Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Temat został przeniesiony do archiwum

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

_sadam_

Playstation 3

Rekomendowane odpowiedzi

Czy ja naprawde muszę Cie uświadamiać, że tekstura to tekstura i choćbyś zrobił na nią kloca to będzie zajmowała tyle samo? :)

Przykład z PS2...przecież wszsycy widizmy jaka tam jest jakość tekstur, gdy tylko jest jakiś większy teren- większa widoczność to prawdziwa tragedia, więc o czym mowa? Dochodzi do tego jeszcze element taki, że w nowych konsolach gry będą pracowały w wyższej roździelczości niż w tych starych... A wiesz co co znaczy? Taaak...jeszcze więcej zużywanego ramu!

 

Ta ilość pamięci już dziś nie pozwoli na niektóre gry (nie wyobrażam sobie np. takiego Planetside na konsole bez ostrych cięć, to gierka która i na 1gb ramu chce więcej), a za pare lat problem da o sobie jeszcze bardziej znać... Co w tedy wszyscy zrobią? Pewnie kupią nowsza wersje konsoli :)

Aktualny X-Box ma niby AŻ 128mb konsolowego ramu, a widzimy jakie cięcia trzeba robić w grach, kiedy wychodził XB to chyba przeciętny komp miał już 512mb ramek, i to się dziś mści :) A kiedy wychodziło PS2 to w cale nie miało tak mało w stosunku do kompów które były w tamtym czasie, dlatego tak długo pożyło.

 

BTW> "POTWÓR JAK SIĘ PATRZY... NORMALNIE BUKA Z MUMINKÓW... "

Mnie jeden wyżyłowany w góre element spowalniany przez jakieś wąskie gardło (w tym wypadku ram) w cale nie rusza. Kupując taki mocarny sprzęt raczej ma się nadzieje, że żadne wąskie gardło nie da o sobie niedługo znać, prawda?

Xbox ma tylko 64MB to raz. Weź pod uwagę, że PS3 ma 256MB super szybkiej pamięci czyli ładowanie danych w locie to nie problem. W sumie już nie potrzeba ostrzejszych tekstur niż teraz są dostępne, bo po co, no i dochodzi kompresja.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wygląd kiepsko. Xbox 360 dużo ładniejszy :-) Ciekawe czy ten pad działa jak kierownica... to znaczy, że można nim wychylać i kręcić i konsola na to reaguje... trzeba te konferencje obejrzeć, ale jestem na uczelnii i tylko zobaczylem demka... bez dźwięku :-(

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Aha, ciekawe kiedy Europejska premiera, koniec 2006? Mam nadzieje, że tym razem Sony nie wydaj jej tylko dla Japończyków, choć to niemożliwe :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
...tylko twierdze, ze jego twórcy sobie z nami w kulki lecą i w prymitywny sposób skracają jego żywotność i możliwość wykorzystania całego potencjału.

prymitywny? prymitywne to jest wlasnie takie myslenie :) slyszales moze o czym takim jak tekstury proceduralne? czyli tekstury opisane wzorami matematycznymi, a nie jak do tej pory bitmapy... przy duzej mocy obliczeniowej wystarczy tylko pamiec dla przechowywania ramki obrazu, nie dla tekstur bo te zostana wyliczone...tak wiec imho przy takim rozwiazaniu PS3 ma nawet za duzo pamieci...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

musze cos tutaj napisac :P

 

ja tam czekam tylko na ps3 i nowego tekkena, bo to jedyna gra konsolowa ktora mnie bardzo wciagnela (szczegolnie 2 i 3 czesc), jak patrzylem na poczatku 1997 roku na screeny z tekkena 3 to myslalem ze sie poszczam :) (to byla jakas wersja automatowa). nie no maskara wogole :P

