Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Temat został przeniesiony do archiwum

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

Night Knight

Autorski Benchmark - zapraszam do testów

Rekomendowane odpowiedzi

W ramach pracy magisterskiej napisałem bardzo prosty benchmark testujący biblioteki OpenGL i DirectX. Niestety moja możliwość przetestowania go na wielu komputerach jest dosyć ograniczona. Dlatego zwracam się z ogromną prośbą do Was o wsparcie mnie i przeprowadzenie takiego benchmarku na swojej maszynie. Sam benchmark nie wymaga instalacji i trwa on raptem 4 minuty, natomiast jeśli byłby problemy z uruchomieniem to trzeba zainstalować dołączoną paczkę aktualizacyjną dla DirectX i biblioteki pozwalające na uruchomienie programów robionych w VS 2013. Wynik zostaje przedstawiony na wykresie i tutaj moja prośba. Jeśli ktoś byłby zainteresowany przeprowadzeniem benchmarku to proszę o przesłanie zrzutu wykresu na email (email w pliku INSTRUKCJA.txt) lub załączenie go tutaj.

Podczas trwania benchmarku proszę nie ruszać oknami systemu a w szczególności oknem benchmarku, w dodatku jeśli to możliwe proszę o wyłączenie wszystkich "rzeczy", które mogłyby "kąsać" DirectX lub OpenGL (3DsMax, Photoshop, film, gra). Informuje, iż plik jest sprawdzony pod kątem wirusów i żadne dane nie są wysyłane w tle. Benchmark działa na systemach Windows od XP wzwyż. Wszelkie błędy oraz opinie / uwagi co można by poprawić lub zmienić - proszę zgłaszać tutaj.

 

 

P.S. Gdyby się pojawiło czarne okno to znak, że trzeba zrestartować benchmark, gdyż czasem wierzchołki od OpenGL mogą nie zdążyć się załadować.

 

 

Benchmark można ściągnąć tutaj:

LINK

Przykład:

clipboard01_by_nightkn8-d7ejfju.png

[benchmark]

gtx_660_by_nightkn8-d7ejfjg.png

[Wykres]

Może nie wygląda zachęcająco i nie ma zapierających dech w piersiach efektów rodem z Unigine ale spełnia swoje zadanie! To mój pierwszy program w życiu więc... troszkę współczucia ! Dziękuje wszystkim za pomoc i zachęcam do przeprowadzenia benchmarku!

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

wyniki na maila podsyłam, i mam drobną sugestię - wetransfer.com zamiast każącego czekać 30 sek, natkanego reklamami dziwnego serwisu ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Tak z ciekawości, w czym robiłeś ten program?:)

 

Dziękuję za zainteresowanie :)

 

Dobre pytanie na obronę :E.

Program jest miksem c++ i WinAPI, a to w parze z DirectX9 (dla ścisłości Direct3D9) i OpenGL 2.0 (funkcje są zbyt proste by wejść na wyższy poziom). Sam wykres chodzi pod kontrolą OpenGL.

Może nie jest to idealny benchmark i pewnie ma sporo błędów technicznych ale przede wszystkim skupiłem się by funkcje z Direct3D niemal równały się z funkcjami OpenGL.

Tyle :).

 

wyniki na maila podsyłam, i mam drobną sugestię - wetransfer.com zamiast każącego czekać 30 sek, natkanego reklamami dziwnego serwisu ;)

 

Dziękuje :) Wyniki dodane do kupy !

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

I3 3220 @ 3.3 GHZ + GTX 750Ti 1411/6000:

 

7879289800_1397570672_thumb.jpg

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Czy mógłbym prosić Was o jeszcze parę wyników ? Gdyż brakuje mi jeszcze paru do ustalonego minimum. Będę wdzięczny za pomoc :).

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość M.a.R.e.K
4643279300_1399058775.png

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Haha, skroiłeś mi projekt. Tylko że ja piszę bencha pod procka(wczoraj zacząłem, aby poznać podstawy c#). Ale mam problem z obciążeniem całego procka(coś jak prime98). Nie wiem co mi ogranicza, czy c#, windows lub md5.

http://screenshooter.net/6231610/sifqoxg

Dodatkowo myślałem, aby przesyłać wyniki na serwer i generować sygnatury(php). A potem za directa się wsiąść, ale widzę że ktoś już takie coś ma.

