Szanowny Użytkowniku,
Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.
Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.
Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:
- Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
- Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
- Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
- Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
- Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności
Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.
-
Liczba zawartości
3274 -
Rejestracja
Odpowiedzi dodane przez Thimedes
-
-
A grafika musi być koniecznie realistyczna? Czy ma być po prostu ładna, spójna i miła dla oka? Bo nawet pikselowe gierki potrafią wyglądać pięknie.
Nie chodzi o to, że musi być realistyczna ale np. nadchodzące Tales of Arise wygląda zdecydowanie lepiej niż Tales of Xillia (które jest fajne).
-
XSX będzie automatycznie dodawać HDR do gier, w których HDRa nie ma, nawet do 20-letnich z pierwszego Xboxa, bez udziału programistów. Jak trzeba być ograniczonym, by nie widzieć podobnej możliwości dla ray-tracingu w przyszłości? Myliłem się, że nastąpi to w tej generacji ale ogólnie jest to wykonalne, nie mam wątpliwości.
-
Na coś pokroju RTX 3060,3070 w tym roku jest szansa? Chodzi mi o jakieś sensowne wersje nierefentów oczywiście?
3070 Founders Edition tak
niereferenty nie albo malutko
3060 nie (2060 wyszedł już w 2019, a nie w 2018)
-
Szału nie ma ale nie jest źle. Spodziewałem się więcej compute units o niższej częstotliwości, bo 2.23 GHz to wysoko jak na konsolę. Licząc w PS4 teraflopsach, to PS5 ma 16,56. Czyli 9 razy szybciej niż PS4. Do tego variable rate shading i inne features. CPU z boostem 3.5 GHz będzie mógł zająć się logiką, fizyką i SI, bo z dźwięku odciąży go “Tempest” 3D AudioTech. Mam nadzieję na stabilniejsze klatki/s oraz lepszą fizykę, SI.
-
Możesz wyjaśnić jakby miał działać automatyczny ray-tracing?
Jeśli
może działać, to automatyczne dodawanie np global illumination mogłoby działać także, a ASIC dlatego, że są szybsze w konkretnych zastosowaniach niż bardziej generalnego przeznaczenia GPU. Nie mam wątpliwości, że kiedyś coś takiego zostanie zaimplementowane, może w PS6. -
Zdziwię się, jeśli za półtorej godziny nie będzie informacji o 13.3 TF RDNA2, 3.6 GHz Zen2, 18GB GDDR6 + 4GB DDR4, 1.5TB SSD 5GB/s oraz ASIC do ray-tracing, i to wszystko za $499. Bez żadnych podziałów na Pro i nie Pro. Tylko jedna wersja. I to samo Microsoft.
-
Przypuszczam, że w przeciwieństwie do XSX, PS5 będzie mieć ASICa do ray-tracingu, który będzie znacząco szybszy i nawet pozwoli na automatyczne dodawanie ray-tracingu do dowolnej gry.
-
Mam i5 8400 z 2070 Super Gigabyte, napędzane 16 GB ramu 3200 XPG. Zastanawiam się czy nie sprzedać/wymienić tego zestawu na Xbox Series X czy też Playstation 5. Ktoś z forumowiczów rozważa taki scenariusz?

Dzisiaj o 17:00 ma być oficjalna informacja o PS5. Zastanowimy się po poznaniu specyfikacji konkurencji. Czy XSX wypada dobrze zależy od PS5. Jeśli PS5 ma 9.2 TF i 16 GB to wypada b. dobrze, a jeśli ma 15 TF i 32 GB jak w jednej plotce to wypada średnio (szczególnie, że PS5 dostanie więcej exclusivów).
-
Spodziewałem się Minecraft RT działającego w 60 klatek/s w 4K. Przecież to względnie prymitywna gra, a konsola ma chyba wystarczyć na 7 lat. 3080 Ti powinien dawać radę bez problemu ze zmodowanymi teksturami.
-
XSX to przykład tego jak powinno się projektować konsole. Prostopadłościan jest najprostszy i najlepszy. Nie ma potrzeby kombinować fantazyjne kształty.
-
Ale ceny gpu przy premierach poprzednich konsol byly normalne. Teraz szkoda gadac.
Do tego dochodza swietne osiagi ps5 i xsx.
Generalnie zobaczymy, ja nastawiam sie na konsole ale jak nvidia wyda rtx 3000 w dobrej cenie i ze swietnymi osiagami to przymysle powrot do PC.
Albo ceny kart wrócą do normy albo wydajność bardzo wzrośnie przy obecnych cenach albo nastąpi exodus pecetowców do konsol (najwięcej do tej najopłacalniejszej). Jedno z tego się wydarzy. No bo sorry ale podwojenie wydajności 1080 Ti (nie licząc RT i tensor) po 4 latach w 3080 Ti za 71.5% drożej to mało korzystnie dla graczy. $499 za konsolę wygląda atrakcyjniej. Ja jednak nie przeniosę się, ponieważ konsole to miejsca cenzury, a pecety mają dowolność wyboru sklepów.
-
z nowego artykułu na PCLab:
Firma analityczna DFC Intelligence rozesłała właśnie swoim klientom zaktualizowane prognozy sprzedaży na bieżący rok, z których wynika, że przez chorobę przynajmniej jedna z konsol nowej generacji może nie pojawić się w sprzedaży w tym roku. Analitycy dodatkowo twierdzą, że ukazanie się urządzeń zgodnie z dotychczasowymi planami Sony i Microsoftu oznaczałoby ich wyższe ceny i słabszą dostępność. Co ciekawe, w sieci mówi się, że nawet jeśli kryzys z pandemią minie w ciągu kilku tygodni, to producenci i tak będą mieć problem z premierą sprzętu.
⊙﹏⊙∥
-
Plotki mówią o 11 TF w PS5, oficjalne informacje AMD o 2x szybszym RDNA2 od RDNA1 i 1.5x szybszym RDNA3 od RDNA2. Czyli chyba będzie lepiej niż wielu myślało w 2018. Nvidia mogła pozwolić sobie na ceny Turinga ale konsole wymuszają odpowiedni wzrost wydajności i akceptowalne dla mas ceny (a więc $599 to absolutny max). Flagowa konsola za $499 z GPU tylko 40% szybszym od One X nie byłaby prawdziwym "next-genem".
-
Owszem ze nie uzyles bo to slowo widniej w slajdzie a ty uzyles swojego i zinterpretowales po swojemu wiec jak widac nie zrozumiales nawet tego co napisalem
Niestety nie jestem od tego zeby cie uczyc interpretowac i nie mam na to najmniejszej ochoty.Niestety nie toleruje jak ktos pisze takie glupoty a tym bardziej bajeczki o wydajnosc i cenach z czapy. Wszedzie gdzie sie udzielasz posty sa na dokladnie takim niskim poziomie a gdybym mogl to innaczej bym cie nazwal bo to zbyt lagodnie a trzeba nazwyac rzeczy po imieniu

