Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

DjXbeat

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    9957
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi dodane przez DjXbeat


  1. I szczerze coś wybitnie mało FPS masz w tym miejscu. I mówiłem o liczbie FPS bo na każdej mapie czuć wzrost wydajności po OC. Więc nie wiem jak to testowałeś chyba że AMD tak ma.

    OC procesora tylko na tej mapie daje wymierne korzyści ponieważ to jest mapa na której wykorzystanie procesora sięga 100%. Po raz kolejny piszę, że na pozostałych mapach wydajność czy to na 3.2Ghz czy na 4.0Ghz jest taka sama. Tam już liczy się GPU.

     

    Tak wygląda u mnie wydajność na tej mapie.

     

     

    Zwróć uwagę na to, że często wykorzystanie procesora jest na poziomie 100% a GPU spada do 80-90%. Mapa typowo zależna od CPU.


  2. Ahhh... no tak bo tylko HT pomaga w tej mapie :hmm: HT działa cały czas jeśli ktoś je ma... a dziś będę robił testy nie na mapie z trawą... zrobię z HT i bez i wyjdzie szydło z wora Panie wszechwiedzący.

    Ja testowałem wszystkie mapy po kolei i tylko tam gdzie jest trawa obciążenie procesora sięga 100% i OC daje korzyści w postaci większej ilości fps. Na pozostałych mapach czy miałem 3.2Ghz czy 4.0Ghz nie miałem wzrostu fps. W przypadku 3.2Ghz średnie wykorzystanie procesora mieściło się w przedziale 75-90% natomiast dla 4.0Ghz od 50-75%.

    Ja zależność CPU/GPU mierze w taki sposób

     

    crysis32013030515292794.jpg

     


  3. Nie tylko... ;) CPU jest praktycznie cały czas ciśnięte... równie z GPU. Po za tym nie wszędzie musi być te 20-30% wzrostu... nawet jeśli gdzieś będzie 5-10fps więcej to i tak bardzo dobrze. :E

    Nie masz pojęcia o czym piszesz. Tylko mapa z trawa sprawia, że Phenom X4 955@ 4.0Ghz przez cały czas pracuje na 98-100%. W pozostałych 50-70% i w tych różnicy między 3,2Ghz a 4.0Ghz nie uświadczysz natomiast na mapie z trawą OC na 4.0Ghz to jakieś 5-8fps więcej.


  4. Z kolei za niedługo na madlotex.blogspot.com - pojawi się Configurator który umożliwi włączenie i wykorzystanie HT w procesorach co wg. ich testów daje wydajności +20-30% w zależności od miejsca. Na screenach ukazane + 20-25fps. Jeśli to się powiedzie to będzie to hit. :D

    Ten wzrost jest tylko odczuwalny na tej mapie z trawą. Reszta map kładzie nacisk na GPU a nie CPU.


  5. Zna ktoś sposób na naprawienie buga inventory, który powoduje, że dość często inv podczas przeglądania sam się zamyka? Wydali już kilka patchy, 3 DLC i wciąż tak prostego, ale uciążliwego bugola sie nie pozbyli. Przez to traci się fun z wymiany handlowej. Ewentualnie zaproponujcie jakiś mod. Próbowałem gównianego SkyUI, ale badziew nie działa. Jakieś sugestie?

    Przegrałem prawie 500h i takiego buga nie uświadczyłem do tej pory.


  6. To podejdź w grze do drzewa (grubego dużego drzewa :D ) włącz Obiekty na Wysokie a potem na Bardzo wysokie zobaczysz co się stanie... i nie wygląda mi to na PADM.

    Efekt, który widzisz na drzewach to jest PADM (Pixel Accurate Displacement Mapping.). Uaktywani się on po włączeniu obiektów na bardzo wysokie.

    Jednak po części masz racje ponieważ wyłączenie tesselacji komendą e_tessellationmaxdistance = 0 powoduje, że drzewa nie są tak bardzo wypukłe pomimo, że PADM jest włączony.

    W kilku miejscach na kamieniach wystepuje tesselacja jednak jest jej bardzo mało.


  7. Nie rozumiem chcę pograć w BF3 wyskakuje mi, żebym pobrał wtyczkę do FF pobieram, instaluje daję kontynuuj jest ok, chcę ponownie zagrać każe mi znowu powtarzać procedurę o co biega ? Znalazłem w google, że jakaś wtyczka ESN sonar ale skąd ją bezpiecznie pobrać (nie mam jej)?

    A Origin pobrał Ci najnowszy patch??


  8. Bardzo dobrze !!

    7850 1Gb spisuje się identycznie jak 6950 czyli przeciętnie. W pierwszej misji nawet na detalach wysokich gra na zewnątrz w deszczu to niecałe 20fps.

     

    Warto też dodać, że na ustawieniach średnich czy średnio-niskich nadal wygląda to dobrze - kluczowe jest to, aby tekstury mieć chociaż na średnich, a reszta może być low. Problem jest tylko taki, że gra wymaga dobrego cpu.

