Szanowny Użytkowniku,
Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.
Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.
Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:
- Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
- Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
- Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
- Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
- Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności
Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.
-
Liczba zawartości
2837 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez Soulburner
-
-
Hakierzy ogólnie zaszkodzili BM:S dość znacznie, m.in. przez wykradnięcie wersji pre-alpha, w której gra znajdowała się w baaaaardzo wczesnym stadium rozwoju, przez co ludzie, którzy to pobrali sądzą teraz, że BM:S będzie dziadowski

-
czy aby odpalić tego moda potrzebny będzie oryginalny HL2 (Posiadam) ??Na pewno będzie HL2 potrzebny.
-
U mnie również ładowanie map jest strasznie długie - odkąd mam 1GB RAM jest dużo lepiej, ale i tak długo (tak ze dwa razy dłużej niż pierwsze ładowanie mapy w Quake 4). Zobaczymy jak z tym będzie w Crysis

-
Lepiej trza było użyć sformułowania "ić z tąd"

Ale nie śmiejcie się z Master'a, niech się chłopak cieszy

-
Poczytaj o obsłudze DX9c w kartach z serii FX. Chyba tylko FX5900 dawała radę. Half-Life 2 domyślnie uruchamia się w trybie DX8 na tych kartach, gdyż w DX9 następuje ogromny spadek wydajności.
Nie jest moim zamiarem dołować Cię i wywyższać swój sprzęt, bo mój 2000+ i R9800Pro również nie poszaleją

Z drugiej strony jednak, często zdarzało się, że nie spełniałem minimalnych wymagań sprzętowych jakiejś gry (jak miałem np. R9000 i 512MB RAM), a giera mimo to chodziła i to całkiem zacnie w średnich detalach. Zobaczymy jak to będzie, kiedy wyjdzie demo.
-
Pewnie masz jakąś podróbkę4? To jakim cudem ja mam w Nvidi 8?
-
quakeslu, na półprzeźroczyste elementy typu siatka stosuje się "adaptive antialiasing" (u ATI, nie wiem jak się ta technologia zwie u nVidii), a nie niebotyczne wartości AA.
-
Wystarczy spojdzeć na sygnaturki forumowiczów - nie tylko na pclab, ale na purepc, tweak itp. Co druga osoba ma kartę graficzną pokroju 7900GT, niemal każdy ma 1GB RAM i procesor ok. 3GHz/3000+, w większości przypadków zacnie podkręcony.
Nie jest to sprzęt wysokiej klasy, ale pozwalający na grę w wysokich detalach, niekoniecznie ze wszelkimi upiększaczami typu AAx16 (o zgrozo!), ale czy są one tak bardzo niezbędne (współczuję cyborgom widzącym różnicę między AAx6 a wyższym, na 17" monitorze CRT)?

-
Potrafić pewnie potrafi, tylko zrobienie takiej konwersji pochłania dużo zasobów ludzko-finansowych. Ale skoro planują kogoś zatrudnić w tej dziedzinie, to pozostaje mi tylko cieszyć się z radości fanów PS3

-
Zapomniałeś dodać "3 gry mnie interesujące".

-
Myślę, że jeżeli jeden z developerów twierdzi, że konsole sobie z Crysis nie poradzą, to widocznie tak jest. Jeśli przemawiał by przez niego "fanboism", to by stwierdził, że nie przewidują wersji na konsole, a nie zmyślał, że się nie da.
Pisząc, że developerzy więcej by zarobili, gdyby jednak wydali wersję konsolową, choćby z gorszą grafiką, jesteś w błędzie.
Dokonanie takiej konwersji kosztuje grube pieniądze - albo Crytek musiałby zatrudnić jakieś zewnętrzne studio do przeprowadzenia tego żmudnego procesu (i zapłacić kupę $$$), lub kombinować samemu, ale to również kosztuje i pożera masę czasu, a i programista siedzący głęboko w PC nie będzie się przestrajał na Xbox'a, lub - o zgrozo! - PS3, którego krytykuje nawet John Carmack za bardzo toporne devkity.
-
Mi się nawet demo nie będzie chciało z netu pobrać

-
Myślę, że wymagania będą zbliżone do Crysis, moooże nieco wyższe

I czemu symulatory mają nie mieć takiej grafy? To, że Lock On chodzi tak wolno, wcale nie znaczy, że nie da się zrobić ładniej i szybciej. Dodatkowo, DirectX10 w znacznym stopniu odciąża CPU i duża ilość efektów będzie możliwa bez znacznego wpłytwu na wydajność.
-
Jak po co? A po co w Crysis?

