Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Black Bull

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    4677
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Black Bull


  1. Hmm ja ostatnio wzialem sie za przechodzenie gta 4 z okazji tego, ze gra jest juz spatchowana i nawet mozna wgrac polonizacje, jednak zauwzylem pare niepokojacych rzeczy, mianowicie zaraz po premierze gry mialem okazje zagrac chwile u kumpla i dalbym glowe, ze wtedy drzwi w samochodach pieknie odpadaly a teraz nawet jak probuje je specjalnie staranowac to nic sie z nimi nie dzieje :(, drugi problem wystepuje z karabinem snajperskim, otoz jak patrze przez lunete to samochody ktore sa w dalszej odleglosci jezdza bez kierowcow!

    Jesli tak ma wygladac optymalizowanie gry to ja dziekuje za takie patche i wole grac w podstawowa wersje :(

    Wszystko norma, zapewne występowało też w pierwszej wersji. Patche warto wgrać, choćby nawet ze względu na wydajność.

    Drzwi od uderzenia się otwierają, dopiero otwarte można utrącić jeżeli o to ci chodzi. Możesz też staranować hydrant i otworzyć drzwi na strumieniu wody, porwie je do góry :). Wgniatają się najbardziej od wybuchów.

    Jak spojrzysz jeszcze dalej snajperką, zauważysz dodatkowo masę identycznych, kwadratowych aut w oddali, aby miasto "żyło".


  2. Wgrałem patcha 1.0.2.0 i nieważne czy gram na średnich czy na minimalnych osiągam ok. 20-30 klatek. Czy wgranie nowszego patcha np. 1.0.3.0 pomoże coś (czytałem że na mojej karcie i podobnym procku gra działa ok 35 fps na 1650x1050 na high). I czy ta defragmentacja dysku coś daje? Oczywiście przeczytałem temat jak komfortowo grać i zastosowałem te wpisy commdline ale gra nadal działa kiepsko chcę uzyskać chociaż te min. 30 fps.

    Procesor za słaby, a karta ma trochę mało pamięci. Podkręć procesor przynajmniej do 3.2GHz.


  3. W tej grze i tak sie do wszystkich strzela jak do kaczek :E Problem to mozna miec z tym koncowym UFEM, bo to takie typowo konsolowe, ze ta sama czynnosc powtarzasz do znudzenia by go pokonac. Nie kazdy ma tyle cierpliwosci ;)

    Na najłatwiejszym poziomie oczywiście, że tak :D.


  4. Na CryEngine 3 ma powstać Forged by Chaos. Swoją drogą ten filmik wymiata.

    Forged by Chaos miał być robiony na CE2, czyżby zmienili koncepcję? :>


  5. Ja od brata mam za 30zł nówkę (ma słabego kompa i sobie nie pograł :( ). Mam pytanie, czy da się poprzez zmiany w plikach gry poprawić osiągi samochodu? Chodzi mi o to żeby na 2-gim biegu jeszcze palił gumę. Pojazd to Sentinel :) Proszę pomóc :)

    Zmodyfikuj plik handling.dat znajdujący się w x:\Program Files\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\common\data. Jest to trochę skomplikowane, ale na początek możesz obniżyć jego wagę i zwiększyć liczbę biegów. Zrobiłem to za ciebie:

    SENTINEL	 1300.0  0.17  85	0.0 0.05 -0.38 		0.00 7  0.250 1.0 240.0	0.25 0.555 0.34 35.0		1.30 1.10 13.5 0.13 0.4838		2.4  1.3  1.3  0.09 -0.13 0.02 0.5		  0.8 0.6 0.9 1.5 	0.0  25000 		440010		0				0

    Znajdź linijkę zaczynającą się na SENTINEL i podmień na zmodyfikowaną. Teraz Sentinel waży 1300kg i ma 7 stopniową skrzynię biegów.


  6. a jak sadzicie, jak moj zdechlak poradzi sobie z ta gra?

