Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Tomek398

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    94
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Tomek398


  1. 18 minut temu, kadajo napisał:

    A my piszemy ze DLSS czy FG to "protezy" które pomagają dzisiejszym karta dźwigać nie to co zapoczątkowali developerzy gier a Nvidia. I gdzie te technologie same w sobie jeszcze nią są złe, to

    Zwał jak zwał... dla jednego to 'proteza' dla innego rozwój technologii. 

    Tak samo można powiedzieć że zdjęcia w JPG albo muzyka w MP3 to protezy bo są to formaty stratne które trochę 'oszukują' nasze zmysły i jeszcze pogarszają jakość. Na pewno tak, ale dają dużo korzyści. Tak samo jak z DLSS. Jeżeli możesz sobie pozwolić żeby nie korzystać lub nie chcesz to nie korzystaj.   

     

    7 minut temu, kadajo napisał:

    Może ciebie zapytam a co ci przeszkadza jakość obrazu co ?

    Mnie nic nie przeszkadza jeżeli chodzi o jakość obrazu. Chcę aby była jak najlepsza. Mnie przeszkadza w grach komputerowych niski FPS. Czasem bardzo przeszkadza. 

    6 minut temu, MarcoSimone napisał:

    Mój znojomy z pracy, to CP2077 ogrywa w 1080p i 5o kl/s na i7-2600 + 1650. Podobno na medium czy jakos tak. I zadowolony.

    A ludzi zapatrzeni w magię "wincyj fps" i łykaja te fejskowe techniki pompowania wydajności.

    Ale to nie są fejkowe klatki :-) :-) One są prawdziwe, tylko inaczej wygenerowane :-) Świat w grach komputerowych jest fejkowy bo takiego nie ma w rzeczywistości, nie licząc Farming Simulator lol :-)

    Jak tu kolega wyżej słusznie zauważył, każda klatka filmu czy programu  w telewizji (cyfrowej) lub też na Netflixie itp. jest fejkowa bo została sztucznie wygenerowana przez encoder na podstawie klatki oryginalnej. Coś tam z niej usunięto, coś tam przesunięto. Jednym słowem majstrowano przy niej :-)

    • Like 1
    • Haha 1
    • Confused 1

  2. Godzinę temu, kadajo napisał:

    Pisałeś o najlepszej grafice, no bardzo wątpię ze posiadacze innych kart niz RTX 4xxx w CP mogą się cieszyć najlepsza grafika jaka daje możliwość dzięki Nv :E

    Nie pisałem o najlepszej grafice tylko o tym, że są dwie rzeczy które napędzają ten rynek:

    1. Ludzie lubią grać w gry

    2. Gry są coraz bardziej wymagające w kwestii sprzętu

     

    Punkt 2 nie zawsze idzie w parze z jakością, ale często tak.  I to tyle. Sprowadza się to do tego że jeżeli lubisz grać to musisz co jakiś czas wydawać na to kasę. I tyle. 

    Godzinę temu, kadajo napisał:

    No co ty, musisz porostu włączyć DLSS+FG to technologia dla wszystkich, miliony osób z niej korzystają już, nie zostawaj w tyle, ciesz się grafika przyszłości  ;)

    Nic nie musisz, przynajmniej w temacie gier. Jak lubisz grać to grasz i kupujesz to na co cię stać i to co chcesz (w takiej kolejności). Aktualnie gram w 6 tytułów:

    1. CS GO (teraz 2) 
    2. Flight Simulator
    3. Silent Hunter 4
    4. Ride 2 (kupię 5 jak będzie promocja)
    5. Age of the Empires
    6. COD WW2

    Nowa karta sprawdza się fantastycznie w Flight Simulator gdzie FG działa rewelacyjnie. Opóźnienia nie mają znaczenia. Płynność jest super. 

    Oczywiście w innych tytułach może być inaczej. 

