Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Pulpit

Dying Light

Rekomendowane odpowiedzi

Silnik wygląda bardzo dobrze na ekranie, rzeczywiście sceneria przezeń generowana wygląda świetnie i dość dynamicznie. Sporo ruchu, sporo elementów.

Nie jest to coś powalającego, lecz powodu do wstydu nie ma.

Co innego strona techniczna -silnik ssie bąka w kilku aspektach, czy je poprawią ostatecznie to wątpię.

Nie chwaliłbym za to, że polskie. Bo tak się leczy u kogoś kompleksy poprzez wmówienie braku wad -doraźne i ogólnie na miękkich nogach jest takie myślenie.

Silnik należy chwalić, gdy jest dobry. Jeżeli ma braki należy je wytykać bez oporów -to my, nabywcy, jesteśmy ostatecznym i najważniejszym ogniwem opiniotwórczym w tym łańcuchu.

A nie "łojej Polacy, że wam się chciało to już jest bomba". Bo się dostaje wtedy np. Poloneza do jazdy :E

 

Alek, swoją drogą i ja napiszę -kalka Twoich wypowiedzi pod każdą grą jest męcząca. Może byś nieco sceptycyzmu wprowadził do swoich postów? Być może to jest takie wrażenie, jak "każda droga w nowym Mercedesie wydaje się świetna" ale właśnie -czasem jedynie się wydaje.

Co nie znaczy, że gra jest zła. Jest dobra, lecz żeby miażdżąco inna od DI...nie ma mowy. To niemal to samo, inaczej podane. Zamienić je chronologicznie(za czym idzie nowsza grafika) i byśmy pisali "wreszcie po cholernych dachach dżungla, wyspa, piasek i autami można pojeździć" :E

Ewo, nie rewolucja.

 

Zacząłem dopiero ale po dwóch godzinach około mam wrażenie, że jednak będzie nieco kierat, obym się mylił ;)

Edytowane przez miron72

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

no nic to czekam na jakieś łatki albo stery od amd i do tego czasu gra stanieje, bo np takie l4d w co op bylo swietne, (pytanie do osób które grąły l4d i DL, ta druga też sprawia tyle frajdy w co op?)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Gra jest bardzo dobra, ale tutaj napisałem o kwestii technicznej i moim zdaniem silnik gry jest fantastyczny. Przede wszystkim mapa światłocienia, efekty pogodowe, dynamika, roślinność i ruch wiatru. W tym wszystkim dobrej jakości tekstury i nienajgorsze modele. Silnik znakomity, a że polski to trzeba chwalić, nie tylko CryEngine, czy FrostBite istnieją, ChromeEngine w tej wersji wypada fantastycznie.

 

Co do samej gry polecam coopa, to co się dzieje w coopie w kilka osób jest nie do opisania ;)

 

Pozdrawiam

Alek

 

Silnik obłędny może nie jest ale jako całość faktycznie wypada bardzo dobrze, tekstury niestety są różne, raz gorsze raz lepsze ale na szczęście większość jest dobrej jakości. Co do jakości odwzorowanych efektów jak wiatr i ruch roślinności to zgadzam się są świetne, chyba w żadnej innej grze tak dobrze nie wyglądały. Gra niestety domaga się patcha bo mimo że działa mi bardzo dobrze, to czasami potrafi irytująco przyciąć.

Edytowane przez vernativ

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Zmieniłem rozdzielczość teksutr na medium, reszta na high, draw distance na 0, haczenie jakby ustało, przy filmikach też aczkolwiek ciągle testuję.

W takich ustawieniach to i u mnie bardzo dobrze działa, przycinki łapie dopiero na high teksturach

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

"Fantastyczny" to ten silnik na pewno jest , gra idzie na 1core w 2015 parodia.

Taki Crysis 1 z 2007r w 2015r :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Różnice w obrazie są i są widoczne, więc też bym nie przesadzał. Dodatki od NV także sprawdzają się znakomicie. Zasięg widzenia też odpowiada za jakość elementów w oddali. Nie wspominając już o samej odległości teksturowania (jakość).

A czy ja napisałem, że nie są? Napisałem, że dużej różnicy nie ma - zasięg rysowania sprawia, że widać więcej detali w oddali, widać cienie już daleka, nic nie doczytuje się nam przed oczami, ale Dying Light to gra dynamiczna, więc w ruchu tak naprawdę przestajemy na to zwracać uwagę. Maksymalne ustawienie zasięgu rysowania zajeżdża nawet GTX-a 980, AC: Unity przy tym działa rewelacyjnie. Bajerki od NV też stosunkowo niewiele wnoszą.

Szczerze mówiąc, gra na maksymalnych ustawieniach nie wygląda jakoś znacznie lepiej.

Gra wygląda w porządku, niektóre elementy faktycznie są bardzo ładnie wykonane, ale ja w zachwyt nie popadam. Jest tylko albo aż nieźle/dobrze. Optymalizacja w ogóle nieadekwatna do tego, co widać na ekranie.

