Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Temat został przeniesiony do archiwum

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

Adi-C

Rise of the Tomb Raider

Rekomendowane odpowiedzi

Benchmark dx12 w 1080p, ustawienia jak na screenie w poście nr 1667 czyli tekstury high a reszta max:

 

z wyłączonym ekskluzywnym pełnym ekranem

 

905833471473704.jpg

 

z włączonym ekskluzywnym pełnym ekranem

 

cf1bc7471473506.jpg

 

Także ten tego... #dobrazmiana :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

To Ty nie wiedziałeś że tryb Borderless obniża wydajność :hmm:

 

Swoją drogą VXAO ładnie tnie wydajność, a cudów na ekranie nie widać.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wiedziałem i jestem tego świadom ale nie myślałem że aż tak ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Zainstalowałem Win 10 z ciekawości i zainstalowałem tam również Rise of Tomb Raider.

 

W benchmarku w dx12 minimalny fps jest wyższy, niż w dx11

W samej grze minimalny fps jest podobny w dx11 i dx12. Sprawdzałem w "Kompleks radziecki" i "Geotermiczna dolina".

 

Generalnie widzę, że poprawiła się wydajność od czasu, jak w to grałem na początku lutego.

Samo dx12 daje może dodatkowy 1 fps minimalny czasem.

Korzystałem z licznika fps od Steam (Riva Tuner nie wyświetla w dx12)

 

Może na słabym CPU to dx12 coś daje, ale już nie będę teraz tego sprawdzał.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

jest nieźle w DX 12 nawet do 10 fps więcej.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Na moim słabowitym i5 760@4GHz i Sapphire R9 290 Tri-X, w geotermicznej dolinie i u kacapów zdecydowanie lepsza płynność w DX 12.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ja bym się nie spodziewał w TR DX12 znacznej poprawy fps na mocnych procesorach.

Mój procesor w tej grze wręcz się nudzi, lecz gra obciąża max GPU.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ale on ma radka i i750 w miejscach zależnych od cpu i tak dostanie kopa.

 

Poza tym w dx12 w miejscach zależnych od gpu też jest kop.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

 

 

Poza tym w dx12 w miejscach zależnych od gpu też jest kop.

 

Stwierdzenie, bądź fakt opierasz na graniu w TR w DX12 ?

 

Bo ja, póki sam się nie przekonam, to podchodzę z bardzo dużym dystansem do wszelkich recek i kolorowych wykresów.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie wiem ja tam na swoim złomku kopa nie zauważyłem. Na GTX750 z kolei gorzej niż w dx11. Nie wspominając o tym, że potrafi mi sterownik wywalić w nowym API.

 

Edit:

Nie wspominając o sytuacjach gdzie w ogóle leci mi FPS na pysk i tnie jak skurczybyk. Dopiero po wyjściu do menu i powrocie wraca do normy, lub czasami samo z siebie wraca do normy :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Stwierdzenie, bądź fakt opierasz na graniu w TR w DX12 ?

A da się inaczej? ;)

 

Przy wyłączonym ex full screen kop ~13% na 290x w 1080p, przy włączonym ex full screenie wydajność dokładnie ta sama jak w dx11. Async compute raczej nie działa, wł/wył w rejestrze nie ma wpływu na wydajność.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A da się inaczej? ;)

 

Przy wyłączonym ex full screen kop ~13% na 290x w 1080p, przy włączonym ex full screenie wydajność dokładnie ta sama jak w dx11. Async compute raczej nie działa, wł/wył w rejestrze nie ma wpływu na wydajność.

 

Podziękował za info

 

Ja mam tylko nadzieję, by ten cały DX12 rozwijał się będzie w dobrym kierunku, byle tylko sztucznie nie blokowali wydajności na sterownikach pod DX11.

Bo w tym roku pozostaję jeszcze na Win7 i keplerku, ba.....całkiem prawdopodobne że jeszcze w przyszłym roku, chyba że Nvidia przestanie czarować he he.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wygląda przynajmniej w tombie, że sp działają efektywniej w dx12. W wyższej rozdziałce różnice na rzecz dx12 znacznie maleją, a po wyłączeniu włosów/tesselacji i AA w dx11 jest minimalnie wydajniej. Dopiero przyszły rok będzie rokiem nowszych api, w 2016 będą przepychanki i jeden wielki marketing.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Witam, właśnie kupiłem okazyjnie kod na steam od znajomego i pytanko do Was, czy warto grać ? Czy jest to lepsza część od pierwszej części? Przyznam szczerze że pierwsza mi się podobała, mam nadzieję że się nie zawiodę :) P.s kupiłem za 50zł (raczej dobra cena?)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Takie pytania zadaje się przed zakupem :E Tak warto zagrać, dla mnie na poziomie jedynki, momentami lepsza momentami gorsza.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Grać oczywiście warto.

Ale, czy jest lepsza od pierwszej części ?........hmm zależy .........

 

Pierwsza część, to było prawdziwe BOOM:D, bo TB zmienił się diametralnie od poprzednich części.

Obecny TB również jest na dobrym poziomie (moim zdaniem;)) ale opinie są jakie są, ponieważ oczekiwania były pewnie większe w porównaniu do TB z 2013r.

 

Mi gra podoba się bardzo. I moim zdaniem jest na równym poziomie do poprzedniego TB, bo np sceneria otaczającego środowiska jest inna i wiele innych rozwiązań.

Choć swoje wady gra oczywiście i ma, ale która gra ich nie ma............

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jest tu ktoś na tyle szalony, żeby kupić nowe DLC z Zombie? :P

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Mogłem brać tego Season Passa.

 

Na dodatki do Tomb Raidera poszło już 90 złotych. A póki co Endurance Mode za bardzo nie ograłem.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

dodatki już mam zastanawiam nad zombie ale lepiej poczekam na przecenę po wypłacie kupie sp do division :E.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jest tu ktoś na tyle szalony, żeby kupić nowe DLC z Zombie? :P

 

Jak wyjdzie to na pewno kupię :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Pojawiła się kolejna aktualizacja - 530MB

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dzisiejszy patch podniósł wydajność w DX12. W każdej lokacji gdzie robiłem pomiary po przełączeniu na DX12 notuję ~5% wzrost wydajności względem DX11 gdzie wcześniej różnica była na pograniczu błędu pomiarowego.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...