Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

.qam

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    309
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez .qam


  1. Heh, chyba raz w życiu to na oczy widziałem ;P

     

    A to żałuj, bo w swoich czasach wyglądała pięknie (animacje szermierki, geniusz) i tak jak każdy TES, dawała olbrzymie pole do popisu - tym razem w stylu action-adventure, który wyprzedzał Tomb Raidera o kilka długości.


  2. Apropo silników. Dziś Bethesda otworzyła oficjalną stronę nowej gry zapowiedzianej na maj 2011 http://www.huntedthegame.com/en/index. Z ciekawości i z myślą o tym, że użyty silnik może być ten sam zaglądnąłem w dział ze zdjęciami i byłem trochę "Meeehhhhhhh : |"

     

    Ludzie, weźcie się opanujcie - Bethesda jest jedynie wydawcą Hunted, którego deweloperem jest inXile. To zupełnie inna sytuacja w porównaniu z TES, które zawsze było produktem tworzonym "in house".

     

    Ktoś tam u góry napisał, że "Bethesda nie ma smykałki do tworzenia ciekawej fabuły..." weź się lepiej wyspowiadaj, bo tam na górze Ci tego nie wybaczą To zdanie, z prawdą, ma tyle wspólnego, co koński naplet z kawą zbożową. Grałeś w chodź jedną część ?

     

    Wszyscy oceniają TES na podstawie średnio udanego scenariusz Obliviona (który był klapą ze względu na słabą narrację) a zapominają o całkiem przyjemnych historiach które stanowiły tło Morrowinda, Redguarda oraz Daggerfalla.

     

    Poza tym, pamiętajcie, że scenariusz gry pisany jest inaczej niż ten filmowy czy teatralny. W takim dokumencie znajduje się niemalże cały świat, a jeśli chodzi o oryginalne krainy fantasy cRPG - Bethesda po prostu nie ma sobie równych.


  3. Jak nie jak tak. Jedyne pomieszczenia nie zmieniajace wygladu sa to te ważne dla fabuly/ zadań ,reszta tak samo potwory, przedmioty, rozmieszczenie i zawartosc skrzyn w jaskiniach jest generowana losowo

     

    Lochy były generowane za pomocą algorytmów, które składały je z wielu klocków a później były modelowane przez level designerów (podobnie też było z całą mapą). W całym świecie gry, naprawdę losowe są niektóre sprzęty oraz potwory, chociaż ich miejsca pojawiania się są określone ręcznie przez designerów (oraz uzależnione od poziomu gracza). Za pomocą algorytmów losowane są też niektóre pojawienia się wrót do Obliviona, ale wszystkie inne wejścia na mapie świata są umiejscowione manualnie.

     

    Ogólnie rzecz biorąc - nic w Morrowindzie i Oblivionie nie jest generowane w locie, tak jak lochy z Diablo - to są stałe elementy świata, w kwestii ich losowości, możemy tylko debatować jeśli chodzi o użyte metody w czasie produkcji. Możesz sobie też spojrzeć w tego linka: http://www.mxac.com.au/drt/OblivionProcedural.htm

     

    Od siebie dodam, że lochy to akurat jedna z kluczowych rzeczy, które zmieniono w TES IV. Morrowind znany był z wielu podziemi, ale wszystkie były dość słabe i kiepsko przemyślane. Z tego względu, w Oblivionie zrezygnowano z dużej ilości lochów, na rzecz większego wkładu pracy (ręczne modelowanie i szlify). O ile pamiętam, jest to omawiane w "The Making of..." dołączanego do kolekcjonerki UK/US (mam taką).


  4. Jako die-hard fana serii, denerwowało mnie, że w Oblivionie zmienili Cyrodiil - powinien być tam las deszczowy i to byłoby świetne. Mam nadzieję, że przy Skryim nie zaczną mieszać, choć to jest po prostu europejska Skandynawia zaludniona Nordami.

     

    Jeśli chodzi o grafikę? Mam to gdzieś, chociaż i tak wiadomo, że będzie wspaniała.


  5. To niestety tylko część i nie jestem z niej zbyt zadowolony - bardzo dużo gier "zaginęło w akcji" (dobry zwyczaj, nie pożyczaj) lub zostało sprzedanych (i co najgorsze, nie da się już odbudować tej kolekcji, np. oryginalne wydanie Dungeon Keepera - pierwszej spolszczonej gry). Co bym jednak nie płakał, temat mnie zainspirował do pogrzebania na strychu i zobaczcie co znalazłem:

    gold5.jpg

    Prawdziwy rarytas - nie wiem czy wiecie, ale to (zdaje się) jedyna gra na Pegasusa, która była w Polsce dostępna w oficjalnej dystrybucji. Mam pudełko, grę oraz instrukcję z paragonem na równe 69zł (obecnie taki zestaw kosztuje tyle samo xD). Chyba będę musiał pogrzebać tu i tam w poszukiwaniu perełek :P.

     

    PS. Posiadam kilka F3 nie bez powodu, ale o tym powiem później :)


  6. Fajny temat!

    kolekcja.jpg

     

    Brakuje kilku gier na PS3, kartona z produkcjami na PSX, NES, Amigę oraz kilkudziesięciu starych hitów na PC które leżą na słupkach - niestety przez lata oryginalne pudełka szlag trafił (zalało mi dom). Do tej pory mam do siebie pretensje, że dawniej byłem na tyle głupi, żeby odsprzedać kilka perełek niedostępnych już do kupienia... :(

     

     

    @ MikeL

    Dałbym się pociąć za oryginalne wydanie Beyond Good & Evil!


  7. Nie wiem czy ktoś już to poruszał, ale dzisiaj jako pierwszy odebrałem grę oraz darmową książkę (Dragon Age: Utracony tron, prawie 470 stron od Fabryki Snów, warte 35zł!) w podwarszawskim Media Markt Marki. Spieszcie się - świetna promocja!

×
×
  • Dodaj nową pozycję...