Szanowny Użytkowniku,
Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.
Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.
Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:
- Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
- Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
- Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
- Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
- Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności
Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.
-
Liczba zawartości
2837 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez Soulburner
-
-
Mam pytanie
Da się jakoś wyłączyć te idiotyczne "włączono maskowanie" i inne? Szlag mnie trafia gada mi coś Hargrejv a tu "włączono maskowanie"
Wersja na PC
Podmieniłem pliki z tymi gadkami kombinezonu (armor, cloak i nanovision) jak tylko dowiedziałem się, że da się rozpakować pliki z danymi

W środku masz napisane gdzie je dokładnie wrzucić: http://mm.pl/~paralemptor/cry2m.zip
edit - a o tym tu chyba jeszcze nikt nie wspomniał: edytor do Crysis 2 wyjdzie już niedługo, a cały CryEngine 3 w sierpniu - http://www.bluesnews.com/cgi-bin/board.pl?action=viewthread&boardid=1&threadid=120988

-
-
Dziwią mnie i nawet śmieszą komentarze, że tekstury są w niskiej rozdzielczości, bo jak by były w wysokiej, to by gra wolno chodziła. Czy nikt nie słyszał o czymś takim jak detale? Ustawiamy rozdzielczość tekstur na very high i ładują się nam te w 2048x2048. Ustawiamy niższe detale, ładowane są i niższe tekstury. Co z tego, że wysokiej jakości tekstury spowodowałyby znaczny spadek wydajności? Ludzie z GTX-ami 580 by mieli z czego się cieszyć.
Implementacja takiego rozwiązania jest banalnie prosta i nie mogę zrozumieć, dlaczego niektórym firmom się po prostu nie chce tego robić dla wersji PC. To nawet nie wymagałoby wielkiego nakładu pracy, przecież tekstury tworzone są w dużych rozdzielczościach i potem dopiero skalowane! Nie jest tak, że grafik otwiera Photoshopa i tworzy nowy obrazek 64x64 i zaczyna rysować
(BTW: tak samo nie rozumiem całej tej teselacji dx11, która obecnie sprowadza się do zaokrąglenia modeli postaci. Wydajniej zadziałałyby po prostu modele o większej liczbie polygonów, dostępne w najwyższych opcjach detali - a przecież każdy model powstaje jako hi-poly, który potem jest pozbawiany jakichś 80% wielokątów, więc to żaden problem). -
Niechodzi o czas. Bo tekstury zazwyczaj robi sie 2048 albo 4096 albo nawet 8k i skaluje w dół. (no chyba, ze oni wszystko robia photosources i mieli jakies gowniane zdjecia to inna sprawa
). Ale o to ile takie cuda by zajęły miejsca. Gra by nie miała 7Gb tylko ze 20..Zreszta IMO modele i tesktury nigdy nie były mocną stroną CryTeka, zwłaszcza jeśli porównać to do Epica ;p.
No tak, te ~7GB to ja rozumiem jeśli chodzi o X360 bez hdd, żeby płyty nie zmieniać podczas grania
Co to za problem zainstalować na dysku grę zajmującą 15-20GB? -
Co takiego można zrobić z fizyką w jedynce a czego nie można w dwójce?Wszystko to, czego nie da się w dwójce
Na filmikach promocyjnych masz fantastycznie rozwalany przystanek - w grze tego nie ma. W jedynce można rozwalić niemal dowolny budynek, w dwójce do ziemi przymurowane są nawet drewniane skrzynki (mało tego - tekturowe pudełka na paletach
). Kiedy rozwalam wybuchającą beczkę stojącą obok rusztowania to oczekuję, że ono się od podmuchu przewróci albo chociaż zahuśta 
Nie są to jakieś potworne wady, ale ewidentne uwstecznienie względem pierwszej części jest - i nie dlatego, że CryEngine3 tego nie potrafi... wydaje mi się, że większość niedoróbek wynika z faktu, iż... po prostu z grą nie zdążono. Gdyby popracowali jeszcze tak do maja-czerwca, podejrzewam, że nawet opcje w menu by były