     


  3. Teraz, kadajo napisał:

    Ten obrazek oznacza postęp w grafice i te tysiące osób które mogą się nim cieszyć :D

    No to ci kompletnie nie poszło ;-)

    " 5 października 2023 roku twórcy powiadomili, że liczba sprzedanych kopii osiągnęła 25 mln[239]"

    Cyberpunk 2077 – Wikipedia, wolna encyklopedia

    Wg. ciebie grę kupiłoby jeszcze więcej osób gdyby nie dało się zmieniać ustawień grafiki, używać DLLS, FG, itd...??? lol :-) :-)

    Napisz może do CDP i NVIDIA żeby zablokowali możliwość używania DLSS i FG oraz ustawili rozdzielczość tylko na 4K to wtedy 4090 będą się lepiej sprzedawać lol :-) 

     

     

    Teraz, sideband napisał:

    Nikt z nikim nie będzie na nic się umawiał FG to tylko kolejna zachęta dla developerów do partaczenia optymalizacji. Powtórzę kolejny raz niech ludzie przestaną chwalić ten szajs bo nie ma za co na ten czas.

    FG działa bardzo dobrze


  4. 15 minut temu, kadajo napisał:

    To dla kogo Nvidia zrobiła te RTX'y ? No chyba nie dla wszystkich jednak :E

    NVIDIA robi RTX'y i inne rzeczy dla pieniędzy. Koniec... kropka. Nie ma się co nam tym rozwodzić. Da się zarobić i na 4090 i dla 4060 więc je sprzedają. A sprzedają bo są coraz bardziej wymagające gry. A żeby powstawały nowe gdy to deweloperzy muszą na nich zarabiać czyli muszą ich dużo sprzedawać. A żeby sprzedawać dużo gier to dużo ludzi musi grać. A żeby dużo ludzi grało to NVIDIA musi zaoferować karty które kupi dużo  ilość ludzi itd.... Więc  w ich interesie jest to aby jak najwięcej ludzi grało w gry :-) 

     

    Cytat

     

    Gdzie te tysiące gier żebym to mógł te cudowne technologie wykorzystać co Nvidia robi dla jak największej liczy osób :E

     

     

     
    Tysiące gier są na np: na STEAM'ie  :-)
     

    "Na początku 2019 roku baza gier dostępnych za pośrednictwem platformy (nie wliczając DLC, programów użytkowych i filmów wideo) wynosiła ponad 30 000 tytułów[7]|

    To nie są żadne cudowne technologie. Hardware to fizyka, a Software to matematyka. Reszta to marketing. 

    Kiedyś nie było żadnych ustawień graficznych. Albo gra działała, albo nie. Aby zagrać w coś nowego, trzeba było kupić nowy komputer np. Commodore64 ->Amiga500-> Amiga 1200

    T

     

     

     

     

    Nie bardzo rozumiem twojego pisma obrazkowego? Co niby oznacza ten obrazek? 

    obraz.thumb.png.6ee3c5657c4f6b9a738be7f4eea5b0b6.png

     

     


  5. 20 minut temu, Art385 napisał:

    Aż łezkę uroniłem ze śmiechu. To lepsze nawet niż kabaret gdzie się facet za babe przebrał :E Poniosło cię, teraz sprawdź na czym siedzi największa liczba ludzi. NV robi wszystko aby jak największa liczba kupiła ich produkty ale im tego nie ułatwia ;)

    Śmiać to mi się chce z logiki twoich wypowiedzi " NV robi wszystko aby jak największa liczba kupiła ich produkty ale im tego nie ułatwia" To skoro NV chce aby jak największa liczba ludzi kupiła ich produkty, to dlaczego im tego nie ułatwia???  To bez sensu ;-) 

    Nowe karty będą się sprzedawały jeżeli będą nowe gry oferujące lepszą jakość grafiki itp. Wiec developerzy robią coraz bardziej wymagające gdy, ALE nie mogę ich robić tylko na najnowsze i najszybsze sprzęty bo jest, tych sprzętów, mało a oni chcą tych gier sprzedać jak najwięcej, bo na tym zarabiają. Dlatego robią je tak aby działały też na gorszym/starszym sprzęcie. Wiadomo, że czasami kogoś poniesie i jest problem nawet na 4090, ale tysiące tytułów działają na dziesiatkach różnych kart bo w interesie wszystkich w tym biznesie  aby jak największa grupa ludzi mogła grać w jak największą liczbę tytułów przy jednoczesnym postępie w jakości grafiki!!! 

    Pewnie nie sztuką jest zrobić grę która działa tylko na 4090 i  w ogóle wywalić wszystkie opcje konfiguracyjne dotyczące grafiki, tylko jaki w tym jest sens. Gier i kart ma się sprzedawać dużo. 

