Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

andrew9

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    610
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez andrew9


  1. Widziałem, że Alicja znormalniała ;)

     

    Został jeszcze Dead Space 2 i Portal 2 (z mnie interesujących), ale one dalej mają ten magiczny miesiąc.

     

    heh.. nie zamówiłem od razu i widzę, że ceny 'lekko' się zmieniły..

     

    Portal już nie 12 funtów, a prawie.. 30 (!)

     

    Alicja.. w sumie podobnie..

     

     

    Myślałem, że to stałe ceny, a nie chwilowe promocje..


  2. Widziałem, że Alicja znormalniała ;)

     

    Został jeszcze Dead Space 2 i Portal 2 (z mnie interesujących), ale one dalej mają ten magiczny miesiąc.


  3. Dokładnie, wszyscy zapominają, że gry i filmy nie są wysyłane z UK, ale z Guernsey, czyli terytorium jednej z tzw. Wysp Normandzkich, obszaru jedynie faktycznie podporządkowanego Koronie ( tzw dependencje ), leżącego poza UE i poza jej obszarem celnym.

     

    Co więcej, o ile się nie mylę, teoretycznie zakupy internetowe nie łapią się w ogóle do kategorii czynności zwolnionych z opłacenia cła i VAT ( w każdym razie jakiś czas temu wpadł mi w ręce artykuł na temat, powiedzmy, pokręconych definicji w prawie podatkowym :E), więc powinno byc ono naliczone niezależnie od kwoty. Ale w praktyce albo wykładnia przepisów jest jednak inna, albo zwyczajnie nikomu nie chce sie naliczać i ściagać podatkow dla przesyłek wartości +/- 50zł, więc są jak widać objęte zwolnieniem do określonej kwoty ( nie pamietam, ile to już €... 150? 250? ) i przechodzą przez Urząd z pieczątką.

     

    VAT jest naliczany zawsze, ale według kwoty kraju, w którym zakup jest dokonywany (o ile się nie mylę). Cło jedynie od określonej kwoty. Nie wiem, ile jest to w przypadku oprogramowania, ale niewykluczone, że w okolicach 100 Euro. Trzeba by to jednak sprawdzić.


  4. MI na MSI GX740 z takim samym cpu, tylko z HD5870M w 1600 x 900 CR2 przy ustawieniach extreme jeszcze bez tych updejtów działał kulawo. Średnio około 30fps, więc wątpię, że na tym coś pograsz w dx11.

     

    No płynnosci to się zdecydowanie nie spodziewam (chociaż w jedynkę Crysis'a w FHD o dziwo dało się w miarę spokojnie grać), ale jeśli ma to być 1-2 klatki na sekundę, to szkoda instalowania tego wszystkiego i ściągania kilku giga danych..

     

    Pomyślę jeszcze. Jak nie będę miał nic innego do roboty to może spróbuję (czyli pewnie nie ;) ).


  5. Jak nie trzeba od razu płacić to może zamówię. Najwyżej jak się pojawi coś u nas taniej to zrezygnuję..

     

    Aha - w takim razie rozumiem, że płacić trzeba kartą kredytową, ewentualnie do płatności internetowych? PayPal'a nie obsługują? (akurat mi strona nie chce się wczytać i nie mogę sprawdzić)


  6. Portal 2 nieco ponad 55 zł > http://www.zavvi.com/games/platforms/pc/portal-2-pc/mac/10215567.html

    Nowa Alicja troszkę drozej, ale i tak swietna cena jak na praktycznie premierówke, zwlaszcza ze teraz funt stoi dosc nisko: http://www.zavvi.com/games/platforms/pc/alice-madness-returns/10406523.html

     

    Co prawda oba nie sa zbytnio na stanie "od razu", ale nie zaszkodzi zamowic. :)

     

    Za 10 funtów mozna miec trzy gry z tego zbioru: http://www.zavvi.com/offers/games-3-for-10.list?utm_source=ENZ-_2087759590&utm_medium=email&utm_campaign=ENZ-_2087759590 (m.in. Mini Ninjas, Bioshock 2, Alpha Protocol, ostatni AvP itd.)

     

    Na Steamie dzis znowu nic ciekawego. JC2 za 5 euro, reszta raczej droga i malo interesujaca.

     

    Już chciałem kilka rzeczy zamówić, ale z tym terminem wysyłki to chyba żartują? (moje jakiś błąd na stronie..)

     

    - Portal 2 - wysyłka w ciągu miesiąca..

     

    - Alicja - wysyłka w ciągu miesiąca..

     

    - Dead Space 2 - wysyłka w ciągu miesiąca..

