Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Tomek398

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    94
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Tomek398


  1. Wykorzystuje Handbrake do konwersji plików z kamery GoPro w formacie H.264 do H.265. Używam NVIDIA NVENC i z dokumentacji wiem ze mogę ustawić kilka parametrów:

    HandBrake Documentation — NVIDIA NVENC

     

    Pytania1:

    1.  Czy b_adapt włącza B-Frames?
    2. Czy można jednocześnie używać  spatial_aq i temporal_aq
    3. Do czego służy nonref_p, w sensie kiedy korzystać a kiedy nie
    4. Jaka wartość jest odpowiednia do lookahead

    Dzięki 

     


  2. Czy są na tym forum luzie używający Adobe Premiere Elements? Mam i nauczyłem się wersji 2021. Do moich ceków jest wystarczający, ale ma problem z plikami H.265. Premiere je importuje i nawet odtwarza, ale po przesunięciu kilka razy markerem po prostu przestaje reagować. Zawiesza się. Żadnego komunikatu o błędach. Tylko brak reakcji. 

    Wiecie może kiedy będzie wersja 2024?


  3. Teraz, Kyle_PL napisał:

    Choć co ciekawe, jeśli dorzucimy do tego DLSS dodatkowo FakeGenerator (a może Frame Generator - jakoś tak) to wymagania wzgl. VRAM rosną. ... jak na ironię losu, biorąc pod uwagę, że to rozwiązanie, ma "pomagać".

    a to jest ciekawe, bo jak napisałem powyżej generowanie klatki w niższej rozdzielczości powinno zużywać mniej VRAM. Oczywiście same te techniki w sobie na pewno potrzebują pamięć, ale ogólny bilans powinien być taki że DLSS obniża wymagania co do VRAM


  4. Żeby była jasność.... Nie jestem wrogiem większej ilości VRAM. Gdyby budżet mi pozwolił to kupiłbym sobie kartę z 32GB VRAM :-)  i nie zawracał głowę takimi tematami. Ale żyjemy w takich okolicznościach w jakich żyjemy i 99% z nas ma ograniczony budżet  i zastanawia się na jakie kompromisy i ograniczenie musi się zgodzić. I właśnie jednym z takich ograniczeń jest ilość VRAM. Wynika to, jak zauważyliście, z polityki firm, w tym przypadku głównie z NVIDIA.

    O ile widzę wyraźnie różnice w jakości  rozgrywki pomiędzy kartą która generuje 25-30 fps i taką która generuje 50-60 fps to dużo trudniej mi dostrzec te wszystkie wizualne korzyści które wynikają z tego że karcie potrzeba więcej niż 8GB VRAM (w FHD). 

    Do tego dochodzi jeszcze DLSS. Jeżeli gra jest renderowana w niższej rozdzielczości to oczywiście potrzebuje mniej a nie więcej VRAM. 

    A tak swoją drogą, to byłoby idealnie, gdyby ilość VRAM można było rozszerzać dokupując kolejny moduł, tak jak to jest z RAM'em


  5. Wiem że będzie inaczej. Obserwuję świat komputerów i gier komputerowych od czasu Amigi 1200 :-)

    Po prostu nie rozumiem dlaczego lecąc w Flight Simulator nad miastem gdzie są tysiące obiektów, drzewa, inne samoloty itd. wszystko jest super i zużycie pamięci jest na poziomie 6.5GB, a w innej grze idę sobie ciemnym korytarzem w którym niewiele się dzieje i są problemy z teksturami które się nie wyświetlają lub są jakieś przycięcia.   

     

     


  6. 2 minuty temu, Kyle_PL napisał:

    Nic dziwnego, skoro te karty mają 24GB VRAM i nie muszą podczas gry trzymać kluczowych dla każdej ramki danych w RAM głównym komputera (dzięki czemu po tej wolnej magistrali PCI-E mało danych musi być przesyłanych ... bo to co możliwe siedzi już w pamięci karty graficznej).

    ten argument ma sens. Tak czy inaczej, w dalszym ciągu nie bardzo rozumiem po co więcej pamięci VRAM do FHD w przyszłości. 

    Jestem fanem CoD WWII  i ta gra wygląda dla mnie bardzo fajnie i zadowala się bardzo małą ilością VRAM w porównaniu do nowszych produkcji. 


  7. Teraz, Kyle_PL napisał:

     ilość materiału video jaki mieści się w 8GB nie ma tutaj znaczenia. :)

    Wiem. Z tym materiałem wideo to był tylko przykład aby sobie uświadomić że 8GB pamięci to na prawdę sporo.  Oczywiście VIDEO i 3D to inne bajki. 

    Teraz, Kyle_PL napisał:

    ... no ale co z tego, skoro obraz potrafi nieźle szarpać przy tak niskiej przepustowości jak ~16GB/s? :)

    Wiem. Dlatego zastanawiam się gdzie tu jest problem bo w wielu miejscach można znaleźć info że prędkość PCI E jest w tej chwili więcej niż wystarczająca nawet dla najszybszych kart. 