     

    intel core i5 750

    intel dp55wb

    msi radeon 4870 512 mb ddr5 256bit

    kingston ddr3 2x2048mb 1066mhz

     

    to chyba najwazniejsze parametry :)

     

    wiem, ze szalu nie robi ale jestem ciekaw czy pociagnie ta gre w wysokich.

    czekam na odp

    pozdro

    Pociągnie, ale na suwakach nie przekraczaj 35%.


  7. karolthas - Oczywiście, że strzelanie będąc niewidzialnym było by bez sensu, ale tu chodzi o to, aby każdy strzał zabierał przykładowo 10-15% energii, a żeby wrogowie strzelali na oślep w niewidzialnego jak do tej pory.

    Trochę źle się wcześniej wyraziłem. Nie denerwuje mnie samo znikanie niewidzialności, tylko po oddanym jednym strzale, energia spada od razu na 0. Ograniczona niewidzialność ma swój sens, aby nie było za łatwo.


  8. Nie zorientowałeś się, że będąc zauważony, włączyłeś niewidzialność to wrogowie strzelają w twoją stronę? Nie koniecznie trafiają, ale strzelają.

    Jeżeli jesteś niewidzialny i strzelasz to nie musieli by stać wrogowie obojętnie, tylko strzelać na oślep w twoją stronę, ale w końcu i tak by się energia skończyła od strzałów. Różnie można by to było rozwiązać, ale nie ma co dyskutować.

    Irytujące jest też, że jak trzymam beczkę w ręce to na cieniu jej nie ma, a ręka jest całkiem inaczej ułożona. Mam nadzieję, że poprawią to.


  9. Przeszkadzają ?? są niewygodne ??

    Jak sobie to wyobrażasz , jesteś niewidzialny i mozesz strzelać .

    Czyli jesteś praktycznie niezniszczalny, co w tym dziwnego ze autorzy gry czegoś takiego niezrobili ? Moim zdaniem chwała im za to :)

     

    BTW. ja nie siedze na forum cały czas, jak co po niektórzy :)

    WYCHODZE ! :lol2:

     

    BTW2. Podobno nie cytuje się posta pod którym się bezpośrednio odpowiada

    Normalnie? Ty nie posiadasz wyobraźni? Szkoda.

    Strzelając podczas bycia niewidzialnym powinna spadać energia tak samo jak przy bieganiu. Ależ to było trudne do domyślenia, cóż.

    A proszę, wyjdź i nie wracaj bo nikomu to potrzebny nie jesteś ;). Pożaluj sobie kolesi na dworze.

    Podobno się nie offtopuje.

    Jako, że temat jest dosyć ruchliwy, zacytowałem wypowiedź na wypadek gdyby ktoś napisał posta przede mną, a z resztą, komu ja się tłumaczę?


  10. żal mi was !!

    a co chcieli byście aby nie dało się zginąć czy jak ? Chyba co poniektórych pogieło :)

    Wyjdź :<.

    Niektóre elementy przeszkadzają i są niewygodne. To znaczy, że od razu trzeba być pogiętym i żalowym?

    Tekst typu "żal mi was !!" kojarzy mi się z nieogarniętymi dzieciakami, więc wyluzuj i nie odpowiadaj bezsensownie.


  11. Też mało problematyczne. przed strzałem wystarczy szybko włączyć armor strzelić, zanim się skapną to z powrotem włączyć.

    Ciężko będzie się nie skapnąć jak ich dwóch kolegów dostanie po bani ;).

    Zdecydowanie zbyt mocno czerpie energie.

    Biegnąc rób bunnyhop'y, w powietrzu część energii się odnowi, więc sporo dalej smykniesz.


  12. Odnośnie GTA, jaki polecacie defrag? Nie chodzi mi o contig, tylko o cały dysk. Najlepiej, żeby był darmowy :E

    Najlepszy darmowy to JK Defrag. Dominuje jeżeli chodzi o programy defragmentujące. Na prawdę, gra dostaje kopa po defragmentacji tym programem, ale tylko na jakiś czas.


