Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

DjXbeat

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    9957
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi dodane przez DjXbeat


  1. Rozumiem. Nie przypuszczałem, że opisujesz swój przypadek z taką ilością modyfikacji. Masz jakieś problemy opisywane przeze mnie? Jakieś mikroprzycięcia, wyrzucanie do pulpitu lub coś w ten deseń? Mnie to już bardzo irytuje, a poradzić sobie z tym nie mogę :o

    Z modami i taką ilością textur to ja mam 20-30fps i obraz czasem potrafi mocno chrupnąć ale to z powodu 1GB na karcie graficznej. Jeżeli chodzi o wywalenia do pulpitu to do wczoraj nie miałem z tym problemu. Okazało się, że po zabawie z ustawieniami w enbeseries.ini gra co chwile wywalała do pulpitu. Zaczęło tak się dziać po zmianie parametrów "bloom".

    Jeżeli używasz ENB to wrzuć sobie ten cfg. Powinno pomóc.


  2. Doskonale wiem o tym jak wygląda adresowanie pamięci w aplikacjach 32 i 64 bitowych. Ja odnoszę się tylko do błędu kiedy ustawiam takie wartości:

     

    iWaterReflectHeight=4096

    iWaterReflectWidth=4096

     

    W momencie ustawieniach tych wartości na 4096 gra ma 1-3fps i wtedy wykorzystanie ramu jest dużo większe.

    Przykładowe screeny

     

    "4096"

    93545294.jpg

     

    86001738.jpg

     

    A tutaj z wartościami "1024"

    46976054.jpg

     

    14701923.jpg

     

    W zależności od miejsca z ustawieniami "4096" użycie ramu potrafi dojść do 7GB. Jest jakiś błąd związany z tymi parametrami


  3. @UP

    Normalnie bez modów gra mniej więcej wykorzystuje 2-3 GB RAM.

    W moim przypadku gdzie mam obecnie dodane 18GB tekstur + efekty z SEPP 3.1 gra potrafi wciągnąć 4.5GB pamięci a po ustawieniu

    odbić wody na 4096/4096 gra łapie buga i wciąga prawie 7Gb ale fps = 3.

    Dodam, żę włączenie nadpóbkowania AA powoduje podobny efekt z tym, że fps nie spada do takiej wartości a jedynie wykorzystanie ramu skacze do góry.


  4. [Water]iWaterReflectHeight=4096 (domyślna wartość to 512)

    iWaterReflectWidth=4096 (domyślna wartość to 512)

    Nie wiem jak jest u Was ale u siebie zaobserwowałem już dość dawno temu, że zmiana tych wartości nie powoduje poprawy w jakości grafiki a bardzo mocno zżera fps.

    Szczególnie ustawienie 4096/4096 ma krytyczny wpływ ponieważ gra ma 1-3fps :E a najlepsze jest w tym to, że nie ważne gdzie jestem czy w mieście, lesie, jaskini a przecież wody tam nie ma.

    Ustawienie takich wartości powoduje, że użycie ramu sięga 6-7GB gdzie normalnie jest 4.5Gb.

    Moim zdaniem nie ma sensu ruszać tych ustawień bo One nic nie dają. Jeżeli ingerowaliście w textury wody i podmieniliście je innymi plikami to nie ma to wpływu na jakość a jedynie pogorszy fps.

    Polecam standardowe 512/512 lub jak kto woli (dla lepszego samopoczucia ;)) 1024/1024


  5. Nowy SEPP bardzo fajnie u mnie wygląda tyle że noc taka trochę za jasna. Spróbuje się trochę imaginatorem pobawić to może lepszy efekt będzie.

    W zależności na czym gram (TV lub monitor) jasność w dzień/nocy jest odpowiednio stonowana. Na TV Plazma P42G30 (skalibrowany) obraz w nocy jest ciemny natomiast na monitorze LCD jest sporo jaśniejszy. Ja ustawiałem wszystko na TV jednak obraz będzie zależny od naszego wyświetlacza i jego możliwości.


  6. @DjXbeat

    A mógłbyś się podzielić swoją listą modów graficznych?

    Tak na prawdę to nigdy takiej listy nie tworzyłem i w sumie nawet nie ogarniam jak się nazywają nie które mody.

    Najwięcej zainwestowałem w wysokiej jakości textury. Nad tym tematem najbardziej się skupiłem i w sumie mam jakieś 13GB wyselekcjonowanych HD textur. Reszta to są mody, które dodają nowe efekty typu Ambient Occlusion, Parralax Mapping czy nowe shadery otoczenia i wody, dynamiczniejsze warunki pogodowe, wolumetryczne chmury itd.

    Zapraszam do zapoznania się z SEPP 3.1.