PS - brak sejwów mnie strasznie wnerwia. Fajnie rozprawiłem się z masą obcych i przez zwykłą głupotę dałem się zabić temu większemu robocikowi. I co? I ostatnie 30 minut gry trzeba powtórzyć
Dobrze, że chociaż gra się fajnie, bo do niektórych gier po takim czymś nie wracam przez kilka miesięcy albo w ogóle 
-
To, że Crysis 2 pięknie działa na normalnych komputerach i konsolach to jak najbardziej świetna rzecz. Zapominamy jednak o jednym: PC potrafi więcej i w dawnych czasach było coś takiego jak ustawianie detali
Chodzi mi dokładniej o to, że tak zaawansowana fizyka jak na starych filmikach zapowiadających C2 mogłaby być dostępna na PC w detalach Hardcore lub wyższych. Wyższej rozdzielczości tekstury (co wcale nie ma małego wpływu na wydajność) również mogłyby się znaleźć przy najwyższych detalach, nawet jeśli w takiej jakości zagrałoby 2% graczy. Chodzi o skalowanie, czyli gra w takiej formie jak dziś byłaby możliwa na kartach typu 9600-8800-4850, a w lepszej na wypasionych i7+6990.Ciężko mi uwierzyć w to, że nikt - żaden programista, żaden grafik 2D ani 3D - nie znalazł ani sekundy czasu na to, aby dorzucić do gry materiały o większej złożoności. Przecież oni chyba dostają normalne (tygodniowe, dwutygodniowe bądź miesięczne) wypłaty, a nie "za napisanie kodu dla X360 dostaniesz 20 000€, a dla PC dostaniesz 50€"

Nie zmienia to faktu, że gra jest naprawdę dobra, ale... kiedy popatrzy się na to, co można zrobić z fizyką w pierwszej części (i nie mówię o drzewach, bo co innego ściąć palmę, która jest trawą, a co innego ściąć drzewo), robi się człowiekowi trochę przykro. Edit: dzięki fizyce znacznie wzrasta chęć i radość do grania ponownie, bo a to się rozwali przystanek, a to rusztowaniem zlikwidujemy 5 żołnierzy itp.

-
-
Właśnie skończyłem C2.
Muszę powiedzieć że te wpadki z teksturami czy fizyką, są niczym w porównaniu do jakości całej rozgrywki.
Grając te kilka godzin co chwilę zastanawiałem się "co dalej?", "o co tu chodzi?"
Myśląc o tej grze "ta gra jest świetna!".
Ostatnimi czasy na prawdę, ciężko jest mi znaleźć tytuł który wciągnie mnie na dłużej niż 30min. Zrobiłem się bardzo wybredny, to może i dobrze.
Ogólnie, polecam każdemu Crysisa 2. Gra jest na prawdę genialna i mocno wciągająca.
Moja ocena to 9-/10.
Nie będę uzasadniał dlaczego tak wysoko. To tylko moja ocena z którą ktoś się zgodzi lub nie.
Miłej nocki ludziska

Jeszcze nie ukończyłem gry, ale już teraz zgadzam się z tym postem. Jeśli przestać przyglądać się teksturom, irytować, że mało opcji detali, że konsola upośledzona, że drzewek nie ma, że fizyki mało itd., to jest to naprawdę świetna gra. Wygląda, wbrew temu, co mogłoby się wydawać (i co niektórzy próbują wmówić) prześlicznie, jest niesamowicie wciągająca i ładnie brzmi (choć irytuje mnie troszkę to, że kiedy ktoś coś mówi, reszta dźwięków się lekko przycisza). Pozytywnie zaskoczyła mnie też długość rozgrywki - myślałem, że ukończę całość przy dwóch podejściach 2-3 godzinnych, a tu wychodzi dużo więcej

Sztuczna inteligencja przeciwników może nie poraża, ale też nie jest zła - żołnierze potrafią oflankować, obcy dość fajnie skaczą po czym tylko się da... mi wystarczy

Może i nie ma takiej wolności jak w Crysis 1 (choć jest ona dość złudna, i tak idziemy do przodu trzymani za rączkę), ale też nie jest to Call of Duty - wiele lokacji jest dość rozległych, z alternatywnymi przejściami i można przechodzić ten sam etap na kilka różnych sposobów.
No i rzecz najważniejsza - optymalizacja. Radeon 4850 wciąż wystarcza do 99% gier w 1280x720/1280x1024. Gram na własnym configu ustawień, coś pomiędzy high a veryhigh + PostMSAA 2x i vsync. Rzadko liczba fps spada poniżej 55

