Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Temat został przeniesiony do archiwum

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

Marcin-prv

Streaming - przyszłością gier mobilnych!

Rekomendowane odpowiedzi

Technologia rozwija się w zawrotnym tempie i ciężko za nią nadążyć, ale ja lubię być pierwszy i tym razem przy pomocy dostępnych narzędzi postanowiłem zbudować własną wersję Oculus Rift (mój jest bezprzewodowy) - czyli gogli do rzeczywistości wirtualnej.

 

Jeżeli nie jesteście w temacie to przypomnę, że pod koniec tego roku do sprzedaży trafi Oculus Rift (marka już została wykupiona przez Facebooka). Owe gogle umożliwią nam przeniesienie się do cyfrowego świata. Okazuje się, że konkurencja nie śpi i bardzo podobny sprzęt można zbudować wykorzystując smartphona z wyższej półki.

 

Pojawia się pytanie - czy produkt działający na androidzie ma szansę rywalizować z wersją pod PC?

Według mnie tak, bo już dzisiaj udało mi się zagrać na Nexusie 5 w PC-tową wersję gry Project CARS w rozdzielczości FullHD przy około 30 klatkach na sekundę... z resztą sami zobaczcie jak to działa! :)

 

http://www.youtube.com/watch?v=Q1GW-nIctWI

 

Do pełni szczęścia brakuje mi gogli Dive (jest to swego rodzaju goglo-obudowa na smartphona), który zamówiłem w dniu premiery oraz specjalnego trybu 3D w grze Project CARS, dzielącego ekran na dwie części (dla prawego i lewego oka). Skontaktuje się z twórcami gry i może dodadzą tą funkcję jeszcze przed premierą...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A wytlumacz prosze o co chodzi z zastepowaniem okularow VR smartphonem? Bo nie kumam. A co do streamowania gier FullHD to zastanawiam sie jakie tam sa lagi (latency). I jakielacze jest potrzebne aby miec stala predkosc pobierania - tu nie ma mowy o bufferingu.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A wytlumacz prosze o co chodzi z zastepowaniem okularow VR smartphonem? Bo nie kumam. A co do streamowania gier FullHD to zastanawiam sie jakie tam sa lagi (latency). I jakielacze jest potrzebne aby miec stala predkosc pobierania - tu nie ma mowy o bufferingu.

 

Telefony oraz okulary VR typu Oculus Rift mają:


  •  
  • ekran o podobnej wielkości (ok. 5 cali)
  • rozdzielczości (FullHD)
  • sensory w postaci żyroskopu i akceleremetru
  • wg. specyfikacji Oculus Rift DK2 ma opóźnienie na poziomie 2-3ms (ale jakoś w to nie wierzę)

 

Więc po co płacić dwa razy, jeżeli wystarczy obudowa z soczewkami (w tym przypadku Dive VR).

 

Ok pozostaje kwestia zawartości, czyli co potrafi PC, a co Android.

Moc telefonu zawsze przegra w konfrontacji z PC, dlatego z pomocą przychodzi streaming materiału FullHD z PC przez WiFi na ekran Androida. Zmierzyłem, że maksymalna przepustowość w dynamicznych scenach wynosi 8.5Mbps (średnio 8Mbps). Opóźnienie pomimo sieci WiFi wynosi około 50ms, jakość streamowanego materiału to około 80-90% oryginału przy ok. 30FPS.

 

Jeżeli mamy zamiar streamować obraz to możemy skorzystać z kontrolerów podłączonych pod PC, ale skomplikuje to trochę używanie sensorów w telefonie (wówczas można je zastąpić przez śledzenie przy pomocy kamerki, ale z dużym lagiem wynoszącym około 800ms). Jeżeli mi się uda zmusić do poprawnego działania sensory przez sieć WiFi (to już działa, ale nie można dobrze zsynchronizować) wówczas problem byłby rozwiązany, ponieważ takie przesyłanie odczytów ma opóźnienie ok 50ms.

 

Reasumując...

Takie rozwiązanie z pewnością dorówna Oculusowi pod względem oglądania filmów (zawsze można umieścić film FullHD bezpośrednio w telefonie i odtwarzać bez straty jakości z powodu streamowania). Można też korzystać z wielu ciekawych dem technologicznych na Androida, które w obecnym momencie nie ustępują grafiką tym pod Oculus Rift.

 

Oculus wygra z pewnością jeżeli zechcemy zagrać w jakąś PC-tową grę obsługującą technologię VR - ale wtedy możemy skorzystać z streamowania... i w 80% zobaczmy to samo (z niższym framerate i wyższym lagiem).

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

UPDATE 1:

Właśnie walczę z uruchomieniem akcelerometra pod UDP (jest ich wiele w sklepie Google), ale żaden nie działa poprawinie z FaceTrackNoIR UDP. Jeżeli uda mi się to zrobić to będę miał wszystkie funkcje Oculus Rift.

Okazało się, że sprzętowy akcelerometr może działać z odświeżaniem 15/50/200Hz, czyli tylko 5ms opóźnienia!

 

UPDATE 2:

Można używać większości aplikacji od Oculusa - np. wirtualne kino! :D

 

1375425759163d69yv3rf6r_1377298282919.jpg

 

Moje prywatne kino ;)

 

http://www.youtube.com/watch?v=ZT0WyIUWdks

 

Update 3:

 

WSZYSTKO DZIAŁA!

 

Teraz pozostało mi zastąpienie śledzenia głowy przez kamerkę, danymi z akcelerometru telefonu (WiFi). Zmniejszy to opóźnienie w trackingu z 800ms do około 50ms :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...