 

i jeszcze jestem ciekawy nowego GT, ale nie sadze abym w to gral, jezeli to bedzie cos pokroju gt3 czy 4 to niestety sie nie skusze, poswiecilem po pare godzin na te gry ale mnie nie potrafily wciagnac (w trojke gralem za czasow nfs porshe 2000), juz teraz nie pamietam, czy tam sie nie dalo zmieniac ustawienia samochodu, czy wlaczyc zniszczenia? teraz tylko czekam az do consolowych cafe trafia next geny, przetestuje sie, i moze kupie pierwsza konsole od czasow niesmiertelnego Pegasusa :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jak wynika z konferencji PS3 ma całe 512MB na grafike a nie tylko te 256MB.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

ciekawie się zapowda, rzeczywiście szczena opada ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Xbox ma tylko 64MB to raz. Weź pod uwagę, że PS3 ma 256MB super szybkiej pamięci czyli ładowanie danych w locie to nie problem. W sumie już nie potrzeba ostrzejszych tekstur niż teraz są dostępne, bo po co, no i dochodzi kompresja.

Potrzebne sa więszke obszary pokryte teksturami, a jaka by "super szybka" ta pamięc nie była to nie ma znaczenia, jest jej dośc mało :)

 

Ktoś tu wspomniał o kompresji normalnych map firmowanych przez ATI, ale to TYLKO na XB360 będzie...co prawda technologia jest darmowa i udostępniona przez ATI każdemu kto chce, ale wątpie by NV miało jaja by z tego skorzystać.

 

prymitywny? prymitywne to jest wlasnie takie myslenie :) slyszales moze o czym takim jak tekstury proceduralne? czyli tekstury opisane wzorami matematycznymi, a nie jak do tej pory bitmapy... przy duzej mocy obliczeniowej wystarczy tylko pamiec dla przechowywania ramki obrazu, nie dla tekstur bo te zostana wyliczone...tak wiec imho przy takim rozwiazaniu PS3 ma nawet za duzo pamieci...

Za pare latek to nie będzie miało takiego znaczenia :) Ta konsola będzie miała nadmiar mocy, ale bez przesady...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Sony potrafi robic promocje.. nie to co MS na MTV koncert a zamiast reklam pokazli gre..eh..a co do wyglądu to nie rozumiem czemu narzekacie..przeciez jest dużo ładniejsze od PC.. ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Konsolka mi osobiscie sie podoba :) tylko pad taki jakis dziwny :P

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Sony potrafi robic promocje.. nie to co MS na MTV koncert a zamiast reklam pokazli gre..eh..a co do wyglądu to nie rozumiem czemu narzekacie..przeciez jest dużo ładniejsze od PC.. ;)

MTV to jedno a konferecja druga...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

jak sie tak mialo wypowiadam, tylko czytam i czekam na premiere - wtedy sie zobaczy. Mimo to z tego co tu wyczytuje nir moge sie oprzec wrazeniu ze ktos tu jest bardzo ANTY-SONY nastawiony ...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
MTV to jedno a konferecja druga

 

Niby tak ale to i to było premiera konsoli.. ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Niby tak ale to i to było premiera konsoli.. ;)

Nie, premiera jest dopiero w Listopadzie z tego co wiem. Konferencja podobna do tej Sony jest w necie. Dla ludków oglądających MTV wystarczy powiedzieć, że coś jest cool i sexy i na czasie kupią.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Czy ja coś źle widze, czy też nici z wyjściem na monitor na PS3? Nie każdy ma plasme/LCD w domciu by móc przyzwoitą jakość obrazu osiągnać na wyświetlaczu...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

coś mi się wydaje że marketingowcy robią ludziom wodę z mózguodnośnie mocy cella ...

 

theinq

 

dla leniwych

- xbox - 1 teraflop

ps3 ponad 2 teraflopy

 

serwer ibm 8 procesorów 2rdzeniowych power5 (tych które były podstawką dla cella.... 57 gigaflopów...

 

40 razy wolniej

 

wytłumaczy mi ktoś dla czego 8 procesorów dwurdzeniowych (16 pełnych rdzeni) jest wolniejsze od jednego z jednym pełnym i ośmioma wykastrowanymi...

