Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Soulburner

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    2837
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Soulburner


  1. @Amphilyion - też gdzieś czytałem lub słyszałem, że CryEngine 3 ma posiadać wydajność zbliżoną lub lepszą od CE2 przy podobnych ustawieniach grafiki. Posiadać będzie jednak dużo wyższe ustawienia, które pewnie zabiją i 5970.


  2. Potwierdzam, że procesor *ma* duże znaczenie przy karcie graficznej. Jeśli nie dostarcza jej wystarczająco szybko danych, to liczba fps spada - i potem rozpacz, bo wyniki benchmarków mam niższe od reszty świata... a w środku Pentium Dual Core E2180 ;)


  3. No to ja mam pytanie z innej beczki.

     

    Crysis działa ładnie, płynnie (coś w granicach 40fps), ale są momenty (nawet bez strzelaniny), że spada sobie do 20. Mam 2GB Ramu - czy to ma z tym związek, czy chodzi raczej o co innego ? (...)

    Wcześniej miałem 3GB RAM, i gpu benchmark w ustawieniach high po prostu szedł - wolno, bo wolno, ale szedł. Musiałem odjąć jedną kostkę pamięci (niedługo dokupię drugie 2GB jak tylko uda mi się sprzedać x1950 ;)) i teraz, kiedy zamówiłem 4850, postanowiłem zapisać wyniki i zrobić sobie porównanie, kiedy karta już przyjdzie. W górnym lewym rogu co chwilę pojawiała się ikonka dyskietki... czasem nawet dwie (jedna obok drugiej - ciekawe, która co oznacza ;)), a test wyraźnie szarpał.

     

    Sprawdziłbym więc u Ciebie, czy w benchmarkach pojawia się takowa ikona, a podczas samej gry monitorował diodę dysku - czy zaświeca się intensywniej podczas spadku fps.

     

    edit:

     

    W jego przypadku dochodzi cos jeszcze - wieksze obciazenie proca sterem ATI.

    A to coś nowego, mógłbyś napisać o tym coś więcej?


  4. Smutne to troche.Crytek zawsze stawiał na grafike,rozwój graficznych technologii,to była przecież wizytówka tego studia.Opad szczęki z każdą nową grą.Nie wiem,czy Crytek utrzyma teraz ten trend,bo przesiadka na konsole raczej nie wróży graficznych innowacji.Szkoda.Mam nadzieje,że się myle.Zawsze kojarzyłem te studio z rynkiem PC,teraz widać,że chodzi o kase. Ja osobiście licze na to,że wersja na PC będzie tworzona osobno i pokarze potencjał,jaki tkwi w PC'tach ;)

     

    Valve też od zawsze kojarzy mi się z PC, a jakoś nie przeszkadza im to robić gier dla Xboksa 360.. Co do graficznych innowacji - myślę, że konsole tego wcale nie ograniczają, czego przykładem niech będzie Rage od id software. Choć niewiele do tej pory pokazano, to już widać, że technologia daje niesamowite możliwości, zaś sama gra wygląda bosko. Carmack też gdzieś wspomniał o idTech 6, w którym to prawdopodobnie wykorzystany zostanie ray tracing i voksele...


  5. Nie panikujcie - to, że Crysis 2 wyjdzie też na konsole nie oznacza, że będzie wyglądał jak pierwszy FarCry. Czy tak ciężko uzmysłowić sobie, że mogli na tyle dopracować swoją technologię, że działa szybciej? Nawet program "hello world" idzie lepiej zoptymalizować :P

     

    Pierwszy Crysis nie wyszedł na konsole, gdyż ówczesna wersja silnika nie była do tego przystosowana. Kiedy zaczęli się bawić CE w wersji konsolowej, odkryli, że jednak da się tak zmodyfikować silnik, że pójdzie i na xboksie 360, wyglądając przy tym równie dobrze jak Crysis na PC, a może nawet i lepiej. Skoro Windows 7 ma mniejsze wymagania sprzętowe niż jego poprzedniczka Vista (a każdy kolejny Windows miał wyższe wymagania), to nie śmiem wątpić, że podobnie mogło stać się z CryEngine.

     

    Zresztą - poczekajmy na pierwsze screeny i filmiki z rozgrywki, to się ostatecznie okaże.

