Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Soulburner

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    2837
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Soulburner


  1. Gry z lektorem... w czasach, kiedy coraz więcej ludzi ogląda filmy i seriale z napisami? Lektor to przeżytek rujnujący wszystkie wrażenia dźwiękowe, który powinien jak najszybciej odejść. Gry tylko z lokalizacją kinową - oryginalna ścieżka dźwiękowa plus napisy po polsku. Jeśli ktoś nie umie czytać napisów podczas grania lub oglądania filmu, to dziwię się, że w ogóle umie włączyć komputer/telewizor ;)


  2. Mnie nie denerwuje, że było napisane "Press Start to begin" zamiast "enter" - mnie denerwuje, że taki napis w ogóle jest. Uruchomiłem grę, obejrzałem lub przeskoczyłem loga producentów, sponsorów i wydawców... po co mam wciskać jakikolwiek klawisz, żeby zobaczyć menu? Po to uruchomiłem grę, żeby grać. A nawet jeśli uruchomiłem grę przez przypadek, to i tak muszę wcisnąć ten start/enter, żeby ujrzeć opcję exit/quit :E


  3. Jestem bardzo pozytywnie zaskoczony tym demkiem. Mało grywam w multi i ostatnio (od czasu Battlefielda 2 chyba) więcej czasu spędziłem tylko nad Team Fortress 2 i Left4Dead 2. Mapy nieduże, ale znów nie takie małe, rozgrywka dynamiczna, przeciwnik dość łatwy do ubicia (ale i łatwo zostać ubitym, przynajmniej jak się armoru zapomni włączyć ;)), graficznie też jest bardzo sympatycznie.

    Gram w ustawieniu advanced, 1280x720 - jest ultrapłynnie, co bardzo cieszy; bałem się, że 4850 nie da rady tej grze. Tekstury mogłyby być w wyższej rozdzielczości, a poza tym, to nie mam raczej innych uwag. Nie przeszkadza mi też HDR, który wg wielu graczy jest przesadzony i oczoje**y.

     

    Ogólnie rzecz biorąc, chyba się skuszę na zakup :)


  4. Mam crysis 1 i nie ma opcji HDR.

    Jak popatrzysz w niebo to prześwietlenie dopiero się pojawia a w crysisie jest statyczne cały czas jest w tym samym miejscu więc to jest zwykły bloom.

    Zapewne polecenia konsoli r_hdrrendering 1 oraz r_hdrlevel 0.x to tylko są tak nazwane dla zmyłki? ;) HDR w opcjach włączane jest przy ustawieniu jakości shaderów na high lub wyżej (http://www.tweakguides.com/Crysis_7.html).


  5. Zawsze mnie to ciekawiło, czy możliwy jest do wychwycenia spadek z 60 do 40 Fps jeżeli oko ludzkie widzi i tak około 30 klatek na sek.

    Z tymi 30 klatkami na sekundę to jest nieprawda. Ktoś, gdzieś walnął taką głupotę i od tamtego czasu masa ludzi to powtarza. 25-30fps to dolna granica postrzegania obrazów jako ruchu. Górna granica zależy od osobnika i znajduje się zwykle w okolicach 70.


  6. Również irytuje mnie, kiedy ktoś przyczepia się do "kampienia". To nie jest Quake - w tego typu grze znalezienie dogodnego miejsca do wykańczania przeciwników to element taktyki. Oczywiście, jeśli w grze trzeba robić coś więcej niż tylko ubijać graczy z przeciwnej drużyny, to może być wnerwiający przypadek kiedy większość ludzi na danym serwerze tylko się wzajemnie wykańcza zamiast wykonywać zadania ;) Ciekawe, jak ludzie nie mogący zdzierżyć kampowania radzą sobie z obecnością snajperów? :E


  7. Może jestem dziwak, ale czasami gram na dużym telewizorze, siedząc na wygodnej kanapie. Pod telewizor nie jest podpięta konsola, tylko PC. Mało tego, nierzadko leżę sobie wygodnie z bezprzewodową klawiaturą i myszką, pykając w jakiegoś efpeesa - nikt mi nie wmówi, że to niewygodne! Padzik też w gotowości dla gier innych niż strzelanki, który sprawdza się wprost idealnie w grach dlań stworzonych.

    Zdaje się, że twórcy gry Alan Wake powiedzieli, że gra nie wyjdzie na PC, gdyż jest przeznaczona do grania na dużym telewizorze. No normalnie WTF, Radeony i GeForce'y nie mają wyjść HDMI?


  8. (...)

    Tymczasem o ile dobrze się orientuję, nie ma gejmpleja ani dema na pc, a do premiery niespełna 3 tygodnie. (...)