Zamiast wypowiadać się merytorycznie na temat, to obrażasz innych użytkowników. Wcześniej pisałeś, że nigdy nie było z generacji na generację 100%, co jest oczywistą nie prawdą i zostało to udowodnione, a dowodów można znaleźć więcej.
Pervasive można tłumaczyć jako rozpowszechnione. Do tego by ray-tracing w 2023 był rozpowszechniony jak w 2004 GPU z programowalnym T&L, potrzeba niskich cen. Kart za 300 zł i laptopów za 1500 zł. Wysokobudżetowe gry jak Doom III wymagają szerokiego grona odbiorców.
Do stuprocentowego, nieodszumianego ray-tracingu, potrzeba 100 000 próbek na każdy piksel, czyli dla 1080p potrzeba ponad 200 miliardów próbek na klatkę, 12 bilionów próbek przy 60 klatkach/sekundę. W demie Star Wars od Nvidii, jest używana chyba 1 próbka na piksel (dla odbić) przy 24 klatkach/s na RTX 2070. Licząc optymistycznie 10 promieni na próbkę i 100 próbek na piksel dzięki odszumianiu, to do 1080p60 potrzeba 124.4 gigapromieni/s, a więc 12x tyle co 2080 Ti kosztujące ok. 5500 zł. Do 2160p144 już 1.2 terapromieni/s. Quake II w pełni ray-tracowany w 4K osiąga 20 klatek/s na RTX 2080 Ti.
Nie wiem jaka będzie wydajność ani ceny. Domyślam się jaka powinna być opłacalność GPU, aby ray-tracing przyjął się tak jak GPU w 2004 (so sugeruje Nvidia), czyli każda nowa gra 3D (pecetowa lub konsolowa) musiałaby wymagać karty z hardwarowym ray-tracingiem do działania. Im szybsze będą karty pokroju 3080 Ti czy 4080 Ti, to tym taniej będzie dało dostać się wydajność obecnych kart, jak 2080 Ti. Z pomocą przychodzą sztuczki jak odszumianie, VRS, DLSS czy Radeon Sharpening.
-
Wspolczuje tobie w jaki sposob interpretujesz slajdy, ktorych nie potrafisz nawet zinterpretowac i chyba nie znasz znaczenia slowa "rozpowszechnione" oraz co przedstawia slajd interpretujac pod swoje wyimaginowane glupie myslenie, do tego wrozysz wydajnosc i ceny kart tak jakbys juz wiedzial jaka bedzie, to tylko swiadczy o twojej glupocie
Takich imbecyli dawno nie widzialem 
Jednorazowa promocja kiepskiego modelu to zadna promocja, mozna juz bylo kupic 2070S ponizej 2k i co z tego??
Może wytłumaczysz mi jak powinienem interpretować? Nie użyłem ani razu słowa "rozpowszechnione". Patrzę na teraźniejszość i przyszłość przez pryzmat historii. Nie napisałem jaka będzie wydajność ani jaka cena.
Widzę, że potrzebujesz obrażać innych, aby samemu poczuć się lepszym.
-
"eSki" są lepsze od tego co początkowo było w sprzedaży... ale nie są niczym godnym poklasku. 2070 miało absurdalną na start cenę, to co jest dzisiaj, ma większy sens ale bez rewelacji. W 2020 wydajność i pamięć GTXa 1080 powinno mniej kosztować. Porównajcie sobie np. wydajność i pamięć GTXa 680 2GB. 19.06.2015 zanotowałem GeForce 960 2GB za cenę 775 zł [MSI] z gratis Batman: Arkham Night. Jedynie RT i DLSS usprawiedliwiają jakoś sytuację. Niestety, DLSS działa dziś dobrze tylko w dwóch grach: Youngblood oraz Deliver us the Moon.
-
Trend nietanienia rozpoczął Pascal (i Polaris), który nie taniał przez chciwych na mamonę górników krypto-walutowych. Przed Pascalem wszystkie generacje kart taniały.
-
Nvidia twierdzi, że ray-tracing w 2023 będzie jak GPU w 2004, gdy istniały gry pokroju Doom III, Far Cry czy Half-Life 2. Akceleratory 3D zaczęły być w pecetach od 1996, a z tego co wiem, to pierwszą grą, która nie działała bez akceleratora był "Star Wars: Rogue Squadron 3D", wydany także na N64, w grudniu 1998. Pierwsza karta z programowalnym shadingiem to GeForce3 w 2001, użyty w Xboxie. Pierwszą kartą wspierającą DirectX 9.0 był Radeon 9700 w 2002. Względem pierwszego konsumenckiego pecetowego GPU z Transform&Lighting, czyli GeForce'a 256 w 1999 (3 gigaflops), GeForce 6800 Ultra Extreme w 2004 był 32x szybszy i miał 8x więcej pamięci. 6600 wystarczał do grania, bo był o wiele lepszy od 256. Jeżeli szybkość liczenia RT nie wzrośnie po ponad dwóch latach nawet 2x, to jak RT miałby przyjąć się w 5 lat? Jest to oczywiście niemożliwe, ponieważ potrzeba tanich kart szybszych od 2080 Ti.