     

     

     

    9 minut temu, kadajo napisał:

    Jak złapiesz z czego się śmiejemy to daj znać ;)

    Nie ma szans że załapię, bo tego co piszesz od samego początku nie rozumiem. Farmazony jakieś. 

    Jeżeli to jest wszystko takie proste to dlaczego NVIDIA i AMD nie dogadają się z twórcami gier aby wywalili wszystkich ustawienia poza ULTRA RT? Wtedy, aby zagrać trzeba bedzie kupić 4090 albo 4080 i NVIDIA się z tego bardzo ucieszy.... Po co robia w takim razie te wszystkie DLSS'y ? Przecież, z tego powodu ludzie nie kupują ich najszybszych kart??????? 

    Pytam tak retorycznie, oczywiście.... 


  6. 16 minut temu, kadajo napisał:

    DLSS+FG i jak największa grupa ludzi mogła grać w jak największą liczbę tytułów przy jednoczesnym postępie w jakości grafiki!!!

    W jednym zdaniu ? ... dobre :E

    A co ci tu nie pasuje? Czego nie rozumiesz? Po to są różne ustawienia graficzne żeby dostosować płynność gry pod swoje upodobania. 

    4 minuty temu, naczelnik5 napisał:

    @Tomek398 spoko ale kiedys kupowales top karte wlasnie po to zeby nie zmniejszac rozdzielczosci. Dzis kupujesz 4090 za grube dolary i bez inteligentnego zmniejszania rozdzielczosci i fakeowych klatek nie odpalisz niektorych gier na maxa bo bedziesz mial pokaz slajdow. To jest paranoja. Do tego dochodzi lenistwo devow bo po co optymalizowac gre jak gracze se wlacza dlss czy fg.  I zgodze sie ze  taki 4090 za 3-5 lat moze sie wspomagac tymi technologiami ale nie teraz bedac najmocniejszym gpu na rynku zeby wypluc te 60fps. A i odnosnie tego ze 4090 nie powinien miec dlss i fg to chyba zbyt doslownie wziales moja wypowiedz;)

    Tak jak napisałem..... nie można mieć wiecznych pretensji do ludzi od hardware'u o to że ci od software'u czasami przesadzają ;-)  


  7. Godzinę temu, naczelnik5 napisał:

    @kadajo w samo sedno. Dla mnie dlss i fg to powinny byc ficzery ktore sie wlaczy jak juz zabraknie  wydajnosci, takie koło ratunkowe zeby przedluzyc zywotnosc gpu. A gry teraz sa robione typowo pod dlss i fg i sprobuj odpalic bez to zobaczysz 25fps na topowym gpu. Taki top topów rtx 4090 nie powinien miec w zasadzie dlss i fg no bo po co skoro to tak potezna karta;)

    To co piszesz to pomieszanie z poplątaniem. Niewiele w tym sensu.  DLSS i FG to właśnie takie dodatki, żeby zaoferować ludziom więcej możliwości konfiguracyjnych. I to jest bardzo dobre. Pamiętam że kiedyś, głównym sposobem na zwiększenie płynności było po prostu zmniejszenie rozdzielczości. O ile działało to w miarę OK na starych monitorach analogowych, tak w raz z pojawieniem się LCD, przestało mieć sens bo jakość obrazu bardzo się pogarszała po zmianie rozdzielczości na inną niż natywna. Teraz jest DLSS czyli nic innego jak 'super inteligentna' zmiana rozdzielczości, która działa bardzo dobrze i oferuje możliwość zwiększenia płynności gier.  Dziwię się że są osoby które nie rozumieją takich prostych rzeczy. 

    Nie można NVIDIA i AMD obwiniać o to że gry są coraz bardziej wymagające. To nie oni je tworzą, więc pisanie że "taki top topów rtx 4090 nie powinien miec w zasadzie dlss i fg" oznacza że nie masz pojęcia o tym jak trudno jest zwiększać szybkość hardware'u w aktualnych czasach. przy zachowaniu sensowych kosztów.

    Mówiąc wprost, piszesz farmazony na poziomie oglądacza filmów na Youtube. To tak, jakby napisać że receptą na zanieczyszczenie środowiska i braki paliwa jest zrobienie saochodów które spalają 0.1L na 100km .... lol :-) Niby tak, tylko weź i zrób taki pojazd ... lol ;-)

    Software''owo można zarżnąć każdą kartę łącznie z NVIDIA 9090 Ti Gaming XXX  ;-)  Nie o to tu jednak chodzi. Chodzi o to aby dany sprzęt umożliwiał rozrywkę w bieżących czasach + 3-5 lat. Nie znaczy to oczywiście że każda karta pociągnie każdą grę w 240 fps, tylko to, aby jak największa grupa ludzi mogła grać w jak największą liczbę tytułów przy jednoczesnym postępie w jakości grafiki!!!

    I tu właśnie DLSS i FG sprawdzają się znakomicie.  

     

    • Like 1

  8. 11 minut temu, kadajo napisał:

    Tyle ze poprawia się tylko i wyłącznie płynność obrazu, input lag zostaje na poziomie klatki wejściowej, wiec nie wszystkim i tak to będzie pasować. FG na pewno nie nadaje się do gier kompetytywnych. Wszelkiej maści BF'y, COD'y i inne gierki tego typu. Ogólnie to szybkie FPS'y i gry wyścigowe mogą powodować dyskomfort. I bron boże żeby sie robił z tego jakikolwiek standard, wystarczy ze już z rozmydlaczy typu DLSS/FSR próbują zrobić standard. Zaraz się okaże ze sumie to PC nie będzie potrzebny bo jakość obrazu niczym nie będzie odbiegać od konsol. Albo jeszcze lepiej, będzie tylko jedna karta graficzna bo po co robić rożne modele jak każdy se włączy te FG czy DLSS i już może grac według Nv z lepsza jakością niż natywna. Sami sobie w stopę strzelili tymi sloganami reklamowymi :)

    Ponieważ FG jest właśnie do poprawy płynności obrazu i to robi bardzo dobrze. Oczywiście input lag jest istotny, ale trzeba być realistą .... tzn. zdecydowana większość graczy szybciej odczuje dyskomfort z powodu braku płynności niż nieznacznego (względem native) wzrostu input lag. A ci dla których input lag jest rzeczywiście bardzo istotny (dużo bardziej niż zabicie kolejnego kosmity lub potwora ;-) ) dobrze wiedzą jak dobrać sobie sprzęt i ustawienia do swoich potrzeb. 

    Techniki takie jak FG i DLLS powinny być standardem, w tym sensie że użytkownik powinien mieć możliwość aby z nich skorzystać jeżeli tylko chce. Jeżeli już, to wielkiego sensu nie ma porównywanie zoomów pojedyńnczych klatek obrazu i doszukiwanie się artefaktów na poziomie kilku pixeli :-);-)

     

    Różne gry mają różne wymagania i to że w świecie PC można sobie ustawieniami dobrać jakość i płynność obrazu to super sprawa. Ja wywodzę się ze świata Flight Simulatora oraz PrePar3D i tam optymalizacja ustawień graficznych to oddzielna dziedzina wiedzy ;-) która zajmowała więcej czasu niż samo latanie :-) ;-)

     


  9. FG to na prawdę świetna opcja gdy ktoś ma szybki monitor oraz jest ograniczony procesorem. Działa bardzo dobrze. Doszukiwanie się artefaktów oglądając nagrania klatka po klatce nie ma najmniejszego sensu. One są praktycznie niedostrzegalne w normalnej grze. Oczywiście FG działa najlepiej kiedy mamy na wejściu przyzwoitą ilość klatek, więc nie ma się co spodziewać że z 15fps zrobi nam 'płynne' 30 fps, ale do podbicia klatkarzu powyżej np. 60fps ta technika jest idealna. Myślę że to będzie standard w każdej następnej generacji kart.  

     


  10. 32 minuty temu, freeebed napisał:

    Moze ktos mial juz do czynienia z gwarancja w amazon -  chodzi o sytuacje, gdy odkupilem od kogos uzywany przedmiot, np. karte i chce ja zareklamowac w amazon (obojetnie rekojmia/gwarancja, mam fakture). Jak to sie odbywa, bo czytalem juz, ze moze to zrobic tylko 'oryginalny' nabywca ? 

