-
Liczba zawartości
10174 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
11
Odpowiedzi dodane przez tomcug
-
-
20 minut temu, MJRegul napisał:musi być referent
Dlaczemu tak, a nie inaczej?
-
Starfield nie ciśnie GPU jakoś mocno.
-
Odpal sobie A Plague Tale: Requiem, to zobaczysz, co to jest spadanie zegarów
-
Sprzęt kupiony jeszcze po starym kursie także musi zostać sprzedany po nowym
-
4
-
-
Dlatego napisałem, że bardziej jak gwarantowany, a nie do końca gwarantowany. Sam mam kilka kart, w których pod mocnym obciążeniem leci nieco poniżej zegarek
-
1 minutę temu, amsztel napisał:6700XT ... mniejszy pobor pradu
Od kiedy?
-
1
-
-
25 minut temu, Kyle_PL napisał:nVidia deklaruje jakieś max taktowanie boost
To nie jest maksymalny Boost i nigdy nie był. To bardziej coś jak gwarantowany zegar Boost.
-
1
-
1
-
-
Ok.
-
1
-
-
Wywalili złe, niedobre, burżujskie RT z jednej gry, Ronson w ekstazie
-
2
-
-
5 minut temu, eciepecie napisał:A z tym procesorem ? Ryzen 5 3600?
Będzie działać, poza oczywistym ograniczeniem płyty z wersją PCIe, czyli 3.0 zamiast 4.0.
-
1
-
-
Ze zaktualizowanym BIOS-em tak, obsłuży.
-
1
-
-
Jak się robi testy w 45 grach, gdzie rzetelne opracowanie miejsc testowych do każdej z nich to ponad miesiąc roboty, to trudno oczekiwać, żeby miejsca były jakoś sensownie dobierane
Dlatego takie wielkie testy fajnie wyglądają, ale wartości merytorycznej wcale nie mają większej od zwykłych materiałów.
-
1
-
-
Mało wymagające w kwestii RT miejsca testowe i/lub gierki, w których RT się pod mikroskopem szuka i nagle AMD "nie kuleje" ze śledzeniem promieni
A potem ktoś kupi na podstawie takiego "testu" pod granie z RT i zdziwko, że tak dobrze jednak nie jest
-
3
-
-
Fajna dyskusja
-
1
-
-
49 minut temu, Krisol napisał:Wydaje mi się że głównie przez to, że Ryzen 3600 składa się z dwóch grup rdzeni CCX, a 5600 z jednego ze wspólnym L3, a jak wiadomo opóźnienia się liczbą mocno w grach.
2x16 MB cache L3 wydajnościowo jest efektywnie jak 16 MB zunifikowanego cache dla wszystkich rdzeni. Tak więc ta zmiana podwaja efektywną pojemność cache i stąd kop m.in. w gierkach.
-
1
-
-
30 minut temu, gret napisał:pewnie 4k go nie pozawala rozwinąć skrzydeł i mam za mało klatek
Jak jesteś daleko od bottlenecka CPU, to normalne, że nie jest aż tak mocno obciążony.
-
2
-
-
25 minut temu, Phoenix. napisał:W końcu nie będzie trzeba używać moda na SMT tylko będzie natywna obsługa 8rdzeni.
Niby na plus, ale moda się łatwo używało, więc ogarnięty i tak zrobił.
Bawi mnie twierdzenie, że 90% użycia 8/16 procesora to teraz będzie jakaś nowość, jak ta gra zawsze potrafiła w takim stopniu obciążyć tyle wątków
-
1
-
1
-
-
5 godzin temu, wrobel_krk napisał:Ale kto Ci broni grać w metro na ultra z 7800xt dalej jest sporo ponad 60fps, niewiele mniej niż na mojej 3080:
Realnie w poprawione Metro z RX 7800 XT się pogra w 1080p, bo w 1440p jednak potrafią być wyraźne spadki poniżej 60 FPS. Chyba, że się przytnie jakość RT.
-
Tak tak, JEDEC git wydajnościowo!
-
1
-
-
I jaki jest praktyczny zysk z tego tytułu? Nie można ręcznie wbić 5600 CL 100000000?
-
1 godzinę temu, SebastianFM napisał:A nie lepiej skopiować aktualną wersję gry do osobnego katalogu? Ja właśnie tak robię i wtedy rzeczywiście można porównywać.
Na najprostsze rozwiązania najtrudniej czasem wpaść
-
1
-
-
16 minut temu, MaxaM napisał:Zamiast się cieszyć z 5% za free i to bez żadnych poprawek optymalizacyjnych (ciężko nazywać poprawką włączenie rebara), to standardowo marudzenie
RBAR można było sobie wcześniej samemu włączyć edytorem profilów bez łaski NVIDII
-
1
-
-
Bo JEDEC to śmieciowe ustawienia, które mają działać na wszystkich kostkach (o ile są w stanie osiągnąć dane taktowanie). Hynix obecnie produkuje głównie A-die, więc stąd można znaleźć top kostki w gówniakach JEDEC, które robi Hynix, a każdy producent produkuje także takie badziewie pod względem parametrów fabrycznych.
-
Jak się testuje w grach, w których RT trzeba pod mikroskopem szukać, to tak jest
RX 7800 XT w Cyberku z RT jest na poziomie niewiele ponad RTX 4060, a w Dying Light 2 około RTX 4060 Ti.
-
1
-
Kryzys na rynku gier
w Gry
Napisano
Dałem Ci plusa, bo się w ogólności zgadzam z resztą wypowiedzi, ale oczywiście nie mogłeś się powstrzymać od wspomnienia o swojej fobii do nowoczesnych technik renderingu