Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Soulburner

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    2837
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Soulburner


  1. Ja nie liczę na to, że Crysis 2 będzie wyglądał 2 razy lepiej. Sądzę, że będzie wyglądał lepiej niż na konsolach, gdyż mówi o tym Crytek. To, czy kłamali okaże się kiedy wyjdzie gra.


  2. Ojej, ilu specjalistów od marketingu się znalazło ;) Crytek mówi, że efekty w grze się skalują, czyli wyglądają lepiej lub gorzej w zależności od mocy sprzętu. To, że na PC nie są dodawane efekty, do których nie są zdolne konsole, nie oznacza, że efekty będą takie same - jak się robi tekstury? Czy grafik otwiera Photoshopa i ustawia obrazek 512x512? Nie! Robi swoje w dużo większej rozdzielczości i potem następuje zmniejszanie rozdzielczości do ustalonych progów. Efekty cząsteczkowe robią zarówno konsole jak i PeCety - co stoi na przeszkodzie, żeby liczbę cząsteczek zwiększyć? Co stoi na przeszkodzie, aby zwiększyć złożoność shadera? Nie pisać go od nowa, innego, ale zmodyfikować pewne zmienne. Na konsoli zobaczymy trzy dynamiczne światła na scenie, a na PC cztery (:P) i już jest znaczna różnica.

     

    Najlepiej by było, gdybyśmy zostawili nasze szklane kule do czasu premiery gry lub jakichś porównawczych screenshotów, ale raczej nie jest to możliwe, bo zaraz przyjdzie iniside i nas uświadomi :)


  3. Iniside, na jakiej podstawie twierdzisz, że Crysis 2 będzie na PC taki sam jak na Xboksie? Ja z tego linka rozumiem coś innego, ale może po prostu za słabo znam angielski ;) To, że Crytek nie dodaje do gry efektów, których nie są w stanie zrealizować konsole nie oznacza automatycznie, że te efekty, które zostaną zaimplementowane będą wszędzie identycznej jakości.


  4. Myślę, że będziemy zgadywać do premiery, do momentu, aż serwisy internetowe i ludzie na forach zaczną robić porównawcze zrzuty ekranu.


  5. Z tego co piszą tutaj http://www.nowgamer.com/news/2903/crytek-crysis-2-on-ps3360-forces-pc-cuts zrozumiałem, że nie chodzi o to, iż Crysis 2 będzie wyglądał na PC tak samo jak na konsolach - ba, artykuł mówi, że PC będzie wyglądać lepiej. Chodzi o to, że na PC nie zobaczymy rzeczy, których na konsolach w ogóle nie da się zrobić. To, że na PC będzie więcej trawy, bardziej wypukłe kamienie, bardziej szczegółowe cienie itp. jest pewne. Serwis gram.pl trochę się zagalopował pisząc, że gra będzie wyglądać identycznie na wszystkich platformach.


  6. Oglądająć te screeny już od rana zastanawiam się czy to na pewno jest ten stary silnik od Obliviona gamebryo (o ile dobrze pamiętam) czy już jest to idTech 5 używany w Rage ? Screeny wyglądają za dobrze jak na silnik Oblivionowo/Falloutowy

     

    Pozdrawiam

    Alek

    Nie chce mi się szukać teraz linka, ale chyba nawet w tym temacie jest moja wypowiedź na temat silnika. Nie jest to ani gamebryo ani idtech5. Jest to ponoć totalnie autorski engine, napisany od zera przez Bethesdę.

     

    edit - link do posta http://forum.pclab.pl/topic/648046-The-Elder-Scrolls-V-Skyrim/page__view__findpost__p__8809928


  7. (...)Reasumując: więcej gier tylko wyłącznie pod directx 11, wykorzystać teselacje, nie robić gier multidirectowych. Na szczęście Bad Company 3 ma chodzić wyłącznie pod po directx 11 i oby to była prawda, bo graficznie dwójeczka nie jest za ładna i nie wiem czym się podniecają recenzenci.

    Nie Bad Company 3, a Battlefield 3 i nie pod DirectX 11 a 10 i 11.

     

    Co do Crysis 2, to również mam pewne obawy :P


  8. Co do silnika.

     

    CZY NIKT Z WAS NIE ZAUWAZYL ZE ZENIMAX JEST WLASCICIELEM idSoftware ?

     

    Dziekuje za uwage.

     

    Jedyna dziura w tej hipotezie jest to, ze sa wlascielami idSoftware dopiero od 1.5 roku, a prace na TES5 tocza sie podoba 3 lata.