Żaden język nie stanowi dla mnie problemu, no chyba że asm. Więc jeżeli chciałbyś połączyć siły, chętnie :) Chyba że sam chcesz podszlifować c++ :P

 

btw. mógłyś dodać cienie do całej bryły ;p

http://screenshooter.net/6231610/xkmulds

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Taki mały bug zauważyłem u siebie - benchmark po zakończeniu testu nie udostępniał opcji uruchom - u mnie dalej widniał w menu napis zatrzymaj:)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
scr.jpg

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Na początek dziękuje serdecznie wszystkim za wyniki :)

Żaden język nie stanowi dla mnie problemu, no chyba że asm. Więc jeżeli chciałbyś połączyć siły, chętnie :) Chyba że sam chcesz podszlifować c++ :P

btw. mógłyś dodać cienie do całej bryły ;p

http://screenshooter...6231610/xkmulds

@jackraymund

haha :) najpierw muszę uporać się ze swoją pracą. Ten program też jest napisany jak najbardziej podstawowymi funkcjami. Powiedzmy zaczynam przygodę z jakimkolwiek językiem. Na studiach przez 3 lata operowałem na języku dinozaurów oraz jakoś tak bardziej byłem ukierunkowany w stronę grafiki (photoshop, 3ds itp.). Teraz są tego konsekwencje :P. Przyznam, że programowanie wciąga więc będę kontynuować rozwijanie tej dziedziny. Wiesz w razie czego możesz pisać do mnie, jeśli nie wiem, to postaram się douczyć. Btw. O jakie cienie Ci chodzi ?

 

Taki mały bug zauważyłem u siebie

@polar482

Generalnie po zakończeniu benchmarku aktywowany jest kontekst OpenGL do renderowania wykresu czyli powiedzmy benchmark trwa nadal. Tym samym nie przewidziałem kolejnego stanu idąc trochę na łatwiznę :E. Jesteś drugą osobą, która zwróciła na to uwagę więc wezmę pod uwagę.

 

PS widzę że kolega wyżej z GTX 780 Ti miał słabsze wyniki :E

Dziwny ten benchmark. Na 290X mam wyniki niższe niż na GTX 660. :lol2:

@barszc123890 @TitoBandito

Podkreślam, że jest to mój pierwszy program. Użyłem funkcji jak najbardziej podstawowych, poczytałem trochę, przejrzałem również kupę tutoriali. Mniej lub więcej jest on poprawny. Generalnie na końcowy wynik ma znaczenie szereg rzeczy:

  • model CPU;
  • model GPU;
  • używana rozdzielczość;
  • programy chodzące w tle;
  • ustawienia i świeżość sterowników producenta GPU.

... ale myślę, że to już wiecie :)

Mi chodzi przede wszystkim o różnice między bibliotekami. Teraz widzę, że niepozorny OpenGL śmiga, aż miło (aż się boję :E).

 

+ Po zrzutach widzę u niektórych błędną interpretacje uogólnijmy to "parametru z-index", przez co niektóre elementy wykresu są na planie bliżej niż być powinny.

 

Dziękuje jeszcze raz :) w razie czego można jeszcze dodawać wyniki. W tym tygodniu będę musiał zestawić wszystko i powoli trzeba będzie się zbierać do obrony!

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Obciążenie GPU miałem na poziomie 30-40% ;)

 

Nic dziwnego :) Benchmark nie jest skomplikowany. Jak chcesz mogę podwoić liczbę wierzchołków, albo lepiej... dam możliwość jej wpisania użytkownikowi :E:).

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Btw. O jakie cienie Ci chodzi ?

directx shaders, OCCT głównie nimi obciąża GPU(chyba). Nie mam jak screena zrobić, bo czarny ekran wyskakuje, ściągnij i zobacz.

Openglem nie zestresujesz mocno gpu :D Większe zastosowanie znajdziesz w rysowaniu wykresów ;D

 

btw. procek ma wpływ na wyniki, poszukaj informacji na temat multicore rendering.

Na moim przykładzie athlon 5200+ max 60fps, przy i7 4770k to jest wartość minimalna :P

W 3d marku takiego miejsca niema, tyle samo punktów zdobywam.

http://screenshooter.net/6231610/xkmulds amd

http://screenshooter.net/5902693/kxpdyhm intel

btw. chyba ci jakąś wartość zjada przy TIME i pokazuje defaultową szybkość procka. Nie rzeczywistą.(nie uwzględnia OC)

 

@edit

tutaj masz wprowadzenie do shaderów

http://pl.wikipedia.org/wiki/Shader

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...