     

    Dodam może na koniec, że nie jestem fanem konsol. Ba, nawet ich nie lubię :P


  6. Ech, gra zawiesiła mi się na mapie Hephaestus, gdzieś pewnie pod koniec, bo łaziłem tam z godzinę. Niestety, sejwa nie zrobiłem, więc po uruchomieniu gry jestem na początku levelu. Nie chce mi się łazić znowu po tej samej lokacji, więc może ktoś mógłby poratować sejwem? Może być końcówka tej mapy... z góry dzięki.


  7. Jeszcze nie grałem w żadnego Dooma.. wiem, trochę wstyd, ale bardziej do Quake 4 mnie ciągnie ;) Powie mi ktoś, czy warto zagrać w Doom 3 i czekać na 4 ;) ??

    Myślę, że warto. Wbrew powszechnie panującej opinii, gra ma niezły klimat (grać tylko w nocy, przy wyłączonym lub lichym oświetleniu pokoju), a potworaki wyskakujące ze schowków wcale nie są tak częste. Choć dziś grafika nie robi już takiego wrażenia jak kiedyś, jednocześnie nie kłuje w oczy... poza okazjonalną pikselozą ;) Na dzisiejszym przeciętnym sprzęcie można pograć w detalach ultra i wysokiej rozdziałce bez żadnych spowolnień. Ta gra ma jednak jedną wadę, której nie mogę zdzierżyć - pistolet. Wygląda paskudnie, strzela jak by był pod wodą, a dźwięk... już lepiej wiatrówki ASG brzmią :E

     

    edit - choć jak już się czepiam broni, to i uczepię się chaingun'a - jest za cichy! Taka potężna broń, a brzmi ciszej od pistoletu! Na szczęście, można to łatwo zmodyfikować (plik weapons.sndshd w jednym z paków wyciągnąć i zmienić volume przy player_chaingun_fire, ja dałem chyba na 14).


  8. Doom3 graficznie po zainstalowaniu moda GX2 prezentuje się znacznie lepiej. http://pl.youtube.com/watch?v=dFLhXTIQFUI&...feature=related .

    No, i jak wolno chodzi ;)

     

    Widziałem tu wcześniej trochę dyskusji na temat Quake'a 4 - ja muszę przyznać, że choć trochę brakło klimatu Q2, to jednak gra podobała mi się, i to bardzo. Może konstrukcja map była zbyt prosta (za bardzo "ciągle do przodu", nie było błądzenia i szukania kluczy - a to jest rzecz, która najbardziej podoba mi się w "oldschoolowych" FPP-ach), ale wyglądało ładnie i wciągało. Końcówka gry zdawała się zapowiadać kontynuację lub dodatek, ale ze względu na niespełnienie oczekiwań dotyczących sprzedaży, wątpię, czy jeszcze ujrzymy kiedyś singlowego Quake'a. Wiadomo, że możliwe jest powstanie nowego Quake Arena, jednak nigdy za tą grą nie przepadałem. Tak przy okazji kłejków, to ja i tak ciągle czekam na kontynuację Quake'a 1 :P

     

    Ale już, koniec offtopa ;)

     

    edit - a to jeszcze może dopiszę coś o Doomie 3. Chciałbym zobaczyć tą grę w pierwotnej inkarnacji, kiedy to Tim Willits opisywał w wywiadach jak fajnie zastrzelony imp przeleciał przez okno i sturlał się ze schodów (a nie znikał niemal natychmiast) i... jak to zastanawiano się, czy w grze będzie latarka :E O dźwiękach i muzyce Trenta Reznora chyba nie muszę wspominać ;)


  9. tyle ze mial duzy poslizg w premierze. Gdyby wyszedl jak na poczatku ID zapowiadalo, to z pewnoscia by poszedl na gf3.

    Ano, czytałem kiedyś .plan'y Carmack'a, było w nich sporo technicznego słownictwa o zmianach sposobu renderowania grafiki (miały być oddzielne tryby dla GF3 i chyba 4, osobny dla R200/Radeon 8500, potem wyszły nowe karty typu Radeon 9700 obsługujące ARB i pan Carmack poszedł tą drogą). Trochę mi tych dzienników Carmack'a brakuje, choć nie rozumiałem za dużo, to fajnie się to czytało, a i można było dowiedzieć się ciekawych rzeczy o kartach graficznych.