     

    No ale jesli zalozymy, ze pierwsze 1.5 roku tworzenia gry, to glownie projektowanie, tworzenie contentu, testowanie roznych rozwiazan, to mozna by zalozyc ze powarzne tworzenie gry zaczelo sie dopierojak idTech5 wpadlo w ich rece...

     

    Przeciez nowym silnik Carmacka jest wrecz stworzony, do tworzenia ogromnych presitent swiatow, jakimi zawsze byly TESy..

    http://uk.pc.ign.com/articles/111/1112464p1.html

     

    Silnik idtech 5 nie będzie wykorzystany. Bethesda zaczęła pracować nad własnym silnikiem już po zakończeniu prac nad Falloutem 3. Zakup id Software nastąpił później, ale... według Todda Howarda i tak by się nie nadawał:

    Id Tech 5 to najlepsza rzecz na świecie do tworzenia bardzo statycznego otoczenia, które wygląda pięknie i przez które się szybko przemieszczasz. Jednak dla typu rzeczy, które lubię tworzyć, potrzebuję bardziej dynamicznego świata.

    Choć może ciężko w to uwierzyć, ale taka banalna niby rzecz jak dynamiczna zmiana pory dnia jest w id Tech 5 niemożliwa - oświetlenie świata jest obliczane i zapisywane "na sztywno" na etapie kompilacji map.

     

    Mało tego, w Rage nie będzie nawet HDR (co akurat może nie być wcale takie złe, szczególnie kiedy większość gier nadużywa tego efektu do rozmazywania ekranu :D) http://www.doom3world.org/phpbb2/viewtopic.php?p=227045#p227045 :D


  9. (...)Same w sobie wybuchy też. Jakaś pomarańczowa kulka całkowicie przysłonięta szarym kurzem. Czy oni kiedykolwiek widzieli explozje? Przecież najpierw jest ogień, z którego wychodzi fala uderzeniowa i potem jak już wszystko lekko przycichnie to jest dym.

    Wbrew pozorom i temu, co pokazują nam filmy, większość eksplozji to po prostu dym i kurz... co wygląda to dość mało efektownie :E


  10. tak samo było w rainbow six vegas i sie sprawdzilo. Mnie bardziej uderzyła słaba szata graficzna. Do tej pory w innym swietle przedstawiano gre :-) Juz myslalem ze ktos wykozysta potencjal PC, mialem cicha nadzieje ze to bedzie taki maly rpegowy Crysis.... Zawiodlem sie. Niech MS i Sony wypuszcza w koncu nowe konsolki bo to żenujące sie zaczyna robic...

    Nie wiem jak w Vegas, ale podobnie było w Brothers In Arms: Hell's Highway, co mnie totalnie odrzuciło już na samym początku gry, kiedy to chyba pierwszego wroga ubija się z "ukrycia" przy widoku TPP. Jest to też chyba jedyna rzecz, która obecnie odstrasza mnie od sięgnięcia po Vegas, a od jakiegoś czasu mam chęć :P

     

    Co do oprawy graficznej, to wydaje się trochę... licha. Zobaczymy jak wyjdzie w trakcie samej rozgrywki, bo jeżeli ta będzie miodna, a optymalizacja gry dobra, to powinno być przyjemnie :)

     

    Fajnie by było, gdyby dało się grę modyfikować - w epoce konsol mody stały się rzeczą bardzo ekskluzywną... było by świetnie, gdyby zmieniając parę linijek w skryptach dało się wyłączyć eksterioryzację :D


  11. Potwierdzam - w trybie DX10 Crysis działa szybciej (testowałem standardowe ustawienia high), co również mnie zadziwiło. Zainstalowałem gierkę celem przeprowadzenia testów, zanotowałem fps, po czym przypomniało mi się, że odpaliłem w trybie DX10. Licząc na drastyczny wzrost, odpaliłem w trybie DX9. Ku mojemu zaskoczeniu, liczba klatek na sekundę poleciała na łeb (już nie pamiętam dokładnie, ale min fps spadł chyba o 5fps).


  12. Heh, też mi przeszkadza, że w wielu grach fpp podczas chodzenia lub biegania... sunie się po torach lub jedzie na łyżwach, ewentualnie tylko broń się huśta w rogu ;) Przeszkadzało mi to w Half-Life 2, w Crysis, a chyba pierwszy raz się z tym spotkałem w starym Red Faction.

    @Amphilyon, możesz nakierować na te komendy, którymi można dostosowywać kamerę w Crysis?