 

nie wspomnę nawet o xboxie z 3 rdzeniami +ht (czyli w porywach do 6)...

przy czym pentium 4 to 2,5 gigaflopa przy dobrych wiatrach nagle inżybierowie znaleźli sposób na przyśpieszenie ponad 100razy? :hmm:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

w theing to idioci pracują. Mowili ze do AMD 3000+ na rdzeniu Venice bedzie trzeba nowe Mobo kupować. Podejrzewam, że nie zrozumieli. Całe PS3 ma 2 teraflopy a na to sie sklada i proc i szybsza niz w X360 pamiec i architektura. Pozatym Cell jest procesorem ktory nie byl wytwarzany jak te ktore teraz znamy. Został specialnie zaprojektowany, co dalo mu takie osiagi. To tak jakby ktos sie 2 lata temu pytał "jak to możliwe ze AMD o taktowaniu 1200Mhz jest tak samo wydajny jak Pentium o taktowaniu 1700Mhz? My sie na tym nie znamy (nie wiem, moze ktos cos zrozumie z tego technicznego bełkotu), i mysle ze technologia na ktora poszlo tyle lat i tyle kasy nie jest od tak o kant doopy do rozbicia.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Czy ja coś źle widze, czy też nici z wyjściem na monitor na PS3? Nie każdy ma plasme/LCD w domciu by móc przyzwoitą jakość obrazu osiągnać na wyświetlaczu...

Na konferencji mowiono o podłaczeniu dwoch HDTv... ale mówiono także o HDTV + monitor wiec bedzie takie wyjscie.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
w theing to idioci pracują. Mowili ze do AMD 3000+ na rdzeniu Venice bedzie trzeba nowe Mobo kupować. Podejrzewam, że nie zrozumieli. Całe PS3 ma 2 teraflopy a na to sie sklada i proc i szybsza niz w X360 pamiec i architektura. Pozatym Cell jest procesorem ktory nie byl wytwarzany jak te ktore teraz znamy. Został specialnie zaprojektowany, co dalo mu takie osiagi. To tak jakby ktos sie 2 lata temu pytał "jak to możliwe ze AMD o taktowaniu 1200Mhz jest tak samo wydajny jak Pentium o taktowaniu 1700Mhz? My sie na tym nie znamy (nie wiem, moze ktos cos zrozumie z tego technicznego bełkotu), i mysle ze technologia na ktora poszlo tyle lat i tyle kasy nie jest od tak o kant doopy do rozbicia.

 

 

wliczają w to pewnie też kartę graficzną i inne podzespoły -

ale różnica w wydajności jest powajająca

dla czego ibm zaprojektował procesor do zabawki za 200euro który wilokrotnie przewyższa prędkością serwery za dziesiątki tysięcy dolarów?

 

czy to nie jest dziwne ?

57gflopów - wydajność serwera (ze strony ibm), 2000 gigaflopów wydajność konsoli co daje takie niesamowite wyniki ? bo imho to musi być karta graficzna albo krasnoludki, innego wyjścia nie ma...

nawet jeśli cell został zoptymalizowany pod tym kątem to wynik jest nieprawdopodobny...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
NVIDIA Corporation, światowy lider w dziedzinie projektowania procesorów graficznych i procesorów przeznaczonych do obsługi multimediów cyfrowych, na konferencji prasowej zorganizowanej przez firmę Sony Computer Entertainment (SCE) przedstawił dzisiaj pierwsze informacje na temat architektury graficznej konsoli do gier PLAYSTATION®3. NVIDIA i SCE wspólnie opracowują nowy procesor graficzny przeznaczony dla tej konsoli. Nowy procesor, noszący kodowe oznaczenie „RSX”, będzie współpracował z nowym mikroprocesorem Cell, stworzonym wspólnie przez firmy IBM, Sony Group i Toshiba.

 

“RSX jest opracowywany wspólnie przez firmę NVIDIA, lidera rynku grafiki przeznaczonej dla komputerów PC, i firmę SCE, lidera rynku elektronicznej rozrywki”, powiedział Ken Kutaragi, szef Sony Computer Entertainment Inc. „Ten supernowoczesny procesor graficzny uwolni nowe sposoby graficznej ekspresji i przyspieszy proces łączenia różnych dziedzin rozrywki”.