    Raczej niespełna dwa miesiące, gra wychodzi 22 marca :E


  9. Najlepszym testem na to, czy gra typu FPS jest dobra pod względem czysto gameplayowym jest... to, czy fajnie strzela się po ścianach, ziemi, oknach. Jeśli samo to sprawia radość, to jest dla mnie jakaś 1/4 sukcesu :P Pod tym względem Metro 2033 było tragiczne.


  10. W FEAR strasznie nie lubiłem broni. Może coś przeoczyłem, ale nie dało się tam zmienić trybu ognia - zawsze był burst. Wkurzało mnie to nieziemsko :P

     

    Jeśli chodzi o rozgrywkę vs fabułę w FPP, to... dla mnie nie ma tutaj reguły. Gra może być rewelacyjna ze słabą fabułą i będzie mi się fajnie grało, ale najlepiej kiedy jednak wątek fabularny jest dobry i wciągający. Dlatego podoba mi się np. Half-Life. Crysis 1 nie miał wcale złego scenariusza - nie był może jakoś szczególnie rozwinięty ani nowatorski, ale jakoś nie odniosłem wrażenia, że jest na doczepkę do grafiki.


  11. Ja doceniłem Crysis grając weń na detalach ~medium na X1950Pro. Kumpel gra na laptopie przy detalach low, trochę medium, i nie może się nadziwić jakie to niesamowite - grafika wystarczająco ładna, ale najbardziej ceni rozgrywkę i... ledwo liźnięty wątek fabularny.

    Czy grafika jest najważniejsza? Wbrew pozorom, Crysis jest mega-miodny również na low.


  12. Na dole są wyszczególnione użyte programy:

     

    Media: PCMark tv & movie subtest

    Render: Cinebench 11.5

    Gaming: 3DMark06 cpu subtest

     

    Jeśli to prawdziwy slajd, to:

    - w media ok. 12% przewagi nad i7

    - w render ok. 100% przewagi

    - w gaming ok. 53% przewagi

     

    Na forum anandtech out.of.order napisał:

    "PCMark TV&Movies

    1100T 6435

    i7-2600K 7703

    Bulldozer 7974

     

    Cinebench 11.5

    1100T 5.88

    i7-2600K 6.89

    i7-980x 8.91

    Bulldozer 10.98

     

    3DMark06 cpu only

    1100T 5986

    i7-2600K 6608

    Bulldozer 8810"

     

    Druga sprawa, że wszystkie rdzenie mogą być w turbo mode.

     

    Nvo pisał na forum S|A, że procek z zegarem ok. 3.6-3.8GHz (nie sprecyzował) to wersja 95W. Ciekaw jestem czy to stock np. 3.0 GHz z non-stop turbo na 3.6-3.8GHz.

     

    Niestety, są to tylko i wyłącznie przypuszczenia (użył słowa estimated) użytkownika out.of.order oparte na tym obrazku, liście programów użytych w testach media/render/gaming i wynikach testów Phenoma X6 1100T.

     

    http://forums.anandtech.com/showpost.php?p=31130399&postcount=161

     

    Zatem wciąż nie ma się czym jarać :E


  13. Chyba w opisie gry na stronie PCGamer było napisane, że jest to "reboot", czyli związki z pierwszą częścią czasami będą dla tych, którzy w nią grali, ale ogólnie będzie to zupełnie oddzielna gra. Cóż, w innym wypadku, gdyby był to "normalny" sequel, konsolowcy nie wiedzieli by o co kaman :/


  14. O czym waćpanie piszesz?

     

    Jedyne co aktor wnosi do modelu 3D przy użyciu Motion Capture to animacja twarzy przy danym zachowaniu - dzięki temu animator nie musi się srać bóg wie jak nad daną animacją, która i tak do końca nie wychodzi realistycznie - taniej i lepiej jest wziąć aktora, studio mo-cap i 'nagrać' te zachowania, później dodać je w postaci szkieletu (są to tzw. 'pajęczynki' ,które można zaobserwować np.tu , czytu jako już gotowy szkielet) dlatego też aktorzy mają na danej części ciała kuleczki/kropeczki (jak kto woli, punkty) z których kamery zapisują dany ruch, który później jest zapętlany i co tam jeszcze chcą to z nim już animatorzy robią pod postacią gotowej animacji wczepianej do danego modelu 3D. Także animację skaczącego człowieka można wczepić nawet i do kwadratu tylko, że nie da to takiego wyniku jaki byśmy sobie życzyli - zatem, Nie- nie jest wymagana stuprocentowa zgodność aktora z danym modelem 3D bo równie dobrze kobieta ubrana w strój z owymi kuleczkami może oddać animację dla modelu faceta, który np. strzela/skacze.