     

     

    Jak rozumiem, że ceny są dobre i zainteresowanie pewnie duże, ale bez przesady. Z planowanym terminem wysyłki w ciągu miesiąca, to - poza preorderami - jeszcze się nigdzie nie spotkałem..

     

    No chyba, że ten miesiąc zwykle oznacza u nich kilka dni.. (ale nawet wtedy ryzyko byłoby nadal)


  7. Sprawdziłbym sobie te wszystkie poprawki, ale na stacjonarnym nie mam Win 7. Zastanawiam się, czy nie zainstalować na notebooku, ale przy i7-720QM, Ati 5730 i 4GB w rozdzielczości Full HD można liczyć na cokolwiek poza pokazem slajdów..?


  8. w evereście włączasz w ustawieniach Enable sidbar support. Następnie niżej w "sidebar items" wybierasz co ma wyświetlać ...... [ taktowania ,temp , napięcia co chcesz]....

     

    Dzięki :)


  9. włączyłem jeszcze raz zminimalizowałem [ctrl+alt+delete] i tyle mi ramu pożera 57790360.jpg

     

    Uploaded with ImageShack.us

     

    Tak się przy okazji zapytam - ten Everest Ultimate, który masz z boku ekranu (głównie temperatury mnie interesują) to normalnie program, czy jakiś widżet do sidebara?


  10. Multi mnie nie interesuje, ale z singlem jeszcze bym powalczył jeśli jest szansa.

     

    Mówisz, że podkręcenie procesora może pomóc? Mam dobre chłodzenie, a o tej serii dużo dobrego słyszałem, więc 3,8 powinno być osiągalne..

     

     

    Jakim programem najlepiej spróbować podkręcić?


  11. Mam pytanie odnośnie wymagań i wydajności. Czy na konfiguracji:

     

    - Intel Duo E8400

     

    - Ati 5770 1GB

     

    - 4GB Ramu

     

    można się spodziewać płynnego działania gry? Generalnie wszystko jest ok, jednak od czasu do czasu (więcej samochodów na ekranie, zakręty czyli przesuwające się całe tło) zdarzają się mniejsze i większe zacięcia. Większość czasu jest ok, ale nawet takie jedno przycięcie potrafi przesądzić o czasie przejazdu i trudno szczerze mówiąc tak grać.

     

    Sprawdzałem na rozdzielczości 1650*1080 (natywna monitora) z pełnymi ustawieniami, ale dawałem też mniejsze rozdzielczości i minimalizowałem ustawienia. Generalnie bez większych zmian.

     

    Zastanawiam się, czy w ogóle jest sens próbować w ten tytuł grać na takiej konfiguracji, czy po prostu jest ona za słaba (próbowałem też lekko podkręcić kartę, ale nie spowodowało to większej poprawy, myślałem też nad procesorem). Chociaż np. Crysis 2 (czy 1) chodził bez większych problemów na maksymalnych ustawieniach.


  12. Aktualnie 120 to przyzwoita cena ;) Musisz czekać aż Alicja przestanie być nowością.

     

    Dla mnie przyzwoita cena to 79 zł ;) I to nie, że nie mam, ale jakoś nie mogę się przekonać do płacenia za grę więcej niż 100 zł. W ostatnich latach chyba tylko za Crysisa tyle dałem (aha.. no i Starcrafta 2), a większość tytułów kupowałem po 50-60 zł. Jakoś nie mogę się zgodzić na płacenie 100 i więcej złotych za kilkugodzinną rozrywkę.

     

    A na Alicji akurat mi zależy, bo poprzednią część bardzo lubiłem, stąd chętnie bym zagrał.


  13. A nie ma gdzieś nowej Alicji w jakieś przyzwoitej cenie (<100zł). Pomijam te różne klucze na Allegro. 129 zł (czy nawet 149-169) to trochę drogo..


  14. nie przesadzaj guld dobrze mówił ;) strikland tez ;)

     

    Może pojedyncze głosy nie są najgorsze (chociaż..), ale ocena jako całości jest u mnie zdecydowanie negatywna. Nie takiego podejścia oczekiwałbym do jednej z głośniejszych produkcji. Spodziewałbym się, że nawet jeśli nie będzie to zrobione w jakiś wyjątkowo dobry sposób, to będzie po prostu poprawne. A nie jest. Miejscami jest po prostu żałosne.. Bezpośrednie porównanie mam z 9 misją, którą akurat przechodziłem wczoraj i nie tylko głosy są beznadziejne, ale zmieniony bywa też sens wypowiedzi. To w sumie mnie nie dziwi, bo jak czasami wybiorę się do kina i patrzę na tekst pod obrazem to zastanawiam się, czemu nie zatrudnią do tłumaczenia osób, które za darmo tłumaczą filmy na internecie. Ci przynajmniej znają angielski i wiedzą co robią, co nie zawsze można powiedzieć o tych kinowych (przykład, który cały czas pamiętam - na "Niezniszczalnych" (tłumaczenia tytułów to temat na osobną rozmowę..), w czasie ostatniej strzelaniny. Stallone strzela, kończy mu się amunicja i krzyczy "I'm out!". Tłumaczenie - "Wychodzę"...).

