Skocz do zawartości

tomcug

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    10174
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Odpowiedzi dodane przez tomcug


  1. 26 minut temu, Ronson napisał:

    A gry  z PS2 to trzeba oglądać nie tylko na kinolu, ale i na kinolu 50/60Hz, bo Kinol "100Hz" jak się wtedy je nazywało, to już kaszana z obrazem w ruchu, a oglądanie gierek z PS2 na LCD czy inncyh nowoczesnych to już całkiem bez sensu. Oczywiście, że PS2 już nie zachwyci.  Minęło ponad 23 lat (nie wierzę w to co piszę, musi  być jakiś błąd Matrixa, góra 10, no 15)

    Na emulatorku można te gierki odpalić w kilka razy wyższej rozdzielczości, doładować MSAA i wtedy wyglądają ok na nowoczesnych wyświetlaczach. Do tego do niektórych gierek są paczki na lepsze tekstury. Ale ok, myślę wystarczy tego offtopu w tym wątku.

    27 minut temu, Ronson napisał:

    Przeczytałeś całość?

    Owszem :E


  2. 6 minut temu, Kyle_PL napisał:

    To znaczy jaką kolega chciał kupić "źle wycenioną kartę" z więcej niż 8 GB VRAM?

    RX 6700 bez XT.

    2 minuty temu, Kyle_PL napisał:

    Nie wystarczyło na wysokich ustawieniach tekstur w The Last Of Us ... na Ultra byłoby tylko gorzej. Jasne, można zjechać na średnie ... ale akurat to jest już nie za fajna jakość tekstur.

    Robiłem sobie screeny porównawcze i po patchach tak naprawdę dopiero tekstury niskie wyglądają źle ;) Podstawa to wyłączyć ten przyspieszony streaming, wtedy na 8 GB VRAM tekstury wysokie są ok.

    • Upvote 1

  3. 25 minut temu, Kyle_PL napisał:

    Właśnie o to chodzi, by tego nie robić. Wiadomo, że można przyciąć tekstury, rozdzielczość, detale ... po prostu wszystko i na RX 6500 XT też pogra, ale chyba nie o to chodzi, by obraz był gorszy.

    To nie jest powód, by kupować źle wycenioną kartę. Autor tematu zrobił słusznie i dołożył do RX 6700 XT.

    • Upvote 1

  4. 1 godzinę temu, Phoenix. napisał:

    na Ada co prawda tych mocniejszych nie ma spadku wydajności po włączeniu RR

    Zależy od miejsca testowego, w moim nawet na RTX 4080 nieco spada wydajność po włączeniu RR.

    7 minut temu, kadajo napisał:

    plastikowosc grafiki wali po oczach okrutnie

    Zdefiniuj "plastikowość" :E

    • Like 1

  5. @Ronson Jesteś wybitnie specyficznym człowiekiem, jeśli chodzi o preferencje w zakresie wizualiów i technik renderingu, myślę tak można ten wpis w skrócie podsumować :cool: My w zdecydowanej większości mamy tutaj inne zdanie, ale ani my nie przekonamy Ciebie, ani Ty nas do zmiany zdania (hehe).

    PS. Swego czasu też zagrywałem się w różne gierki na PS2, a nawet dzisiaj zdarza mi się wrócić do tytułów, które wtedy przeoczyłem (na emulatorze). Wtedy gierki takie jak Gran Turismo 3 i 4 czy Metal Gear Solid 3 jak najbardziej robiły na mnie wrażenie wizualne. Ale uważam, że od tego czasu postęp dokonał się jednoznacznie na plus i nie mam dziwnej ciągoty do dawnych dziejów :E

    • Like 1
    • Upvote 2

  6. 37 minut temu, Ronson napisał:

    tu jest szaroburo, obraz sprany, przepalony

    Jak Ci brakuje kolorków, to można sobie odpalić Reshade i poprawić wg uznania. Wizualnie jest przepaść między tymi grami i pisanie, że Sega Rally z 2008 r. robi lepsze wrażenie, to powiedzmy sobie szczerze, jest po prostu totalnym zakłamywaniem rzeczywistości. Ty to chyba z zasady krytykujesz gry z nowoczesnym oświetleniem.