 

„PLAYSTATION 3 będzie najważniejszą platformą komputerowej rozrywki i mediów cyfrowych w obecnej dekadzie” dodał Jen-Hsun Huang, szef firmy NVIDIA. „Połączona moc procesorów Cell i RSX pozwoli na tworzenie animowanych światów 3D o niespotykanej dotychczas jakości”.

 

Podczas konferencji Jen-Hsun Huang zaprezentował przykłady przełomowych rozwiązań w dziedzinie grafiki 3D, które dostępne będą dla twórców oprogramowania dla PLAYSTATION 3 i użytkowników tej konsoli. Jego wystąpienie obejmowało kilka interaktywnych prezentacji opracowanych przez firmę NVIDIA i jedno nowe demo firmy Epic Games. Ilustrują one, w jaki sposób procesor RSX pozwoli grom opracowanym na potrzeby konsoli PLAYSTATION 3 realizować zadania, o których wcześnie nie myślano, że są w ogóle możliwe: na przykład kreowanie pełnych życia, interaktywnych środowisk zasiedlonych przez wyjątkowo realistyczne i przekonywujące postaci.

 

RSX będzie najbardziej zaawansowanym procesorem graficznym, jaki kiedykolwiek skonstruowano, odzwierciedlającym w pełni nakład pracy 1500 osób, które nad nim pracowały. W połączeniu z procesorem Cell będzie on dysponował niesłychaną mocą obliczeniową dla operacji zmiennoprzecinkowych - 2 teraflopów. Miarą jego niezwykłej, w porównaniu do obecnych konsoli, mocy obliczeniowej jest liczba tranzystorów, z których się składa: 300 milionów. To więcej, niż sumaryczna ilość tranzystorów procesorów głównych i graficznych w trzech konsolach obecnej generacji.

 

RSX będzie produkowany w zakładach Fab2 firmy Sony w Nagasaki i OTSS (wspólnej fabryce firm Sony i Toshiba).

 

http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=19689

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Na konferencji mowiono o podłaczeniu dwoch HDTv... ale mówiono także o HDTV + monitor wiec bedzie takie wyjscie.

No, może i mówiono, ale mi chodzi raczej o to co widać na obrazkach z oficjalnym wyglądem PS3. Widzimy wszystkie wyjścia/wejścia a wśród nich nie moge rozpoznać niestety DVI ani tymbardziej D-Sub.

 

Propagadna NV, nic nowego. Na GOLu NV zamieszczało teksty o tym jacy są oni najwięksi w czasie gdy stracili sporo rynku przez FX'y.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
wliczają w to pewnie też kartę graficzną i inne podzespoły -

ale różnica w wydajności jest powajająca

dla czego ibm zaprojektował procesor do zabawki za 200euro który wilokrotnie przewyższa prędkością serwery za dziesiątki tysięcy dolarów?

 

czy to nie jest dziwne ?

57gflopów - wydajność serwera (ze strony ibm), 2000 gigaflopów wydajność konsoli  co daje takie niesamowite wyniki ? bo imho to musi być karta graficzna albo krasnoludki, innego wyjścia nie ma...

nawet jeśli cell został zoptymalizowany pod tym kątem to wynik jest nieprawdopodobny...

Muszę Cie poprawić. Te serwer na pokazie po dzisiatki to były Teraflopy nie giga. PS3 od superkomputerów mocniejszy nie jest. Bez przesady... to byłby brak logiki. Trzeba przyjrzeć sie na wykres tych superkomputerów i zobaczyć ze tam pisze TERA-flop ;)

Co nie zmienia faktu, ze proste efekty graficzne z filmow (jak ten ryj ze SpiderMana 2) PS3 obrabia. Moze teraz bedzie sie robic super kompy-klastry z PStrójek ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

i jescze jedno:

 

 

cell pracuje z częstotliwością 3.2 ghz

3.2 ghz to..........3 200 000 000 cykli zegara na sekundę

2 teraflopy to 2 000 000 000 000 operacji zmiennoprzecinkowych na sekundę

 

cell musiałby wykonywać ponad 600 operacji zmiennoprzecinkowych na takt zegara ...