  10. Czy poprzednia demonstracja, zdaje się, że na Mac'u, nie chodziła na karcie typu X1950XT? Coś takiego obiło mi się o uszy, a teraz nie mogę tego znaleźć.


  11. Masz kilkanascie/kilkadzieist postow wczesniej napisane.

    Chodzi o posty Hydro, m.in. ten: http://forum.pclab.pl/index.php?showtopic=...p;#entry5514672?

    Cytat w nim umieszczony:

     

    W chwili gdy odbywa się impreza QuakeCon 2008 (od 31.07 do 3.08), my otrzymujemy najświeższe informacje na temat projektów id Software, w tym o nowej odsłonie Dooma. Kolejna część tego legendarnego First-Person Shootera została zapowiedziana już na początku maja. Na tegorocznym QuakeCon po pokazaniu prezentacji innej gry id Software ? Rage, twórcy zdecydowali się udzielić kilka informacji na temat Dooma IV, choć niestety nie pokazano żadnego zwiastuna.

    No własnie - na początku maja, nie na początek maja. Może jestem mało inteligentny, ale ja pogrubiony fragment rozumiem tak, że D4 został zapowiedziany w maju bieżącego roku :E


  12. Gdzie zapowiedzieli? Kto zapowiedział?

     

    Nikt z id ani EA nie zapowiadał, tym bardziej na QuakeCon, żadnych dat premiery, nawet orientacyjnych.


  13. Ej, co Wy, dalej wierzycie, że Doom 4 wyjdzie w maju 2009? Gdyby tak było, powiedział by o tym sam Carmack. Było by to też sprzeczne z polityką "when it's done".

    Poza tym, John Carmack wciąż pracuje nad silnikiem idTech 5, więc Rage nie zobaczymy zbyt prędko, tym bardziej Doom'a 4.


  14. Z zapowiedziami i późniejszym ich nie spełnieniu przez twórców tak już jest. Każdy, kto kiedykolwiek tworzył jakąś gierkę lub inny projekt wie, że wiele rzeczy się zmienia w trakcie pracy. Może się okazać, że potwór, nad któym pracowaliśmy przez ostatnie pół roku wygląda fajnie, ale chustkowo się z nim walczy (patrz: Half-Life 2 i Hydra), albo nagle zdajemy sobie sprawę z tego, że przez najbliższe 5 lat nie będzie komputera, który udźwignie nasze szejdery. Najczęściej zmiany następują po zamkniętych, wewnętrznych beta testach - np. gracz gubi się w danym miejscu i wpada w nerwicę ;) Wtedy albo zmienia się daną rzecz (np. lokację), albo całkiem usuwa.

     

    Twórcy gier dopiero niedawno się nauczyli mówić mniej o tym, co robią. Valve Software nauczyło się nie podawać dat wydania nowych produktów oraz nie pokazywania trailerów na conajmniej 1,5 roku przed Episode Three ;) Podobnie idsoftware - ile tak naprawdę wiemy o grze Rage? Nic! Dlatego dziś, jeśli ktoś robi sobie jakieś nadzieje odnośnie nowej gry, które potem nie zostają spełnione, może być winić tylko siebie ;)

     

    To by było wsjo w tej sprawie :)


  15. Kurcze chłopy gdzie wy byliście? Pamiętam premierę Domku 3, ale po niej jechali, wszyscy, że to że tamto grafika grywalność klimat "latarka" do 4 liter. Teraz nagle zachwyty że ma być tak, że to taki klimat.

    Nie przypominam sobie, aby wszyscy po niej jechali. Zresztą, zajęty byłem graniem ;)

     

    Sorry Gregory, ale ja też wydam gre gdzie wszędzie ciemno i chodzisz po korytarzykach, strzelasz, wciskasz, otwierasz, strzelasz, wciskasz, idziesz, strzelasz wciskasz i chcę też słyszeć takie zachwyty.

    Jeśli zrobisz tę grę porządnie (np. w klimacie Q2/Q4), to pewnie, że się będę zachwycał.

     

    Nie wiem, co wy nagle tam widzicie w tym. Na prawdę. Far Cry dal przynajmniej swobodę, moment zaskoczenia, trigeny, dobrą fizykę.