Do tej pory, żeby sobie polatać z ładną grafą, trza było fruwać na dużych wysokościach, żeby otoczenie jakoś wyglądało, a teraz latasz sobie śmigłowcem nisko i np. straszysz zwierzątka

-
-
Jeśli na xboxa wyjdzie Flight Simulator X, to go kupuję

Ale nie wyjdzie, bo gra jest pod DirectX 10
(grafika w trybie DX10 ma miażdżyć tą w trybie Dx9). -
@dsy - nie rozmawiamy tu o tym, czy Doom 3 jest grą dobrą, czy nie. Dla mnie był grą bardzo dobrą i wszystkie gry, w które gram dłużej niż 15 minut, przechodzę do końca.
@quakeslu - no dobra, Xenos jest szybszy od X1900XTX, głównie ze względu na przepustowość pamięci. Ale jak długo będzie szybszy? Niedługo

Polemizowałbym, czy gry na X'a są takie ładniejsze od PC. Wersja konsolowa Oblivion wygląda gorzej niż PeCetowa. FEAR wygląda gorzej i tnie. Quake 4 również wygląda gorzej.
Wychodzi więc na to, że każda konwersja będzie chodzić i wyglądać gorzej, niż pierwowzór. Gra z Xboxa nie będzie chodzić dobrze na PC lub będzie wyglądać gorzej. Gra z PC z kolei zabije Xboxa.
Za jakieś pół roku, kiedy DirectX10 będzie w powszechniejszym użytku (chociaż zadomowi się pewnie po ok. dwóch), każdy posiadacz Xbox'a będzie z zazdrością spoglądał na posiadacza PC

ps - po raz kolejny muszę powiedzieć coś w wojnie konsola-pc -- NIC nie zastąpi grania klawiaturą i myszą w gry FPP. Że co, że niby można podłączyć to pod konsolę? Dobra, ale autoaim wyłączyć się da? No i pokaż mi jakikolwiek symulator lotu na konsolę. Nie ma? Ojej

-
A po cholerę komuś anti-aliasing x16?
No chyba, że grasz na 50 calach i to w rozdziałce 1024x768 
Quakeslu, jesteś w błędzie pisząc, że układ graficzny zastosowany w Xboxie jest czymś pośrednim między X1900XTX a R600. Jedyną rzeczą odróżniającą układ X'owy od Pecetowego jest zastosowanie zunifikowanych shader'ów, dzięki czemu niektóre rzeczy mogą być wyrenderowane szybciej (bądź wolniej, zależy od programisty). Brak jest innych, dużo istotniejszych elementów DirectX 10.
Ha, no i jeśli sądzisz, że za 2-3 lata nie wyjdzie Xbox 667, to żyjesz nie na tym świecie
Szykuj kasę na nową konsolę i módl się, żebyś mógł grać na niej w stare gry, bo inaczej nie sprzedasz 360tki 
-
No to mamy zagwarantowane kolejne 3-4 podstrony w tym temacie, dyskusja o wyższości Świąt Wielkanocnych nad Bożego Narodzenia

Jak się komuś gry na konsole bardziej podobają niż na PC, to jego sprawa, ale nikt nie wmówi mi, że na xboxie wszystko wygląda lepiej niż na PC. No, na 10-letnim Thomsonie 21" pewnie tak

Również śmieszą mnie rzekomo niskie koszty konsoli. Do X360 czy PS3 konieczny jest telewizor HDTV. Gry są drogie. I co, może za 2-3 lata nie wyjdzie Xbox667? Jestem tego więcej niż pewien

-
E tam, bzdura - kolejny dowód na to, że PS3 nie będzie taki super-hiper dobry i trailer tego nowego Killzone to w najlepszym wypadku prerenderowane intro

-
Na dzień dzisiejszy praktycznie tylko Quake 4 korzysta z dwóch rdzeni.
Crysis będzie korzystał z wielordzeniowych CPU. Half-Life 2 Episode Two wprowadzi do silnika Source obsługę takich procesorów (wszystkie gry na tym silniku w Steam dostaną ten update). Prawdopodobnie jeszcze Flight Simulator X.
Moim zdaniem lepiej brać dziś dwurdzeniowy CPU, ja odkładam na X2 lub C2D i nie chcę nic z jednym jajem

-
DirectX10 jest zgodny z DirectX9 (cały Aero śmiga na DX9), wcześniejsze directy będą emulowane (odwołania np. DX8 będą zamieniane na odwołania DX9/10).
-
Dużo

-
Gra jest tworzona pod DirectX9. Renderer DirectX10 niesie ze sobą:
* więcej obiektów na ekranie
* rozszerzona interakcja fizyczna obiektów
* więcej listków, cieni, efektów cząsteczkowych
- edit -
http://www.extremetech.com/article2/0,1697,1989808,00.asp
Pytanie: Wygląda na to, że nikt nie ma jeszcze sprzętu [zgodnego z] DirectX 10. Czy wykonujecie większość pracy w DX Reference Rasterizer? Po prostu tworząc bardziej złożone shader'y na podstawie DX9? (...)
Odp.: Skoro nie ma sprzętu, trzeba korzystać z programowej emulacji, a z powodu jej wydajności, nie jest to przyjemne. Z drugiej strony, praca na testowym sprzęcie może być bardzo bolesna. Nie możemy tworzyć tylko dla DX9 lub DX10, więc tworzymy i implementujemy w trybie DX9, a potem dostosowujemy kod dla DX10. Nie możemy jednak skomentować w jakim dokładnie środowisku DX10 pracujemy (...).



Crysis i DX10
w Gry
Napisano
Skąd pewność, że 8800GTS będzie kosztował 1300zł? Prędzej coś w granicach 2800zł
ps - zemsta inżynierów 3dfx? http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=78819 :lol: