-
Liczba zawartości
10016 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
11
Odpowiedzi dodane przez tomcug
-
-
28 minut temu, SebastianFM napisał:@tomcug, właśnie DLAA czy w ogóle DLSS mają dużo wspólnego z TAA. Kolejne klatki są renderowane z przesunięciem o część piksela (Jitter), używane są dane z wielu klatek, używane są również wektory ruchu dla każdego piksela, na podstawie których można pobrać wartość piksela z poprzedniej klatki. Różnica jest taka, że do przetwarzania zamiast ręcznie stworzonego algorytmu używa się wytrenowanej sieci neuronowej.
Ogólne założenie jest podobne i są podobne dane na wejściu, ale "pod maską" to przecież zupełnie inna para kaloszy jak sam odnotowałeś w ostatnim zdaniu
-
1
-
-
Nie da rady, Ubi już ubiło grę
11 minut temu, SebastianFM napisał:Ja nie wiem o co ci chodzi.
O co jemu dokładnie chodzi, nie wiem, ale zgadzam się, że jest to napisane trochę ułomnie
Ja bym raczej nie pisał o "rekonstrukcji" czegokolwiek przede wszystkim i DLAA to jest DLSS w natywnej rodziałce i nie ma tego sensu zestawiać z TAA.
-
1
-
-
16 minut temu, bbandi napisał:To masz mojego screena z Watch Dogs Legion RT + DLSS Quality - jakoś nie wygląda na rozmazaną breje jak w CP
Swego czasu trochę sobie pograłem w Legion i rozmycie odbić z DLSS widać bardzo wyraźnie
-
2
-
-
13 minut temu, bbandi napisał:Jakoś w innych grach jak dajesz RT na Ultra to masz odbicia wyraźne i nie trzeba do tego substytutów.
No właśnie, że nie, a już na pewno nie z odpalonym skalowaniem obrazu.
36 minut temu, kadajo napisał:Grafika wygląda jakby była z plastiku zbudowana.
-
2
-
-
Nie, na pewno nie jest to zasilacz, hehe.
Polecam dokładnie przejrzeć gniazdo procesora, mogło się naprawdę małe zabrudzenie tam umiejscowić, wyczyścić styki procesora i karty graficznej alkoholem albo czymś podobnym oraz przedmuchać socket CPU i slot PCIe.
-
Do premiery jeszcze miesiąc z kawałkiem i weź tu człowieku wytrzymaj, jak się tyle lat czekało na drugą część
-
Tak tak, Sega Rally rzeczywiście robi lepsze wrażenie.
-
6
-
-
4 godziny temu, sert napisał:Chciałbym zdiagnozować problem - czy winna jest grafika czy płyta, czy coś innego - bo jak grafika, to będę musiał nawiązac kontakt z X-Kom.
Pisałeś, że na innej płycie jest x16. Dla mnie sprawa jest więc oczywista, co jest winowajcą
-
1 minutę temu, kadajo napisał:Oho... zaczyna się...
Tyle, że on dobrze pisze. RR znacznie poprawia jakość PT, tylko nie wiem, czemu gamonie nie wpadły, że ta opcja powinna być do włączenia także ze zwykłym RT
-
2
-
4
-
-
13 minut temu, Reddzik napisał:Coś ten PT źle działa
VRAM brakuje w Twoim przypadku
-
1
-
-
9 minut temu, Assassin napisał:Na co na pewno warto czekać to frame generation od AMD, które ponoć ma działać w każdej nowszej grze.
Ale z Anti-Lag+ tylko na RDNA 3
-
1
-
-
9 godzin temu, olek83 napisał:Chyba lepiej poczekać aż to wejdzie do oficjalnej wersji drv
Jakim cudem ma wejść do oficjalnej, skoro HYPR-RX oficjalnie jest obsługiwane tylko przez RDNA 3?
-
1
-
-
6 minut temu, sideband napisał:Spróbuj na GF2MX
Nie pomyślałem o tym, dobry pomysł
-
Ja teraz ogrywam TLoU dla sportu na RTX 2060 6 GB i jest ok
-
4 minuty temu, eciepecie napisał:Co prawda w biosie 4g coś tam jest dalej na szaro
Pisałem Ci wcześniej - tak ma być. Wszystko jest ok.
-
1
-
-
Pytanie za jakie pieniądze
-
2
-
-
Sęk w tym, że ta latencja pokazywana w AIDA64 niewiele ma wspólnego z rzeczywistością i dlatego pałowanie CL daje zysk w AIDA, a w rzeczywistości różnica jest minimalna.
-
Na pewno
-
1
-
-
Jest taka możliwość, ja jej nie dostrajam ręcznie.
-
Ja jakoś mam Afterburnera i panel sterowników AMD razem i nic się nie "gryzie"
-
W Starfield VRAM absolutnie nie stanowi problemu.
-
9 minut temu, Ronson napisał:jaki jesteś mądrzejszy
Bez urazy, ale jedynym mędrcem, który pisze w tonie pozjadania wszystkich rozumów i bycia jedynym oświeconym w tłumie ciemniaków niewidzących masakrowania obrazu w ruchu przez nowe gry, bezsensowności RT i innych rzeczy, jesteś akurat Ty
Wyraziłeś swoje zdanie o nowoczesnych technikach renderingu już tyle razy, że naprawdę każdy je zna i nie musisz się powtarzać po raz n-ty.
9 minut temu, Ronson napisał:jak się kogoś ... ma za idiotę
Dziękuję
-
33 minuty temu, seple napisał:A wydajność widać gołym okiem (optycznie) nawet na pulpicie system jest o wiele bardziej responsywny okna się szybciej otwierają zamykają itp.
Bez urazy, ale na mój gust to placebo
-
1
-
3
-
-
Ale Ty jesteś monotematyczny
-
1
-
Niesamowita oprawa graficzna i artystyczna czyli screeny z najpiękniejszych gier
w Gry
Napisano
Jak Ci brakuje kolorków, to można sobie odpalić Reshade i poprawić wg uznania. Wizualnie jest przepaść między tymi grami i pisanie, że Sega Rally z 2008 r. robi lepsze wrażenie, to powiedzmy sobie szczerze, jest po prostu totalnym zakłamywaniem rzeczywistości. Ty to chyba z zasady krytykujesz gry z nowoczesnym oświetleniem.
PS. Screen rzeczywiście mógł być z PSP, ale tak czy siak nie zmienia to tego, co napisałem wyżej.
A ja żałuję, że go nie przeczytałem
Ja się w przeciwieństwie do Ciebie nie obrażam na ludzi i nie kolekcjonuję ich do listy ignorowanych (choć z praktycznego punktu widzenia byłoby korzystne, żeby nie wyświetlało postów pewnych myślicieli).