Szanowny Użytkowniku,
Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.
Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.
Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:
- Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
- Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
- Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
- Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
- Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności
Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.
-
Liczba zawartości
7491 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez mett7
-
-
Fajny event z tym is6, szkoda tylko ze dla graczy z dużą ilością czołgów z kazdej nacji. Nowi i ci którzy koncentrują się na konkretnym drzewku nie mają tam czego szukać. Mogli by dać alternatywny sposób na zrobienie tego np. grając tylko jedną nacją ale z wiekszym progiem doświadczenia do osiągnięcia.
Osobiscie nie startuje do tego, musiałbym odkupić wszystkie t6 ktore sprzedałem i do tego grindować chinole i japońce.
-
Kupiłem właśnie amx50 100, moja męka się skończyła. Do t8 każdy ciężki francuz to śmieć, dopiero ten 50 100 już do czegoś się nadaje. Normalnie czołgowy assasyn

-
w sensie ze prot to taki hellcat, a t25/2 to t30? wolne zarty... t30 jest przekoksiarskim td i ze wszystkich granych przeze mnie 9-tek jest na drugim miejscu zaraz za ST-I. protem mi sie gralo zle, bardzo zle - nie ratowalo go ani dobre dzialo, ani jakis tam pancerz od frontu - jest mułem.
t30 przekoksiarski?
Wolne żarty. Zwykły czołg z troll gunem i zerowym armorem kadłuba. Przekoksiarski to on był kiedyś przed tym jak znerfili go w trzy dupy.Jak na razie dla mnie ten czołg to śmieć :EToż to nie jedzie kompletnie, 15km/h vmax, srsly? Gdzie t25/2 ciskałem sobie po 60km/h i masakrowałem wszystko na drodze

Niestety to największa wada t28, jest zbyt wolny, często nawet nie zdążysz dojechać na miejsce akcji. W dodatku musisz chować wierze bo to wielki weakspot, wykorzystuj wzniesienia.
-
Skąd takie info? Mieli zostawić grubość a zwiększyć kąty. W sumie taki drobny buff.
-
Do wtorku jest promocja i z racji tego, że nie kupiłem czołgu premium V tieru bo są zbyt crapowe, to trafia się okazja zakupu Dicker Maxa albo SU-100Y. Który będzie lepszy do zarabiania? Akurat jest to kwota nieduża i jestem w stanie zapłacić za czołg, którym będzie mi się zarabiać dobrze i utrzymywać resztę czołgów.
Żaden z nich, jak chcesz zarabiać to tylko t8prem.
Taki jtiger 88 spokojnie zarabia średnio z 80k a czasami powyżej 100k za bitwę. Mój rekord to 155k oczywiście z premką. Premki na niskich tierach nigdy tyle nie wyciągną, mam su122 t7 i ciężko mi tym wyciągnąć więcej niż 50k za bitwę.
A tak w ogóle to podobno nerfią is3 w patchu 8.9, przednia płytka bardziej miękka, nareszcie

-
Pewnie chodzi o to, że często dochodzi do ich uszkodzenia/zniszczenia.
Ehe, raczej o to że t10 ma całe 20mm pancerza na wierzy. Można go przebić rzucając kamieniem
Cała linia jest taka, mega działa i zero pancerza. -
Gdyby to demo zostało pokazane tydzień przed premierą to pewnie bym doszedł do takich samych wniosków... ale tak nie jest. Po co wyciągać wnioski i skreślać tą grę jeśli demo względem full wersji zostanie zapewne w 100% przebudowane i przekopane. To demo tylko pokazuje i nakreśla nam klimat i feeling samej rozgrywki nie skupiając się w żaden sposób na szczegółach, które każdy chce znaleźć i wypisać.
Lol ale się uśmiałem

To co pokazali na tym pokazie to jest to co dostaniemy w grze, kwestia tylko dopracowania niektórych szczegółów i błędów, gameplay jest już nakreślony. Tryb czołgów ma być dostępny na premierę ps4 więc czasu już bardzo mało.
Szkoda że przez konsole dostaniemy maksymalnie ogłupiony gameplay.
-
Grafika w porównaniu do WoTa zwyczajnie wywraca flaki do góry nogami:)
Za to gameplay w porównaniu do WoTa biedny jak czołgi z battlefildzie. Za takie coś dziękuję, wot dalej bezkonkurencyjny. Tylko nie pisać mi że to arcade bo liczy się tylko arcade a ten powinien wyglądać co najmniej jak WoT a nie jakieś głupiej strzelance fps.
-
Opłaca się kupić su-122-44 za 3375 golda ?
Gram prawie tylko ruskimi TD i tak się zastanawiam nad zakupem w promocji ?
Opłaca sie, w dobrej bitwie zarobi te 80k. Ma świetne camo i niezły dmg ale celność kiepska. Jak ktoś idzie w ruskie td to warto brać. Polecam brać siatkę do niego i -10% do czasu celowania, no i maskowanie w perkach załogi.
-
Wiem, że właśnie tego pragniecie w temacie o World of Tanks, ale uznałem, że czołgistów może to zainteresować