edit:
Na Extreme jest AA 4x. Aby ten program zadziałał, musisz z folderu głównego z zainstalowaną grą usunąć plik system.cfg.
System.cfg zostawiamy w spokoju, jeśli program się wykrzacza przy uruchamianiu usunąć trzeba autoexec.cfg.
-
-
-
-
eeee nie działawolałbym spakować. wtedy do podmienienia tylko jeden plik, i wszystko łatwo
Musi działać
Ja podmieniłem pliki suit_voice_nanovision_enabled.mp2, suit_voice_armor_mode.mp2 i suit_voice_stealth_mode.mp2. Znajdują się one w gamecrysis2\Languages\dialog\suit_male\. Jeśli modyfikowałeś pliki xml z napisami, to wrzuć je w gamecrysis2\Languages\ i będzie działać.edit - spakowanie plików spowrotem do paka nie jest chyba mozliwe. Gra sprawdza ich sumy kontrolne i w przypadku podmiany gra się nie uruchomi (czarny ekran).
-
Jak spakować folder do formatu .PAK? Bo Zmodyfikowałem pliki żeby był angielski dubbing a polskie napisy
Nie trzeba pakować spowrotem. Pliki leżące "luzem" mają wyższy priorytet niż pliki w środku .paków.
W przypadku języka, jest domyślnie tak:
gamecrysis2\localized\english.pak (a w nim folder Languages i podfoldery). Żeby podmienione pliki językowe działały, folder Languages wrzuć do gamecrysis2.
-
W Crysis 2 brakuje bardzo lubianego przeze mnie efektu występującego w pierwszej części, mianowicie Parallax Occlusion Mapping. Powodowało to uwypuklenie kamieni na plaży, "utrójwymiarowienie" śladów opon na piachu itp. W dwójce tego nie ma, a aż się prosi o ten efekt w niektórych miejscach. Obawiam się, że usunięcie tego z C2 może oznaczać próbę zastąpienia POM teselacją DX11.

Mody potrafiły zrobić coś takiego
- a to jest tylko tekstura 
-
TO jak była jakas róznica w tej bedzie jak sie wymusiło v.high wzgledem tego co mamy teraz na maksymalnych detalach w pełnej wersji ?Beta tak samo nie posiadała nic powyżej sys_spec_full = 3 jak wersja finalna. Cyferki 5 i 6 ładowały configi dla xboksa i ps3. Nie chcę dyskutować o becie, bo jeszcze dostanę jakieś ostrzeżenie albo bana, mimo, że bety na własne oczy nie widziałem

W crysis 1 tez tak było, w poszczególnych plikach mialeś tylko 3 ustawienia detali... sys_spec_ full 4 istniał tylko jako wpis, tak samo sys_spec_Quality=4
A nieprawda, tutaj plik sys_spec_particles z Warheada (ten sam pliczek z C2 dawałem stronę wcześniej):
[default] ; default of this CVarGroup = 4 e_particles_quality=4 e_particles_lod=1 e_particles_max_screen_fill=128 r_UseSoftParticles=1 e_water_ocean_soft_particles= 1 e_particles_object_collisions=1 [1] e_particles_quality=1 e_particles_lod=0.75 e_particles_max_screen_fill=16 r_UseSoftParticles=0 e_water_ocean_soft_particles=0 e_particles_object_collisions=0 [2] e_particles_quality=2 e_particles_max_screen_fill=32 [3] e_particles_quality=3 e_particles_max_screen_fill=64
-
Program: http://aluigi.org/papers/quickbms.zip
Skrypt dla Crysis 2: http://aluigi.org/papers/bms/crysis2.bms
Uruchamiasz program, wybierasz crysis2.bms, później paka do rozpakowania i na koniec gdzie zapisać pliki.
-
Jak ty otworzyłeś ten plik... ??? przecież jest zakodowany... chyba ze się opierasz na becie... jeśli tak to lipa, bo Crytek na 100% zmienił coś w tych plikach w wersji pełnej, dlatego nie można "wymusić" 4 poziomu na DX9 w tej chwili.Program się wabi QuickBMS, potrafi rozpakować dane z dużej liczby gier - również Crysis 2. Dzięki niemu rozpakowałem dźwięki gry i zastąpiłem gadanie kombinezonu przy włączaniu niewidzialności, nanovision itp. ciszą

Więcej tutaj http://www.crymod.com/thread.php?threadid=67677
-
Jak to sprawdziłeś ?Plik engine.pak zawiera główne konfigi detali. W pierwszym Crysis dzięki tym plikom ludzie odkryli, że można uzyskać efekty very high/DX10 w trybie DX9.
W Crysis 2 pliki zawierają tylko trzy poziomy detali, np. tak wygląda plik sys_spec_Particles.cfg:
[default] ; default of this CVarGroup = 3 e_ParticlesQuality = 4 e_ParticlesMaxScreenFill = 128 e_ParticlesMinDrawPixels = 1 e_ParticlesObjectCollisions = 2 e_ParticlesPoolSize = 8192 e_ParticlesEmitterPoolSize = 4096 r_UseParticlesHalfRes = 0 e_ParticlesForceAnimBlend = 1 e_ParticlesForceGI = 1 [2] e_ParticlesQuality = 3 e_ParticlesMaxScreenFill = 64 e_ParticlesObjectCollisions = 1 r_UseParticlesHalfRes = 1 e_ParticlesForceAnimBlend = 0 e_ParticlesForceGI = 0 [1] e_ParticlesQuality = 2 e_ParticlesMaxScreenFill = 32 e_ParticlesObjectCollisions = 1 e_ParticlesMinDrawPixels = 1.5 r_UseParticlesHalfRes = 1 e_ParticlesForceAnimBlend = 0 e_ParticlesForceGI = 0
-
W tym programie Advanced Graphic Options ustawiłem wsio na Extreme, tylko AA i MSAA wyłączyłem i mam 50 FPS
dziwne"Extreme" nie istnieje. Są tylko trzy poziomy detali (zapisane w configach zawartych w .pakach) - low w programie to high w opcjach, medium to very high, high to extreme (autor programu trochę namieszał z nazwami). Czwarty poziom detali został dodany prawdopodobnie w oczekiwaniu na patcha DX11, gdyż w plikach konfiguracyjnych zaszytych w zaszyfrowanych plikach .pak nie ma czegoś takiego.
edit - acha, ustawienie sys_spec_* na 4 powoduje ustawienie 1

