Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Temat został przeniesiony do archiwum

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

Adi-C

Rise of the Tomb Raider

Rekomendowane odpowiedzi

Fajnie, ale tego dx12 w Tombie nikt oficjalnie nie potwierdził. A że to akurat tak ważny bajer, że pewnie wszem wobec by o tym trąbili, można założyć, że go nie będzie.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie będzie żadnego dx 12. Port robi oddzielne studio i już widzę jak oni bawią się z dwoma bibliotekami, z czego jedna jest zupełnie nowa i wymaga więcej czasu.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

To oddzielne studio zajmie się też pecetowym portem nowego Desu Exa, więc akurat to nie jest żadną przeszkodą w kwestii implementacji dx12.

 

Update: a wcześniej portowali Thiefa, który też korzystał z dwóch bibliotek.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

a kto kupuje tomba w dniu premiery bo mam takie plany go kupić.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ja pewnie 24-48h poczekam żeby się nie okazało, że cyrk jak z Batmanem i pewnie kupie

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

To oddzielne studio zajmie się też pecetowym portem nowego Desu Exa, więc akurat to nie jest żadną przeszkodą w kwestii implementacji dx12.

 

Update: a wcześniej portowali Thiefa, który też korzystał z dwóch bibliotek.

Obstawiałbym że właśnie to może być przeszkodą. Dwa duże projekty i za każdym razem się powtarza że nad dx12 trzeba spędzić więcej czasu.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ja pewnie 24-48h poczekam żeby się nie okazało, że cyrk jak z Batmanem i pewnie kupie

Nixxes to nie amatorzy, ich porty zawsze są top-notch, a z Crystal Dynamics współpracują już od czasów Tomb Raider: Legend.

 

Oto lista ich konwersji: http://www.nixxes.com/nixxes/projects O ile pamięć mnie nie myli, z żadnym nie było jakichś jajec optymalizacyjnych.

 

Nie ma co ich porównywać z Iron Galaxy Studio, których jednym doświadczeniem z konwersjami na PC przed AK był... Arkham Origins, też mocno technicznie mocno kulejący.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Rozglądaliście się za jakimiś opłacalnymi preorderami? Najtaniej co widziałem to 135 zł.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Rozglądaliście się za jakimiś opłacalnymi preorderami? Najtaniej co widziałem to 135 zł.

Gra będzie dodawana do GTX 970 i wyżej, więc jest szansa na klucze od kupców tych kart.

Jak nie, to znając życie wersja pudełkowa w nie jednym z marketów RTV będzie tańsza od preordera.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nixxes to nie amatorzy, ich porty zawsze są top-notch, a z Crystal Dynamics współpracują już od czasów Tomb Raider: Legend.

 

Oto lista ich konwersji: http://www.nixxes.com/nixxes/projects O ile pamięć mnie nie myli, z żadnym nie było jakichś jajec optymalizacyjnych.

 

Nie ma co ich porównywać z Iron Galaxy Studio, których jednym doświadczeniem z konwersjami na PC przed AK był... Arkham Origins, też mocno technicznie mocno kulejący.

O AK mówiłem, że to jedyna gra w tym roku, która na 100% będzie solidna i nie ma się co o nią bać (można poszukać moich postów), a wyszło jak wyszło ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

O AK mówiłem, że to jedyna gra w tym roku, która na 100% będzie solidna i nie ma się co o nią bać (można poszukać moich postów), a wyszło jak wyszło ;)

Ale podstawy do obaw były. Studio odpowiedzialne za port miało minimalne doświadczenie w portowaniu na PC, na dodatek w postaci innego kiepskiego portu - Gamezilla dała Arkham Origins 1/10 za karygodne błędy techniczne, uniemożliwiające przejście gry. Lampka ostrzegawcza mogło się też zapalić, kiedy w minimalnych wymaganiach GPU pojawił się HD 7950.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ale podstawy do obaw były. Studio odpowiedzialne za port miało minimalne doświadczenie w portowaniu na PC, na dodatek w postaci innego kiepskiego portu - Gamezilla dała Arkham Origins 1/10 za błędy techniczne, uniemożliwiające przejście gry.

Arkham City i Asylum też miały problemy techniczne, o których ludzie zapomnieli, niestety TAKIEJ katastrofy nikt nie przewidywał

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Arkham City i Asylum też miały problemy techniczne, o których ludzie zapomnieli, niestety TAKIEJ katastrofy nikt nie przewidywał

AC i AK portował kto inny.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Mówisz jakby ludzie portujący nie musieli wysyłać raportów i pokazywać stanu portów swoim zleceniodawcom ;) Wszyscy po równo są winni tym failom

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

O AK mówiłem, że to jedyna gra w tym roku, która na 100% będzie solidna i nie ma się co o nią bać (można poszukać moich postów), a wyszło jak wyszło ;)

W to, że gra pójdzie na windows 7 też nie dawałeś zbytnio wiary Pulpit. Po prostu czasem intuicja Cię zawodzi. Bez urazy :)

 

Gamezilla dała Arkham Origins 1/10

Od tamtego czasu przestałem zaglądać na ten portal bo mimo, że gra była technicznym crapem i była bardzo odtwórcza, brakowało nowych pomysłów a sam odpadłem szybko to na taką ocenę nie zasługiwała... nadal był to Batman. Ale to tak na marginesie.

Arkham City i Asylum też miały problemy techniczne, o których ludzie zapomnieli, niestety TAKIEJ katastrofy nikt nie przewidywał.