    FarCry faktycznie dawał pewną swobodę i... no właśnie. I tyle. Doom 3 miał być klasyczną grą FPP, w której się chodzi po korytarzach militarnej bazy, strzela, wciska, szuka klucza, idzie, wciska, strzela, idzie, strzela... a że jest ciemno? Bardzo dobrze, że jest ciemno, przynajmniej bumpmapping widać ;)


  16. Absolutnie nie do przyjęcia jest w ogóle przejście przez myśl takiej możliwości, aby gra idsoftware nie działała na autorskim silniku :) Pan Carmack już pewnie kończy pracę nad idTech6, a przed zaśnięciem rozmyśla o idTech7 ;)

     

    edit - kurde, dyskusja w tym temacie narobiła mi ochoty na pogranie w D3 :P


  17. Może jestem jakiś wybitnie słaby psychicznie, ale pierwszy raz przechodząc D3 za każdym razem dostawałem nadciśnienia, kiedy wchodziłem do nowego pomieszczenia... powolne zaglądanie co tam jest za rogiem, a tu "łeeeee", imp wyskauje :P Nawet pomimo przewidywalności związanej z wyskakującymi potworakami z szafy, gra była przerażająca nieziemsko.

     

    Zgadzam się jednak, że tylko raz - ponowne przechodzenie gry nie robiło już takiego wrażenia... mam nadzieję, że wreszcie któraś gra fpp będzie miała pewną dozę "niespodziewalności", np. poprzez w pewnym stopniu losowe rozmieszczanie przeciwników, albo np. żeby ten zombik zwisający z sufitu nie pojawiał się zawsze i takie tam. A już najbardziej mnie wnerwia, jak po raz 7624523 ubijam identycznego przeciwnika ;p


  18. Hmm, porównywanie FC i D3 faktycznie nie za bardzo ma sens. Gry zupełnie różne, silniki przystosowane do zupełnie innych typów lokacji. Mimo, że obie gry są z gatunku FPP, porównywanie ich ma podobny sens jak Painkiller vs Portal :P

     

    Jeśli chodzi o idsoftware i zdolność do pracy nad dwoma dużymi tytułami - myślę, że nie jest to możliwe bez uprzedniego doprowadzenia wcześniejszego produktu (Rage) do etapu, w którym połowa pracowników nie ma co robić ;)

     

    Owszem, zarys fabularny, concept arty itp., mogą być już dawno gotowe dla choćby dla Rage 3 ;) Myślę jednak, że zwolniło się trochę miejsca na poświęcenie większej uwagi D4 i stąd oficjalna zapowiedź.

     

    Możliwe też, że stali pracownicy id znów powiedzieli "o nie, kolejny Doom? Odchodzę!" i żeby temu zapobiec, zatrudniani są nowi ludzie? :P

     

     

    ps - To, że Tim Willits czasem się przeszedł do Splash Damage zobaczyć nowy model Icarusa nie oznacza, że id było w Quake Wars zaangażowane w takim stopniu, jak w całkowicie własną grę ;)


  19. Musi być ciemny, bez tego nie będzie miał tego klimatu.

     

    Czy ja wiem, czy musi? D1/D2 nie były aż tak ciemne - owszem, w D4 spodziewam się ciemności, ale może jednak zdarzy się kilka lokacji, gdzie jest pięknie widno, przyjemnie, acz niekoniecznie bezpiecznie :P

     

    Poza tym, taka ciekawostka, może doszukuję się zbyt wiele, ale w oficjalnej zapowiedzi czytamy "(...) to bring the next installment of our flagship franchise to Earth" - tak to jakoś jest napisane, jak by D4 miał być... "Hell on Earth" :) Ale to chyba tylko moja wyobraźnia ;)


  20. Mi również Doom 3 bardzo się podobał. Nawet nie przeszkadzały mi impy wyskakujące z szafy obok armoru ;)

     

    Wiadomość o kontynuacji nie jest specjalnie szokująca - już jakiś czas temu czytałem w wywiadzie z Carmack'iem chyba, w którym to była wzmianka o D4. Pytałem kiedyś mejlowo John'a czy można liczyć na single playerową kontynuację Quake'a 4, na co uzyskałem odpowiedź w stylu "wcześniej zrobimy Doom'a 4, Quake też z pewnością jeszcze powróci, ale to dalsza przyszłość" :)