(wczesny gameplay z czołgów)
Buhahahaa co to ma być, strzelanka czołgowa niczym battlefildzie
No i te op atak artyleryjski, nie ma to ja schować się za jakąś górką i spamować artą,Jak tak ma wyglądać arcade mode na czołgi w tej grze to ja nie widzę żadnego zagrożenia dla WoTa.
-
Czy nie za dużo tej artylerii ?
Na t9 i t10 tyle gra, po 5 na stronę...idiotyzm.
-
Nie ma najmniejszego sensu grać w WoT za darmo bez premium, przestańcie ludziom wciskać ciemnotę.
Podobno strasznie polepszyła się celność dział w 8.6. Teraz nawet takie badziewia jak e100 snajpią ładnie a derpy są mega imba. Co to się porobiło

-
Ostatnio sporo grałem t10: jpze100 i t110e4, to co się dzieje na tym tierze to jakiś koszmar. Norma to od 3 do 5 art najwyższego tieru na stronę. Jeżeli jest mniej to mamy farta. Każda taka gra to wielka kamperiada bo nikt nie chce ryzykować i się wychylać. Ktoś kto dalej uważa że arta jest po to aby nie było kampienia pieprzy głupoty, to arta głównie za to odpowiada.
Sytuacje ratują tylko mapy miejskie gdzie arta jest bezużyteczna, tylko na nich da się jakoś grać i to też pokazuję jakim debilnym pomysłem było wprowadzenie arty do gry.
Ostatnio odkurzyłem hummela i wbiłem gw panthere. Nie ma to jak wrzucić idiot mode, stanąć gdzieś w rogu mapy i trolować innych graczy. Skoro nie ma szans na no arty mode to lepiej przyłączyć się do arty zwłaszcza że teraz będzie zarabiać jeszcze lepiej i będzie tego szajsu jeszcze więcej w grze.
-
Krzaki będą mieć mniejsze camo ale to nic nie zmieni bo czołgi ktore miały dobre camo dalej je mieć będą za to wielkie kolubryny będą mieć teraz lepiej bo wartość camo nie będzie mnożona tylko dodawana. Wcześniej nie było sensu dawać siaty na jtigera czy trenować camo u drużyny bo mała wartość razy ileś tam z siatki i camo dalej daje mało a teraz będzie to dodawane.
-
Zmiany w 8.6
Changes to gun accuracyIn our opinion this is one of the most significant changes that we are bringing to the game since 0.8.0!
For those who might be interested, here is the statistical theory behind the mechanic. In game, we currently use the normal (Gauss (https://en.wikipedia...al_distribution)) distribution to calculate the values for shot dispersion. However, a limit for shot distribution has to exist, so all extreme values are restricted to the edge of the aiming circle. In simple words, the limits for the most inaccurate gun would still be the limits of the aiming circle.
Currently, in Version 8.5, we have 1.3 sigma set as a limit. This means that approximately 19.4% of shots will land at the edge of the aiming circle.
There were good reasons which this limit was chosen back in 2010, but the game has developed since then and we are ready to move on.
For Version 8.6, we have decided to change the distribution model used for accuracy calculations, by increasing the limit to 2-sigma. This means that now only 4.6% of shots will land at the edge of the aiming circle. That’s nearly 4 times less than under the old model!
We have also decided that the spike on the edge of distribution is no longer required, so the landing points for shells will be distributed equally from the center to the edge of the aiming circle. This means that overall there will be much fewer shots landing directly on the limit of the aiming circle. In other words, the shots will be more evenly distributed throughout the aiming circle.
How will it affect the gameplay?
It means that the accuracy of all guns will greatly increase. Players will notice much fewer shells falling on the edge of aiming circle – in fact such shots will become incredibly rare. We are decreasing the influence of random factors in-game, which means a corresponding increase in the value of player skill.
These changes will apply to all tanks and tank destroyers in the game. We have decided not to apply these accuracy changes to SPGs as it could potentially damage gameplay too much. The change will be compensated for by a slight increase in shell dispersion. If you've already seen leaked information about Version 0.8.6 SPG characteristics, please do not worry. It's not a nerf, just measures to avoid “over-buff”. The overall accuracy of SPGs will be pretty much the same, just more predictable.
New mechanics for HEAT shells:
