Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Temat został przeniesiony do archiwum

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

Adi-C

Rise of the Tomb Raider

Rekomendowane odpowiedzi

MSI pod DX12 jest w zamkniętej becie, pod UWP nawet nie planują.

FPS pod DX12 pokaże np. DXtory.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Miał ktoś wywalanie sterownika karty graficznej, zawis gry i wyjście do pulpitu?? Mi się to pierwszy raz zdarzyło po 13 godzinach grania.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie, mogę grać dalej, tylko pytam, czy ktoś tego doświadczył.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Z tego co czytałem to tak :) Premiera ma się odbyć 11 października.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Na końcu tego Trailera jest info

 

dlc-blood-ties.jpg

 

ale nie wyjaśnia czy tyczy się to zwykłej edycji czy tylko - 20 Year Celebration Edition.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Pod koniec wywiadu mówią że będzie w season pass na pc i xbox

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

SMAA, FHD, Textury bardzo wysokie = 7872 MB VRAM.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Łooo czas kupić season passa, zombie oklepane, ale Croft Mansion na tym silniku chętnie obczaje :glodny:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Odświeżam sobie właśnie Rise of the Tomb Raider świetnie się w to gra polecam :thumbup:.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Kupowałem już na GMG, ale czy tu jest jakiś chaczyk? https://www.greenmangaming.com/games/rise-of-the-tomb-raider-season-pass/ Bo wychodzi, że SP za ~82plny a na steamie grubo ponad 120

 

btw. da się tą cenę jakimś voucherem GMG obniżyć? Chociaż chyba teraz nie ma żadnych aktywnych

 

SMAA, FHD, Textury bardzo wysokie = 7872 MB VRAM.

SMAA w tej grze robi siekę z FPSów

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

SMAA w tej grze robi siekę z FPSów

 

I jest źle zrobione. Dużo lepszy efekt SMAA można uzyskać za pomocą ReShadera, wygładzanie krawędzi jest dokładniejsze i zyskujemy więcej k/s. Proszę bardzo tutaj paczka z gotowcem mojego autorstwa:

 

Download: http://www.mediafire.com/file/149ntlagsabh3w0/ReShade+2.0.3.rar

 

Pamiętajcie tylko żeby wył. SMAA w grze. Paczka zawiera jedynie optymalne ustawiania dla techniki SMAA oraz korektę post-procesowego wygładzania krawędzi poprzez wyostrzenie (niwelujące rozmycie) obrazu LumaSharpen.

 

Przycisk F10 powoduje wył. lub ponowne wł. ReShadera

 

Instalacja:

 

C:\Pliki programów (x86)\Steam\steamapps\common\Rise of the Tomb Raider

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Małe porównanie słabej implementacji SMAA w Rise of the Tomb Raider:

 

SMAA z poziomu gry

 

http://imgup.pl/di/NCV2/391220-20160911121744-1.jpg

 

SMAA z poziomu ReShadera

 

http://imgup.pl/di/FSBE/391220-20160911121750-1.jpg

 

Najbardziej rzucają się w oczy poszarpane krawędzie ikonek np. ta przy ognisku resztę różnić z łatwością wychwycicie sami. Nixxes Software czyli ta sama ekipa która robiła Deus Ex Mankind Divided na PC ewidentnie nie radzi sobie z implementacją SMAA lub robi to źle czego dowodem jest brak SMAA w Deus Ex Mankind Divided i zastąpienie go totalnie rozmydlającym obraz Temporal Anti-Aliasing o czym zresztą pisał Eurogamer.pl.

 

Zgodnie z analizą wydajności oraz porównania jakości obrazu od Digital Foundry - Deus Ex Mankind Divided:

 

Temporal Anti-Aliasing: Dzięki tej metodzie wygładzania krawędzi udaje się zapewnić wygładzanie przy niskim koszcie wydajności, jednocześnie eliminując shimmering i crawling, czyli widoczny i nieprzyjemny efekt przesuwania się „ząbków” na krawędziach obiektów przy obracaniu kamery. W przypadku Rozłamu Ludzkości włączenie tej opcji znacznie zmiękcza jednak obraz, a alternatywa w postaci MSAA na PC jest bardzo wymagająca.

 

Domyślnie gra stara się zastosować dodatkowy filtr wyostrzający w celu poradzenia sobie z temporalnym rozmyciem, ale to przekłada się na niechciane artefakty. Obecnie na komputerach osobistych sugerujemy po prostu skalowanie w dół z wyższej rozdzielczości. Jeśli wystarczy mocy, wyostrzy to obraz bez rezygnowania z korzyści TAA. Na konsolach nie mamy takiego wyboru.

 

Wyostrzenie: Efekt stosowany jest do poradzenia sobie z rozmyciem wprowadzanym przez Temporal Anti-Aliasing. Wydaje się jednak, że zastosowane wyostrzenie jest... zbyt ostre. Na krawędziach obiektów pojawiają się dziwne poświaty i wydaje się, że gramy na źle skalibrowanym telewizorze. Gracze na konsolach muszą się przyzwyczaić, na PC efekt można wyłączyć.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Na porównaniu widać ewidentnie, że obraz traci na ostrości po włączeniu reshade także coś za coś ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

DjXbeat nie traci na ostrości bo koryguje to LumaSharpen. Odpal grę i sprawdź na żywca jak to wygląda. Wszystkie metody Post-Procesowego Anti-Aliasing działają na zasadzie rozmywania krawędzi i dlatego stosuje się filtry wyostrzające a tak się składa że zaimplementowane SMAA w Rise of the Tomb Raider nie oferuje Ci nawet takiej możliwości.

