Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Fruzz8

Control

Rekomendowane odpowiedzi

Raczej ustawienia RT są jednakowe dla wszystkich na RTX po prostu będzie to szybciej działać i tyle.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Garfika z YT a na zywo to inna bajka, 1440p na MAX RT i wszytko wymaksowane to tak mam 40fps ale z g-sync nie gra sie zle. Zaraz stestuje DLSS.

 

DLSS niew wyglada zle, jestem w szoku, widac nizsza rozdzialke ale nie ma tragedi jak w niektorych grach.

 

qxmUkHE.jpg

 

JH2nZXW.jpg

Edytowane przez Phoenixsuple

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

YT kompresuje obraz, czyli ostrość nie jest tak dobra jak na żywo, ale ocenić efekty w zupełności się da bez problemu widać różnice, kiedy masz dwa obrazy obok siebie. Nagranie nie jest bez powodu upchane w 4K, żeby kompresja obrazu była jak najmniejsza, mimo że sama gra działa w FullHD. Co jak co, ale Gamersyde słyną z materiałów dobrej jakości. DLSS też robi mydło z obrazu i nie jest to tak ostre jak powinno być w natywnym 4K :E.

 

PS> Screeny w jpg to też kompresja też ucina ostrość w detalach ;)

 

Jak już chcesz coś pokazywać to największe różnice w RT widać na szybach bez RT są płaskie z RT odbija się to co za plecami np. zegar wiszący na ścianie. Reszta wygląda podobnie.

 

Tak powinno robić się uczciwie gry z RT (dodawać nowe efekty bez kastrowania wersji bez RT żeby tylko na siłę pokazać jakieś różnice) :thumbup:

 

Control chyba nawet jest lepsze od Metro jeśli chodzi o efekty RT jest tego więcej i bardziej skondensowane.

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Za duzo chlopie cudujesz, ja tu wrzucam po prostu scrreny a Ty jak zwykle czepiasz sie szczegolow, zdjecie oddaja dobrze to jak wqidac mimo JPG takze prosze cie nie filozofuj. Po drugie nigdzie nie napisalem ze obraz jest zyleta ale jest zakakujaco dobry na to co widzialem wczesniej. jakos na innych porownaniach z kijowym DLSS widac po zdjeciach roznice mimo tej twojej kompresji.

 

 

Bardzo fajna opcja, mozna ustawic rozdzielczowsc monitora i renderowanego obrazu, odpalilem 1080p i bez mysla normalnie. Jest to lepsza opcja niz DLSS ktory daje obraz w nizszej rozdzielczosci od 1080p przy natywnym monitorze 1440p.

 

Control ma 5 efektow RT w opcjach do wlaczenia wiec sporo, ma nawet MSAA :E

Edytowane przez Phoenixsuple

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Czemu ta postać wygląda jak kukiełka. :E, a przeciwnicy powinni używać deep learning i uczyć się przyzwyczajeń gracza w walce, no i my chcemy pełnego path tracingu.!!!

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Za duzo chlopie cudujesz

 

Nie cuduje tylko skoro zwracasz uwagę na kompresje YT, że masakruje jakość a sam dajesz jpg to wychodzi na to samo. Screen w lepszej jakości to np. png i takie zamieszczaj albo nie czepiaj się kompresji zawłaszcza, że prezentacja od Gamersyde jest prawidłowo wykonana z lepszym bit rate bo grę uruchomili w FullHD a film jest w 4K żeby strata w kompresji była jak najmniej odczuwalna.

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jak już chcesz coś pokazywać to największe różnice w RT widać na szybach bez RT są płaskie z RT odbija się to co za plecami np. zegar wiszący na ścianie. Reszta wygląda podobnie.

 

Tak powinno robić się uczciwie gry z RT (dodawać nowe efekty bez kastrowania wersji bez RT żeby tylko na siłę pokazać jakieś różnice) :thumbup:

 

Lub tak jak na porównaniach nvidii :E. Nie wiem czy odbicia w Control bez RTX poprawili, na pewno ułomności screen space zostały. Te właśnie były akcentowane na wcześniejszych porównaniach rtx on vs off.

 

Dobry przykład tego jest w BFV screen space reflections vs RT. W SSR jeden obiekt zasłania drugi, który ma być odbity i jego odbicia już nie ma (artefakt), tak samo jak wyrzucimy je z "kadru" ustawiając kamerę w dół. Tak wygląda to w każdej grze z SSR, w Control pewnie też.

 

https://www.youtube.com/watch?v=oCXVG0Qw7Fo

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Tak dla przypomnienia

 

dKLsl6F.jpg

 

cIvSPFJ.jpg

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Więc w wolnej chwili niech ktoś zrobi porównanie w tym samym, lub podobnym miejscu on/off przy takiej samej perspektywie kamery.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No masz już wyżej Ryszawy podlinkował przecież cały filmik od Gamersyde

 

Ny0lQ2c.jpg

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@azgan na tym screenie porównawczym nvidii brakuje Ci odbicia oświetlenia na suficie tak? Więc chcę zobaczyć czy z rtx off i wszystkim innym na ultra odbije się coś czego nie widać na ekranie ;p.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

j6VbVsF.jpg

 

CdFkgtq.jpg

 

można sobie robić stop klatkę i porównywać szukając różnic

 

Niektóre rzeczy są widoczne gołym okiem na korzyść RT np. te wspomniane szyby (odbicia) a do innych to już trzeba lupy :E

 

Tutaj implementacja RT została dobrze wykonana, bo faktycznie poprawia to niektóre efekty i sprawia, że scena jest bardziej realistyczna a jednocześnie nie kastrują grafiki z klasycznych sztuczek.