     

    Skyrim Enhancement Post Process 3.1 by xBeat

    DOWNLOAD

     

    !!!Wymaga najnowszej wersji gry!!!

    77511584.jpg

     

    Screeny

     

     

    Deszczowo...

    57272318.jpg

    Słonecznie...

    77633226.jpg

     

    83480438.jpg

     

    86860031.jpg

     

    86849453.jpg

     

    33738892.jpg

     

    80832262.jpg

     

    20557599.jpg

     

    61862456.jpg

     

    30387483.jpg

     

    20107025.jpg

     

    14628984.jpg

     

    90021986.jpg

     

    47754451.jpg

     

    23406755.jpg

     

    55161777.jpg

     

    31412931y.jpg

     

    tesv2012101511112258.jpg

     

     


  7. Jeśli kogoś to interesuje to Unreal uzupełnił ostatnio swojego bloga o więcej informacji i modów. Same mody ważą około 17GB :E

    Moje mody graficzne zajmują 15GB a cała gra ponad 26GB. Ze wszystkim ustawieniami na maksa w 1920x1080 AAx4 AFx16 mam 15-25fps :E ale odkąd zacząłem grać na TV to nie widzę różnicy z włączonym i wyłączonym antyialisingiem dlatego go wyłączam i mam 20-35fps :kwasny:

     

    @Gazi

    Też mam takie zaciny przy widoku z perspektywy. Wiem, że Antyialising ma spory wpływ na takie przycinki ale wyłączenie go nie eliminuje tego problemu, nadal występuje ale nie tak uciążliwie.


  8. Ja z kolei nie mogę ustawić żadnym sposobem DX9. Nawet jak włączam dodając plik z końcówką dx9 to i tak mam tylko 11stkę. Nawet jak zmienię w opcjach na 9 to po restarcie gry (i bez restartu) i tak mam dx11 :P

    Jeżeli masz cfg. ustawiony "tylko do odczytu" to Ci po prostu nie zapisuje ustawień.


  9. Nie wiem jak ci się udało wypatrzeć te wielkie różnice, proszę porcja z PS3

    Fakt może horyzont dalej się kończy na PC, ale i tak ssie, więc lepiej w dal nie patrzeć ;)

    Przedewszystkim na PS3 brak SSR (Screen Space Reflections) a to jest efekt, który w bardzo dużym stopniu podciąga jakość grafiki.

    Textury mniejszej rozdzielczości, zasięg widzenia sporo mniejszy.


  10. Ja też mogę chcieć, bo nie mam samochodu, domku z podjazdem, a do pracy idę parę kilometrów z buta.

    Gorzej dla osób z autami i piecami węglowymi ;)

    Ludzie w autach nie mają źle, gorzej jak im nie działa ogrzewanie tak jak mojemu znajomemu z pracy. Dzisiaj wysiadając z auta to rozwijał się z koca :E

    Peszek go dopadł i padła uszczelka pod głowicą.

    Jak dla mnie -10 i taki śnieżek jak jest obecnie na mazowszu może być. W Sobotę o 1 w nocy zaliczony kulig ;)


  11. Podłączyłem dzisiaj kompa pod Plazmę Panasonica P42G30E i pograłem w FC3. Obraz jest masakra! Aż się nie chce wracać do monitora :/

    Zauważyłem kilka ciekawych rzeczy a mianowicie, że bez V-sync gra na TV strasznie szarpie i widać przeskoki klatek natomiast gdy ustawiłem V-Sync na 1 to obraz jest bardzo płynny i nie ma mowy o przeskokach w klatkach pomimo, że mam 40-60fps w FullHD. Dodatkowo kolory w grze nie są wywalone w kosmos tylko to jest kwestia ustawień monitorów bo na TV, który jest skalibrowany kolory nie walą tak po oczach.


  12. Panowie gdzie znajduje się wejście do podziemnej jaskini w misji "lee kong jak mniemam" bo pływam pod tą wodą i nie mogę znaleźć :E

    Jak skoczysz w dół to nie nurkuj. Wejście nie jest pod wodą tylko wchodzisz po skałach a potem po lianach się wciagasz.


  13. Obcinać detale żeby mieć płynnie na 560Ti bo 2rdzeniowy procesor nie wyrabia. :kwasny:

    A wystarczy 4rdzeniowy CPU i grasz płynnie zachowując taki sam fps bez obcinania detali. To jest dobre połączenie CPU+GPU.


  14. O kurczę ten test chyba był robiony na karcie sprzed 10 lat. Jak inaczej tłumaczyć róznicę 50kl/s między i7 i E8400? Wychodzi na to, że karta graficzna nie ma nic do powiedzenia, a co najmniej na to, że ma do powiedzenia najmniej... ;)

    Karta graficzna przelicza to co prześle procesor a że gra w maksymalnych ustawieniach zajeżdża 2 rdzeniowe procesory to nie ma się co dziwić. Musisz się pogodzić z tym, że Twój procesor w dużym stopniu blokuje GTX50Ti.