dwurdzeniowy power 5 może wykonać takie 4 operacjena cykl zegara...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Tematy

  • Odpowiedzi

    • Ciekawy filozoficzny post, ja to odbieram inaczej - 9800X3D potrafi być 30% szybszy od 7800X3D i to przyrost w 18 miesięcy. Jeżeli upgrade dokonujesz w tej samych "widełkach" wydajnościowych zmieniajac starsze i5 na nowsze i5 to przyrost potrafi być przez 2 lata mniejszy niż nawet 5% za to energetycznie bywa że jest 30% lepiej, ostatecznie jest to jakaś ewolucja - pamiętaj że rozwój technologii jest iteratywny i polega na małych przyrostach które ostatecznie składają się na coś wielkiego ale ostatecznie masz rację - i7-2600 do dzisiaj może stanowić podstawę użytecznego komputera biurowego, skylake posłuszy pewnie i do 2030 w takich celach. Rasteryzacja w kartach graficznych faktycznie stoi nieco w miejscu, nVidia próbuje zrewolucjonizować rynek vendorlockowymi technikami jak swoje DLSSy, ostatecznie doprowadzi to do stagnacji gdzie bez zamydlonego ekranu nie pogramy w 4K, silniki graficzne też nie rozwijają się w oczekiwanym tempie - unity rozpadło się przez kiepski zarząd, unreal engine 5 to król mikroopóźnień, od zakończenia akceleracji sprzętowej dźwięku w windows vista (okolice 2007) nie było w audio żadnej rewolucji a wręcz ewolucji - id Tech to do dzisiaj jedyny engine który potrafi wyrysować łuk a nie koła z nakładanych trójkątów... Także sygnałów że branża kuleje nigdy nie brakowało - grunt to realizować swoje cele i jak tak jak ja od lat 2000 celujesz w średnią półkę cenową - szukać takich upgrade które faktycznie coś dają no i mieć świadomość że rtx 5090 to będzie 600w potwór z gddr7 i ceną na poziomie 12000 pln, takiej wydajności w kartach do 2000zł nie zobaczymy do 2030r. Pamiętam WOW jakie zrobił na mnie Teoria Chaosu splinter cella (mądrze zaprogramowana gra działająca również na konsolach) Far Cry 1 (był nieziemski na premierę) Crysis wyrywał z butów (8800gtx ledwo dawał radę), wszystko potem to sidegrade z momentami które pokazywały że 200 mln usd budżetu może dać jakościowy tytuł jak Red Dead 2, przez ostatnie 20 lat dobrych gier pctowych nie brakowało ale większość to ciągły sidegrade niepotrzebujący najmocniejszych sprzętów, dobieranie timingów pamięci to zawsze była nieco sztuka dla sztuki
    • Na ITH podobna wolność słowa jak na X/Twitterze. No cóż, trzeba będzie po prostu listę ignorowanych wydłużyć  
    • Tak, ale są związane z usługą udostępnienia platformy z ramienia podmiotu X. W tym wypadku RASP. Jeśli treść, nawet przerobioną na anonimową, przetwarzać zacząłby ktoś inny, nie wiem czy przypadkiem nie potrzeba uzyskać ponownie zgody na przetwarzanie wtórne/dziedziczne. Być może bezpośrednio z RASP, ale już stwierdzono, że nie ma takiej opcji. Głośno myślę jedynie, nie wczytywałem się tak głęboko w przepisy. Ok, ale co jeśli posty zawierają informacje mogące przyczynić się do ustalenia tożsamości piszącego/piszących? Tu już robi się niestety grubiej.    
    • Ja odpowiem bo nie wybieram się na tamto forum. Zależy czy masz boxy, gwarancję i jak szybko chcesz sprzedać ale coś koło 2100.
    • Polecam zapytać na Forum ITHardware.pl tutaj już raczej nikt ci nie odpowie, to forum się zamyka i wszyscy przeszli na ith.   @MuziPL .
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...