Nie da się wykluczyć, że Nvidia pokazuje bzdurne slajdy, a wzrosty wydajności będą rozczarowujące, tak jak ceny. W końcu sam Jensen Huang powiedział "Moore's law is dead".
-
Żeby rt się przyjęło musi być w kartach za tysiaka.
I musi być odpowiednio szybkie za tego tysiaka. Ray-tracing po pierwsze niewiele wnosi obecnie (szczególnie w szybkich grach, kiedy nie ma czasu się przypatrywać), po drugie do 1440p 60 kl/s potrzeba 2080 Ti za 5500 zł, a po trzecie 2160p 60 kl/s jest nieosiągalne z RT na żadnej karcie, mimo że sama Nvidia reklamuje monitory 4K.
-
Nie wierzę w ten "przeciek". Ampere to nie karty dla graczy tylko do superkomputerów. Seria 30x0 będzie oczywiście na 7nm, a nie na 10nm, nie bądźmy śmieszni, tylko 10nm Intela miało by sens, TSMC i Samsung dysponują zbyt przestarzałym procesem produkcyjnym tej klasy. 40% to za mało wzrostu względem tak krytykowanego Turinga. Ktoś próbuje nas nastawić pesymistycznie. Nvidia na pewno chce mieć przewagę nad AMD i do tego potrzebny im proces 7nm.
-
A ty czytasz ze zrozumieniem?? Wyzej Blind pisal ze mniejszy proces jest drozszy wiec jakim cudem XOX w 7nm mialby byc tanszy

A no tak, że jednak Radeon 5700 XT jest opłacalniejszy niż GeForce 1070 był w 2016 czy 2017.
-
2160p 60fps może być tak jak 1080p 60fps w konsolach z 2013, czyli rzadko
-
Też nie rozumiem czemu nie wystąpi on-line. Najlepiej byłoby zrobić VR streama, tak nowocześnie. A karty będą znacznie szybsze jeśli dowalą ok 8000 CUDA cores i zegary powyżej 2 GHz.
-
Podstawka LGA 1151 jest używana od Skylake w 2015, więc aż tak często nie zmieniają. W tym roku wraz z Comet Lake wchodzi LGA 1200. Częściej zmieniają się chipsety. W 2015 weszła seria 100, w 2017 seria 200 i w 2018 seria 300. Powodem zmiany chipsetów była zwiększająca się ilość rdzeni, z 4 do 6 do 8 (a w tym roku do 10).
Do AM4 też wyszły trzy ważne serie chipsetów: X370, X470 oraz X570. Różnica jest taka, że nie musi się mieć X570 by używać Zen 2 albo X470 by używać Zen+. Niektóre MB X370 po aktualizacji przyjmują Zen 2. Oficjalnie żadna płyta Z170, nawet po aktualizacji, nie przyjmuje serii 9000 (ale po zmodowaniu niektóre dają radę).

Playstation 5
w Sony Playstation, PS2, PS3, PS4, PSP, PSV
Napisano
Odwrotnie, ponieważ jest niestety coś takiego jak Prawo Amdahla, przez które lepiej mniej rdzeni więcej herców niż więcej rdzeni mniej herców.