 

Mogłem zamiast LumaSharpen użyć Adaptive Sharpen ale to wiązałoby się już z utratą ilości k/s a założenie było takie żeby uzyskać "darmowe" wygładzanie krawędzi nie mające istotnego wpływu na wydajność.

 

Aby lepiej zrozumieć na czym polega dodawanie efektów post-procesowych w grach polecam obejrzeć ten filmik. Kacper Pitala w dosyć przystępny sposób to tłumaczy. O post-procesowym wygładzaniu materiał zaczyna się od 12:01 ;)

 

http://www.youtube.com/watch?v=bWiIQ4AqcQE

 

a tutaj dodatkowo czym jest antyaliasing? Tajniki MSAA, FXAA i innych technik

 

http://www.youtube.com/watch?v=V-ecbyBaX1A

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@Up

Przecież wyraźnie widać, że na screenach które podałeś obraz jest ostrzejszy bez reshade!

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No ja tak się przyglądam i chyba wersja Reshade wygląda minimalnie lepiej.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@Up

Przecież wyraźnie widać, że na screenach które podałeś obraz jest ostrzejszy bez reshade!

 

To znaczy że źle wygląda to u Ciebie na ekranie bo u mnie ostrzejszy jest obraz z ReShaderem. Wystarczy podbić sobie ustawienia LumaSharpen który koryguje rozmycie post-procesowego wygładzania krawędzi.

 

rise-of-the-tomb-raider-lumasharpen.jpg

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

To znaczy że źle wygląda to u Ciebie na ekranie bo u mnie ostrzejszy jest obraz z ReShaderem.

Co Ty pierdzielisz!

Wystarczy zrobić zoom x50 z tego samego fragmentu screenu i widać wyraźnie, że tekstury z reshade tracą ostrość!

Ekran nie ma nic do tego.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Pogratulować tylko porównywania sreenów w kompresji która działa sama jak post-procesowe AA rozmazując pixele. Nie masz bladego pojęcia o czym piszesz nawet tego nie sprawdziłeś na żywo a dyskutujesz.

 

A ekran ma do tego chociaż by to że na każdym wyświetlaczu jest inna ostrość obrazu którą zdefiniowałeś przy kalibracji monitora lub TV.

 

#define sharp_strength - ten parametr odpowiada za siłę działania efektu wyostrzenia czyli jak mocne ma być wyostrzenie obrazu.

 

Sprawdź ustawienia LumaSharpen - #define sharp_strength 0.85 lub 0.95 możesz ewentualnie pobawić się też #define sharp_clamp i zmienić z 0.035 na 0.045 lub 0.055.

 

Masz też coś takiego jak Advanced Sharpening Settings

gdzie można zmieniać tryby wyostrzenia na 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped

 

Ostatecznie obraz będzie i ostrzejszy i lepiej wygładzony kwestia tylko odpowiedniego dobrania filtra wyostrzającego pod konkretny ekran. Nie bez powodu w Wiedźminie 3 masz w opcjach gry możliwość wybrania dwóch trybów wyostrzenia obrazu (ja gram na niskim bo wygląda najlepiej na moim wyświetlaczu).

 

the-witcher-3-wild-hunt-sharpen.jpg

 

W tym pierwszym filmiku powyżej masz to dokładnie wytłumaczone przez Kacpra zaczyna się od 12:28 :)

 

Wyraźnie chyba też napisałem że wszystkie metody Post-Procesowego Anti-Aliasing działają na zasadzie rozmywania krawędzi i dlatego stosuje się filtry wyostrzające. Tak trudno zrozumieć że PostAA to mniej klarowny obraz jeśli nie stosuje się dodatkowych filtrów niwelujących ten efekt?

 

SMAA opracowane przez Crytek to najlepsza metoda post-procesowego wygładzania jaka obecnie istnieje.

 

Coś jeszcze ?

 

Jeszcze kilka screenów z porównaniem niech ludzie sami ocenią:

 

SMAA z poziomu gry (wystające z ziemi fragmenty metalowej konstrukcji widoczne na 1 planie oraz zniszczony most na 2 planie wyraźne ostre krawędzie)

http://imgup.pl/di/JTEX/391220-20160911215915-1.png

 

SMAA z poziomu ReShadera (to samo miejsce i zauważalna poprawa obraz gładszy i mniej poszatkowany)

http://imgup.pl/di/ASJO/391220-20160911215919-1.png

 

SMAA z poziomu gry (wyraźnie postrzępione krawędzie wystarczy przyjrzeć się włócznią w beczce, to samo płachta namiotu)

http://imgup.pl/di/VQM1/391220-20160911214109-1.png

 

SMAA z poziomu ReShadera (te same miejsca i ilość postrzępionych krawędzi wyraźnie zmalała)

http://imgup.pl/di/3HEX/391220-20160911214126-1.png

 

SMAA z poziomu gry (drzwi z prawej strony wyraźne postrzępione krawędzie)

http://imgup.pl/di/OKYX/391220-20160911215013-1.png

 

SMAA z poziomu ReShadera (to samo miejsce i znacznie mniej postrzępionych krawędzi)

http://imgup.pl/di/8H77/391220-20160911215042-1.png

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No właśnie ja z tym reshade zacząłem się zastanawiać czy sharpen za dużo nie dodaje. Mówię o patrzeniu u mnie w grze, a nie na screenshota :hmm:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...