-
Liczba zawartości
10174 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
11
Odpowiedzi dodane przez tomcug
-
-
6 minut temu, Kyle_PL napisał:To znaczy jaką kolega chciał kupić "źle wycenioną kartę" z więcej niż 8 GB VRAM?
RX 6700 bez XT.
2 minuty temu, Kyle_PL napisał:Nie wystarczyło na wysokich ustawieniach tekstur w The Last Of Us ... na Ultra byłoby tylko gorzej. Jasne, można zjechać na średnie ... ale akurat to jest już nie za fajna jakość tekstur.
Robiłem sobie screeny porównawcze i po patchach tak naprawdę dopiero tekstury niskie wyglądają źle
Podstawa to wyłączyć ten przyspieszony streaming, wtedy na 8 GB VRAM tekstury wysokie są ok.
-
1
-
-
25 minut temu, Kyle_PL napisał:Właśnie o to chodzi, by tego nie robić. Wiadomo, że można przyciąć tekstury, rozdzielczość, detale ... po prostu wszystko i na RX 6500 XT też pogra, ale chyba nie o to chodzi, by obraz był gorszy.
To nie jest powód, by kupować źle wycenioną kartę. Autor tematu zrobił słusznie i dołożył do RX 6700 XT.
-
1
-
-
Ja rozumiem, że autor ma budżet określony, ale branie nieopłacalnej karty to strata kasy. To tak, jakby napisać, żeby brać RTX 4060 Ti 16 GB, bo koleś ma budżet, że mu braknie na RTX 4070, a chce kartę do RT
-
1
-
-
3 minuty temu, Lameismyname napisał:Dokładnie tak jak kolega Dirian napisał. Te 2 GB będą zbawienne, z resztą już są
Przytnie się lekko tekstury i wyjdzie na to samo z 8 GB VRAM. RX 6700 bez XT po prostu nie opłaca się kupować. Albo RX 6650 XT, albo dołożyć do RX 6700 XT.
-
1 godzinę temu, Phoenix. napisał:na Ada co prawda tych mocniejszych nie ma spadku wydajności po włączeniu RR
Zależy od miejsca testowego, w moim nawet na RTX 4080 nieco spada wydajność po włączeniu RR.
7 minut temu, kadajo napisał:plastikowosc grafiki wali po oczach okrutnie
Zdefiniuj "plastikowość"
-
1
-
-
@Ronson Jesteś wybitnie specyficznym człowiekiem, jeśli chodzi o preferencje w zakresie wizualiów i technik renderingu, myślę tak można ten wpis w skrócie podsumować
My w zdecydowanej większości mamy tutaj inne zdanie, ale ani my nie przekonamy Ciebie, ani Ty nas do zmiany zdania (hehe).
PS. Swego czasu też zagrywałem się w różne gierki na PS2, a nawet dzisiaj zdarza mi się wrócić do tytułów, które wtedy przeoczyłem (na emulatorze). Wtedy gierki takie jak Gran Turismo 3 i 4 czy Metal Gear Solid 3 jak najbardziej robiły na mnie wrażenie wizualne. Ale uważam, że od tego czasu postęp dokonał się jednoznacznie na plus i nie mam dziwnej ciągoty do dawnych dziejów
-
1
-
2
-
-
37 minut temu, Ronson napisał:tu jest szaroburo, obraz sprany, przepalony
Jak Ci brakuje kolorków, to można sobie odpalić Reshade i poprawić wg uznania. Wizualnie jest przepaść między tymi grami i pisanie, że Sega Rally z 2008 r. robi lepsze wrażenie, to powiedzmy sobie szczerze, jest po prostu totalnym zakłamywaniem rzeczywistości. Ty to chyba z zasady krytykujesz gry z nowoczesnym oświetleniem.
PS. Screen rzeczywiście mógł być z PSP, ale tak czy siak nie zmienia to tego, co napisałem wyżej.
41 minut temu, Ronson napisał:edit: (dodałem screenshota z FH5 i usunąłem fragment, który mógł być obraźliwy, bo to było niepotrzebne i żałuję, że go napisałem)
A ja żałuję, że go nie przeczytałem
Ja się w przeciwieństwie do Ciebie nie obrażam na ludzi i nie kolekcjonuję ich do listy ignorowanych (choć z praktycznego punktu widzenia byłoby korzystne, żeby nie wyświetlało postów pewnych myślicieli).