  15. Ty nadal widze nie rozumiesz ...

    na 4 rdzenie wygląda to tak

    1 rdzeń ~50%

    2gi ~70%

    3ci ~60%

    4ty ~30%

    To słabo coś te 3 rdzenie wykorzystuje ... w teatrze się grać nie da bo po 10-15 klatek ...

    Co do wydajności. To w sumie dawno już sprawdzałem, ale zegar w zegar (Było chyba 3,5 GHz) to q6600 przeganiał phenoma 3,6GHz

    Nie wiem skąd informacje takie bierzesz.

    Nie chce mi się wierzyć że to proc. Skoro wszystkie rdzenie się opierdzielają ... Rozumiem jakby obciążone były ~90%

     

    Cracka zmienię :E

    Człowieku chyba dałem Ci linka do filmu gdzie masz i5 2500K z radeonem 6850, który jest jakieś 30% słabszy od Twojego 6970. Widzisz jaka tam jest wydajność??? Nie spada poniżej 30fps w bostonie na maksymalnych detalach w FHD. Sam sobie odpowiedz co dało słabszej karcie takiego kopa... Odpowiedź jest prosta - procesor!

    Phenom II X4 965 3400Mhz = Q6600 3600Mhz - taki jest stosunek wydajności.

     

    A w teatrze mam 25-50fps więc Twój Q6600 jest sporo słabszy!


  16. Gra wciągnęła mnie i to dość mocno. bardzo przyjemnie zwiedza się rajski wyspy mając świadomość, że za oknem zima tuż tuż.

    W sumie to od gry dostałem hopla bo od pewnego zadani wkręciła mi się muzyka reegge, której nigdy nie słuchałem... Dobre klimaty :color: :color: :smokin: :smokin: :smokin:


  17. Porównujesz Q6600 z Phnenomem ... zegar w zegar q6600 jest wydajniejsze.

    Mój drogi poprawie się ... użycie rdzeni nie przekracza 70% ...

    Najlepiej każdemu kwitek żeby i5 kupił ...

    Zegar w zegar mają praktycznie identyczną wydajność.

    Tłumaczyłem, że gra korzysta tylko z 3 rdzeni dlatego masz 70% użycia CPU. Ustaw koligację na 3 rdzenie a zrozumiesz o co chodzi.

    Zresztą podałem Ci przykład gdzie 6850 z i5 2500K ma prawie 50% większą wydajność niż Twój 6970 z Q6600. Procesor jest wąskim gardłem w tym przypadku i dlatego masz tylko 20fps w Bostonie. A jeśli chcesz się sam o tym przekonać to zjedź z taktowaniem do 600Mhz na GPU i wierz mi na słowo ale spadku wydajności nie będzie, nadal będziesz miał 20fps bo wtedy wykorzystanie GPU tylko wzrośnie.

    Na taką wydajność pozwala Q6600 i nie licz, że coś się zmieni.


  18. Śmieszny argument. Żeby ocenić grafę nie trzeba spełniać wymogów podawanych na pudełku, bo żeby ocenić grafę wystarczy mieć możliwośc odpalenia wszystkiego na max. Płynność to inna para kaloszy, bo płynność to nie grafika, tylko komfort, a u mnie mimo c2d jest jak najbardziej komfortowo w niższych rozdzielczościach. Może Ci się to podobać lub nie, nie mój problem.

    Ja nie widziałem, żebyś cokolwiek wspomniał tam o grafice. Napisałeś, że ma skopaną optymalizacją. Pod słowem optymalizacja kryje się raczej płynność rozgrywki a nie jakość obrazu. Moje pytanie czemu sądzisz, że ma skopaną optymalizację??

    Jeśli masz mało fps to odpowiedź jest prosta, nie spełniasz zalecanych wymagań odnośnie procesora więc po co narzekać??