     

    Patrząc na zapowiedzi Rage można mieć nadzieję, że Doom 4 nie będzie taki ciemny - trochę to jednak przeszkadzało, szszczególnie, kiedy człek przypomni sobie pradawne informacje typu "zastanawiamy się, czy w grze będzie latarka" :P

     

    edit - acha, zapomniałem też wspomnieć o "plastikowości" Doom'a 3. Nie wiem co Wy bierzecie, ale jak bym na grafikę w D3 nie patrzył, jest ona dla mnie "metalowa"... a mając na uwadzę to, że w D3 niemal wszystko jest z metalu, to chyba dobrze ;) Zdaje się, że kiedy w grach zaczął na poważnie pojawiać się bump mapping, również był krytykowany przez masę osób, że wygląda plastikowo.

     

    edit 2 - ciekawe... jeśli idsoftware oficjalnie ogłasza rozpoczęcie prac na D4, czy może to oznaczać, że Rage jest już na ukończeniu i lada chwila zagości na naszych twardych dyskach? :) Pamiętajmy, że studio id jest bardzo małe, parokrotnie mniejsze od np. Valve, dlatego nie sądzę, aby byli w stanie pracować nad dwoma tak dużymi tytułami.


  21. Ykhm... Nie chcę, żeby to zabrzmiało jakoś źle, ale moje nazwisko można znaleźć w napisach końcowych Episode Two ^^.

     

    Wbrew pozorom wiem o Source baaaardzo dużo :). (...)

     

    Hmm, ciekawe, co takiego dla Valve zrobiłeś? Tłumaczenie napisów? :P Nie chcę być złośliwy, jestem ciekaw cóż tam poepełniłeś i czy pozwoliło Ci to na wgląd do kodu źródłowego i zmian, które w nim nastąpiły od 2004 roku :P


  22. I to mówisz o firmie, która w 2008 roku wypuszcza gry oparte na silniku sprzed 4 lat, bo ma >klienta< zbyt głęboko w d* żeby go rozsądnie zaktualizować... :)

     

    Całe szczęście, że Valve to klasa sama w sobie, która gier złych po prostu nie wypuszcza.

     

    I na tym polega "fajność" gier Valve - wciąż można w nie pograć nie posiadając w domu komputera droższego od samochodu stojącego pod oknem :E

     

    Poza tym, widać, że niewiele wiesz o silniku Source. W ciągu tych czterech lat silnik został znacznie rozszerzony (oświetlenie HDR, niemal zupełnie nowy system mimiki twarzy w Team Fortress 2, obsługa procesorów wielordzeniowych, dynamiczne cienie itd.) i mimo tego, że taki HL2: Episode Two nie wygląda jak Crysis, potrafi zaskoczyć dbałością o szczegóły.

    Jeśli zaś chodzi o grywalność... tu się chyba zgadzamy :)

     

    Trochę to nie w temacie wątka, więc się nie rozpisuję ;)


  23. 1280x1024 detale High - średnio 32.5 klatki

    1440x900 detale High - średnio 32 klatki

    1680x1050 detale High - średnio 25.5 klatek

    Mam takie pytanko odnośnie wyników wbudowanego benchmarka w tej grze - na moim sprzęcie (E2180 @ 2.66GHz, 3GB RAM, X1950Pro 512MB) w teście GPU uzyskuję średnio 26-27fps, a tu na karcie Radeon 2900Pro tylko 32 klatki? Zapewne zwiększa się liczba minimalnej ilości fps - czy ktoś mógłby pokazać właśnie te wyniki? A najlepiej cały screen z wynikami - i sorki, jeśli już było ;)

     

    ps - gra do momentu wyłączenia grawitacji po wejściu do pojazdu (?) obcych chodzi wystarczająco szybko, jednak potem... staje się niegrywalna (detale high, poza cieniami i obiektami). Redukcja wszystkiego na medium pomaga, ale gra wtedy wygląda kompletnie nijako ;) Czy na potężniejszych GPU też jest tak bardzo odczuwalny spadek wydajności?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...