 

Sama gra - po dłuższym obcowaniu - już trochę nudzi, ogólnie gdyby nie system poruszania i noc z zombiakami to nawet nie powiedziałbym, że to lepsza gra niż Dead Island. Może nawet nie jest, odniosłem wrażenie, że w DI walka sprawiała więcej przyjemności, było bardziej czuć broń, nie wiem, może to po prostu wynika, że za dużo dobrego wyposażenia jeszcze nie mam i z czasem to się zmieni.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

oszczędź spoilerów

2 minuta gry, mega spoiler ...

 

@down

LoL akurat w 2005 wyszedł Chrome SpecForce tej samej firmy i tak wyglądał.

pc-51148-21372863052.jpg

 

Edytowane przez bobrix

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Miałem okazję zobaczyć w budynku początek .Grafika tragedia .Wygląda jak shit z 2005 roku .Jakieś sześciokątne przedmioty zamiast okrągłe .Wszystko na max ustawione .Może od strony ,,grywalności" będzie lepiej bo od strony graficznej to bida z nędzą  piszczy 

Edytowane przez akko2012

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Tak odnośnie modnych ostatnio dyskusji o grafice na konsolach w porównaniu do PC:

 

dying-lod.gif

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Pomijając że gra wygląda w pomieszczeniach tak tragicznie że szkoda gadać i że na moim radzisławie r9 290 (podkręconym do granic możliwości ) przy max detalach gra chodzi w 20 fps (oczywiście na zewnątrz) to mam pewien problem mianowicie co jakiś czas w trakcie gry potrafi wywalić "Program Dying Light przestał działać" u was też tak jest ?

Edytowane przez Zielony21122

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

"Fantastyczny" to ten silnik na pewno jest , gra idzie na 1core w 2015 parodia.

Na 1core niby idzie ? U mnie równomiernie rozkłada elegancko i jest ok. Powodem Freezów były Wysokie Textury :)

Edytowane przez henus7

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Też macie miejscami zwolnienie dźwięku ?

 

Ogólnie, ciekawa gra, co do wymagań, no to na maksymalnych ustawieniach 1600x1200 GTX 970 nie daje rady spadki nawet do 30 fps w terenie, po zmniejszeniu pola widzenia do połowy 55-100. Grafika szału nie robi, ale też nie odstrasza.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

http--www.gamegpu.ru-images-stories-Test_GPU-Action-Dying_Light-test-dl__proz.jpg

 

To się dopiero nazywa crap. Oni już teraz walczą o tytuł najgorzej zoptymalizowanej gry roku?

Edytowane przez Kris194

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Na i5 2500k @ 4.6GHz i GTX 560Ti gra dziala zadowalajaco. Texture quality na medium, wszystko inne aktywowane/high i gra nie spada do mniej niz 25 klatek. Grafika mi tam sie podoba.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Gra ktoś na GTX 770 i I5 3470 ( lub podobnym sprzęcie ). Pogram na wysokich w 60 fps ?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jak zmniejszysz odległość rysowania na 0 to tak pograsz komfortowo ale o 60 fps bym nie liczył

Edytowane przez Zielony21122

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

....

To się dopiero nazywa crap. Oni już teraz walczą o tytuł najgorzej zoptymalizowanej gry roku?

 

nie ma jak ocenić wykres zależności CPU, do GPU masz tak i nie jest źle

 

1080p

http--www.gamegpu.ru-images-stories-Test_GPU-Action-Dying_Light-test-dl__1920.jpg

 

1600p

http--www.gamegpu.ru-images-stories-Test_GPU-Action-Dying_Light-test-dl__2560.jpg

 

2160p (4K)

http--www.gamegpu.ru-images-stories-Test_GPU-Action-Dying_Light-test-dl_3840.jpg

 

a w tym miejscu naprawdę nieźle się uśmiałem ;)

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/FIUpnH.jpg

 

wracając jeszcze do grafiki (dla mnie super, niestety na screenach ze względu na efekt aberracji ciężko jest uchwycić jej jakość

 

Zasięgi rysowania (w końcu jest suwak, mam nadzieję że w wiedźminie też będzie)

 

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/PaznEx.jpg

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/901/UqgSb7.jpg

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/8VjxeB.jpg

 

światłocień

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/909/RqhNIb.jpg

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/908/bq2M1A.jpg

 

roślinność

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/614zk6.jpg

 

mi się bardzo podoba ten styl, po prostu pasuje do tej gry. W coopie super, w ogóle coop nieźle wykonany bo misje robi się wspólnie i te główne i poboczne, czat głosowy działa, a że dzisiaj pograłem trochę to gra dzięki coopowi zyskuje jeszcze więcej.

 

Sam styl biegania z obracaniem się do tyłu, oraz umiejętności które zmieniają obraz gry wraz z rozwojem, sprawia że mamy naprawdę unikalną mieszankę. Poza tym crafting oraz zepsucia broni po wykorzystaniu napraw, super sprawa. Dużo dają też buffy z potów, więc fajnie jak ma się je pod ręką szczególnie w nocy.

 

Pozdrawiam

Alek

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Gra ktoś na GTX 770 i I5 3470 ( lub podobnym sprzęcie ). Pogram na wysokich w 60 fps ?