     

     

    I to "Włączono maskowanie" też od razu rzuciło mi się w oczy. Co ciekawe.. grałem wczoraj w angielską wersję i nawet nie jestem w stanie stwierdzić, czy ten tekst w niej się pojawia! Albo więc go nie ma, a wtedy bezsensu byłoby robienie go po polsku, albo jest (bardziej prawdopodobne), ale na tyle nie rzuca się w oczy (uszy) że nie przeszkadza. I tak chciałbym, aby było i w wersji polskiej. A że jest to funkcja, które używam mniej więcej co kilkanaście sekund, nawet przy dobrym dubbingu pozostałych głosów (którego nie ma), nie byłby chyba w stanie grać w Polską wersję.


  15. Obejrzałem kilka minut. Wcześniej słyszałem tylko fragmenty, ale ten dubbing jest tragiczny.. Czy u nas naprawdę nie ma osób potrafiących powiedzieć kilka zdań z pokazaniem odpowiednich emocji, czy to gier specjalnie każe się ludziom brzmieć jak najbardziej sztucznie?? Przecież to jest naprawdę fatalne.. Brzmi to jak jakieś amatorskie filmiki na youtubie, które czasami różne osoby umieszczają..

     

    Dla mnie tragedia...


  16. Jest jeszcze Portal Prelude - darmowa mod zrobiony przez fanów, przez niektórych uważany nawet za lepszy od oryginału. Gra była w jednym z ostatnich numerów CDA, może jest też do ściągnięcia z internetu.

     

    Jeśli chodzi o ocenę, to poza kilkoma etapami, które dla mnie były bardzo irytujące (ze względu na konieczność panowania nad postacią w locie, która nie wiedzieć czemu cały czas się dziwnie obracała - mam wrażenie, że w oryginalne było to rozwiązane lepiej), całość nie jest zła i powiedzmy druga połowa etapów jest już bardziej logiczna niż zręcznościowa. A przy okazji dużo trudniejsza niż oryginał.

    \


  17. Czy w Crysisie (dwójce) jest jakiś wbudowany mechanizm do robienia screenów albo nagrywania filmów?

     

    Pytam, bo klawisz PrintScreen jest chyba zablokowany, w każdym razie nie działa mi w programie, którego zwykle używam.


  18. Nie wiem, czemu się tej grafiki tak uwzięliście. Grafika w Crysie 2 jest przede wszystkim inna niż w jedynce. Sam wcześniej dość dokładnie opisałem, jak dla mnie wyglądają podstawowe różnice (woda, drzewa i roślinność, pewne elementy otoczenia), ale podczas gry nie ma to większego znaczenia.

     

    Generalnie uważam, że jedynka była bardziej szczegółowa - można było podejść do wszystkiego i wszystko miało po prostu zabójczą ilość różnego rodzaju szczegółów. W dwójce wszystko (większość) wygląda rewelacyjnie z dalekiej i średniej odległości, po podejściu bliżej wychodzą różne 'problemy' - jak chociażby bardzo sztuczna animacja drzew czy niektóre tekstury. Fakt, że pod tym względem jedynka wyglądała lepiej, ale nie świadczy to od razu, że miała lepszą grafiką. Przede wszystkim większość elementów była inna, więc trudno je porównywać. Na dobrą sprawę taka sama jest jedynie woda i ta faktycznie bardziej podobała mi się w poprzedniej części. Z pozostałych elementów otoczenia większość jest inna, więc tym samym inaczej wygląda.

     

     

    Brak sejwów w dwójce niestety uniemożliwia mi powrót i zrobienie screenów z kilku naprawdę ładnych miejsc. Ale jak będę grał następnym razem przygotuję sobie program i jak coś ładnego zobaczę (o co raczej w tym tytule nietrudno) to może uwiecznię, żeby porównać.


  19. Hyh... fotoradar też zrobił wam fotkę za "przekroczenie prędkości"? :E

     

    EDIT: OFC na piechtę w nanosuite, żeby nie było, że w samochodzie! :P

     

     

    mi zrobił jak jechałem.. czołgiem ;)


  20. Takie posty lubie czytac najbardziej :) Widać ze człowiek zwraca uwage na duzo szczegółów ktore umykają innym graczą ;) Zgadzam się chyba z wszystkimi spostrzeżeniami.

     

    Wszystko zależy czego się oczekuje od gry. Ja tym tytułem naprawdę się delektuję, podobnie jak jedynką i zdecydowanie nie spieszy mi się, żeby go ukończyć. W innych grach natomiast (jeśli już w coś zagram), zwykle nie wciąga mnie to na tyle i chcę intensywnie, ale dość krótko się bawić i odinstalować. Dlatego też tak żałuję, że nie ma tutaj sejwów. Już bym sobie chętnie wrócił do jednego etapu, chciałbym też kilku osobom pokazać coś z początku gry. I na razie nie mam takiej możliwości. Szkoda. Chyba nawet napiszę do producenta (podejrzewam, że mają jakieś forum do rozmów z graczami), czemu zdecydowali się zrezygnować z takiego rozwiązania.

     

     

    Dla równowagi podejścia ;)

     

    5h 28 minut na średnim poziomie trudności. Krótka gra :( lepsza była jedynka

     

    Można i tak, chociaż wtedy faktycznie trochę szkoda wydać >120 zł na 5 godzin zabawy. Choć zabawa jest to niewątpliwie dobra. Z tym, że po prostu tak, jak jest wiele prostych i płytkich produkcji, które można przejść taśmowo, tak wydaje mi się, że Crysis zasługuje na więcej ;)


  21. Ja napiszę krótko - rewelacja! :)

     

    Zainstalowałem i uruchomiłem wczoraj (chyba pierwsza gra, którą kupiłem w dniu premiery), ponieważ wiedziałem, że będę miał trochę czasu, żeby dłużej zagrać. I.. nie rozczarowałem się :)

     

    Widzę, że sporo tu różnych wypowiedzi i opinii, z czego przewija się kilka głównych wątków. Podzielę się też więc moją opinią i wrażeniami:

     

     

    1. Grafika

     

    Ogólnie - jest super. Naprawdę całe to bogactwo różnych elementów i ruch tego wszystkiego sprawia ogromne, pozytywne wrażenie. Nie jest idealnie - jak zbliżymy się do większości obiektów, okazuje się, że nie są aż tak szczegółowe, jednak w większości przypadków zupełnie tego nie widać. Wychodząc i patrząc na coś z dalszej perspektywy, jest to po prostu zadziwiające.

     

    - porównanie w Crysis 1

     

    Są elementy gorsze i lepsze. Jednym z pierwszych, od którego zaczyna się gra, jest woda. Ta w mojej ocenie jest gorsza od tej z jedynki. Jest to jeden z niewielu elementów powiedzmy 'wspólnych', które można bezpośrednio porównać. I tu jednak ta w oryginalnym Crysisie podobała mi się bardziej. Zarówno w przypadku samego morza, jak i wszelkich rzeczek, podmokłych terenów itp. Co nie znaczy, że woda w dwójce wygląda źle. Najczęściej występuje w połączeniu ze słońcem, czy różnymi odblaskami i wygląda to dobrze. Po prostu jak się przyjrzy widać, że jest ona dość sztuczna i na dobrą sprawę taka.. dziwna. Nie jest to problem, ale ta w części poprzedniej była ładniejsza.

     

    Odnosi się to także do widoków po zanurzeniu. Te w oryginalnym Crysisie były absolutnie rewelacyjne - te wszystkie odblaski, gra świateł i cieni. Tu jest gorzej. Choć.. może po prostu nowojorska woda jest brudniejsza ;)

     

     

    2. Drzewa

     

    Te są.. inne. Z daleka wyglądają świetnie, gra cieni jest piękna (również z bliska). To, co szwankuje, po przyjrzeniu się, to ich animacja. Wyraźne są duże ruszające się fragmenty (na dobrą sprawę na całe drzewo przypada ich kilka - z 5-8). Podobnie wyglądało to w jedynce, jednak tam albo było ich więcej, albo lepiej zrobione, w efekcie jednak drzewa naprawdę wyglądały i ruszały się dość naturalnie. Tutaj wyraźna jest ich sztuczność (animacji). Co jednak widoczne jest tylko jeśli skupia się na każdym z osobna. Chodzenie po parku patrząc na cienie, światło, słońce.. Wygląda to po prostu pięknie :)

     

    Inna roślinność na razie nie zwróciła mojej uwagi, więc nie oceniam. Na pewno oryginalny Crysis pod tym względem to dla mnie cały czas niedościgniony wzór (ale też z oczywistych względów nie więcej można tam było sobie pozwolić).

     

     

    3. Postacie

     

    W sumie dla mnie mało istotny element. Ani w oryginalnym Crysie ani tu nie miałem żadnych zastrzeżeń, co do ich wyglądu. Może jedynie kosmici bardziej podobali mi się w jedynce. Ci tutaj są jacyś mało wyraziści. Takie dziwne nic. Może później będzie lepiej (jestem.. właściwie sam nie wiem, w jakiej części gry, ale trochę już pograłem). To mały minus, ale na razie mało istotny.

     

     

    4. Animacje

     

    W jedynce były świetne (zwłaszcza różnych obiektów, ale także ludzi - pamiętam jak pierwszy raz zobaczyłem efekt po wrzuceniu granatu do jednego z tych domków z blachy). Tutaj są przynajmniej tak samo dobre, jeśli nie lepsze. Zachowanie obiektów czy ludzi po uderzeniach, strzałach itp. są naprawdę świetne. Zwłaszcza rzucają się w oczy efekty śmiertelnych strzałów, które potrafią być trochę niepokojąco realistyczne.

     

     

    5. Muzyka i efekty dźwiękowe

     

    W jedynce pamiętam, że utkwił mi w pamięci wybuch granatu, który pozwalał naprawdę poczuć siłę fali uderzeniowej. Pozostałe odgłosy były w porządku. Muzyka występowała rzadko, ale jak była, dobrze współgrała z tym, co dzieje się na ekranie. W dwójce odgłosy wydają się jeszcze bardziej wyraziste i tyczy to także wszystkich broni (np. brutalny odgłos headshota jest bardzo charakterystyczny, ale i także pozostałe trafienia od razu są słyszalne). Świetny jest głos i odgłosy z pancerza (wersja angielska - polskiej nawet nie odważyłem się uruchomić) - taki mocny i metaliczny.

     

    Na osobną wzmiankę zasługuje muzyka - jest naprawdę świetna. Jest jej znacznie więcej niż w jedynce, jest bardzo dynamiczna i.. 'podniosła' (miejscami). Doskonale współgra z akcją i do udziału w niej zachęca. Bardzo duży plus.

     

     

    6. Dodatki

     

    Sporo w jedynce było smaczków typu jakieś dodatkowe zwierzęta, widoki czy tego typu rzeczy. W dwójce jest ich nawet więcej - różne ptaki, czy latające papiery pojawiają się praktycznie wszędzie i wyglądają bardzo dobrze. Jednak i tu po przyjrzeniu się (chociażby przez lornetkę) widać, że są bardzo sztuczne. Np. w jednym miejscu ptaki to ze dwie - trzy klatki na krzyż, które po prostu płasko przesuwają się na tle, a w innym miejscu po prostu pojawiają w ścianie budynku). Z tym, że znowu - to nie jest widoczne przy normalnej grze, ja po prostu lubię zwiedzać tą grę na wszystkie sposoby, dlatego to zauważam. Ogólne wrażenie, jest jak najbardziej pozytywne i to bardzo.

     

     

    7. Otwartość świata

     

    Coś, za co bardzo lubiłem jedynkę i czego, co ciekawe, zwykle nie trawię w grach (mało mam teraz już na grę czasu, więc nie lubię gier, w których muszę chodzić bez celu, zamiast prosto zmierzać do zakończenia). Jednak spędziłem tam długie godziny łażąc po wszystkich możliwych zakamarkach wyspy i podziwiając dzieło projektantów. Naprawdę bardzo, bardzo mi się to podobało. Dodatkowo potrafiłem przechodzić te same fragmenty gry po kilka razy, za każdym w inny sposób (po cichu lub.. wręcz przeciwnie), czego nie robię nigdy (szkoda czasu). Zauroczyły mnie te praktycznie nieograniczone możliwości otwartego świata (na dobrą sprawę wszystko można było zrobić po swojemu, przynajmniej na kilka zupełnie różnych sposobów). Pamiętam ile razy wracałem do etapu, gdzie szło się po kogoś ocalałego ze śmigłowca chyba. Najpierw przechodziło się obok wodospadu, potem wzdłuż strumyka i przez las. Wszystko w pięknym słońcu i naprawdę pięknym otoczeniu. Aha.. i z morzem Koreańczyków ;) Wiele razy przechodziłem ten etap po prostu chowają się lesie i eliminując kolejnych wrogów. Bardzo mi się podobał :)

     

    Czekając na dwójkę zastanawiałem się, czy w zupełnie innym otoczeniu - miasta - gdzie porównywalna wolność wydaje się niemożliwa, będzie możliwość doświadczenia podobnego stylu rozgrywki. Okazało się, że tak. Może w trochę bardziej ograniczonym zakresie, ale i tu możliwości wyboru i gry po swojemu są ogromne. Można się przekradać po cichu, można się gdzieś schować i używać snajperki przerzedzając szeregi wrogów, można skradać się będąc niewidzialnym i próbować po cichu likwidować kolejnych, można iść na całość i iść na pierwszy ogień, można użyć samochodu, innych broni, możliwości pancerza..

    Pancerz, w połączeniu z designem plansz, różnymi broniami i dodatkami na nich (chociażby samochody) dają naprawdę ogromne możliwości. Plus sama konstrukcja plansz, które nie składają się tylko z jednej ścieżki, ale różnych dróg (np. zejście na 'parter' na ulicę, przejście po balkonach, zejście do metra, podziemi, czy nawet kanałów), dają bardzo dużą swobodę.

     

    Do tego plansze znowu są bardzo duże, dzięki możliwościom pancerza, wejść da się praktycznie wszędzie, lornetka umożliwia wcześniejsze planowanie.. Praktycznie każdy poziom można przejść po kilka razy, ani razu nie robiąc tego w ten sam sposób. A i tak na pewno zostanie jeszcze wiele do odkrycia. Dla mnie bajka :)

     

     

    8. Obsługa

     

    Trochę się zmieniło i.. tym razem są to dla mnie zmiany jednoznacznie na lepsze. Już na samym początku próbowałem zmienić ustawienia pancerza poprzez środkowy przycisk myszy. Ten działa, jednak okazało się, że funkcjonalność trochę się zmieniła. Ta w ogóle pojawia się wraz z postępami w grze, co jest ciekawym pomysłem (nie, że oryginalnym) i dobrze się sprawdza. Dużo bardziej funkcjonalne są dla mnie wprowadzone skróty klawiaturowe do poszczególnych funkcji kombinezonu. W ogóle obłożenie dodatkowych klawiszy jest wyjątkowo przyjazne. Praktycznie od razu wie się, co za co odpowiada i nie ma problemu z szybkim wyborem podczas dynamicznej akcji. Sterowanie, choć już w jedynce było bardzo wygodne, jest zdecydowanie lepsze. Bardzo dobrze rozwiązano także wysoki skok. Na początku się zdziwiłem, czemu skakanie odbywa się z takim opóźnieniem, dopiero później zobaczyłem, że jest i szybki zwykły skok i długi po krótkim przytrzymaniu. Wygodne i praktyczne (podobnie jak szybki bieg). Ogólnie jest bardzo dobre.

     

    Ciekawe są również ulepszenia. Sama ich obecność, czy też bardziej sposób 'zarabiania' na nie, może być dyskusyjny, ale mi nie przeszkadza. Natomiast same w sobie są bardzo użyteczne już od samego początku. Śledzenie trajektorii lotu pocisków, którą otrzymujemy praktycznie na początku, jest wyjątkowo przydatne. Podobnie jak mniejsze zużywanie energii pancerza. Służyć mają one pewnie utrzymywaniu zainteresowania grą (cały czas nowe możliwości, coś do czego można dążyć), ale i bez tego są bardzo funkcjonalne.

     

     

    To, co mi się zdecydowanie nie podoba, to brak funkcji zapisu gry. Zdecydowanie nie przemawia do mnie decyzja o rezygnacji z tej możliwości. Z dwóch powodów. Po pierwsze - i tu nie zgodzę się z jedną z wcześniejszych opinii - punkty zapisu są zbyt rzadkie. Do zwykłego przechodzenia gry może i wystarczają, jeśli jednak ktoś chce eksplorować teren trochę bardziej, stają się dużym problemem. Jeden z etapów przechodziłem kilkanaście razy, nie dlatego, że był jakoś specjalnie trudny, ale kolejna rzecz, którą lubię w tej grze, to znalezienie i zabicie wszystkich przeciwników (inna sprawa, że w dwójce bywa to niemożliwie, bo ci potrafią się po prostu odradzać) na planszy. A to już nie jest łatwe, kiedy po przypadkowej śmierci (są rzadkie, ale przy grubszej artylerii wystarczy czasami jeden strzał) trzeba się cofać o 15 minut gry wstecz. Przyznam, że w jednym momencie już mnie to zaczęło irytować. Co prawda za każdym razem przechodziłem ten fragment w inny sposób i nawet mnie nie nudził, ale i też ile razy jednego dnia można. W jedynce miałem sejwa i nie było to problemem. Tu jest.