  19. Gier, które w 100% obciążąją proca można policzyć na palcach jednej ręki, a to z tego prostego względu, że chyba nie ma pozycji, która by całkowicie wykorzystywała cztery rdzenie, nie wspominając o sześciu. Producenci gier mają tutaj jeszcze dużo pracy, poza tym teraz jest moda na przerzucanie jak najwięcej wątków na kartę i odciążanie proca, a nie na odwrót. Dlatego póki to się nie zmieni, można komfortowo grać na wykręconych QUADACH a nawet C2D. Mojego E6600 wykręconego na 3.2ghz jeszcze żadna gra nie zagięła w taki sposób, by nie dało się komfortowo grać. AC3 nie mogę potwierdzić tego co piszesz u mnie ta gra działa bardzo płynnie na 1680x1050, to samo nowy Hitman. Mają o wiele lepszą optymalizację od FC3, który ma wymagania z kosmosu w porównaniu do jakości grafiki, którą prezentuje. Zresztą i ta ostatnia jest płynna, poza okazjonalnymi przycinkami głównie przy gwałtowanej zmianie horyzontu na przeciwny i tutaj i5 by pokazał pazurki, ale mi takie mikro okazjonalne ścinki w niczym nie przeszkadzają, a już na pewno nie są argumentem by inwestować 2k w nową platformę. Oczywiście możesz skwitować, że zmyślam, ale wierz mi nie ciągnąłbym tandemu wykręcony C2D + GTX560Ti, gdyby mi to płynnie na ultra nie chodziło w mojej rozdziałce przy większości gier (z obciętym cieniami na medium i AA na 2 lub 4 w zależności od gry), zaś pykania na low zwolennikiem nie jestem, bo jakbym miał na kompie grać na low to już bym wolał kupić konsolę.

    Widzę, że żyjesz jeszcze w epoce kamienia łupanego. Zacznijmy od tego, że sterowniki NV kładą duży nacisk na procesor przez co już tracisz dużo na wydajności mając C2D. To, że gra nie obciąża procesor w 100% nie ma żadnego znaczenia i nie przekłada się na ogólną wydajność uzyskiwaną w grach.

    Podam prostu przykład z dzisiejszego dnia gdzie uruchomiłem FC3 na 3 rdzeniach (jeden zablokowałem w Biosie).

    W miejscu gdzie mam 45fps na 4 rdzeniach wykorzystanie procesor = 65%. Ustawiam 3 rdzenie i w tym samym miejscu mam już 36fps a wykorzystanie procesora sięga 78%. Powiesz mi, że 2 rdzenie tutaj wystarczą? Powiesz, że E6600 nie ogranicza Ci karty?

    W zeszłym roku wymieniłem E8200@4.0Ghz na tego Phenoma co mam teraz i dostałem w grach boost'a średnio 35-40% a w niektórych tytułach nawet ponad 100% np. Battlefield Bad Company 2 Multi.

    Już w zeszłym roku E8200@4.0Ghz w większości gier ograniczał moją 6950 a co dopiero mówić o GTX560Ti, którego sterowniki kładą sporo większy nacisk na CPU.

    Z miłą chęcią zobaczył bym jak pogrywasz w Assassins' Creed 3 na Twoim cfg.

     

    To zaznaczone - Narzekasz na optymalizacje a spójrz na wymagania gry najpierw. Nie spełniasz wymogów odnośnie procesora. dziękuję, do widzenia.


  20. A któryś z was w stopkę popatrzył?Cały czas mowa o 3600MhzW AC3 obciążenie procka nie przekracza 70% a GPU 60% Więc coś z grą jest nie tak ...Zwłaszcza, że FC3 śmiga ...

    Obciążenie masz na poziomie 70% bo gra korzysta z 3 rdzeni. Problem ze słabą wydajnością spowodowany jest właśnie procesorem. Gdybyś wrzucił do zestawu i5 2500K to fps poniżej 30 by Ci nie spadał a tak to ledwo do 30 dobijasz.

    Robiłem porównanie

     

    Phenom X4 3.8Ghz + 6950

     

    i5 2500K + 6850

    i5 2500K

     

    Słabsza 6850 w połączeniu z i5 2500K ma 50% większą wydajność niż 6950 z Phenomem II X4 3.8Ghz.

    bo każdy glupi wie, że w grach największe znaczenie ma karta i zawsze lepiej pójdzie zestaw lepsza kart + słabszy proc niż na odwrót. Szkoda, że nie posiadam GTX590 lub GTX690 to bym sobie potestował jak to chodzi z c2d i ciekaw jestem, czy bym nie uzyskał lepszej wydajności od i5/i7 + np. GTX660Ti.

    Ma znaczenie ale jeżeli gra ma duży nacisk na procesor to w takiej sytuacji słabsza karta uzyska lepszą wydajność. Odpal sobie Bad Company 2 w multi a zrozumiesz o czym mowa. Karta będzie blokowana nieziemsko na twoim C2D. Po wrzuceniu Quada wydajność wzrośnie prawie 2x.

    Przy składaniu zestawu liczy się odpowiednie zbalansowanie, połączenie mocna karta + słaby procesor czy mocny procesor + słaba karta sprawdzą się w sytuacjach zależnych od wymagań stawianych przez grę. W nowej produkcji Assassin's Creed 3 nie masz czego szukać z tym C2D a Wyżej podałem przykład gdzie słabsza karta z lepszym procesorem ma 50% lepszą wydajność niż na odwrót. Polecam się dokształcić odnośnie blokowania GPU przez CPU.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...