    PS. Screen rzeczywiście mógł być z PSP, ale tak czy siak nie zmienia to tego, co napisałem wyżej.

    41 minut temu, Ronson napisał:

    edit: (dodałem screenshota z FH5 i usunąłem fragment, który mógł być obraźliwy, bo to było niepotrzebne i żałuję, że go napisałem)

    A ja żałuję, że go nie przeczytałem :cool: Ja się w przeciwieństwie do Ciebie nie obrażam na ludzi i nie kolekcjonuję ich do listy ignorowanych (choć z praktycznego punktu widzenia byłoby korzystne, żeby nie wyświetlało postów pewnych myślicieli).


  7. 28 minut temu, SebastianFM napisał:

    @tomcug, właśnie DLAA czy w ogóle DLSS mają dużo wspólnego z TAA. Kolejne klatki są renderowane z przesunięciem o część piksela (Jitter), używane są dane z wielu klatek, używane są również wektory ruchu dla każdego piksela, na podstawie których można pobrać wartość piksela z poprzedniej klatki. Różnica jest taka, że do przetwarzania zamiast ręcznie stworzonego algorytmu używa się wytrenowanej sieci neuronowej.

    Ogólne założenie jest podobne i są podobne dane na wejściu, ale "pod maską" to przecież zupełnie inna para kaloszy jak sam odnotowałeś w ostatnim zdaniu ;)

    • Like 1

  8. Nie da rady, Ubi już ubiło grę :E

    11 minut temu, SebastianFM napisał:

    Ja nie wiem o co ci chodzi.

    O co jemu dokładnie chodzi, nie wiem, ale zgadzam się, że jest to napisane trochę ułomnie :E Ja bym raczej nie pisał o "rekonstrukcji" czegokolwiek przede wszystkim i DLAA to jest DLSS w natywnej rodziałce i nie ma tego sensu zestawiać z TAA.

    • Haha 1

  9. 16 minut temu, bbandi napisał:

    To masz mojego screena z Watch Dogs Legion RT + DLSS Quality - jakoś nie wygląda na rozmazaną breje jak w CP

    Swego czasu trochę sobie pograłem w Legion i rozmycie odbić z DLSS widać bardzo wyraźnie ;)

    • Upvote 2

  10. 13 minut temu, bbandi napisał:

    Jakoś w innych grach jak dajesz RT na Ultra to masz odbicia wyraźne i nie trzeba do tego substytutów.

    No właśnie, że nie, a już na pewno nie z odpalonym skalowaniem obrazu.

    36 minut temu, kadajo napisał:

    Grafika wygląda jakby była z plastiku zbudowana.

    :E

    • Upvote 2

  11. 1 minutę temu, kadajo napisał:

    Oho... zaczyna się...

    Tyle, że on dobrze pisze. RR znacznie poprawia jakość PT, tylko nie wiem, czemu gamonie nie wpadły, że ta opcja powinna być do włączenia także ze zwykłym RT :E

    • Like 2
    • Upvote 4

  12. 9 minut temu, Assassin napisał:

    Na co na pewno warto czekać to frame generation od AMD, które ponoć ma działać w każdej nowszej grze.

    Ale z Anti-Lag+ tylko na RDNA 3 ;)

    • Upvote 1

  13. 9 godzin temu, olek83 napisał:

    Chyba lepiej poczekać aż to wejdzie do oficjalnej wersji drv

    Jakim cudem ma wejść do oficjalnej, skoro HYPR-RX oficjalnie jest obsługiwane tylko przez RDNA 3? ;)

    • Upvote 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...