     

    Bo idąc twoim tokiem myślenia do oddania realistycznej animacji ruchu np. Trolla/Ogra/Smoka itd. potrzebujemy Trolla/Ogra/Smoka - człowiek się już nie nada :D

     

     

     

    Jedyny wymóg ze strony silnika danej gry to obsługa animacji 3D oraz 'szkieletów' tychże animacji.

     

    Ciekawostka

    Przykład zastosowania Motion Capture(a przynajmniej ukazanych tutaj ww. punkcików) podobny do tego jaki ma miejsce przy tworzeniu animacji twarzy do LA Noire,

    serkis_stab.jpg

     

     

    Tyle w temacie mocapa ;).

     

    Trochę się nie zrozumieliśmy. Technologia mimiki twarzy w L.A. Noire jest bardzo ograniczona. Aby model wyglądający jak John Noble miał twarz animowaną tak niesamowicie, że wygląda prawie jak żywy John Noble, studio musi zatrudnić Johna Noble'a. Technologia zastosowana w tej grze nie umożliwia wykonania animacji mimiki twarzy dowolnego modelu za pomocą przechwycenia mimiki twarzy dowolnej osoby.

     

    A przynajmniej takich narzekań naczytałem się na jakimś obskurnym anglojęzycznym forum :E


  15. A taki rockstarowy L.A. Noir udowodni, że jest sporo do poprawienia nawet nie czekając na nowa generację konsol czy coś. Mozna drastycznie poprawic np. mimikę, która wreszcie mogłaby jakos sie prezentować. Bo przyznajcie, że w niektórych nawet świeżych grach to jest jakis żart.

    http://www.youtube.com/watch?v=PQoMSLk9LNE

    Problem w tym, że ta całkiem zacnie wyglądająca technologia mimiki twarzy w L.A. Noir wymaga... stuprocentowej zgodności aktora z modelem 3D. Technologia ta nie ma zatem nic wspólnego z tą stosowaną w Crysis czy Half-Life 2.


  16. Pytanie niejako przy okazji, bo bardziej dotyczące monitorów niż Crysis... ale może mnie moderator nie skrzyczy ;)

    Mianowicie, chodzi mi o monitory fullhd, 1920x1080 - czy da się ustawić w nich rozdzielczość "hd ready", 1280x800 lub 1366x768 bez utraty jakości obrazu? Wiecie, żeby dało się grać w niższej rozdziałce, bo w Crysis w 1920x1080 to ja sobie nawet nie uruchomię, a chciałbym zmienić monitor z kwadratowej dziewiętnastki na coś normalniejszego :P

     

    edit - kiedy na swoim telewizorze, 40" (full hd), włączę grę w 1366x768, wygląda idealnie, ostro, i wystarczy jedynie AAx2, żeby zniwelować "schody". Stąd też moje pytanie, czy monitory full hd też tak dobrze sobie z tym radzą? Niestety, granie na tym tv jest uniemożliwione z powodu obecności z innym pokoju...


  17. Rodzaj oświetlenia (statyczne lub w pełni dynamiczne) ma swoje wady i zalety. Generalnie lightmapy są lepszej jakości, generują mniejsze obciążenie sprzętu i dają większe możliwości optymalizacji wydajności (niektóre powierzchnie mogą mieć bardziej szczegółowe cienie, inne, równomiernie oświetlone, mogą użyć dużo mniejszej rozdzielczości, a jeszcze inne, których gracz raczej nigdy nie dojrzy, nie muszą być oświetlane w ogóle). Dodatkowo, można zastosować dużą ilość źródeł światła niemal bez spadku wydajności, tracąc głównie czas na kompilację mapy, co dla gracza ma raczej małe znaczenie :P

     

    Tak czy siak, zgadzam się z iniside - sens oświetlenia w pełni dynamicznego jak najbardziej jest i bardzo się cieszę, że jego rozwój poszedł dość znacznie do przodu, ale lightmapy jeszcze jakiś czas z nami pozostaną ;)


  18. 3 miesiące na przygotowanie mapy, której zamysł był już praktycznie gotowy to chyba nawet całkiem żwawo - ciekawsze ile trwał etap koncepcyjny :)


  19. Przeciętny user zobaczy kilka zrzutów ekranu. 1 z nich będzie z Crysisa i to on będzie wskazywany przez ludzi jako ten najładniejszy :)

    Jest jeszcze tylko kwestia taka, że żadna z wymienionych wyżej gier nie dzieje się na tak otwartych przestrzeniach w dżungli. W Metro nie ma chyba nawet drzew z liśćmi. Zatem to, który zrzut ekranu wybierze przeciętny gracz jako najładniejszy, w dużej mierze zależy od tego, jakie lubi klimaty i równie dobrze zamiast Crysis mógłby wybrać obrazek z Dooma 3, bo lubi ciemne korytarze ;)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...