Skocz do zawartości

tomcug

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    10016
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Odpowiedzi dodane przez tomcug


  1. 37 minut temu, Ronson napisał:

    tu jest szaroburo, obraz sprany, przepalony

    Jak Ci brakuje kolorków, to można sobie odpalić Reshade i poprawić wg uznania. Wizualnie jest przepaść między tymi grami i pisanie, że Sega Rally z 2008 r. robi lepsze wrażenie, to powiedzmy sobie szczerze, jest po prostu totalnym zakłamywaniem rzeczywistości. Ty to chyba z zasady krytykujesz gry z nowoczesnym oświetleniem.

    PS. Screen rzeczywiście mógł być z PSP, ale tak czy siak nie zmienia to tego, co napisałem wyżej.

    41 minut temu, Ronson napisał:

    edit: (dodałem screenshota z FH5 i usunąłem fragment, który mógł być obraźliwy, bo to było niepotrzebne i żałuję, że go napisałem)

    A ja żałuję, że go nie przeczytałem :cool: Ja się w przeciwieństwie do Ciebie nie obrażam na ludzi i nie kolekcjonuję ich do listy ignorowanych (choć z praktycznego punktu widzenia byłoby korzystne, żeby nie wyświetlało postów pewnych myślicieli).


  2. 28 minut temu, SebastianFM napisał:

    @tomcug, właśnie DLAA czy w ogóle DLSS mają dużo wspólnego z TAA. Kolejne klatki są renderowane z przesunięciem o część piksela (Jitter), używane są dane z wielu klatek, używane są również wektory ruchu dla każdego piksela, na podstawie których można pobrać wartość piksela z poprzedniej klatki. Różnica jest taka, że do przetwarzania zamiast ręcznie stworzonego algorytmu używa się wytrenowanej sieci neuronowej.

    Ogólne założenie jest podobne i są podobne dane na wejściu, ale "pod maską" to przecież zupełnie inna para kaloszy jak sam odnotowałeś w ostatnim zdaniu ;)

    • Like 1

  3. Nie da rady, Ubi już ubiło grę :E

    11 minut temu, SebastianFM napisał:

    Ja nie wiem o co ci chodzi.

    O co jemu dokładnie chodzi, nie wiem, ale zgadzam się, że jest to napisane trochę ułomnie :E Ja bym raczej nie pisał o "rekonstrukcji" czegokolwiek przede wszystkim i DLAA to jest DLSS w natywnej rodziałce i nie ma tego sensu zestawiać z TAA.

    • Haha 1

  4. 16 minut temu, bbandi napisał:

    To masz mojego screena z Watch Dogs Legion RT + DLSS Quality - jakoś nie wygląda na rozmazaną breje jak w CP

    Swego czasu trochę sobie pograłem w Legion i rozmycie odbić z DLSS widać bardzo wyraźnie ;)

    • Upvote 2

  5. 13 minut temu, bbandi napisał:

    Jakoś w innych grach jak dajesz RT na Ultra to masz odbicia wyraźne i nie trzeba do tego substytutów.

    No właśnie, że nie, a już na pewno nie z odpalonym skalowaniem obrazu.

    36 minut temu, kadajo napisał:

    Grafika wygląda jakby była z plastiku zbudowana.

    :E

    • Upvote 2

  6. 1 minutę temu, kadajo napisał:

    Oho... zaczyna się...

    Tyle, że on dobrze pisze. RR znacznie poprawia jakość PT, tylko nie wiem, czemu gamonie nie wpadły, że ta opcja powinna być do włączenia także ze zwykłym RT :E

    • Like 2
    • Upvote 4

  7. 9 godzin temu, olek83 napisał:

    Chyba lepiej poczekać aż to wejdzie do oficjalnej wersji drv

    Jakim cudem ma wejść do oficjalnej, skoro HYPR-RX oficjalnie jest obsługiwane tylko przez RDNA 3? ;)

    • Upvote 1

  8. 9 minut temu, Ronson napisał:

    jaki jesteś mądrzejszy

    Bez urazy, ale jedynym mędrcem, który pisze w tonie pozjadania wszystkich rozumów i bycia jedynym oświeconym w tłumie ciemniaków niewidzących masakrowania obrazu w ruchu przez nowe gry, bezsensowności RT i innych rzeczy, jesteś akurat Ty :cool: Wyraziłeś swoje zdanie o nowoczesnych technikach renderingu już tyle razy, że naprawdę każdy je zna i nie musisz się powtarzać po raz n-ty.

    9 minut temu, Ronson napisał:

    jak się kogoś ... ma za idiotę

    Dziękuję :cool:


  9. 33 minuty temu, seple napisał:

    A wydajność widać gołym okiem (optycznie) nawet na pulpicie system jest o wiele bardziej responsywny okna się szybciej otwierają zamykają itp.

    Bez urazy, ale na mój gust to placebo :E

    • Like 1
    • Upvote 3
×
×
  • Dodaj nową pozycję...