    Na mapach gdzie jest trawa trzeba mieć bardzo mocny procesor a na pozostałych procesor schodzi na dalszy plan.

     

    Porównanie 2 procesorów w tych samych ustawieniach.

    AMD FX 8120W 4.5Ghz + 6950

    http://www.youtube.com/watch?v=hdSEDeKKETI

     

    AMD Phenom II X4 955@ 4.0Ghz + 6950


  9. No w końcu czekania tyle dni aż się Ultima wyrobi ,się opłaciło przyjechał dziś do mnie crysis 3 właśnie go instaluje, mentalnie się przygotowuję na odbiór polskiego dubbingu :D E tam może przesadzacie :lol2:

    PS:A więc tak,grafika wspaniała ale co z tego jak przy ustawieniach wysokich z rozmyciem średnim,fxaa i wygładzeniem 1x w pierszej misji w z deszczem stałe 30 a gdzieniegdzie nawet te 60 ale jaka to przyjemność z grania fps jak obraz dynamicznie skacze z 30 na 60 ,45 na 55 cholera...

    A dubbing jest spoko głos proroka pasuje idealnie, reszta znośna wiec chłopacki za dużo filmów akcji się naoglądaliście:) te całe terminatory

    rambo itp :lol2:

    Wyłącz V-Sync w grze ;)


  10. POM tyczyło się podłoża, drzewa jak pisał Luk4s są upiększane przez PADM. Może jest to jakoś powiązane z tesselacją, jednak sam Crytek chwalił się że ta technologia daje dobre efekty ze zmniejszonym spadkiem wydajności niż w przypadku tesselacji.

     

    Więc po prostu poczekaj aż to naprawią, albo graj z Object na High, wiele nie stracisz.

    Tesselacja w grze występuje!

    W grze występują drzewa poddane efektowi PADM ale są również takie na których działa tesselacja. W przypadku tych pierwszych z PADM wpisanie komendy e_tessellationMaxDistance = 0 nie powoduje żadnej zmiany, natomiast w przypadku tych drugich wyłacza tesselację.

    Przykład 1 drzewa

    Tesselacja on

     

    teson.jpg

     

     

    Tesselacja off

     

    tesoff.jpg

     

     

    Przykład 2 ściany kamienia

    Tess ON

     

    14344327.jpg

     

    Tess OFF

     

    offtef.jpg

     

     

    Tesselacja w grze występuje jednak jest jest bardzo mało. Drzewa, kamienie i na postaciach tzn ubiór.


  11. Drzewa nie maja tesselacji a PADM (Pixel Accurate Displacement Mapping).

     

    Głupoty, za to wszystko odpowiada POM, można to sprawdzić w łatwy sposób podchodząc do drzewa wpisując komendę w konsol r_SilhouettePOM = 0 ,a potem taką samo tylko zamiast 0 wpisać 1.

    A cegły akurat są płaskie.

    Więc czemu wpisanie komendy e_TessellationMaxDistance = 0 powoduje całkowitą zmianę jakości drzew (nie są już wypukłe)

    Przecież ta komenda nie jest związana ani z PADM ani z POM!


  12. A gdzie w tej grze jest tesselacja?

    Sprawdź jak wyglądają drzewa bez tej komendy i z komendą. To właśnie tesselacja na postaciach generuje błędy graficzne na 6950.


  13. Bardzo często spotykane na radeonach 6950(możliwe że ogólnie dzieje się tak na 6xxx), sam też tak mam, niestety trzeba grać na High lub czekać na sterowniki.

     

    Podobno wpisanie komendy e_TessellationMaxDistance = 0 pomaga

    Wpisanie komendy pomaga ale wyłącza tesselację :/


  14. Bardzo często spotykane na radeonach 6950(możliwe że ogólnie dzieje się tak na 6xxx), sam też tak mam, niestety trzeba grać na High lub czekać na sterowniki.

    Ok. Dziękuję za informacje bo już myślałem, że coś w systemie, sterownikach mam skopane.

    Szkoda, że nie można grać na bardzo wysokich (obiekty) bo dodają one teselację :(

     

    Edit:

    sprawdzę to tylko dokopie się do tweakera ;)

    Rzeczywiście, wpisane komendy e_TessellationMaxDistance = 0 rozwiązuje problem tylko muszę sprawdzić czy czasem grafika na tym nie cierpi ;)


  15. Czy ktoś spotkał się z problemem textur postaci w grze??

    Mam taki problem, że jak ustawię detale objektów na bardzo wysokie to są straszne problemy z texturami i nie mam pojęcia czym to jest spowodowane.


  16. Co do tekstur ścian i zamków to chyba chodzi ci o "Project Parallax", jakiejś części używam, ale z tego co wiem do poprawnego działania wymaga bibliotek ENB, a w Samotni i tak miałem z nimi kłopoty, niektóre przeskakiwały zależnie od kąta patrzenia.

    Też tak miałem i to w kilku miastach ale o dziwo po zmianie sterowników karty graficznej problem ustąpił.

     

    halfLife nie uzywa Project parallax i ENB tylko textury wysokiej rozdzielczości.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...