-
28 minut temu, SebastianFM napisał:@tomcug, właśnie DLAA czy w ogóle DLSS mają dużo wspólnego z TAA. Kolejne klatki są renderowane z przesunięciem o część piksela (Jitter), używane są dane z wielu klatek, używane są również wektory ruchu dla każdego piksela, na podstawie których można pobrać wartość piksela z poprzedniej klatki. Różnica jest taka, że do przetwarzania zamiast ręcznie stworzonego algorytmu używa się wytrenowanej sieci neuronowej.
Ogólne założenie jest podobne i są podobne dane na wejściu, ale "pod maską" to przecież zupełnie inna para kaloszy jak sam odnotowałeś w ostatnim zdaniu
-
1
-
-
Nie da rady, Ubi już ubiło grę
11 minut temu, SebastianFM napisał:Ja nie wiem o co ci chodzi.
O co jemu dokładnie chodzi, nie wiem, ale zgadzam się, że jest to napisane trochę ułomnie
Ja bym raczej nie pisał o "rekonstrukcji" czegokolwiek przede wszystkim i DLAA to jest DLSS w natywnej rodziałce i nie ma tego sensu zestawiać z TAA.
-
1
-
-
16 minut temu, bbandi napisał:To masz mojego screena z Watch Dogs Legion RT + DLSS Quality - jakoś nie wygląda na rozmazaną breje jak w CP
Swego czasu trochę sobie pograłem w Legion i rozmycie odbić z DLSS widać bardzo wyraźnie
-
2
-
-
13 minut temu, bbandi napisał:Jakoś w innych grach jak dajesz RT na Ultra to masz odbicia wyraźne i nie trzeba do tego substytutów.
No właśnie, że nie, a już na pewno nie z odpalonym skalowaniem obrazu.
36 minut temu, kadajo napisał:Grafika wygląda jakby była z plastiku zbudowana.
-
2
-
-
Nie, na pewno nie jest to zasilacz, hehe.
Polecam dokładnie przejrzeć gniazdo procesora, mogło się naprawdę małe zabrudzenie tam umiejscowić, wyczyścić styki procesora i karty graficznej alkoholem albo czymś podobnym oraz przedmuchać socket CPU i slot PCIe.
-
Do premiery jeszcze miesiąc z kawałkiem i weź tu człowieku wytrzymaj, jak się tyle lat czekało na drugą część
-
Tak tak, Sega Rally rzeczywiście robi lepsze wrażenie.
-
6
-
-
4 godziny temu, sert napisał:Chciałbym zdiagnozować problem - czy winna jest grafika czy płyta, czy coś innego - bo jak grafika, to będę musiał nawiązac kontakt z X-Kom.
Pisałeś, że na innej płycie jest x16. Dla mnie sprawa jest więc oczywista, co jest winowajcą
-
1 minutę temu, kadajo napisał:Oho... zaczyna się...
Tyle, że on dobrze pisze. RR znacznie poprawia jakość PT, tylko nie wiem, czemu gamonie nie wpadły, że ta opcja powinna być do włączenia także ze zwykłym RT
-
2
-
4
-
-
13 minut temu, Reddzik napisał:Coś ten PT źle działa
VRAM brakuje w Twoim przypadku
-
1
-
-
9 minut temu, Assassin napisał:Na co na pewno warto czekać to frame generation od AMD, które ponoć ma działać w każdej nowszej grze.
Ale z Anti-Lag+ tylko na RDNA 3
-
1
-
-
9 godzin temu, olek83 napisał:Chyba lepiej poczekać aż to wejdzie do oficjalnej wersji drv
Jakim cudem ma wejść do oficjalnej, skoro HYPR-RX oficjalnie jest obsługiwane tylko przez RDNA 3?
-
1
-
-
6 minut temu, sideband napisał:Spróbuj na GF2MX
Nie pomyślałem o tym, dobry pomysł
-
Ja teraz ogrywam TLoU dla sportu na RTX 2060 6 GB i jest ok
-
4 minuty temu, eciepecie napisał:Co prawda w biosie 4g coś tam jest dalej na szaro
Pisałem Ci wcześniej - tak ma być. Wszystko jest ok.
-
1
-
-
Pytanie za jakie pieniądze
-
2
-
-
Sęk w tym, że ta latencja pokazywana w AIDA64 niewiele ma wspólnego z rzeczywistością i dlatego pałowanie CL daje zysk w AIDA, a w rzeczywistości różnica jest minimalna.
Niesamowita oprawa graficzna i artystyczna czyli screeny z najpiękniejszych gier
w Gry
Napisano
Na emulatorku można te gierki odpalić w kilka razy wyższej rozdzielczości, doładować MSAA i wtedy wyglądają ok na nowoczesnych wyświetlaczach. Do tego do niektórych gierek są paczki na lepsze tekstury. Ale ok, myślę wystarczy tego offtopu w tym wątku.
Owszem