Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

mag_zbc

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    2433
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez mag_zbc


  1. 27 minut temu, joloxx9 napisał:

    nie siedzicie w ich finansach nie wiecie jak mają je rozłożone itd a wymyślacie dyrdymały.

    Jako spółka notowana na giełdzie CDPR ma obowiązek publikować sprawozdania finansowe które podlegają corocznemu audytowi, dlatego też te dane są publicznie dostępne.

     

    28 minut temu, joloxx9 napisał:

    Do tego mówienie że skoro mają kase to będą ją pakować w coś co nie przynosi zysków, ogarnijcie się. 

    Ale jakimś cudem pakowali kasę w skasowanie całego projektu i rozpoczęcie prac od nowa w 2018

     

    30 minut temu, joloxx9 napisał:

    wiele elementów wygląda jak stworzone w ostatnim miesiącu byleby było.

    Bo tak własnie było


  2. 21 minut temu, joloxx9 napisał:

    Serio za darmo takie dyrdymały piszesz? :E 

    Według sprawozdania finansowego spółki, na dzień 30.09.2020 mieli ponad 630 milionów rezerw finansowych. Cyberpunk sprzedał się, po odliczeniu zwrotów, w ilości 13 milionów sztuk. Kwota 2 miliardów obecnie jest całkowicie prawdopodobna, o ile wręcz nie niedoszacowana.

    • Upvote 1

  3. 2 minuty temu, Sheeneek napisał:

    To nie ten typ gier zeby regularnie wracac i miec top liczbe grajacych.

    Według statystyk Steam, w Wiedźmina gra więcej graczy niż w Cyberpunka ? Top z okolicy połowy lutego:

    Wiedźmin 3 - 38 603

    CP2077 - 37 656

    • Upvote 3

  4. 49 minut temu, tgolik napisał:

    Piszesz, jakbyś nie wiedział, że w planach są 2-3 duże płatne dodatki o wielkości tych do Wiedźmina 3

    W planach to mieli wydać dokończoną i dopracowaną grę. Dobrymi chęciami to jest piekło wybrukowane.

     

    Wpadka z CP jest ogromnym ciosem dla studia. Wiedźmin 3 przez lata zarabiał, na tyle dobrze że sfinansował stworzenie Cyberpunka. CP z kolei - minęło 2 miesiące i nikt o grze nie pamięta. Przed premierą cały internet był zasypany memami, artworkami graczy. Teraz nie ma nic, jakby nigdy nie istniał.

    Powrót na miarę NMS będzie tym trudniejszy, o ile większy był hype na CP. No ale żeby być w stanie to zrobić to musieli by najpierw poważnie przeewaluować metodologię zarządzania projektem, bo nie zawiedli ani programiści, ani artyści, ani testerzy, tylko właśnie zarządzanie.

    • Upvote 1

  5. 10 godzin temu, Element Wojny napisał:

    I teraz wyobraź sobie że REDzi wypuszczają takie EA CP2077 i gracze mogą zgłaszać im te wszystkie problemy i sugestie (AI nie działa, z Policją coś nie tak, ludzie po schodach nie chodzą, NPC'ki nie reaguję prawidłowo, coś nie tak z perkami itp itd) - zanim dostałbyś pełną wersję, gdyby poszli drogą Lariana - te aspekty w większości byłyby naprawione.

    Gracze nie musieli niczego zgłaszać bo CDPR doskonale wiedział co nie działa i co jest nie skończone. Nic by nie zostało naprawione, bo było ciśnienie od zarządu na premierę w grudniu, a na rzeczywiste dokończenie i doszlifowanie gry potrzebowali co najmniej dodatkowe pół roku.

    • Upvote 1

  6. 12 godzin temu, Auberon napisał:

    zbyt wiele zachodu jest w założeniu choćby rachunku maklerskiego

    Założenie rachunku maklerskiego to dosłownie 5 minut klikania przez internet


  7. 41 minut temu, Auberon napisał:

    odpowiedz giełdy była jednoznaczna a tam nie siedzą ludzie z przypadku

    Nie, wcale xD Siedzą tam sami eksperci, co CDPR wydające jedną grę AAA co 5 lat wycenili wyżej niż Ubisoft wydający 3 gry AAA co roku xD


  8. 42 minuty temu, Cebula_Z_internetu napisał:

    Na pewno wyciekły dane użytkowników, a więc i dane kart płatniczych też.

    W tych czasach nikt nie przechowuje numerów kart płatniczych, od tego jest tokenizacja.

    3 minuty temu, ghs napisał:

    co ci z takiego exploita bez fizycznego dostępu do maszyny?

    Bo dzięki niemu możesz wykonać kod który da ci zdalny dostęp? Albo zaszyfruje wszystko ransomware?


  9. 53 minuty temu, Isharoth napisał:

    Ktoś wyda miliony bo bawi się w szukanie exploitów do gier singleplayer? No niby może też do Gwinta ale nie wiem czy to opłacalne.

    Godzinę temu, ghs napisał:

    szukanie exploitów do single playera? szkoda życia

    Exploitów jak ten załatany w ostatnim hotfixie, który dzięki przepełnieniu bufora podczas odczytu pliku z sejwem pozwalał na egzekucję kodu z zewnętrznego .dll


  10. 4 minuty temu, Isharoth napisał:

    Przecież programiści który napiszą podobny jak nie lepszy kod wyjdą o wiele taniej niż kupno tych wykradzionych danych. A poza tym kupno czegoś takiego to przestępstwo i raczej nikt nie będzie ryzykować.

    Kod kupi ktoś kto bawi się w szukanie exploitów


  11. O jakichkolwiek patchach możemy zapomnieć co najmniej do kwietnia, a jak ta obiecana seria darmowych DLC jak w Wiedźminie ukaże się do końca roku, to będzie dobrze.


  12. 47 minut temu, Jaycob napisał:

    Tylko po co? Zastanawiam się właśnie na co komuś kod źródłowy z gier?

    Do analizy i znalezienia exploitów - np. ten exploit załatany w ostatnim fotfixie pozwalał na uruchomienie kodu z zewnętrznego .dll korzystając z przepełnienia bufora przy otwieraniu pliku z sejvem.

    • Like 1

  13. 8 minut temu, T.m.p1 napisał:

    To chyba jeszcze zależy od tego w jaki sposób doszło do ataku

    Do tego właśnie potrzebny będzie audyt bezpieczeństwa i robota nie ruszy zanim się on nie skończy

    8 minut temu, T.m.p1 napisał:

    Przecież to jest całkowity paraliż działalności.

    No ?

    Według CDPR wyciekł m.in. kod kilku gier, ale również wewnętrzne dane finansowe i wewnętrzna korespondencja. Repo z kodem to jedno miejsce, serwer mailowy inne, wewnętrzna baza danych z ważnymi dokumentami jeszcze inne, więc wyciek jest bardzo szeroki. Bardzo bym się zdziwił jakby jakakolwiek robota ruszyła wcześniej niż w ciągu paru tygodni.

    • Upvote 1

  14. Godzinę temu, T.m.p1 napisał:

    To żadne uzasadnienie, developerka nie zajmuje się kwestiami security. Niczego nie stracili, nad grą mogą dalej pracować.

    To że niczego nie stracili nie znaczy że robota się nie zatrzymała - w jakiś sposób ktoś uzyskał dostęp, więc teraz trzeba przeprowadzić audyt, trzeba wyczyścić i przeinstalować komputer każdego pracownika, trzeba odtworzyć dane zaszyfrowane przez hackera z backupów, zanim wznowią jakąkolwiek prace muszą się upewnić że kanał którym uzyskano dostęp jest zamknięty. Ty mylisz że sprawa wycieku dotyczy wyłącznie IT Secu, a cała reszta firmy pracuje dalej jak gdyby nigdy nic?

    • Upvote 1

  15. 3 minuty temu, Element Wojny napisał:

    zabezpieczyli pełny kod źródłowy Cyberpunka 2077

    Kogoś stan gry irytuje na tyle, że postanowił naprawić go osobiście?

    • Haha 4
    • Upvote 1

  16. 9 godzin temu, RyszardGTS napisał:

    Dodatkowo "statystycznie 9%", ja mam dwie nogi, pies ma cztery, statystycznie mamy po trzy nogi

    Nie "statystycznie" tylko "średnio". W statystyce istnieje dużo więcej użytecznych metryk niż tylko wartość średnia.