Jakie problemy miało Asylum? W city jedynie wydajność w dx11 była problematyczna ale była to jedna z 1 gier na rynku z tymi bibliotekami chyba więc można było to wybaczyć, większość po prostu grała na dx9 bo i tak nie yło ogromnej róznicy w wyglądzie.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Mówisz jakby ludzie portujący nie musieli wysyłać raportów i pokazywać stanu portów swoim zleceniodawcom ;) Wszyscy po równo są winni tym failom

Widać niektórzy wydawcy mają gdzieś stan portów (zdaję się, że AK to nie była pierwsza taka wpadka Warner Bros - ponoć pecetowy MK X też mocno kulał) dlatego trzeba zwracać uwagę na to, kto robi konwersję. Jak już pisałem, Nixxens to starzy wyjadacze bez wpadek na koncie, współpracujący z Crystal Dynamics przy portowaniu już ponad 10 lat.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ubisoft to też starzy wyjadacze bez wpadek na koncie, aż do czasu Watch_Dogs i AC: Unity, a nie czekaj, AC4 też ma super 30fps vsync, który trzeba obchodzić. Nie ma świętych w tej branży i bronienie tytułów akurat po ostatnich cyrkach jest mocno nietrafione.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Unity, W_D i AC4 kulały techniczne już w przypadku wersji konsolowych. Z gówna bicza nie ukręcisz. Z narzekaniami na stan techniczny konsolowego RotTR się nie spotkałem. Portowcy mają bazę w postaci eleganckiej wersji XOne. I nie są partaczami.

 

Update: w sumie historia gównianych portów od Ubi zaczęła się wcześniej niż w 2013 roku - Splinter Cell: Conviction też było niezłym optymalizacyjnym crapem. Podobnie Future Soldier.

 

Update: że z Unity coś nie halo będzie było wiadomym już kilka tygodni przed premierą, po opublikowaniu wymagań. GTX 680 w minimalnych zapewne u każdego spowodował zakrztuśnięcie się aktualnie spożywanym posiłkiem. Te do Tomba są bardzo w porządku.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Future Soldier był pierwszym optymalizacyjnym crapem i zapoczątkował nową modę Ubisoftu na kłopoty techniczne w ich kolejnych nowych grach od tamtej pory cały czas obiecują że ich kolejna gra będzie dobrze zoptymalizowana i na obietnicach poprzestają.

 

PS. W Splinter Cell: Conviction dało się jeszcze przyzwoicie grać na średniej klasy sprzęcie a w Future Soldier nawet topowe PC miały problemy z płynnością grafiki ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

PS. W Splinter Cell: Conviction dało się jeszcze przyzwoicie grać na średniej klasy sprzęcie (...)

No nie wiem. Na starym sprzęcie w Bad Company 2 w dx10, na high, w multi stałe 60 klatek, a w SP:C na high to może z 20 wyciągałem, a to przeca był Unreal Engine 2.5 i dx9 :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jak konieczne jest 2 gb na gpu to sobie raczej nie pogram.

 

Unity, W_D i AC4 kulały techniczne już w przypadku wersji konsolowych. Z gówna bicza nie ukręcisz. Z narzekaniami na stan techniczny konsolowego RotTR się nie spotkałem. Portowcy mają bazę w postaci eleganckiej wersji XOne. I nie są partaczami.

 

Update: w sumie historia gównianych portów od Ubi zaczęła się wcześniej niż w 2013 roku - Splinter Cell: Conviction też było niezłym optymalizacyjnym crapem. Podobnie Future Soldier.

 

Update: że z Unity coś nie halo będzie było wiadomym już kilka tygodni przed premierą, po opublikowaniu wymagań. GTX 680 w minimalnych zapewne u każdego spowodował zakrztuśnięcie się aktualnie spożywanym posiłkiem. Te do Tomba są bardzo w porządku.

 

Jak ludzie będą za to gówno płacić to co roku będzie ta sama historia.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

ubi to ubi że szkoda gadac ale to prawda gosc co współpracują z square enix robią świetna robotę tylko szkoda że za konwersje serii final fantasy na pc mogli by im tez dać i by wpadek nie było.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Złe wieści dla miłośników Torrentów! Denuvo będzie głównym zabezpieczeniem w Rise of the Tomb Raider.

 

denuvo.jpg

 

Dziś chińska grupa 3DM, której udało się złamać Denuvo gier z 2014 roku (FIFA 15, Dragon Age: Inkwizycja, Lords of the Fallen) ma złe wiadomości dla entuzjastów pobierania pirackich gier z sieci. Nowa wersja Denuvo, którą znajdziemy m.in. w Just Cause 3, wciąż broni się przed zapędami crackerów, robiąc sobie świetną reklamę wśród wydawców.

 

Założycielka 3DM we wpisie na forum przyznaje:

 

Ostatnio wielu pytało nas o cracka do Just Cause 3. Oto odpowiedź - ostatni etap [łamania gry -dop. red.] jest zbyt trudny i Jun - nasz cracker - prawie się poddał[...]Wciąż wierzę, że tę grę można złamać, ale przy obecnych trendach w rozwoju technologii szyfrujących obawiam się, że za dwa lata nie będzie już na świecie darmowych gier.

 

Kody od NVIDII będą schodzić jak ciepłe bułeczki a okazji do wyrwania nowej gry za 50 zł nie zabraknie przynajmniej do wyczerpania promocji ;).

 

PS. Crystal Dynamics i Square-Enix (dawniej Eidos) już nie będą mogli tłumaczyć się słabymi wynikami sprzedaży gry przed inwestorami za sprawą piractwa na PC :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Czekaj, zaraz będzie, że platformy cyfrowe to zło oraz rynek wtórny został ludziom "siłom" odebrany :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Czekam na kody nvidiii jak ktoś będzie kupował niech mi da znać albo kupi a hajs oddam.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...