo w ostatnim czasie grałem głównie na padzie?

 

BTW.

Wrzuciłem sobie frame locka na 45 FPSów. Te ciągłe skoki z 50parę do 40parę są denerwujące. Gram z hw.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Czy w grze bardzo odczuwalne są wahania fps? Powiedzmy w zakresie 40-60.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Pad w samej grze sprawdza się dobrze, ale menu pod niego nie jest intuicyjne.

 

Czy w grze bardzo odczuwalne są wahania fps? Powiedzmy w zakresie 40-60.

Gram na Ultra na 970 i jest ok, to nie jest dynamiczna gra, a system walki raczej wymaga timingu, niż samej szybkości, więc mi mniejsza ilość klatek nie przeszkadza.

Edytowane przez Kazubin

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wzywam kogoś z i5 750 - daję radę chociaż na medium?

Pozdrawiam.

A jaką masz kartę? Ma większe znaczenie niż CPU w tej grze. Ja mam ten procek, ale w parze z GTX-em 970. Zresztą ktoś tu o takiej konfiguracji pisał już o wydajności.

W lesie szału z tego, co patrzę po testach, nie ma. Ale myślę, że można któreś opcje pozmniejszać (np. roślinność), bo jakos mi się nie widzi grać w 30 klatkach. :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Ja się chyba przerzucę na pada od xboxa.

 

Zacząłem grać na K+M i feeling gry jest jakiś "dziwny".

 

Nie wiem, może tak mam, bo w ostatnim czasie grałem głównie na padzie?

Feeling i na padzie jest początkowo dziwny. ;) Po prostu trzeba poświęcić trochę czasu na przyzwyczajenie się do walki, pracy kamery, etc. Później jest już z górki. Widziałem kilka opinii na innych stronach, sterowanie m+k jest podobno ok, ale to jeszcze wyjdzie w praniu. Tutaj ludzie trochę narzekają.

Edytowane przez Vulc

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Czy w grze bardzo odczuwalne są wahania fps? Powiedzmy w zakresie 40-60.

Co wy tacy oporni na te fpsy. Gra jest na prawde swietnie grywalna na 30fps. Zalokowac i po sprawie. Karta sie mniej spoci a i denerwujacych spadkow nie ma :)

 

Pad w samej grze sprawdza się dobrze, ale menu pod niego nie jest intuicyjne.

 

 

Gram na Ultra na 970 i jest ok, to nie jest dynamiczna gra, a system walki raczej wymaga timingu, niż samej szybkości, więc mi mniejsza ilość klatek nie przeszkadza.

Dlatego PAD + myszka to jest uber polaczenie :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Czy w grze bardzo odczuwalne są wahania fps? Powiedzmy w zakresie 40-60.

 

W zakresie 40-60 nie czuć jakoś mocno. Jak dropi poniżej 30 to trochę przeszkadza.

 

Faktycznie az tak leca fpsy im dalej sie idzie w grze? Czy to jest rzad 6-8 fps mniej czy 10-15? Testy tu i tam na internecie robione w Velen pokazuja ze GTX960 wciaz > 30fps

 

Zależy od sprzętu. Mi na 570 na ziemi niczyjej gra chodzi okej, ale zauwazalnie gorzej niż w Białym Sadzie.

 

Coś co zarzyna mojego kompa to efekty cząsteczkowe. Jest cutscenka z dzikim gonem gdzie jeźdźcy zamrażają wioskę. 11 fps

Edytowane przez assire

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie wiem czy mam się cieszyć bo zostało przede mną prawdopodobnie około siedemdziesiąt godzin rozgrywki czy może płakać bo tylko siedemdziesiąt. Czy to koniec Wiedźmina ? :(

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...