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Tak dla przypomnienia

 

dKLsl6F.jpg

 

cIvSPFJ.jpg

 

No i właśnie, świetlówki się nie odbijają, bo ich nie widać - są na suficie.

Czyli jednak porównanie było w pewnym sensie fair - no ale ze wybrali naprawdę specyficzne miejsce, gdzie nie ma właściwie innych odbić... :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Po prostu nvidia w porównaniach wybrała najbardziej korzystne momenty i warunki by pokazać różnicę między rt a ssr. Niczego nie fałszowano i nie wyłączano ;p. W tym porównaniu wyzej od nvidii, na rtx off odbicia dalej są, jedynie sufit się nie odbija i tak samo jest w grze teraz. Co widać tu, odbija się wszystko, oprócz tego co na suficie (bo jest poza kadrem):

 

j6VbVsF.jpg

 

Jakby tam była świetlówka też by się nie odbiła, jak na porównaniu nvidii.

Edytowane przez bocieque

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A tutaj szyby (tutaj widać gołym okiem różnicę na korzyść RT)

 

lSFG59a.jpg

 

bez RT szyba wygląda jak oszroniona :E

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ta szyba to smieszna sprawa bez rt tez mozna to zrobic z fejkowymi odbiciami.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

azgan jak widzę na tą gre to jest podobna ogólnie do QB??

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chodzi o odbicia na podłodze to sporo zależy od miejscówki.

 

KRUHL4y.png

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Tutaj np. to żadnej różnicy nie widzę nawet wpatrując się ale może Wam się uda coś wyłapać

 

z0Ifjlp.jpg

 

na pewno w grze nie brakuje mieść gdzie różnice na korzyść RT są niezaprzeczalne ale takich gdzie trudno je rozróżnić też jest sporo.

 

tu znowu trzeba lupy ;)

 

dXvW0B0.jpg

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ta szyba to smieszna sprawa bez rt tez mozna to zrobic z fejkowymi odbiciami.

 

Tylko twórcom się musi chcieć i mieć na to czas. Wcale nie jest powiedziane, że gdyby nie RTX, to by im się zachciało ;p.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Tylko twórcom się musi chcieć i mieć na to czas. Wcale nie jest powiedziane, że gdyby nie RTX, to by im się zachciało ;p.

 

Jak się Twórcą chcę to i bez RT potrafią robić takie odbicia czego przykładem jest np. Hitman 2

 

56TmCYt.jpg

 

pytanie więc w jakim kierunku ma to zmierzać? Przyspieszać pracę developerów i obciążać bardziej nasze systemy czy faktycznie wnosić nową jakość do grafiki?

 

PS> O co Ci biega ODIN nie można się odnieść już do materiałów porównawczych które zamieścił Ryszawy? Przecież masz pokazaną na filmiku wersję z PC na i9-9900K i RTX2080Ti (obraz obok obrazu) i nie da się zwalić winy że to z konsoli :E

 

Jeśli chodzi o odbicia na podłodze to sporo zależy od miejscówki.

 

Tu się w pełni zgadzam :thumbup:

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Odpaliłem na szybko 3440x1440 ultra

 

Remedy Entertainment postarało się z wersją PC widać że nawet zadbali o wsparcie dla monitorów UltraWide :thumbup:

 

Czyli wychodzi na to że gra na PC jest bardziej dopracowana od Quantum Break :cool:

 

Baboli jakiś specjalnie też chyba nie ma bo nikt się na to jeszcze nie skarżył.

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Odpaliłem na szybko 3440x1440 ultra

 

https://www.youtube.com/watch?v=tcAy5Zyu_SY

Wylacz to MSAA, to zabija wydajnosc a w wysokiej rozdzielczosci nie ma co tego wlaczac. Pokaz filmi bez tego ;)

 

To jest jeden z wiekszych ubijaczy wydajnosci :E

Edytowane przez Phoenixsuple

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wylacz to MSAA, to zabija wydajnosc a w wysokiej rozdzielczosci nie ma co tego wlaczac.

 

Tu się w pełni zgadzam i popieram. Często AA powoduje tylko pogorszenie obrazu w wysokiej rozdzielczości.

 

To jest jeden z wiekszych ubijaczy wydajnosci :E

 

Eee popatrz sobie na YT ile osób gra w 4K z RT i 60 k/s w porównaniu do Metro to pikuś

 

Piszcie lepiej, jak sama gra się Wam podoba od strony rozgrywki :) ?

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się

Komentowanie zawartości tej strony możliwe jest po zalogowaniu



Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...