  13. No tak,ale czy np jak juz kupie gre i bede bez internetu to nie jest tak że zanim zaczne grac musze zalozyc konto na socjal klubie? :hmm:

    bedzie mi sie gra normalnie zapisywala czy wymagane jest polaczenie z internetem?

    Powiem ci, ale nie na 100% bo zawsze miałem dostęp do internetu.

    Zagrać będziesz mógł, ale zapisać grę to już raczej nie. Proponuję ściągnąć crack'a na czas przeprowadzki i nie będzie problemów.


  14. Wg. mnie Crysis 2 powinien się zacząc od akcji ratunkowej dla Proroka bo nie wiadomo czy go uratowali.

    Również tryb maskowania powinien byc dłuższy lub chociaż powinien zabierac mniej energi :mad2:.

    Jak ci się kończy to się kładziesz, ładujesz energię, a jak leżysz to jesteś praktycznie niewidoczny dla chinoli. Mnie wnerwia, że jak strzelę to się wyłącza maskowanie.


  15. Dokładnie. Pozatym np. gry opare na Unreal Engine sa zlozone z setek tych samych obiektow i nikt tego problemu nie zauwazył, za t zysk wydajnosci jest ogromny.

     

     

    Czepiasz sie na siłe. Kazda gra jest tak zrobiona bo to oszczedza czas i zwieksza wydajnosc renderingu.

    Dobra, mniejsza z kierunkami i zabrudzeniami, ale otoczenie takie ładne, wykończone, a tu postawili na drodze taki gniot, którego model nadawał by się do gier z 2005 roku.

    Ja tu już nie mówię o różnorodności pojazdów, ale o samym wykonaniu modelu, który jest tylko dobrze oświetlony, nic więcej. Mam nadzieję, że do finalnej wersji będzie lepiej.

    Ta taksówka przypomina mi auto w GTA III w pierwszej misji na samym początku fabuły. Cóż, już się nie czepiam, czekam na premierę.


  16. Ale o czym ty mówisz? Co ma do rzeczy powtarzalność obiektów, a ilości polygonów? Z resztą w NY wszystkie taxówki są raczej takie same.

    Nic. To oddzielna sprawa.

    A wykonanie taksówek jest godne 2010-2013 roku? Dodatkowo ustawione w identycznym kierunku i zapewne zabrudzenia też są identyczne :).

    Ogólnie to reszta wymiata.


  17. Dynamiczny GI ? Jak najbardziej. to jest duze osiagniecie. Do tej pory jest on na sztywno wypalany, i sa stosowane rozne sztuczki i kruczki zeby byl on widoczny na dynamicznych elemetach, chociaz same dynamiczni aktorzy na scenie nie sa w stanie go odbijac swiatel. W CE3 jest to w 100% dynamiczne.

     

    http://www.crytek.com/fileadmin/user_uploa...ion_Volumes.pdf

    Design document dla niedowiarkow o tym w jaki sposob to osiegneli ;p.

     

    Mowiac po ludzku, mnie lub bardziej, to nie jest sledzenie promieni swiatla (ray-tracing), tak jak przy "prawdziwym" GI, ale raczej uzywanie duzych ilosci dynamicznych swiatel ktore symuluja efekt odbicia światła. No jest to co prawda dużo bardziej skomplikowane, ale generalnie efekt jest taki ze mamy dokladny efekt GI bez jego niesamowitej powolnosci.

     

    Doprawdy panowie, najpierw troche poszukacje na google a potem, ewntualnie mozecie mowic, ze Crytek przez 3 lata nie zrobił zadnego postępu. Jak narazie to jest najbardziej innowacyjna spółka w branży..

    Oświetlenie swoją drogą, ale odnoszę wrażenie, że liczba polygonów na obiektach nie zmieniła się wcale względem jedynki.