    Tutaj masz wszystko. Odkupienie od kogoś to nie to samo co prezent, ale dość podobna sytuacja:

    Solve a Problem with an Item after 30 Days - Amazon Customer Service

     

    image.png.847bae199cfb43084b642212854c059a.png

     

    • Thanks 1

  11. Miałem 2 dni bez komputera, ale wczoraj zrobiłem kilka testów i wygląda to tak:

     

    • Mam wyłączoną zintegrowaną kartę graficzną w procesorze wiec ona nie ma wpływu na to co się dzieje
    • Rzeczywiście, przy odtwarzaniu plików H.265 karta graficzna (NVidia) uaktywnia 'video engine' przez co samo odtwarzanie jak i przesuwanie kursora po timeline jest dość sprawne. O dziwo, nie działa to tak samo przy plikach H.264, tak jakby karta graficzna albo wcale, albo mniej, pomagała w ich odtwarzaniu i edycji. Przez co wrażenie jest takie że u mnie na komputerze, w aplikacji Adobe Premiere Elements 2021, pliki H.265 działają sprawniej niż H.264. 
    • Niestety, cały czas pozostał problem plików przekonwertowanych do H.265 przez  Handbrake i Shutter Encoder, które w pewnym sensie zawieszają APE2021. Porównywałem w MediaInfo różne parametry plików H.265, tych które działają i nie działają w APE i nie mogę się doszukać różnic. Niestety, ludzie na forum Adobe nie są pomocni, w tym sensie że też nie wiedzą, a ich wiedza kończy się na tym że są 'lepsze i gorsze' encodery...... 
    • Zapytałem też na forum Shutter Encodera czy da się ustawiać parametry do NVEnc, podobnie jak można to zrobić np. w Handbrake i AviDemux. Odpowiedzieli że teraz nie: Parameters for NVEnc (Encoder) : r/shutterencoder (reddit.com)

    Nie zawracałbym sobie tym głowy, gdyby nie to że mam ponad 200 prywatnych plików video przekonwertowanych  do H.265 przy pomocy HandBrake i w tej chwili nie mam możliwości ich edycji w APE. Musiałbym je znowy konwertować do H.264 to jest oczywiście możliwe, ale kłopotliwe. 

     

     


  12. Dziękuję bardzo za sprawdzenie plików i szczegółową odpowiedź. 

    Coś jest rzeczywiście na rzeczy jeżeli chodzi o pliki H.265 i ich późniejszą obróbkę w Adobe Premiere Elements. Wygląda na to że czymś się wewnętrznie różnią, w zależności od enkodera użytego do ich stworzenia i przez to niektóre z nich sprawiają problemy a inne, działają świetnie mimo że są w tym samym formacie. Niestety nie wiem jaka jest tego przyczyna. 

     

    Jeżeli chodzi o klatkarz, to zapytałem o to na forum HandBrake:

    Cinstant Frame Rate - problem - HandBrake

    Napisali mi wszystko jest OK, a klatkarz jest źle rozpoznawany przez Media Info ze względu na "90khz clock used" Przyznam że wykracza to poza moją wiedzę i nie bardzo wiem o co chodzi. Muszę o tym poczytać więcej. 

    Na chwilę obecną nie jestem przekonany czy to klatkarz jest źródłem problemu. Wydaje mi się że chyba nie, ale wstrzymam się z ostatecznymi wnioskami. 

     

    Co do Shutter Encoder, to rzeczywiście wygląda ciekawie, ale pliki przekonwertowane nim do H.265 też sprawiają problemy w Adobe Premiere Elements. Dość podobne do tych z HandBrake. 

    Dodatkowo, nie mogę znaleźć w Shutter Encoder bardziej zaawansowanych ustawień encodera NVIDIA NVEnv, które są opisane tutaj:

    HandBrake Documentation — NVIDIA NVENC

     

    Podsumowując: 

    Póki co jedyne pliki video w formacie H.265 które nie sprawiają kłopotów w Adobe Premiere Elements to te oryginalne nagrane kamerą GoPro oraz te, przekonwertowane przy pomocy AviDemux. 

    Zarówno Shutter Encoder jak i Handbrake sprawiają kłopoty w H.265

     

    APE2021 wspiera H.265 w tym sensie, że tak jak napisałem powyżej, bez problemu importuje i edytuje pliki w H.265 nagrane kamerą GoPro oraz np. przekonwertowane przy pomocy AviDemux.

    Co to sprzętowej strony mojego komputera to wyniki są dość zaskakujące, bo jak obserwuję wykorzystanie CPU to wygląda na to że pliki H.265 (te działające w APE2021) są mniejszym obciążeniem dla CPU niż pliki w H264. Zaskoczyło mnie to bardzo, bo teoretycznie format H.265 jest bardziej wymagający. Zerknij proszę na wykorzystanie rdzeni procesora na tym video które nagrałem. Ostatni plik jaki zaimportowałem na tym video do APE pochodzi z Shutter Encodera i jak zobaczysz, zawiesił on Premiere, podobnie do plików z Handbrake. 