     

    Druga sprawa to.. gra tak dobrze wygląda, a niektóre widoki są tak ładne, że po prostu mam ochotę je zapisać i czasami do nich wrócić. Również, żeby po prostu komuś pokazać. Wielokrotnie robiłem to w jedynce, mając zapisane różne ładniejsze lokalizacje i nawet z tego tylko powodu długo po skończeniu trzymałem grę na dysku. Tutaj tej możliwości chyba nie ma i jest to dla mnie chyba największy minus tego tytułu. Bardzo nie podoba mi się takie rozwiązanie..

     

     

    9.Akcja

     

    Wiele osób zarzucało jedynce, że jest piękna grafika i właściwie nic więcej. Zupełnie nie potrafiłem zrozumieć tych opinii, bo tak dużych możliwości rozgrywki jak w tym tytule, nie widziałem właściwie w żadnym innym. Tu jak już pisałem jest tak samo (albo i miejscami lepiej), a do tego dochodzi po prostu świetna, dynamiczna akcja. Zaczyna się jak w Modern Warfare, z wymiany ognia (zwłaszcza w pomieszczeniach) jest bardzo dużo widowiskowości z F.E.A.R., który pod tym względem stawiany był za ideał, a potem jest stary dobry Crysis - i jego ogromne możliwości - tylko dopieszczony i dopracowany. Jest rewelacyjnie!

     

    Wszystko wygląda i brzmi świetnie, jest bardzo sensownie zaplanowane i wykonane i do tego daje te ogromne możliwości wyboru własnej ścieżki. Jeden z ostatnich etapów, w którym byłem - zaraz po jeździe czołgiem (no, powiedzmy samochodem opancerzonym), gdzie trzeba się dostać do biura. Jakieś powiedzmy doki, na dole kilkudziesięciu przeciwników i konieczność dostania się na drugą stronę.

    W tym momencie miałem już kończyć grę, dlatego już tak na koniec przeszedłem niewidzialny po tarasach i zbliżyłem się do wody. Zaczynała się kawałek dalej, więc cofnąłem się i z rozpędem (szybki bieg) skoczyłem (wysoki skok) do wody, robiąc się po drodze niewidzialny. Zanurkowałem i przepłynąłem przez prawie cały poziom wychodząc po drugiej stronie. Tam pojawiłem niewidzialny, zlokalizowałem dwóch przeciwników po tej stronie, jednego zlikwidowałem ręcznie, drugiego bronią z tłumikiem i.. miałem otwartą drogę do końca etapu. Miałem już nawet wyjść z gry, bo nie chciałem tak przechodzić 'na skróty' i chciałem później przejść etap w inny sposób, ale jeszcze na koniec zdecydowałem się zrobić rozp....ę ;)

    Ostrożnie, ale bez przesadnego dbania o bezpieczeństwo, zacząłem po kolei eliminować wszystkich przeciwników. Skończyło się na kilkunastominutowej strzelaninie, w czasie której zabiłem wszystkich przeciwników na planszy (musieli się pojawiać dodatkowi, bo ostatecznie było ich na pewno blisko setki, jeśli nie więcej), kilka razy prawie ginąc (ale wtedy już uważałem) i latając po całej planszy (raz resztką sił ratując się skokiem do wody..). Świetna akcja, świetna rozgrywka :)

    Na koniec zobaczyłem jeszcze, że został jeden przeciwnik, na samochodzie dokładnie po przeciwnej stronie planszy. Przekonałem się wtedy też jak bardzo precyzyjna jest ta gra - przez snajperkę, widząc praktycznie jedynie minimalny zarys postaci, wycelowałem i strzeliłem headshota widząc znajomą animację (ledwie). O ile pamiętam, w jedynce robiąc coś takiego, strzały nie odnosiły żadnego efektu (po prostu postać była chyba dla enginu niewidoczna).

     

    Takiej dawki akcji nie widziałem w wielu tego typu grach. Zwykle jest - wejdź, zabij, idź dalej. Tu jest dużo, dużo więcej.

     

     

    A jeszcze potem jak wszedłem do budynki i była kolejna 'epicka' walka w przeszklonym pomieszczeniu, z helikopterem (który później spadając rozwalił połowę tego pomieszczenia.. (na szczęście drugą niż ta, w której ja byłem ;) )) i kolejnymi zastępami przeciwników atakującymi z dachu, spuszczającymi się na linach, zachodząc także z pomieszczenia z tył... To oczywiście również nadprogramowa, bo już dawno miałem kończyć ;) Wow...