-
Użytkownik Vulc napisał dnia dzisiejszego, że crysis 2 ma satysfakcjonującą fabułę, na co ja odpisałem, że gratuluję gustu jeśli za satysfakcjonujące uznajesz OBRONĘ USA przez SUPER TECHNOLOGIĘ przed KOSMITAMI i ostatecznie WALKĘ O PRZETRWANIE LUDZI. Ty trollujesz czy na serio? Jeśli jesteś chociaż częściowo graczem za sam temat o fabule w crysisie powinno być Ci chociaż wstyd.Pierwsze słyszę, żeby fabuła była zła tylko ze względu na temat jaki porusza. Jeśli jest poprowadzona ciekawie, zawiera zwroty akcji, to ja nie widzę nic, czego ktokolwiek (łącznie z autorem fabuły Crysis 1) powinien się wstydzić.
-
(...)Crysis 2 ma zdecydowanie lepsza grafikę od Killzona 3, bynajmniej wersja PC. Widziałem KZ3 i design gry wymiata, ale jakość grafiki już niestety kwiczy.
http://sjp.pwn.pl/lista.php?co=bynajmniej
Szczerze mówiąc, coraz mniej mnie obchodzi jakie kto robi błędy ortograficzne, interpunkcyjne (sam święty nie jestem
), ale używanie słów, których znaczenia się nie zna to lekkie przegięcie 
Co do samej gry, to zaszyfrowanie plików, brak edytora i okaleczenie konsoli zadecydowało o nie kupowaniu gry. Prezentuje się na obrazkach fajnie, ale poczekam aż pojawi się w promocji na Steam za 3,50€.
-
Podejrzewam, że patch DX11 w tej grze doda na siłę tesselację, sprawiającą, że modele ludzi "spuchną" jak w Quake'u 2 z TruForm, może niektóre beczki staną się bardziej okrągłe (ale na pewno nie kanciaste koła samochodów
), a żeby ludzie nie rozpaczali, to trochę podkręcą Color Grading 
edit - a tak w ogóle, to jeśli patch DX11 miałby jednak robić jakieś cuda z grafiką, to wcale nie musi dużo ważyć. Nie będą zmieniane tekstury, modele - podmienione zostaną najwyżej shadery, a to są zwykle dość nieduże pliczki.
-
Zgadzam się z SkynetPL - Crysis 2 wcale nie wygląda gorzej od jedynki. Przedstawia po prostu coś na tyle innego (zamiast przyrody i okazjonalnych, biednych wnętrz mamy miasto i bogate wnętrza), że trudno poczynić jakiekolwiek porównania. Dodatkowo fakt, że na konsolach gra nie wygląda okropnie, wybitnie niektórych wnerwia.
edit - będzie edytor, to dość szybko ktoś wpadnie na pomysł zaimportowania części danych z Crysis 1 i przerobienia (a może nawet uda się po prostu skopiowanie
) którejś ze znanych map (no i drzewek, tekstur itp.) z poprzedniczki na nowym silniku. Coś takiego byłoby naprawdę ciekawe i pozwoliło na dokładne porównanie jakości generowanej grafiki oraz wydajności. -
Dyskusja na ten temat toczy się na wielu forach dyskusyjnych, głównie dotyczących filmów i/lub seriali. Nie ma zgody, choć zdaje się, że osób preferujących napisy jest zwykle więcej. Moim zdaniem większość Polaków po prostu nie potrafi płynnie czytać - stąd problemy typu "nie mogę skupić się na filmie, bo czytam napisy". Tak czy siak, uważam, że ewentualne dalsze kontynuowanie dyskusji na ten temat powinno znaleźć się w oddzielnym temacie.


FAQ: AMD FX nowa architektura procesorów AMD (Bulldozer, Piledriver, Steamroller, Excavator)
w AMD
Napisano · Edytowane przez Soulburner
W 99% podobnych pytań wystarczy sprawdzić na stronie producenta, np. tu:
http://pl.msi.com/product/mb/890FXA-GD70.html#?div=BIOS
przy najnowszej wersji BIOSu masz napisane:
zatem zadziała