  13. No widzisz, iniside, ja jednak twierdzę, że to w gry tpp się gra nienaturalnie. Postać przysłaniająca pół ekranu, możliwość zajrzenia w miejsca, gdzie się fizycznie nie da (ludzik w GoW za przeszkodą, a ja widzę co jest za przeszkodą...), lub dość często występujący widok "zza prawego ucha", kiedy to postać znajduje się z lewej strony ekranu, zasłania skutecznie część pola widzenia i uniemożliwia obserwację lewej flanki :E

     

    Wolałbym się nie zagłębiać w ten temat, ale Twoje zdanie na temat nienaturalności widoku fpp, szczególnie w rozdzielczościach 16:10/16:9 jest totalnie nietrafione. Czy sądzisz, że gra typu ARMA miałaby takie samo grono zagorzałych fanów przy widoku tpp? Myślę, że zostałaby zapomniana, tak samo jak... no właśnie, zapomniałem, ale była kiedyś taka niby to realistyczna, w czasach 3dfx :E

     

    edit - postaram się już nic więcej na ten temat nie pisać, bo w sumie niewiele jest do dodania ;)


  14. Doprawdy nie wiem czemu pisać o tym, jaki to widok FPP jest badziewny w temacie o grze, która - na szczęście - w TPP się nagle nie zmieni.

     

    Jeśli GoW należy do najlepszych shooterów, to chyba pora umierać :E Ale nie offtopujmy i zakończmy wątek który widok lepszy, bo potem moderator będzie musiał posty wywalać ;)


  15. Też lubię postrzelać do ludzi (psychologowie pewnie załamują ręce ;)), ale ciekawie zaprojektowani obcy, szczególnie jeśli nie są wybitnie wytrzymali na standardowe pociski, to również przyjemna rozrywka. Kiedy grałem w Crysis na słabym kompie, te dziady pod koniec gry mnie wnerwiały - ale teraz, kiedy mogę sobie pozwolić na dość komfortową rozgrywkę w detalach high i wyższych jest całkiem niezły "fun".

     

    Czekam na porządne screenshoty z Crysis 2 z wersji PC, być może jakieś porównania grafiki na poziomie detali typu "normal", zbiżonym do tego obecnego w edycji konsolowych, i wyższych. Jeszcze trochę do premiery czasu jest (a nie oszukujmy się, na pewno się prace przedłużą), więc pośpiechu nie ma ;)

     

    PS - w Crysis podoba mi się to, że ze zwykłego pistoletu można zrobić przeciwnikowi krzywdę. W wielu grach takie pukawki są potwornie ograniczone, że aby zdjąć byle ludka trzeba wyładować na niego pół magazynka. W Crysis jeden celny strzał i idziemy dalej.


  16. mozna zrobic tak szczegolowe modele jakie generuje tesselecja, ale to by zabieralo strasznie duzo czasu i gry by byly robione dluzej, co by podnosilo koszty produkcji (...)

    Mylisz się - modele dla gier powstają w wersjach hi-poly i liczą miliony, jeśli nawet nie miliardy wielokątów. Potem przystosowuje się je odpowiednio do gier tworząc model low-poly, wzbogacony normal i specular mappingami. Wygląda to mniej więcej tak:

    nm_leg.jpg

    Jedna noga jest hi-poly, druga noga jest low-poly, przeznaczona do użycia w grze. Brakujące szczegóły uzupełniane są teksturami z mapami wypukłości.

     

    Zatem teselacja to próba odwrócenia tego procesu, ale skoro utraconych danych nie da się odzyskać, trzeba skorzystać z lekkiego jasnowidzenia. Tak jak z mp3 nie zrobimy jakości cdaudio - ale jakiś tam Crystalizery próbują ;)

     

    Dlatego uważam, że jeśli gry chcą wyglądać "zajebiaszczo", niechaj np. w detalach "Ultra" ładują modele o większej złożoności, zamiast korzystać z teselacji - stanowiłoby to zapewne dużo mniejsze obciążenie CPU/GPU.

     

    Teselacja może się przydać, owszem. Ale nie przy modelach postaci, broni, itp. - gdyż najlepiej, aby te były po prostu hi-poly. Przy generowaniu terenu... być może.

     

     

    Jeśli chodzi o wykorzystanie DirectX w grach, to... sądzę, że będziemy skazani na DX9 dopóki nie powstanie nowy Xbox, który będzie wykorzystywał biblioteki graficzne zbliżone do, powiedzmy, DirectX 12. Przez jakiś czas wszelkie DX10 - 11 będą takim dodatkiem, czyli autentycznym elementem korzystającym z nowszego DirectX będzie np. tylko shader SSAO, w najlepszym przypadku z elementami DirectCompute.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...