    Spójrzcie na ten screen:

    http://www.pcgames.de/aid,686641/Crysis-2-...size=fullscreen

    Dwa takie same amatorsko wykonane auta (taksówki) stojące w różnych odległościach, ale w identycznym kierunku. Wiem, może się czepiam szczegółów, ale mnie to razi.

    Bardzo mi się podoba ten pył/kurz w oddali, tego brakowało w CE2 :).


  18. Ale przecież jak mnoży tą pamieć, to z kosmosu jej nie weźmie i jak zabraknie tej na karcie grafiki, to zaczyna wykorzystywać jako pamięć graficzną pamięć RAM komputera, ale RAM komputera jest wolniejszy od pamieci karty graficznej, co przekłada się na wolniejsze działanie gry. A jak RAM komputera się zapcha, to wtedy idzie w ruch pamięć wirtualna na twardym dysku i jeszcze bardziej gra zaczyna zamulać.

    Dokładnie, dlatego nie nazwał bym tego oszukiwaniem gry.


  19. Kurcze mam commandline ustawiony tak:

    -novblank -nomemrestrict -norestrictions -availablevidmem 3.0 -noswapdelay -forcehighqualitymirrors -fullspecaudio -percentvidmem 1.0

     

    I podczas gry - tylko 45% moja grafika jest wykorzystywana! Tak samo jest jak odłączę commandline. Co zrobić by zwiekszyć wykorzystywanie karty graficznej - bo z pewnością zwiększy się FPS w grze. Oczywiście nie narzekam na ilość FPS bo nigdy nie spadnie poniżej 38 a przeważnie to około 50 ale mimo to denerwuje mnie ta sprawa z grafiką.

     

    Może jakaś inna komenda w commandline zwiększy? Szukałem i nic takiego nie znalazłem :(

    Słuchaj, z innego punktu widzenia twój fps na twoim sprzęcie jest idealny i całkowicie normalny, nie wyciśniesz więcej jeżeli nie podkręcisz procesora. Skoro wystarcza ci ilość fps to po co nie potrzebnie kombinować?

    Tak jak kolega wyżej mówił, nie sugeruj się benchmarkiem bo to najbardziej fałszywy benchmark jaki w życiu spotkałem. Ma się nijak do rzeczywistego gameplay - uwierz.

    GTA IV wymaga najwięcej od procesora, jeżeli procesor nie zdąży z obliczaniem to część grafiki jest nie wykorzystywana. Nie istnieje gra, która wyciska z procesora i karty graficznej 100% w tym samym czasie. Raz nie wyrobi grafika to procesor się luzuje, raz procesor nie wyrabia to grafika się luzuje.


  20. z dysku? ciekawe, chyba z pamięci RAM :]

    Kiedyś sprawdzałem tą komendę i tak było jak mówiłem, może dlatego, że mam tylko 2GB RAM.

    Jest to logiczne, że całą pamięć RAM mam zapchaną to gra ciągnie z pamięci wirtualnej, a dysk chrupie, chrupie i chrupie :E.


  21. U mnie nic się nie pojawia za późno bo pomaga komenda -availablevidmem 3.0 Ona oszukuje grę i mnoży 512 MB pamięci karty x3 , nic nie muli i nie mam problemu ze znikającymi teksturami .

    Na high mogę ustawić ale wtedy trochę już gra spowalnia jak się obracam i to mi się nie podoba : /

     

    Azazell

     

    percentvidmem 1.0 ti niby wykorzystanie karty graficznej w 100 % i nie jestem pewien tego . Raczej nie można ustawić wyżej niż 1.0

     

    giez

     

    No napisał przecież kolega . To niby odblokowuje 64 bitowe lusterka w samochodach .

    Nic nie oszukuje, tylko z dysku sobie resztę wczytuje, a co za tym idzie, chrupanie dysku w czasie jazdy i spadki do 10fps w czasie odczytywania z HDD.

    Bez -availablevidmem nie spada mi poniżej 30fps, ale czasami się zdarzy, że coś się później załaduje. Lepsze to niż spadki :).

×
×
  • Dodaj nową pozycję...