    Nie wiem co o tym wszystkim myśleć ....

     

     

     

     

     

     

     

     


  13. 4 godziny temu, skypan napisał:

    Skoro H265 z GoPro działa to po co znowu przeliczasz do h265 ? To jest bez sensu. Jak już przeliczać to masz tam wybór kodeków edycyjnych.  Są "lżejsze" do obróbki.

    Zacznijmy od początku:

    Mam kamerę GoPro i bardzo dużo nagrań z tej kamery. 99% z nich jest zapisanych w formacie H.264 przy bitrate około 100Mbit, przez co zajmują sporo miejsca. Chciałem te nagrania zarchiwizować w taki sposób aby: 1) znacząco zmniejszyć ich wielkości i 2) aby w przyszłości dało się je edytować w programach do edycji.

    Po wielu własnych testach i po przeczytaniu różnych artykułów zdecydowałem się archiwizować nagrania w formacie H.265 i enkodować je przy pomocy NVidia NVEnc ze względu na szybkość. 

    Jakość którą otrzymuję jest zadowalająca. Do konwersji do H.265 używam Handbrake ponieważ ma te opcję których potrzebuję i umożliwia batch conversion co jest bardzo wygodne. Zapuszczam na noc kodowanie i rano wszystko jest zrobione

    Od wielu lat używam Adobe Premiere Elements, teraz w  wersji 2021. Kupiłem go dawno temu i spełnia moje potrzeby w amatorskiej obróbce video. Działa bardzo dobrze z plikami H.264 łacznie z 4K 60fps a także z niektórymi H.265....... 

    I tu pojawił się niespodziewany dla mnie problem. Ku mojemu zaskoczeniu, Adobe Premiere Elements ma problemy z plikami przekonwertowanymi do H.265 przy pomocy Handbrake. Rozpoznaje te pliki, wczytuje je, mogę je umieścić na timeline a nawet czasem je odtworzyć w monitor window, ale dosłownie po kilku sekundach, program przestaje reagować. Tak jakby się zawiesza. Nawet za bardzo nie mogę go zamknąc. Muszę ubić proces. Tak jest z wszystkimi plikami przerobionymi przy pomocy Handbrake do h.265 czy to przez NVidia NVEnc czy też sowtwarowo x.265

    Oczywiście zacząłem robić różne testy w ramach których sprawdziłem te 1% nagrań z kamery GoPro które zrobiłem bezpośrednio w H.265 i ku mojemy zaskoczeniu one działają bez problemu w Adobe Premiere. Nawet 4K 60fps H.265: 

     

     

    Więc Adobe Premiere Elements ma problem nie z wszystkimi H.265 tylko z tymi przerobionymi w Handbrake i jak się wczoraj okazało również w Shutter Encoder

    AlE! W APE2021 działają bez problemu np.  pliki przekonwertowane przy użyciu AviDemux, ale ten program nie ma (chyba) batch conversion, a jest to dla mnie kluczowe. Nie będę przerabiał oddzielnie 1000 plików.....

    Avidemux - Main Page (sourceforge.net)

    Handbrake oferuje wszystkie opcje jakie potrzebuję, ale niestety pliki w H.265 są nieedytowalne w Adobe Premiere Elements. Nie mam pojęcia dlaczego. 

    Podsumowując:

    1) 99% które chcę przerobić do H.254 to są pliki w H.264

    2) Jeżeli już będę przerabiał H.265 do H.265 to tylko po to aby zmniejszyć ich wielkość (oczywiście godząc się na utratę jakości) 

    I to tyle. 


  14. 11 godzin temu, skypan napisał:

    Odpaliłem i wygląda ciekawie, ale mam z nim podobny problem jak z HandBrake. Pliki przekodowane do H.265 nie chcą się poprawnie odtwarzać w Adobe Premiere Elements 2021. Wczytują się, ale po umieszczeniu ich na timeline program przestaje reagować. 

    Oryginalne pliki, też w H.265, z kamery GoPro działają poprawnie. Tak samo jak te przekonwertowane przez AviDemux. 

