-
Liczba zawartości
10016 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
11
Odpowiedzi dodane przez tomcug
-
-
8 minut temu, Kyle_PL napisał:w programach typu blender, czy oprogramowaniu od Maxon
No tutaj to na pewno pamięć heretycka nie-JEDEC daje kosmicznego kopa
-
1
-
-
7 minut temu, Kyle_PL napisał:z pamięciami JEDEC
-
4
-
-
35 minut temu, David2222 napisał:Zawsze jak trafia w nocy do oddziału to tak o 7 jest wydawana a dzisiaj nic.
Być może zależy od oddziału, ale u mnie jest tak samo, mniej więcej 7 kurier wyjeżdża rozwieźć paczki. Czekaj cierpliwie, jak nie zostanie dostarczona, to sprawdź jutro rano czy została tym razem wydana do doręczenia. Jak nie, to dzwoń do nich, może się zawieruszyła na sortowni.
-
2 godziny temu, Lameismyname napisał:liczyłaby się tylko wydajność w rasteryzacji i każdy byłby równy na tej płaszczyźnie, bez monopolu jednych nad innymi
Nikt nie broni AMD opracować wydajnego przyspieszania RT w swoich architekturach
Skoro żółtodziób Intel był w stanie zrobić to lepiej niż AMD, to znaczy, że czerwoni za mało się starają w temacie RT. A co do wydajności w rasteryzacji, przecież nawet w tej kwestii NVIDIA ma przewagę (RTX 4090) i gdyby ten aspekt był wg nich kluczowy sprzedażowo, to by mniej przycięli niższe modele i tyle.
-
1
-
-
53 minuty temu, Lameismyname napisał:Ok, a nie sądzisz, że jakby zieloni poszli tą drogą, mogliby w ten sposób zrobić coś porównywalnego wizualnie?
W niektórych grach są odbicia planarne, np. w Crysis 3 Remastered, i jest to dość kosztowny efekt. Inny przykład, w Watch Dogs 2 są cienie HFTS i też ich włączenie znacząco obniża FPS. Zatem niby można osiągnąć jako taki zbliżony efekt, ale i tak obliczeniowo koszt jest spory, a skoro mamy techniczne możliwości, żeby pójść w RT, to jaki jest sens półśrodków?
-
1
-
-
1 minutę temu, Lameismyname napisał:Nie wierzę, że nie dałoby się uzyskać podobnych efektów wizualnych w sposób software'owy.
Podobne efekty masz przecież już teraz, jak wyłączysz w grze RT. Podobne, tyle że gorsze
-
2
-
-
6 godzin temu, kadajo napisał:Tak się zastanawiam skoro DLSS wymaga według Nvidii oficjalnego wsparcia, trenowania algorytmów i wektorowania z wykorzystaniem sieci neuronowych dla każdej gry z osobna to jakim cudem to jakiś moder może ot tak dodać sobie DLSS do gry i działa to tak dobrze ?
Pomyliło się szanownemu moderatorowi z pierwszym DLSS
-
1
-
-
18 minut temu, Lameismyname napisał:Gdyby zieloni byli tak otwarci jak czerwoni, to RT działałoby dobrze na gpu Nvidii, AMD i Intela.
Nie ma fizycznie takiej możliwości, bo akceleratory RT w architekturze RDNA 2/3 są na to po prostu za słabe, żeby działało tak jak na NV. Nawet Herkelman mówił w wywiadzie, że w temacie RT dużo pracy przed czerwonymi.
-
1
-
-
4 minuty temu, Daniel121a napisał:AMD dało teraz FSR 3.0 także w innych technologiach karta jest ciekawa
Miałeś okazję już testować FSR 3 w grach, że wiesz, że jest to ciekawa technologia? Bo ja widziałem tylko zapowiedź AMD
-
2
-
-
Na taką chciał wymienić i taką kupił.
-
1
-
2
-
-
Dobra promocja
-
W DS jest sporo świetnie wyglądających miejscówek. Za to wnętrza gorsze od Crapfielda, ale w DS wewnątrz (z tego co pamiętam) spędza się niewiele czasu.
-
Tak, nie ma SSR na wodzie
-
Ale on nie ma 4090 w nicku
-
Teraz, zachy napisał:7900 xt to raczej ciekawsza karta od 7800 xt
Po co się rozdrabniać, RTX 4090 to najciekawsza karta! Co z tego, że kosztuje 8k czy ile tam, ale jest szybka
-
1
-
-
1 minutę temu, wrobel_krk napisał:Czyli w tym 411w jest i board power + reszta (vram, straty vrm itp)
Pobór dla całej karty. Tyle, że dolicz sobie resztę gratów, sprawność zasilacza i jak najbardziej może wyjść 700-800 W
-
1
-
-
Mniej więcej jest realny, różnice względem sprzętowego pomiaru są niewielkie (zamykają się w 10 W).
-
1
-
-
6 minut temu, Lameismyname napisał:sam przeskok 6700xt -> 7700xt jest zauważalny
To częściowo wynika ze "słabości" RX 6700 XT
- RX 6600 XT: 32 CU
- RX 6700 XT: 40 CU
- RX 6800 XT: 72 CU
Zatem RX 6700 XT jest zdecydowanie bliżej 6600 XT niż 6800 XT. Ba, nawet jakby wziąć RX 6800 (60 CU), to i tak jest bliżej 6600 XT.
-
2
-
Nie jest do niczego potrzebna przy tym TDP. Ba, niektóre RTX 4090 nie mają komory parowej i nie ma tragedii.
-
2 godziny temu, Alyjen napisał:Zresztą recenzenci powoli olewają różnice wydajności w grach a skupiają się na chłodzeniu.
W chwili obecnej różnice wydajnościowe między nastawami referencyjnymi a fabrycznym OC to kilka procent, więc ten aspekt w zasadzie przestał mieć znaczenie
-
2
-
-
Ło Panie, to trzeba było chociaż wersję nielimitowaną wybrać, może by nie anulowali
-
35 minut temu, Lameismyname napisał:Oczywiście pepperowa cebula się napaliła na najwyższą wersję w cenie najniższej.
Norma, przytulić top karcioszkę po błędzie cenowym każdy by chciał
Ale w przypadku tych dwóch kart trafienie na Hellhound w dobrej cenie sprawia, że nic więcej nie trzeba.
-
Ostra selekcja miejscówek robi swoje, w ogólności gra jest paskudna, a te lepsze lokalizacje to bardziej przebłyski niż norma xD
-
2
-
-
Crapfield i "screeny z najpiękniejszych gier"... jest tu jakaś sprzeczność
-
1
-
1
-
Intel Raptor Lake 13 generacja
w Intel
Napisano
A co mnie obchodzi reszta, skoro ja się odnoszę wyłącznie do Twojej JEDEC CL 10000000000000000000 obsesji?