    • Upvote 1

  17. 34 minuty temu, Wu70 napisał:

    Code review w końcówce projektu i takiej presji terminów musiało być powiedzmy elastyczne i na pewno weszło tam dużo średniego kodu bo wejść musiało i nie było czasu.

    Jeszcze nie spotkałem się z "elastycznością" code review ze względu na terminy - prędzej już "Panowie, robimy blockery i krytyki, a reszta pójdzie w hotfixie"


  18. 23 minuty temu, T.m.p1 napisał:

    Nie mam.

    Czasy spaghetti kody skończyły się wraz z rozwojem wzorców projektowych, narzędzi kontroli wersji, code review i pisania wewnętrznych code guidelines. Ten kod pisało kilkadziesiąt lub kilkaset osób, jakby nie był spójny, uporządkowany i trzymający się konkretnych reguł, to projekt utknął by na zawsze gdzieś po trzech miesiącach od jego rozpoczęcia.

    • Upvote 1

  19. 50 minut temu, T.m.p1 napisał:

    Ostatni patch, który nie wniósł niemal zupełnie nic rozwala jeden z głównych questów. 

    Zgadnij co się stanie gdy zacznie się dłubanie przy fundamentach i rdzeniu części mechanik.

    https://pl.wikipedia.org/wiki/Spaghetti_code

    1. Co ma wspólnego zepsucie misji w patchu 1.1 z kodem gry, jak misje siedzą w skryptach? Grzebali przy skrypcie bo naprawiali bug że Takemura nie dzwoni, teraz dzwoni ale się nie odzywa. Do poprawy jest skrypt misji.

    2. Zgaduję że z tworzeniem oprogramowania nie masz zbyt wiele wspólnego? To już nie są te czasy żeby kod tworzyć byle jak, każdy poważny projekt dość sztywno opiera się na pewnych wzorcach projektowych. Kod można było pisać bez ładu i składu kiedy programy miały po kilka tysięcy linii kody, a nie po kilka milionów jak teraz.


  20. 10 minut temu, Element Wojny napisał:

    Wszystko co było do tej pory było robione na CheatEngine, nie wiem czy można było znaleźć coraz bardziej niestabilnego i problematycznego niż to narzędzie

    Nie chodzi o konkretne narzędzie, ale o typ narzędzia - to jest memory scanner, więc wystarczy że programista doda jedno pole w klasie i cały jej memory layout idzie się chędożyć


  21. 37 minut temu, caleb59 napisał:

    poza tym skoro tacy byli rzetelni i czuć, że w tej grze kładziony był nacisk jednak na pojedynki 1vs1 to po co wrzucali do gry momenty, gdzie atakuje nas np. 5-6 kumanów jednocześnie mając na uwadze jak topornie wykonana jest walka? :E 

    Nie jest wykonana topornie, tylko realistycznie - jak masz przed sobą kilku przeciwników to bierzesz nogi za pas, albo musisz rozegrać to taktycznie, np. zakraść się do ich obozu w nocy jak będą spali i wykończyć po cichu sztyletem, albo wystrzelać pojedynczo z łuku. A wrzucili do gry takie momenty, no bo takie sytuacje się w rzeczywistości zdarzały, przecież w średniowieczu nie było tak że zbóje na drodze sobie grzecznie czekali w kolejce, żebyś wykończył każdego 1 vs. 1. Żeby pokazać, że w tej grze no niestety nie jesteś Supermanem.

    KCD jest specyficzne, ma to swoje plusy i minusy, ale grając trzeba się pozbyć nawyków z gier fantasy, gdzie machasz trzymetrowym toporem, albo możesz dostać siedemnaście razy kosę pod żebra, ale wszystko jest OK bo masz dostatecznie wysoki level.

    • Upvote 1

  22. 9 minut temu, caleb59 napisał:

    walka mieczem jest toporna i strasznie upierdliwa kiedy atakuje nas więcej niż 1 przeciwnik.

    Takie było założenie, jako że gra miała być realistyczna - w rzeczywistej walce mieczem walka z dwoma przeciwnikami jednocześnie, o ile są w miarę ogarnięci, jest samobójstwem. To nie jest fantasy, gdzie jeden suchoklates kładzie hordy adwersarzy.

    • Like 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...