    Nie rozumiem dlaczego tak jest.  


  15. 3 minuty temu, Kyle_PL napisał:

    Nie trzeba Ultra. Tutaj akurat wystarczą wysokie tekstury w The Last Of Us, streaming przyznaję najszybszy (przynajmniej tekstury ostre jak się obracam), detale pozostałe "custom", rozdzielczość bazowa 1920x1080 (4K DLSS performance) i jest problem przy 8 GB VRAM, który znika na 16GB VRAM w 4060Ti.

    Ale do 4K, mimo DLSS, potrzeba znacznie więcej VRAM niż do native FHD, jak to ktoś tu wcześniej zauważył. Wiec takie wnioski w wątku o FHD idą moim zdaniem za daleko. 

    Czy przy native 1080 też są problemy? Pytam, bo oczywiście mogą być. Sama NVIDIA przyznaje że jest 'garstka' gier którym może brakować 8GB VRAM  w 1080 i wtedy zalecają zakup wersji 16GB :-) Serio 

    Jeżeli 4060Ti byłaby szybsza i miała przy tym 16GB VRAM to kto kupiłby  4070 12 GB? 

     


  16. Nie przesadzaj w drugą stronę, tak jakby nie istniał świat gier bez suwaka ustawionego na ULTRA. 

    Na zachodzie europy różnica między 4060Ti i 4070 to około 200 euro a więc 2 doby w średnim hotelu. Nie są jakieś ogromne pieniądze biorąc pod uwagę to, jak długo korzysta się z takiej kary. 

    A jeżeli chodzi o szufladkowanie, to karty szufladkują  się same swoimi osiągami. Moim innym hobby są motocykle i tam też są podziały, głównie na podstawie pojemności. Jak chcesz szybko to bierzesz 1000cc ale musisz więcej zapłacić. Jeżeli nie potrzebujesz to kupujesz 600cc. Jest może wolniej, ale nie zawsze potrzebujesz tej maksymalnej szybkości

    Nie rozumiem dlaczego z kartami miałoby być inaczej. Zresztą tak już jest od dawna. Oczywiście upraszczam, ale ale tak to wygląda. 

     

    • Haha 1

  17. Przeczytałem też ten art: A Deeper Look At VRAM On GeForce RTX 40 Series Graphics Cards | GeForce News | NVIDIA

    Nie wiem na ile to co piszą ma odzwierciedlenie w rzeczywistości, a ile z tego to ściemnianie, ale z ich punktu widzenia ma to wszystko spory sens, tzn. 

    Do 4K jest 4090/4080

    Do 1440 jest 4070Ti/4070

    Do 1080 jest 4060Ti/4060 8GB 

    Jeżeli chcesz używać programów lub nielicznych gier które potrzebują więcej niż 8GB VRAM (w 1080) to kupujesz 4060Ti 16GB

    Oczywiście na to wszystko nakłada się kwestia ceny,  która z punku widzenia użytkowników jest chyba największym problemem. 

    Nie można też zapominać o Frame Generation. Widziałem to 'coś' w akcji (Flight Simulator) i na prawdę jestem pod wrażeniem. Obraz idealny pod względem jakości a procentowy przyrost FPS bardzo duży. Wiem że Flight Simulator jest specyficzny, ale w necie jest mnóstwo pozytywów na temat FG w kontekście innych gier. 

     


  18. Widzę że dyskusja w tym wątku jest nie tylko ciekawa ale robi się też coraz bardziej merytoryczna. Super. 

    Mam w związku z tym pytanie, które właściwie padło wcześniej, ale chyba bez odpowiedzi.

    Czy techniki takie jak DLSS ograniczają wymagania co do VRAM czy też nie? A jeżeli nie, to dlaczego, skoro obraz renderowany jest w mniejszej rozdzielczości. Po prostu jestem tego bardzo ciekaw tzn: czy DLSS może pomóc kartom w kwestii VRAM.  


  19. Nie można wpaść w pułapkę i zakładać że świat gier to są wyłącznie te tytuły które aktualnie testują testerzy. Świat gier jest bardzo duży i różnorodny i całe masy ludzi grają w tytuły których nie ma na wykresach tzn. są mniej wymagające. Steam jest pełen gier, a te pojedyncze sztuki które sprawiają problemy w ULTRA to tylko promil całości. 

    • Like 2
    • Thanks 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...