     

    Rzadko już gram i generalnie szkoda mi na to czasu, ale ta gra naprawdę potrafi mnie wciągnąć. Jest świetna :)

     

     

    10. Optymalizacja

     

    Też głosy były różne. Ja uważam, że jest przynajmniej dobrze. A w sumie i bardzo dobrze. Jak na to, jak ta gra wygląda, to i gdybym zobaczył u siebie pokaz slajdów, nie miałbym chyba do twórców specjalnych pretensji. A jednak chodzi u mnie zupełnie płynnie. Moja konfiguracja:

     

    Intel Duo E8400

    Ati 5770 1GB

    4GB ram

    Win XP

     

    Gram na 1650*1080, w maksymalnych ustawieniach i jest bardzo dobrze. Dopiero jak wchodzę do pomieszczeń widzę, że animacja robi się minimalnie płynniejsza, więc pewnie na otwartych terenach jest na granicy, ale mi to w zupełności wystarcza i nie widzę tego podczas gry. Jak na komputer, który (jedynie z wymianą karty graficznej, ale to ze względu na reklamację) składałem 3 lata temu, uważam że jest naprawdę bardzo dobrze.

     

    Jedyny problem mam podczas filmików.. Tu jest coś albo w moim komputerze, albo jakiś błąd, który wymaga patcha, bo akurat filmiki są albo niewiele, albo w ogóle nie skomplikowane (np. czarno białe schematy), a od razu pojawia się w nich u mnie maksymalne zużycie procesora i.. charczenie dźwięku :) Ten efekt ostatnio słyszałem chyba za czasów AMD K6-2 500 ;) i akurat przyznam, że to średnio mi się podoba, bo przez to większość filmików jest zupełnie nieoglądalna (obraz skacze i się zacina, dźwięk charczy..). Sprawdzałem zużycie procesora i jest na 100%, więc to ewidentnie jakiś błąd (jak dla mnie nie powinno tu przekraczać 2-3%, może 5). Poza tym wykorzystywany jest tylko jeden rdzeń.

     

    Nie wiem, co jest tego przyczyną, jeśli błąd, to mam nadzieję, że zostanie poprawiony, chociaż ostatecznie filmików dużo nie ma i nie są też dla mnie tak istotne. Ważniejsza jest rozgrywka, a tak chodzi bardzo dobrze.

     

     

    11. Fabuła?

     

    Ktoś wcześniej chwalił epicką fabułę. No cóż, tutaj zdecydowanie zgodzić się nie mogę, bo akurat ten element gry uważam za słaby. Ogólnie, przynajmniej na razie, jest banalny schemat - ci źli, my dobrzy i zabijamy. Tu jeszcze dochodzi kwestia, że także i na mnie polują moi, co jest już w ogóle idiotyczne. Podczas najazdu kosmitów żołnierz wyżyna połowę swoich oddziałów. Fajnie..

     

    Ale to piszę z zastrzeżeniem, że dalej może być lepiej. Co prawda grałem już około 4,5 godziny (według licznika gry 3,5 - te kolejne próby tych samych plansz trochę trwały..), ale też moja gra w tym tytule bije chyba wszelkie rekordy długości przechodzenia, ze względu na tą nieskończoną eksplorację terenu i możliwości. Nie, żebym się żalił ;)

     

    Może więc potem będzie lepiej, choć raczej nie spodziewałbym się cudów. Fabuła zresztą nie ma dla mnie większego znaczenia (chyba, że pozytywnie się wyróżnia). Po co i do czego strzelam mniej mnie interesuje, ważne jak to wygląda ;)

     

     

     

    12. Koniec :)

     

    Ok, to tyle moich 'krótkich' wrażeń. Tytuł naprawdę zrobił na mnie duże wrażenie. Nie oczekiwałem go może specjalnie, ale pamiętając, jak bardzo podobała mi się jedynka, na pewno miałem spore oczekiwania co do jego jakości. Zdecydowanie się nie rozczarowałem. Dla mnie to chyba drugi najlepszy FPS na PC. Drugi obok (nie za) Crysiem jedynką :)


  22. Według EA ma być na płycie. Przynajmniej taka odpowiedź otrzymał jeden z tutejszych forumowiczów po wysłaniu do nich emaila.

     

     

    Dzięki. Ale w takim razie chyba poczekam, żeby się upewnić. Polskie głosy są dla mnie nie do ścierpienia przy takich grach..

×
×
  • Dodaj nową pozycję...