 

Ja gram na i7 2600K 4.7 16GB RAM i GTX 770 generalnie wywal AA, zmniejsz cienie i rysowanie odległości wtedy gra działa przyzwoicie.

 

BTW. Sprawdzał ktoś kto ma min 12GB użycie ramu, u mnie całośc podchodzi po 9.5 GB, system odpalany na świeżo, sam w sobie zabiera max 2.5GB, mam wrażenie że brakuje Vram na karcie (2GB) i pobiera sobie z normalnego jako TurboCache, jednak nie czuje żadnych negatywnych skutków tego.

Edytowane przez DisconnecT

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Też macie miejscami zwolnienie dźwięku ?

 

Ogólnie, ciekawa gra, co do wymagań, no to na maksymalnych ustawieniach 1600x1200 GTX 970 nie daje rady spadki nawet do 30 fps w terenie, po zmniejszeniu pola widzenia do połowy 55-100. Grafika szału nie robi, ale też nie odstrasza.

2240x1400 / Texture Medium i wszystko inne High... nie miałem mniej jak 36fps. Wrzucenie na SSD nic nie daje... ;) Kumpel tak zrobił i było okej przez jakąś godzinę potem zaczęły się freezy :) Wszystko wina High Texture... na Medium gra lata jak szalona ruda :D:lol2:

Edytowane przez henus7

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

2240x1400 / Texture Medium i wszystko inne High... nie miałem mniej jak 36fps.

 

To co Ty masz za monitor :o

 

Wszystko wina High Texture... na Medium gra lata jak szalona ruda :D:lol2:

 

Ciekawe sprawdzę u siebie, głównie pozbyłem sie AA i cienie w dół o jeden ale sprawdzę tekstury, generalnie przydała by się poprawka bo wydajność nie jest rewelacyjna.

Edytowane przez DisconnecT

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Motion blur i to rozmycie Nvidii czy co to tam jest robi siekę z fpsów. Generalnie 1920x1200, rysowanie na 35-40, cienie średnie, teksturki średnie, reszta high, poza właśnie blurami i gra się wygodnie na i5 3330, GTX570 i 12GB ramu. Ale jak w jednej misji miałem dużo ognia i efektów z tym związanych to fps poleciał na łeb.

 

Gra przyjemna, ale irytuje to że w questach trzeba latać z jednego końca miasta na drugi. Czasem by się przydała opcja szybkiej podróży między odblokowanymi kryjówkami. I im dalej w grę, tym bardziej niebezpieczne są zombiaki, co było by spoko, gdyby nie to że na późniejszym etapie praktycznie każdy chce gryźć. Polecam skilla na szybkie uwalnianie się od zombiaków, bo bez tego się ginie. No i im dalej w grę, tym więcej misji nocą. To się devsom udało, jak dwie różne gry. Z dość prostego slashera robi się skradanko-spier*alanka :P

Gram ponad 14h, 48% fabuły. Przyjemna sprawa :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Motion blur i to rozmycie Nvidii czy co to tam jest robi siekę z fpsów. Generalnie 1920x1200, rysowanie na 35-40, cienie średnie, teksturki średnie, reszta high, poza właśnie blurami i gra się wygodnie na i5 3330, GTX570 i 12GB ramu. Ale jak w jednej misji miałem dużo ognia i efektów z tym związanych to fps poleciał na łeb.

 

Gra przyjemna, ale irytuje to że w questach trzeba latać z jednego końca miasta na drugi. Czasem by się przydała opcja szybkiej podróży między odblokowanymi kryjówkami. I im dalej w grę, tym bardziej niebezpieczne są zombiaki, co było by spoko, gdyby nie to że na późniejszym etapie praktycznie każdy chce gryźć. Polecam skilla na szybkie uwalnianie się od zombiaków, bo bez tego się ginie. No i im dalej w grę, tym więcej misji nocą. To się devsom udało, jak dwie różne gry. Z dość prostego slashera robi się skradanko-spier*alanka :P

Gram ponad 14h, 48% fabuły. Przyjemna sprawa :)

 

No to mnie zdemotywowałeś :D. Dla mnie noc to jest KOSZMAR :D, Ciężko mi cokolwiek wtedy zrobić. Będzie trzeba jakiegoś kolegę do coopa zwabić :).

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Witam znalazl juz ktos jakas giwere? Mam ochote postrzelac. W misji pobocznej rewolwerowiec kolo chce gnata gdzie go znajde wie ktos?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

To co Ty masz za monitor :o

 

 

 

Ciekawe sprawdzę u siebie, głównie pozbyłem sie AA i cienie w dół o jeden ale sprawdzę tekstury, generalnie przydała by się poprawka bo wydajność nie jest rewelacyjna.

16:10 native 1680x1050 dlatego mam takie rozdziałki przy DSR :) Fakt faktem przydałaby się łatka... bo wszystko inne można odpalić na maksa i dać tylko tekstury Medium i problemy znikają :)

Edytowane przez henus7

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się

Komentowanie zawartości tej strony możliwe jest po zalogowaniu



Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...