Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Temat został przeniesiony do archiwum

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

TheOlol

Serwer grafiki

Rekomendowane odpowiedzi

Cześć,

 

od kilku lat zapowiadają już usługi polegające na graniu "w chmurze". Ostatnio zapowiedziało to również Sony w odniesieniu do gier z PS3 na PS4. Ogólnie polega to na tym, że grę uruchamiamy na serwerze jakiejś firmy, a obraz gry dostajemy przez WAN. Czy istnieje możliwość zrobienia czegoś takiego w wersji chałupniczej? Ja widziałbym takie rozwiązanie tak, że mam w domu "serwer obliczeniowy", na którym uruchamiam grę (czy inne obliczeniożerne zadania) i streamuje ją sobie poprzez LAN. Ewentualnie druga opcja (w moim odczuciu ciekawsza) uruchamiam grę na swoim komputerze (np. laptopie) a zadanie obliczenia grafiki leci poprzez LAN do serwera.

Rozumiem, że takie rozwiązanie może generować opóźnienia, ale skoro ktoś chce to robić przez internet to wydaje się, że po LANie też powinno dać radę.

 

Jeśli ktoś ma jakąś wiedzę/materiały na ten lub podobny temat to z chęcią się z nimi zapoznam.

Pozdrawiam,

 

TheOlol

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Takie bajery muszą być zaimplementowane w grze.

 

W przeciwnym wypadku :

1) Musisz sam napisać program, który połączy klawiaturę/myszkę Twojego komputera z komputerem, który faktycznie uruchamia grę.

 

2) Rozbijasz grę na "części", i silnik graficzny + AI uruchomisz na jednym kompie, a całą resztę na Twoim kompie.

 

Generalnie : Idea dobra (?), ale niemożliwa do zrealizowania w domowych warunkach na obecną chwilę (brakuje odpowiedniego oprogramowania).

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Kiedyś myślałem, żeby sobie też coś takiego zrobić. Poczytałem trochę w sieci i inne osoby co już miały ten sam problem polecały TurboVNC oraz FreeNX do przesyłania obrazu z serwera. Osobiście nie miałem okazji wypróbować, bo ostatecznie nie kupiłem mocnego kompa, żeby służył za serwer obliczeń. Jeśli jednak miałbyś zamiar wypróbować te rozwiązania, to napisz potem czy się sprawdziły.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Udało mi się znaleźć co takiego:

 

GamingAnywhere

 

To jest opensource'owa platforma do "clound gamingu". Na Youtube można obejrzeć

, na której widać jak odpalają gierkę na z serwera (który jest laptopem stojącym obok) a na komputer klienta jest przesyłany film (obraz gry). Oczywiście istnieje do tego jakiś moduł rejestrujący akcje użytkonika i odwzorowujący je w grze na serwerze. Chwalą się w tej prezentacji, że udało im się osiągnąć małe opóźnienia, dzięki czemu można uzyskać całkiem dużo fpsów (przy łączu 3Mbit/s 50 fps w jakości HD). Jeśli znajdę jakąś wolną chwilę to postaram się to przetestować.

 

Minusem jaki zauważyłem jest to, że każda gra musi mieć zdefiniowany config z jakim ma działać, co wymaga pracy dla każdej gry.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jest też rozwiązanie Microsoftowe - Remote FX. Haczyk polega na tym, że trzeba mieć systemy M$ i się nastawić na przyspieszanie tylko DirectX. Niemniej poczytać można http://en.wikipedia.org/wiki/RemoteFX . Z powodu licencji jest to zabawa raczej albo dla poważnych firm, albo dla studentów z łatwym dostępem do MSDN AA :)

 

Pozdrawiam

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...