  8. Od czasu premiery 4060Ti jest mała (albo i duża ;-) ) burza w internecie na temat tego czy 8GB VRAM wystarczy do FHD. 

    Nie jestem grafikiem 3D itp. i nie znam się na tworzeniu gier 3D, ale zastanawiam się skąd te obawy. Przecież jeżeli chodzi o rozdzielczość to FHD dzisiaj to będzie to samo co FHD za 5 lat. Ja rozumiem że więcej tekstur potrzebuje więcej pamięci i takie tam, ale po pierwsze te nowe gry które ledwo się mieszczą w tych 8GB wcale nie wyglądają jakoś tak rewelacyjnie, a po drugie to 8GB pamięci to na prawdę sporo, w tym sensie że w 8GB można zmieścić  ponad godzinę filmu 4K HDR (np. Netflix 15Mbit).  To jest 1 godzina 10 min oglądania!!! :-)  

    Wiem, że strasznie to wszystko upraszczam, ale po prostu nie bardzo rozumiem po co developerom tak dużo pamięci w sytuacji gdy gry wcale nie wyglądają tak dużo lepiej od tych ,które potrzebują tej pamięci dużo mniej. 

    Pytanie. Czy 8GB do FHD to rzeczywiście takie duże ograniczenie, biorąc pod uwagę przyszłość (3-4 lata)?

     

     


  9. 37 minut temu, kochan4 napisał:

    Nienawidzę mydła, gram tylko w natywnej rozdzielczości i nawet obecnie na rx 6600 wole zjechać do minimum z ustawieniami niz zmniejszyc rozdzielczość. Mam co prawda drugi monitor 24 cale fhd 165hz, ale jednak wole 27 i 1440p, wszystko jakos tak lepiej wyglada 😏

    Tutaj nie ma się co zastanawiać. Jeżeli ktoś ma budżet to w 99% procentach przypadków 27 1440p będzie przyjemniejsze w odbiorze niż 24 1080p. Kwestia kasy. Tak samo samochód z silnikiem 2.0 będzie fajniejszy niż 1.4 ;-)


  10. Dokładnie to: 

    Cytat

    FG to jedynie chwyt reklamowy. 

    Takie rzeczy może pisać jedynie osoba która nie widziała FG w działaniu np. w takim Flight Simulator, gdzie funkcja FG działa znakomicie. Wiem, bo ją używam. 

    Dlatego uważam że pisanie takich rzeczy to wprowadzanie ludzi w błąd. 

     

    Gram też w CSO i tam np. nie ma w ogóle sensu ponieważ bez niej mam ponad 240 fps. 


  11. Dobrze wiem co napisałem i to Ty nie masz racji. Rozsiewasz nieprawdziwe informacje które wynikają z niezrozumienia tematu, bo chyba nie robisz tego specjalnie.....

    Weź sobie kalkulator i podziel sekundę przez ilość klatek i zobaczysz o jakich opóźnieniach my tutaj mówimy. Są one nieznaczące dla zdecydowanej większości gier nie licząc szybkich strzelanek gdzie FG jest i tak niepotrzebne bo mają na tyle prostą grafikę że większość współczesnych kart sobie z nim radzi. 

     

    No i bez przesady. To że zabijesz jakiegoś kosmitę 16ms później niczego nie zmieni lol :-) :-)

     


  12. W dniu 16.09.2023 o 16:21, amsztel napisał:

    Dzisiaj pierwszy kwietnia czy powaznie tak piszesz? ;) 

    FG to jedynie chwyt reklamowy. Poswiecac dla niego prawdziwa wydajnosc karty (rasteryzacja) jest bardzo - dyplomatycznie rzecz ujmujac - nierozsadne.

    Co ty za bzdury wpisujesz? Widać że się kompletnie nie znasz. W większości telewizorów są generatory klatek (upłynniacze) i to od wielu lat. Idealne do oglądania sportu. Chcesz powiedzieć że Sony i Samsung nie wiedzą co robią. Ja się dziwię że FG nie trafiło do komputerów dużo wcześniej. To jest bardzo przydatna technologia. 

    Prawda jest taka że ludzie nie mają pojęcia o czym piszą. Po co renderować wszystkie klatki, gdy np. w takim Fligh Simulator dwie sąsiadujące są do siebie bardzo podobne i spokojnie można wygenerować pośrednią i ją wyświetlić. 

    Tak samo w drugą stronę. Po co zapisywać wszystkie klatki?? Wystarczy zapisać co którąś i jedynie różnice między nimi. Tak działają kodeku typy 264, 265, AV1

    FG to świetne rozwiązanie które w wielu przypadkach sprawdzi się znakomicie. Dużo ludzi je używa (Ci którzy grają na TV) i często nie są tego świadomi. 

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...