Currently the way the mechanics work means that the effect of HEAT shells is barely different to normal Armour-Piercing shells. To increase the difference between them, and also to decrease the influence of HEAT shells on gameplay, we have decided to change their mechanics in Version 0.8.6 to make them more realistic:
HEAT shells will start to ricochet if the impact angle is greater than 80 degrees. (please note that every shell can have slightly different settings). The armour penetration after ricochet will remain the same.
After penetration, a HEAT shell cannot ricochet inside the tank (as the shell is transformed into a continuous stream.)
After penetration, the HEAT shell will lose 5% of armour penetration force for each 10cm of travelling distance
After penetration, the force with which the HEAT shell continues to travel through the armour will take into account the angle of impact between the armour and penetration spot.
Overall, these changes mean that HEAT shells will now have ricochets instead of penetrations with 0 damage and less armour penetration values when it meets spaced armor (Maus drivers will love this change).
Note: The tracks of a vehicle will also count as spaced armour for HEAT shells.
New mechanics for camouflage:
Currently, camouflage patterns and camouflage net values work as multipliers in the overall camouflage calculation formula. So if the base camouflage values for a particular tank are low, the provided advantage from the both devices will also be close to zero.
We have decided to change this. From now on, the values for vehicles and camo devices will be cumulative. This means that now the camouflage net and camouflage pattern will provide fixed bonuses which will only differ based on the class of the vehicle (for example, TD's will receive the highest bonus).
To avoid side-effects with having nearly invisible TD's, it was decided to decrease the overall camouflage bonuses provided by bushes and fallen trees.
Changes to amount of credits and experience points received for battles:
Currently TDs and SPGs receive penalties on the amount of experience points they receive per battle - TDs currently receive 33% less XP, while SPGs receive 50% less than regular tanks.
In Version 0.8.6, we will remove these penalties. This means that TDs and SPGs will receive much more XP per battle
We will also add an assistance bonus for keeping enemies tracked. If you track an enemy and your allies then damage it or even destroy it, you will receive a bonus in credits and XP. The mechanics will be similar to the way the bonus for spotting currently works.
Świetna sprawa, nerfią złote ammo, zmniejszają skrajne wartości w celności dział, poprawiają camo dla wielkich czołgów i td no i większe zarobki dla td.
-
Ale poyebany weekend, zrobili te bonusy dla 10 i arty8 przez co w każdej grze po 4,5 art. No masakra normalnie, jedna wielka kamperiada. Aż się modliłem żeby tylko losowało jakieś miasto czy górzystą mapę bo inaczej to nie da się grać...
-
12 gier na t110e4 i 17% wygranych, urw@ nie mam pytań...
-
Boshe jeszcze tylko 50k expa i mam E4, tak blisko i spuszczam tego gufnianego t30 w kilblu!
-
Garnek to nic, w prawą stronę wszystko wchodzi bo była dospawana do całości

Dokładnie, żaden właz tylko karabinek z przodu to płaskie 70mm a z boku ta strona ma 50mm. Ogólnie at7 i 8 to jeżdżące weakspoty, nadają się tylko do snajpienia.
-
Pytanko, jak zablokować ruch wierzy nie używając PPM? Pod PPM ma tryb snajperski a autocelowanie dałem pod spacje i teraz aby zablokować wierze muszę dwa razy kliknąć PPM co trochę wkurza bo wchodzę do snajperskiego i wychodzę blokując wierze.
-
Ho ho ho te kody z NV to cudo
zaraz chyba sie skusze i jutro FCM będzie 
Powodzenia, szajs taki że głowa mała i niestety ale słabo zarabia. Niby da się powyżej 100k ale tylko w dobrej grze jako scout heavy lol

-
-
Hmm 1mln i 50k expa do JagdPanz e100, piękny grind zakończony mega fail'em

-
Warto zostawić camo u załogantów na jagtigerze, czy lepiej przeszkolić na naprawę ewentualnie BiA ?
JTiger ma jedno z najgorszych camo rating w grze, nie ma sensu iść w camo.



War Thunder
w Gry
Napisano
Ej ludzie jak tam czołgi, były już jakieś nowe gameplaye? Będzie z tego coś ala wot czy raczej strzelanka na konsole?